|
; w8 F$ c# G) i7 }- f% A一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
/ c; f, |9 s7 g5 w' D+ `: G
5 P p2 s5 B8 g b作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
& a5 E" V# f. p5 B3 b7 M% K, r9 q8 A
8 W! M& x4 Y+ v9 W; V效果器的链接方法
1 Z; L* W- o4 U- v4 b7 m& S6 }: I" H3 [$ s9 @
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。1 }* [) c! D2 o. ]" n
7 o4 `. s t) s# T- D" W& g6 a8 {3 h这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
1 c6 y/ N/ }+ a2 l [) K a+ ?1 O. t9 p# V" b( `- A
1.延迟 - 过载1 R7 \/ m3 \6 u# P
) L' s4 N4 v. x, x3 w一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。) h! }2 T& y3 N* V
* e B- t. d% w& q$ u0 ~. H+ w0 G5 U
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
8 F. O# M% f/ b4 S2 n0 ~; c/ e$ d4 q
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:% f! r: \" c( t s$ M' U9 ~1 _ V! T2 Y
0 t: x+ T, B4 u8 R* c( f- {( ]我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
# `$ e* b3 \" X0 h" R9 S3 F' l C! B5 J1 G0 W7 b( O) v
2.过载 - 延迟1 L: y5 Z2 E; z# F# z, X! d0 t
8 b3 ~6 m' e- Q: C+ |& W
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。% o$ H$ a$ W3 g1 ]8 E' l" @
* i+ J! h4 |1 v s$ k; ^3 V
这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
9 {/ m3 I1 F& M1 V$ [
P# ?1 U6 f$ c3 _3.混响 - 过载- @* |5 \% L/ e
* P5 U% {; K; ~这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。( E; T9 ?+ N9 p; b) U# [
1 z7 ^2 o6 K5 O. [ f) ?8 L$ q( Z( v当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
3 D! J8 S7 N6 O. k) P
6 J( \4 y E) e6 ^4 f- d6 \/ t1 H% B这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
% Y0 N+ H0 U" k3 z$ s* Z
9 ~) f( Y! f4 Y. y4.混响 - 颤音
+ I8 C, A( h' R1 q4 j: X# a
# a2 E4 M: U4 V如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
& z! Q' v/ z" L0 E
6 K$ f+ w. p: d8 [" w! G这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。: y9 A0 Z T2 c! _2 H% Q: w
( \' |/ o" N2 j# Q+ b
5.颤音 - 混响
: a0 m, [' y& F! C+ K. w
6 `! `' b- G2 F3 _, r如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。 c+ n$ |8 [) {/ k6 w6 q
; O4 |4 B$ ]2 ]0 ^$ a
6.混响 - 延迟
1 W, Z& O) @9 d4 [( Z1 h' J
* I4 `, G. p% ~正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
6 q5 Q0 A- b/ n1 b ~% f, B2 a1 [/ A# N1 w4 K$ J f
7.调制类效果 - 延迟
+ l5 Z7 T: k1 J! t/ W* K. G: o% F4 |4 g+ w% g" @
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
! p8 I3 e; Z, i$ a3 Y; k, B1 f6 A% V! h+ [# p% W; _
8.颤音 - 过载
9 H w3 T+ Z9 l; l: s9 `; V m# a7 u, f) v! q% h( W2 g, I5 w
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
$ }" t/ R% A- Q3 \4 n( U) b$ y- l' q. U/ M2 g0 [
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。) n2 }3 V# D- I
- p# p3 d4 F/ E9 @
9.哇音/自动滤波 - 失真
% e5 W' ^* y" b: l5 Z3 n6 h6 d: A t' y
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。: [/ r4 r9 T2 ?: ]9 n$ |5 Y
5 @- @4 F+ s+ V& |
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
* C( k- {3 o% Q; ^3 O+ U2 o: e/ _# K( ~. x6 L* ?- `) |, p. \6 Y
10.失真 - 哇音/自动滤波
/ K3 j, [' E/ q b) P
/ y# O2 [/ v" F% L: U这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。' m4 I. y+ O# @. v. D. I2 c
& N" |7 \& u7 d) }. g7 z; O0 q: q9 R
11.调制类效果 - 失真
2 o$ s* z7 I# \0 O
) `/ `$ ]: x2 _7 |这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。 |
|