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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
* g6 V1 s0 A" @  b) K( j3 f
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
) u0 q. t' g9 {) H+ s" Q/ k) T2 l: `% t( X. Y2 T
作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。: D) `, l6 c4 m/ |# a( N

! f4 L1 l# \+ x4 z7 p效果器的链接方法
. z8 ?  m) E9 Z4 B: o/ {7 a
+ B' j4 q* @9 G- u信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。+ |! I! ~9 u: k! _! N

. v& u8 S. I7 E4 Z8 e' _: z5 @8 X这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
# h+ {" J% ]# C& {7 W1 R( L6 X& t; q) c' q" u5 _: |5 U
1.延迟 - 过载
2 s. ]- a5 j3 q* l8 m4 t% f# {( y( d! }0 w; u" C; w( r
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。; s% c2 K. B8 B  _% w( r. ~
& t8 I( }, c% o, |$ T4 P0 Z2 e
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。8 \! w6 R3 }& I5 D0 C

, O# C$ |, ^; b+ M/ W解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:" v; P$ m: x6 T6 b( P
' E( t, _4 Z( L& L0 ^
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。1 x, d  X* g- Q  Q- C0 x3 B3 @1 Y

9 i7 f5 Y6 @$ N) p. R2.过载 - 延迟5 l, a" }6 ~6 b: K1 ^

3 c6 k4 m5 [" D- j( G9 w, e这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
) M& e% Y/ l. s+ v% b
3 X4 U! f% t  [' a# l这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
' f7 f# b( P* ]# D) y& n
  K8 L2 z1 ~0 x4 L& k/ c3.混响 - 过载
' [' u& n: P% V5 K  a5 T0 i
  P# |3 Q( ~( b& K) k" f( X这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
5 f5 i' z1 f8 |' \& R
$ j2 x; m5 p! ?. z" `7 {当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
2 {7 s* t6 D& L) x( P. A) W/ y/ ]
) v" i- s! y/ D! A3 ?这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
. C; ~5 t+ I- g7 {! q1 d+ L; w) y! x5 d+ M8 |; ~  [- n0 @
4.混响 - 颤音6 _0 D* j* a6 ?) S2 F
$ U5 b6 C. a& J( ^
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
5 m; K4 q" r/ X- g  `5 {, q/ v* P0 q7 |# P4 j! U  `
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
4 v! @, l- \6 i& p- w+ ~5 p! s) B* p- z6 `: O) M5 X$ v* I8 r& |5 Q
5.颤音 - 混响
" r, J9 L/ H' n
2 v2 {! ~1 t6 F( S: I% G如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。
+ f2 z; J. w1 D7 T3 g- S1 a$ _. h, V5 K
6.混响 - 延迟4 `/ `' Z2 R) |$ U" s. k' {
3 H  i2 w% G3 `* ^( z
正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。2 l6 w, P$ ~. D/ ]3 A2 `
4 ]8 k. ?; t4 O) l7 w5 j
7.调制类效果 - 延迟$ x- h9 X! `( m) O) D0 }/ Z1 C

. X5 L/ A" b/ u* e0 m; g虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
, d+ a: X) D& }/ s
0 o6 U- c' t. ?; j% y' `$ c8.颤音 - 过载! s. r+ ~, ]1 X; |, y
- o0 o+ g$ L8 G. g
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。* ?# d" E/ p. |4 i

7 e9 I  m& k3 E5 v4 ]过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。* r3 o, d" i# A: Z
) g* w( J1 O- r3 F: V. e4 h6 e
9.哇音/自动滤波 - 失真
% |2 E9 Y0 i/ P- h8 V2 z: S& w$ d* E& f" E2 K5 F
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
! }5 j" v( ]/ l+ B  k
5 D- i6 Y* D9 i+ C如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。3 z$ P: k+ s: m: ]) P' g
; j7 l8 _. S# a6 U+ Z; x
10.失真 - 哇音/自动滤波8 E0 E' h/ Y- k  G% y+ O

2 ^* b% e5 ]$ r8 V! H* v9 a这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。$ m8 J) E+ A# D. Y/ F& O/ H
' u1 G2 j$ v6 |7 b
11.调制类效果 - 失真
, I) N6 C2 K8 Z  |- p1 |8 x( X* j5 V! P0 ~! B$ {$ C
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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