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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ ?6 }* T+ c" x4 o7 B3 U" S9 y" o一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。5 B0 ~  g0 {9 V; k5 Q' {3 g" z8 l

3 V5 j: M4 Y" ]. b6 A; m0 ?) _  d作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
( ?' i$ z3 A8 F" v2 ?! R5 d
  M7 ^3 v8 G3 ?效果器的链接方法
. x+ n8 d' ?( M; K4 u
% D5 O- i, p" M7 J0 [, R! v信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
/ `9 ?+ D: Z* L% e0 e1 Q  H4 ?, p# }) Q6 O: N: q2 Y6 Z. j7 Z+ [
这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。; _$ F7 G% |6 s( X# n$ l6 a

$ Q8 k4 e) q2 X+ y. h 1.延迟 - 过载
* o- n# T* ]/ g0 T: J& R
: t# Z  u! G$ q# q  k: ?: {- \一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。. [+ U9 n0 Y9 M& l2 j0 _3 y
) |; t1 S; \4 K: y6 i
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
/ X8 N: U8 ]4 \: `( o1 ^" c% E4 o
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
. E% b& w" y3 E% M8 k  E6 e% ^' _
' m9 S; }, z9 W" s/ O- i9 z我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。6 d# C1 L5 U7 j. {9 e" F7 G

( w( P4 b+ t* C7 l2.过载 - 延迟
& ?  T( I( X4 p) c: O% A& ^
  k9 {) d6 `; F1 C# W5 c1 r2 A这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
- l1 [1 x) A/ }( ]& A! ~+ s% ^& t4 H$ Q
这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。! ?) I$ V5 W/ V3 Y- K2 V
$ A; Q  E2 \9 l
3.混响 - 过载0 p2 I; ]# s1 c* O/ R
: C/ {3 S* E0 r
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
, u" O5 Y% j$ U( q# b5 E. \' d1 x
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。2 F2 x/ `* }! N0 q7 J

* B* e( r* R) m这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。  W% X" h/ E  P8 w# y: w% B+ g" |
- X! r9 V. f. F# d8 {5 w1 S
4.混响 - 颤音
. Z# S4 @2 z+ H5 u  n- c' g* d, `  s8 u0 j7 Y6 v
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。! f, P( f% T8 O& A! @

) d1 D' P7 |2 Q; f这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。, t6 X$ f8 y0 ~& c3 E
5 O2 e* Q$ G* ~
5.颤音 - 混响" F$ v3 x1 |* G# z

! \1 M: J. g- H, A. g6 c6 ~如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。) n" B. h2 c6 A/ V1 V8 ?  {6 H* @

) v% l" ]4 R) X% D' @9 j" s0 m6.混响 - 延迟
: Q; u; c; X  z. G' h
7 D: Y  @6 v8 f1 f" J2 ?* S正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。1 g* l, H( ?0 z" R& ]/ r1 y! d
8 M5 x8 o4 ~( J2 y
7.调制类效果 - 延迟
" _& W% X( W2 z/ n1 }; e: B5 T* ~# ?
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
/ D4 t5 |# L- I9 y% a7 `' R
; j+ S# x2 `8 Q: R8.颤音 - 过载
: z+ O) |/ D: S# P$ S! n3 v7 u/ n! _* l2 W4 y2 w
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
0 G1 E, b- A' X' ]) X( v% a. @8 x+ M  h8 w
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。% c8 o- }2 b; q4 }
8 A" }6 ^" @% ~& r
9.哇音/自动滤波 - 失真1 H$ H5 h' B0 ~3 ^7 j( t+ A7 D
2 i9 @! w" B. `" D: r* P
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
, |& R/ [* U, U9 b& F
6 I. o) {0 ~$ F- X$ f. e! V6 r& i如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。. b# @7 j8 U9 H- h

8 N+ ?9 A$ L) @: w% F! M! N6 h0 A10.失真 - 哇音/自动滤波
6 U& ?; B0 V3 k% x( f' Y; V; L8 |. ?' h3 o# Q) T
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
0 D: {% r# F3 C* E) G! I5 J) N/ Q8 K1 m! S( q
11.调制类效果 - 失真  p$ x" i' L% U

' \: V) a+ E% i# Y5 ?$ {7 H这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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