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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
/ A. A) X6 |0 l  i! E
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
( ^4 Z+ @; |) W& X+ I3 s- x; \2 O8 Z
. s& g8 Q; x3 C: i/ Y3 g作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。9 v4 }( ?% x4 D

4 c, v7 Z+ x# ?' t( H7 S$ }效果器的链接方法
+ m. w1 r+ l9 m. d9 ^( k1 p9 m5 c% ~" {8 v& v9 ^
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
9 @5 l1 N5 x& w. O! `
" N" Z. ?; s+ r9 V2 O这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
$ ?& j, m0 z) p7 O9 E
7 B8 e- S1 X) b5 w6 ` 1.延迟 - 过载' ^$ B% X" t6 W! n
, h1 V$ N0 y+ {2 ?+ n5 n9 j
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。
- S; b" U! Y8 N9 ~5 y% I+ I6 X5 Z
  t. j4 |) [7 Q9 R2 ]  ]  l: Z' G需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
. `" T6 T9 k2 w; H
" I' _9 q# t2 k" v# Z) t解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:% Z$ D% n; p: m/ J+ o, L

7 ~3 L; {! M; A  ~) b; G6 X我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。: L8 Z' Q- q8 E( b

, o- m3 Q1 \2 t$ J! N7 ^  u4 {2.过载 - 延迟
& w  _4 C% I$ g) y" N$ D) H$ e4 c0 a: w+ `  P
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
  g. L) `! v+ u$ T3 _
( H* h% P2 n) Q这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。, ]4 p! O6 u* {5 d" `& o% t

( N( q0 }6 f* E1 C, e3.混响 - 过载# G) ~- p( j( h- L% b" l7 _' ^

4 H' F' \- O2 s5 w2 |" A. L' M0 E这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。4 k% i# x; E2 I5 ^) R: S
& v& J3 D# y' L+ {) Z
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。+ n5 n) g6 [0 q+ q- f6 ^4 ~
$ a3 `7 Q1 B) o/ K7 C( w
这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。" S* {0 ^' P( f+ ^9 Y7 k- j
; @: G7 Q+ Q" A8 \. x" O$ m
4.混响 - 颤音
! |1 K$ s+ T4 N' _! N2 e
5 N8 J/ M( r  W6 W: D4 p$ j如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。' i0 |! ]1 Z2 w/ j
& i$ ~8 g) c* b$ @
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。2 S5 Q- }/ _7 h& j3 O1 ~0 E) q
/ I: o* s, w* G; S( b+ r
5.颤音 - 混响
. O- o2 Z: U- {& X
- c: k6 }& i( Q$ y7 ^9 `+ @* n如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。+ q( V1 a4 z6 c7 H1 s% R

5 ?, z2 W: i# I# w' D3 v6.混响 - 延迟
3 R; z% _+ e% ~7 g' @* q+ t+ U/ H3 @6 g
正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
1 {6 Y0 t: }/ B3 J& o" r; \/ F
7.调制类效果 - 延迟
1 C5 X* w8 D; x( G( G" X
* P; h% n  ~( I1 J" A2 y# {虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
; n( v% L& r7 |; F6 S. q' v* o+ j4 ~8 r
8.颤音 - 过载
. z( b1 z5 n& K& J9 H* B  c- {8 `  n; Y2 P, L2 c6 D
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
4 L6 @9 V& G! c8 C
" s) o6 y' H$ w7 k7 ^- S3 X/ O5 z过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
% j% B% l4 |' f: A. B* s
9 J+ J, S" M/ Z* |8 C! {$ B  S9.哇音/自动滤波 - 失真
+ M0 t' j9 D) u7 B. y: \9 z) S3 r/ @
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
) M" ~; i% @; O' Z' ^! y* M4 ?" P6 x9 a, y! n6 Y
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。+ d. @/ q+ p$ [6 o; Z, k1 k' z9 m

/ [' p' f8 ], s3 P6 I9 o1 Z10.失真 - 哇音/自动滤波
2 I$ y0 T! Y$ c% z. _) `, m3 _+ Y8 V* c9 Q+ S5 X
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。9 a: {$ z/ R4 ?* G& T! |

! n. M4 N) P( N3 O; N9 s11.调制类效果 - 失真
& I( [- H2 y/ z3 J% _/ u7 j8 K0 r9 g# Q7 ?" h& y" K4 }! J" \
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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