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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
! o* l* l3 |' R; R5 n. r+ A
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
4 g3 l# X" }* L7 T
0 G6 X( ?" a5 Z! ?1 A  i9 u# h" {* M作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
' l$ x# x2 @" D7 u) K% d3 F( j' _/ ]7 O" o) h' F% t
效果器的链接方法
) i/ {" i% P/ H, Q: N" f3 J7 W. `" k! e1 J' e# n# ^
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
  T" i" A5 f* T' D& p  r! Q" X1 y4 r% D& t
8 Z4 Y( h) Y3 t; s+ k' u这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。4 s1 G/ G. T% x
& U, J7 e$ N0 c' |+ E. \
1.延迟 - 过载
# V1 t4 s. z/ S# y1 w
3 t/ E  K/ P# {+ x0 _' o一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。+ X4 \2 l% J! W* K7 t9 ~" d

+ {9 x- s% w* S/ p/ u# [需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。3 D  e- B2 q, \5 L2 @5 j) y
3 E  `4 f  W( g+ O" c) j
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:6 P& H, U5 Q6 e% ^& d0 e

. q8 D* R* J: }/ N- X我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
* d0 q' u( Q0 O2 r8 Z! u# t- K9 j2 [2 H3 w: L7 z
2.过载 - 延迟* O2 j/ ~- o( U
2 y5 D, d- Y( v3 M6 c
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。! h- `( ?$ K/ z! l* K- q; q
& C6 s, y4 Z. ]3 H7 U
这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。- s9 R$ L: J4 R- ^' b

' A* U5 o9 c+ h5 ~( k  k: [3.混响 - 过载
, H. o1 @$ H/ D* H: k4 q* |5 f$ G. i8 ?0 `
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
5 n) Q' b3 p1 r: t; G4 }: F* S" n/ B4 D: ?$ e6 p
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。: T+ L' z: k& G7 \
+ O9 `: A6 j* ?) P; ^& |, V. F
这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。  q) r% A( I( i7 C1 f

; J6 t8 |: R% U  |) d4.混响 - 颤音
  T. K! g  p! u& S6 i& M
. Y! t: v$ v- d# e' W( C8 l如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
2 J" j8 h" i% }: [4 W
8 u6 C. O3 Z+ S这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。& X- k& i1 S- \1 Z0 R3 X
/ E: U! \. ^9 n  D; v
5.颤音 - 混响( y& h5 R8 z: u. `4 W8 |

/ i5 H* o' J! q% W如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。
9 I: d0 s' h1 D, T! s/ Q" a& ^7 f0 N( }- T/ d5 C. M- g
6.混响 - 延迟: b: k$ X2 r! y: E
9 W1 `2 e$ b' {$ M0 R
正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
, F7 [$ k+ Q6 ?8 p& ]# Y" \( q& @5 `6 j/ Z
7.调制类效果 - 延迟
) `7 c8 V* I: x7 g, C! m$ i- }2 V; ~6 n6 }8 f% s
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。: M/ z! M$ I3 u2 d* P- Q

7 D5 Z* ^0 g9 D+ B3 q5 o8 x7 B9 V8.颤音 - 过载( X3 @- B' _, w1 F& |5 k6 `
* `  h$ F7 X( D# d; H6 R* X
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。& N* S% n( }  Z5 B) M6 u

$ ?; L6 h& F0 W$ F( }过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。3 i# G/ F+ D; N! \+ e

* y9 w  q" z1 H$ _9 ~9.哇音/自动滤波 - 失真! u+ D2 y; R( `
2 d6 y1 m* N3 H7 I
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
7 }/ l' O5 `# K/ i, H8 b) V& j, f: _" D! r8 R6 m5 Q% T: x! a& m
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。# a2 T8 h$ X2 }/ E4 F+ M
9 z: E+ h) B) Q5 d6 j6 {
10.失真 - 哇音/自动滤波% d( R! D: t7 t  u4 }& Y
% [2 x  D" I3 u
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
8 N9 I9 Y6 A/ }; T+ C. o3 L  [2 a) x$ b
( f- p5 \* u# U3 W# ^* |7 u11.调制类效果 - 失真, N* P9 _3 x; `5 B
+ t" {$ ]) H: ]# o! T* ?' f
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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