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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  k2 z3 K1 a7 k4 z7 w4 k& ?
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
/ V* K7 Z1 b5 c5 m- ?
6 _9 H1 g& ^5 x0 p: i作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。6 O! u& M: z4 M5 R

! z3 m5 G: P' U3 L$ o0 u. i( k: o效果器的链接方法
/ t9 Y! s9 j. @5 Q& z
  u  Y$ v2 a( b2 v* x4 i0 |- ]信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
8 m1 r- y7 E! Y- d% Y' e- f8 ?1 a' `4 v6 l; F) d
这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。8 I1 c8 p; z$ x9 H1 o# f' l

7 @9 d* y$ s; }  s& C, i; S2 b 1.延迟 - 过载& v; `3 z* ?* m0 h

6 `& k# ]# F/ B. M6 z# W. r3 _一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。% r/ @  v& q  V! a9 o5 A: K

- |/ z. v/ ~  G8 P" Z需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。! Z, E2 `/ x2 A. Y  P

$ r% o0 X0 j: H' J$ Z* f2 d, i$ E解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:3 P' J! x1 o0 J8 i% e/ g; S

3 A( C) D( v; ?& i' j: x我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。2 U# e/ E# n, G9 m# E- N' E2 f

. s9 L( p" N- h2.过载 - 延迟
( n8 s! {( L/ c8 U+ E! f
! \$ \; P1 j2 c9 \. l' x这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
' a+ |% c' N! b
3 L. r: @5 R3 T( x$ S+ Q0 Y+ a这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
9 s- J& O6 N! N0 @8 O0 v
( o- k, y( H1 e1 B) V3.混响 - 过载
$ J6 {# G- `* q4 g- Z: c8 ]6 [8 T  ^' _( {
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
4 J4 [2 L2 q0 p4 z  b  h; a/ Y5 p2 P" A9 A
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
! w4 q6 e, F) P2 ~) s& v% J
5 P( W4 @& \. n0 E# W% X这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。1 D) B7 m0 a' d8 |

) D  s8 B$ T1 y0 ^4 H9 m# w4.混响 - 颤音1 R/ j7 c  H1 O, {5 n
) g- q) z; Z) q" V3 W6 O
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。! C; q, a0 o9 v( W7 q! Z' W5 V; B# ^
* l/ E4 g* J' V+ B3 ]+ C- |
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。- M) v! p( d9 E1 @. ~  g
' Y  W: I* w- q6 G& w
5.颤音 - 混响
2 o7 ?! m8 i9 c% S6 \' s4 A8 }8 t9 c, ^) j7 l! r  W: |
如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。% @* b" `+ b1 V0 ~" G( E) E1 g
) w& O: F/ f5 h  s2 E7 U! a0 N4 L
6.混响 - 延迟
& D5 b/ B0 x# b! {8 Z8 \7 E* d, a3 B8 h& k2 `
正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。2 Z% U; P) ]: c( B( E4 m$ P6 \& I/ l

) ^# ^- @, N/ N4 f: f7.调制类效果 - 延迟
2 z5 G. i: A0 C4 v' ^
$ c$ Y+ T/ u3 B' L' X虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。' }! K1 S: e7 E9 p( b
/ L  F* @+ g2 F* K- r
8.颤音 - 过载
# j7 Y6 n& ]6 J* d6 L' G# `
' {1 B7 P+ W9 G- p2 b& \( N+ G" \前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
1 f+ c3 b6 R. S9 b# ~' p. d' z8 B2 a3 @* y5 X# m3 I
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。2 p1 h. w+ _  [9 g( t
% _3 @7 m- d* Q1 ?; _
9.哇音/自动滤波 - 失真: o. A; C- T$ }1 e7 d- I

8 G; Z5 Q0 X/ W. h在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
- i. ], \$ n4 _; K5 o: V6 K: U- L! h$ H3 |- h
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。7 E( L0 H/ ^8 i1 ~# D0 j% c* z5 S
& Z) r$ Y0 {% G" D- W8 B
10.失真 - 哇音/自动滤波7 _: t  M& ]$ j+ k6 z
, c" G7 R' \5 I9 n* o2 [& g* L
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。2 Z+ J6 G' \$ o
7 |) A2 e- C4 t+ Q
11.调制类效果 - 失真) ~' X0 a0 I5 [7 w* F
: v; i6 A3 j% C% v7 U# m
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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