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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 s; |% R, a0 _% Y3 i
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。( ~: m& _/ u1 i

) e* c4 w; W" X# {& [$ t$ N作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。% |/ ~3 O- ]4 w
. e1 X1 e; n8 _
效果器的链接方法
3 o7 |( q" A% M" U* [
( f3 |7 I- [) p" E信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。' U' ]5 V  @7 {4 x2 x: [
% r( _3 T, O7 }
这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。/ t, p+ d! S3 [% J

0 T; N3 }. L6 Q5 P2 J 1.延迟 - 过载: T5 c! m) A$ ~$ X. X

& z4 S) V5 U7 K- `/ |' z! W一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。( q( F  i1 P0 W0 o: s+ `( s
6 K9 r8 e0 L  m# C8 }
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
7 }" y9 ]% x0 c: n5 p( p
4 c2 C; o2 P8 t% R3 J- n6 a解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
" k( P' D! N' A4 `4 E0 x' I! [
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
4 @  T- H9 n9 n' y$ y+ l
2 s' w" j' D3 U2.过载 - 延迟
; Q1 f) f/ n. _. x; A6 |5 H
! C2 L: q3 k/ G! H5 V/ J; C这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
. k8 T9 Y+ V( Z
. W8 G4 l* H1 L& Y7 \' Q% F这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。2 _1 D) b5 b$ ]' h) L& Q& C
3 s( a  t& _6 C$ R  q
3.混响 - 过载7 D1 o1 m8 L5 L( k2 u) y/ V4 g
# B7 a$ X: @) s
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
) Z0 ?8 S6 r2 h" j" e* s' g/ k. w, C6 x+ q3 t2 v; d
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
: N3 T: T$ M( n7 \& o6 E
* W5 I8 o: G6 m% o2 C5 Q这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。9 u% E7 i! [7 k- M8 F7 ?' S
3 R" Y# n2 c1 p2 F: d' _
4.混响 - 颤音7 }: i9 E4 V# @$ C1 p* ^/ l, @
. q6 N, z& W/ `! Z, g+ V, }  b
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
  D; b: l/ e# p! ?3 a" V* p- w* {2 }4 s9 }
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
* L" \; j% \& F! n4 D& P. B5 c9 N9 h6 h
5.颤音 - 混响. I5 U1 F% P4 K& j7 [9 v/ B

! S2 e! N& G  p+ m4 t+ w+ R% {9 X1 W如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。2 p5 R! b' H/ R* s! _& s$ R5 v" E) m
. G5 L0 g6 F2 @' j( A6 t
6.混响 - 延迟) P% ]6 P: `! D* n3 e

; W% N2 t5 A7 h0 q正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
$ n$ Z9 [, m, z. B/ G# e& D# E) {" {$ B5 g2 J
7.调制类效果 - 延迟* B/ G/ f6 U% e4 A3 O4 u

; j3 W/ z0 Y( N$ J9 T虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
( z1 R% O) m+ K' m
% p2 N5 r  w7 T" R0 y8.颤音 - 过载
! o. A: N  W, h) T3 y# {- j0 c3 l8 w' l
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。6 Q) |( \. |, I3 B; j! |$ O
! E( Q( N% A( A0 ?1 J2 U
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
, L& W3 A; p& p( X; \. l
9 S6 U  g/ r* }" J: M& L# k( ^- K+ t7 D9.哇音/自动滤波 - 失真
! [% ]6 T  S2 L( v. Q9 p
; d& C: {5 l1 U) j4 V: ]在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。- h1 n* D6 d; h) J
& o4 T, s' _& P, [+ Q3 a0 q
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。/ k; M; B& X( [1 _) E) S# x
8 U% u5 ]1 w8 d: q/ {- O
10.失真 - 哇音/自动滤波
0 w, e3 T7 A8 R3 b
  u. I; j1 T& f$ D! J这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
1 [$ D+ ?" N6 y8 y8 T/ Q$ d$ }# z( L- K# E6 ~
11.调制类效果 - 失真
) f/ S4 c% b* F+ |: ]( m$ H2 k& p! E9 ~" U$ X) Q+ Z
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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