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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
! B4 a8 V1 c2 F
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
; n) h5 ^9 d5 y1 Y9 }- E( z2 v( {5 e
作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
. U; V) V& g  B% ^7 b" P, E6 e% \8 c1 ?- ^: ~( Q0 w
效果器的链接方法
/ E8 G2 y# T% n; x. ?
3 y' O6 k* }8 q# d" L( G信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。" i( B! \  ]' h, }9 e5 Q

( O. Y: n; p$ Q- {, ^这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。7 [% t7 j9 c, f# n. W7 g' N
' T0 z/ h! R- O2 O3 p- h
1.延迟 - 过载; t6 U" q3 w3 x  s4 @! N- m

" K, k) o+ K* V; }一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。: U$ q1 k: D, r) U$ i# K

" u' ?6 f+ f3 q& |, u! n5 ^, M8 L需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
+ `$ w* W# v9 t" m6 }; n! n7 t- m/ j& `( e+ S
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
1 U. O+ e, ]' y# K" T+ T- n- ?2 s* ]& {- F+ `& ?4 A1 @! E% U0 m
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。4 T  l6 o, t, u
, w: Z" `2 Y+ `
2.过载 - 延迟
, R3 j" w: ^/ ^' B: I, [! p
( V( T2 U& L* g6 h% z: s2 Y6 i这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。( B# u" E* t, N& F

  g$ H+ O7 ]* i% I$ H& Z这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
6 F7 e  ]  |6 l/ ]
5 J# y2 B4 z7 u- k3.混响 - 过载' {5 A- o/ C8 @- q( P# ?

& }1 J" w: i9 u6 m5 P4 X* E这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。+ j  D0 ~) y4 D- C

0 j: b/ H2 v. K2 j* N# Z0 b0 |: C8 H当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
" {" Q. O, n7 w9 J0 o9 t
6 P2 ?! I) ~4 E9 W" A+ m3 R) S3 y这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。! w4 W6 w- {! y& a) \! @

) f# b! C, ^( J1 G2 k: J! K- g4.混响 - 颤音
; l) f' `  @- |. `0 G. S( g1 i: |, s. z( @
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
4 k" T# A& X( Y6 z# V8 o3 k, e- X. Q0 _/ z; R: U+ j
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
. J9 j0 c8 {, e' [0 k/ Y7 f) [' `! V* r
5.颤音 - 混响
0 j% f6 E: U- x( b1 [
/ [* W& k# U- a! f# \2 p$ z# b1 \4 z! `0 W如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。' H' {1 W' `/ A( s' m0 h: I& U

2 @# M) R2 T6 w1 n6.混响 - 延迟
5 p) U0 r% v" k3 X7 J: y4 \7 U& Z' z
1 z+ x( d8 f. L' Q4 V+ _' ~正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。6 z% a/ F1 e9 g
& z( @& f, P9 w% a& {2 z1 Y' n
7.调制类效果 - 延迟  J/ R6 P' H: j) y( j

2 A( c; x9 k! x, y8 z( k虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
5 D9 ^: }$ _* i* R+ ?6 s
% K; B7 X' ~# P  k7 v8.颤音 - 过载
( |/ I4 T( ?! R; t& e2 |; ~5 `
( F0 S3 A4 G% P. o( x前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。6 O% o, O# P3 p3 ~( A

# J/ s3 ]( w, g- I过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
- k  O. a, Q" A1 I  |
5 I. Z% d7 d0 ~$ a& g; R& D4 j9.哇音/自动滤波 - 失真$ A' g7 j0 N9 q' @% l+ p& k" Q
* y  Q  |; ^  u/ q& `# ]
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
5 X9 j7 P9 n  V- r, R6 ~
6 c; j4 s5 _8 _/ F0 P如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
" y6 q( D/ f, A/ O; v+ Q0 s4 N
$ n  K( z8 [" W- C# J10.失真 - 哇音/自动滤波- h: D8 z8 e* ]
* h  v9 \/ K" L% S" a) j9 z
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。- ]" r/ t% v# P' P8 b

0 d. U% B$ v* I+ [8 [/ h11.调制类效果 - 失真. G8 @: w  S9 I% f

2 Q( V$ k. ^8 k; e% o: R这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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