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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
& }$ w% z* A, T( G. O' x6 _& @
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。% s0 t4 `& x6 }- F% T
! v, b7 w/ m2 _  A
作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
" F% m4 F$ ~1 y* Z2 S9 [9 ^9 O, M' n+ |: p
效果器的链接方法& v9 c3 G+ ]; ~9 D1 V
7 }8 u. u% O4 t' |
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
) L$ e9 D, N/ g9 L& E
& V9 B0 D( I& r$ {/ z  j这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
; ?9 {+ a  A7 ~. r2 U% f  u- b; e8 V1 J  P
1.延迟 - 过载
5 H; l4 a& q6 `& _+ P7 c9 U4 u* U% Y4 n9 A7 e  X( j
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。- i# r8 E6 m! N( L  b7 r, p

- r6 J% ]* H0 S. p; X7 q需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
5 Y( z3 b3 [1 \( N$ ?. x, G! e: |; u5 G+ H" }/ V3 x. V; u3 E
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
) [" Q3 s6 L( w( d
1 X- u1 v% I6 X我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
* G9 R2 S* _, ^' p$ Q9 l
" W8 p. ]5 _( T% Y$ Z2 e" d' q) V2.过载 - 延迟
0 W' _) H+ {( k- r+ u" I7 x
/ E0 }7 m6 `$ R, t  a; F! k  j这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
+ D5 d( a: d# @; ~, b+ L/ Y- D8 a' H2 O* m* ^% `- w6 C/ b) J0 ~
这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。. |) H* [" H2 e1 i( f  y

' `2 w( L1 h$ Y$ s4 _3.混响 - 过载
( k. k0 _$ N5 K8 U/ j9 f3 R+ F) a+ M
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。) W5 d/ j* _6 F& G1 C# F
* x  `0 u- d' J: {/ w' `* X/ c' f1 r5 G
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
: X7 m' S/ p& N
- S, S! k8 P* y; |" k1 J- p) X( o这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。# S4 v! P( M. I

5 u2 s; O. i% r4 C7 A& b$ z. L1 X4 v4.混响 - 颤音
3 q% ?" i) D9 ~& q
) ?" Z9 J! r# a' X3 [如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
0 @5 V: C" Z5 J1 E8 g; q, a% i6 [2 R# h5 S4 H4 b+ Z1 f, P6 T
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。# N) R& p2 C7 v7 ?4 T

3 M; P1 v5 ?& N3 M4 V5.颤音 - 混响
! T6 u( j2 ]& m# u- l
# s+ }3 l6 @8 a5 L; x! E& A如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。
! @1 \! {! a# W3 E: Q
; g- D1 f; X, l6.混响 - 延迟" b4 ^. [$ n; q6 c9 j7 j! M

7 g. t2 E/ I5 W/ d- E$ x0 x正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
6 E0 O8 A3 {/ U1 s5 x: m$ E! T7 r. W) ^
7.调制类效果 - 延迟- j* S( w7 |  W3 _6 j

# r8 J* c4 J3 w3 Q虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。3 z7 _  V: c2 ^3 O* ]! F$ l4 N
- X& x; j1 `! m' _
8.颤音 - 过载
0 F2 h3 ?! \& `% q) u% u( @' X; X* K* ~
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
: a, q' z/ j: m: B$ F+ _. C  W  p7 ~" g) Z: H
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。/ R- I9 a/ m  G' s8 W2 F- @

' B* i6 P1 l+ z; K/ P9.哇音/自动滤波 - 失真. |; [' b6 E% k5 g3 b! ~% F
! e! u' e6 \6 T& _' Y1 A, B
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。0 b( K8 x7 _! @* V: J; z

# `7 k% ?  e0 }! a如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
3 Q- A% k, Q  f0 a( D% L5 j4 h, }1 a) s" n9 M' Q
10.失真 - 哇音/自动滤波1 x  `* W! U! |3 R" ?1 R* w

' B* A# k* ]* @; p这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
) W5 a' _4 l' b+ A0 |7 c1 V( r7 c) B: P( u/ `6 u6 {+ N1 m% x
11.调制类效果 - 失真; `! }% f  p0 g, G  [
' n: c7 g5 u% L  h8 A
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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