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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
$ B( H5 A( Z( v9 I  p" N6 r7 S9 B( e
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。" \% o1 ?) \4 G: ^" q0 o; T! a

9 w! `2 J$ Y- _: d. ^) D2 [作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。9 V% b) r: b: H) C+ G( d

6 u! N& X/ u8 p( g6 {' m效果器的链接方法0 k6 m2 Z2 e2 Z, H! |
& i5 p! d( |6 p( n1 x/ T& \
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。1 w7 P) ]* d6 Y

7 P/ H0 I$ N7 S9 @这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
7 ]& Q, o+ \" P' E, E& o* w! W2 F' `% I& K
1.延迟 - 过载
. W( ~/ t6 h6 N% r5 T# _" K4 P9 Y% P
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。, d5 e$ e$ D2 U; h

# Q. w; T8 c, [# p7 j; F- V- ?需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。4 E4 N4 L, F  l2 ^$ L4 ~
5 t9 q" E& v9 E% x4 L1 `2 Y
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
. @4 A: D. v5 I# R6 J9 X2 O; L' G3 K6 i# n1 _
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。% g0 [; }+ z$ ]' Q
2 {$ i% ]" S; H, Z
2.过载 - 延迟7 F( H! l; F2 q6 z5 {4 P5 \0 d

1 A. h$ v7 b, C7 W这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
  `& C7 t) d# ^& y" \/ V7 ]4 S/ Z, A" s1 N( Z" _
这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
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3.混响 - 过载
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1 e6 P1 S- {) E( [: T这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
$ ^% g4 s$ a' |: L5 {. C5 f
! S! s) ^6 o7 k9 X8 B当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。- e; a( W% j, k- n7 X- @( L  C$ i" A% t

% D3 ~1 t. I+ e* Y这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
9 o4 X/ E4 m9 `! C' Y7 {! P* R$ _! b2 J, I) i% m# G8 i5 w: B8 V
4.混响 - 颤音9 R) @$ k& W/ \, P3 x  w2 [' i
6 F1 O/ T$ _4 Y' ^
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
8 _1 R7 s9 y3 K# C# @3 L& k# `& m, n& F
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
0 e: ^3 d! P" H, F4 J# q8 T) `& B, m  u
5.颤音 - 混响. Z) |" A( \- u* F

! X' n5 s) X( A2 p  _! [  c* _! S  Q如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。2 u0 g0 L+ {9 ?6 e

( y$ R( J& N1 ]9 y9 ?3 f2 ]! l3 S6.混响 - 延迟2 q0 V* m/ \' i) p; q  o

1 @) \  G0 [6 V0 l5 s正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。) u9 K. U" h$ [1 f# E' x0 E! d

1 `* I/ y4 D/ t* X  Q7.调制类效果 - 延迟6 t5 l! B) m# }, w: P! X7 y8 f
% b; {( P9 V% c" n! p, Y
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。0 U+ r9 o8 }$ |+ `
% Y3 u' P1 f( `" F4 }
8.颤音 - 过载
- n2 {5 k2 _% S+ S) s6 [, u& T
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。- I9 T5 F1 |) K3 A) S" s, |, s
3 K2 v. X3 M6 a; z( T% B( |
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。6 _4 J! O! h* F; ]; ^. N

2 T' C% c0 x7 T4 z; c- B+ [1 X5 k9.哇音/自动滤波 - 失真
" B$ }  k7 ?/ L' {* v5 j  C+ L" H/ k  q  k; O2 _5 S
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
$ C7 T& N* S. M6 n+ ~0 M! Z- c, _, _7 `3 L8 R  f
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
' o8 j0 Q" M! W8 V- X4 v9 M$ F+ R
- g' P8 d9 f1 g* b8 s6 G10.失真 - 哇音/自动滤波
% c. [1 g: |5 E/ ?+ O' v! P) W  J# |; J; r% t
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
( B; B' T' g( j; F5 o0 B
7 t# _- a, ]+ u11.调制类效果 - 失真, q5 H1 e% E) N& h6 X& X4 p

  |! b7 n5 S7 a, q' ^( e% ?' E这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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