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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

: y6 d, a8 S' N* k6 y( `' K一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。, O& f) i: {4 l/ g

/ _/ \& z0 K+ N) z3 o0 B作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
9 t" T2 b( v1 P2 a  R6 a
5 A% f4 b" z1 D5 I效果器的链接方法
9 D) k) g7 \0 d2 |
+ i+ G! ^: W$ V. u1 ]! u5 v: c, c) V信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
! r& j0 p. J: x% T0 b8 |& r# j' Q, x$ N5 [& C  b
这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
# _" K+ t' Z' L, ?  ^
7 Y2 W1 R4 N0 a% c- o 1.延迟 - 过载
( C% z9 F1 i. D( {+ Q: I0 T  ~0 j2 o! N
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。5 g, o* R5 L0 [+ g5 D3 w; T$ P
) i6 Y1 `9 V, D. u* {0 @* M
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
& V; _  ]6 H" G6 t
) H+ P1 ]! S9 A解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
6 z) ]1 j$ T& L$ M6 T# }5 U' d& ]' @: n  e
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
/ J( I" u( L$ U- s0 J$ _- U% f
# F% d, C0 `# Z+ y0 Y4 l2.过载 - 延迟
& [2 ^7 v0 s7 \. |; X% c
, f% P0 O0 }' f5 i: Q& Q! G9 ~这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。7 `! T" B1 K0 `

- Q0 I- X) o* }) K1 W# A这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
: D( P1 S$ }: M
' p3 @( U! [- w3.混响 - 过载( S6 w) n# g, a2 H% {1 q2 O
. Y  j2 e4 x2 o: y
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
4 P" d" p: ^6 g1 J; I4 w
" t, |. }8 V+ F当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。; e% h, h# x  e. j" r& E  C( k8 x

2 Q7 s9 i: K# D' h这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
1 a0 [" @# n: O8 x7 k+ |
4 v4 }3 [+ l8 S# K) G- Z4.混响 - 颤音
8 E: k! h9 L5 J) G5 p+ b  r: P8 E
% Z. @: x. r3 _5 y* L如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
" o* \; l6 k, o, Y4 {3 N5 Y& n  @" N5 k( a
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
0 Z6 M' j( V( `0 ]  U
) B( Z+ G% X7 K$ f$ W2 z. o5.颤音 - 混响
, j' H" c& S" M4 o3 Y8 j& _, P, ]7 f1 f5 r0 r, A7 P
如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。
4 A  n; a5 T3 R: r% \* @3 Q9 S/ W' |+ i0 D  U
6.混响 - 延迟
% s% i& W: A% y: c5 U" S; z
* O0 |( T" M. t( @正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。) L+ L1 b% w7 }6 e! {. ]: x
* j/ C2 ]: `) |3 B& E  D% v6 g6 R+ J
7.调制类效果 - 延迟' `$ a% U; |. ~9 M+ F' }( g( k
0 G+ i6 p2 A7 K1 q$ f: T) `
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。4 q( ]1 B" Q# p" C, \% S% n6 [# J

* Z; }& C9 C) I: @* I# U8.颤音 - 过载
# i6 b# r) P6 }' ^6 n- S9 F3 {( }$ c; Z0 p' D1 z3 h) ~
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
3 K) k% w! ?& O' ?( c. I2 j- B9 n# v7 A
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
# U& q- W/ Q$ y
& r: r( |# z% K# w9.哇音/自动滤波 - 失真' q6 y& Y: s" W/ K1 ?) u/ o7 V

) e8 M3 m+ e, W' u; i' D2 ]在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
/ d2 y1 @% N  \8 `% c; W, b% \
1 C( q1 g# M0 n) }, {$ w1 f如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。+ r0 @6 t" f( J7 y; t

# `( N- f; j8 a# o2 H/ y2 X10.失真 - 哇音/自动滤波% y9 _- N5 F4 Y6 M1 H" N

) F$ M" C% l- n+ ?这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。/ O8 p" U7 D9 {* W$ [5 g  W

  a3 D8 s! |4 q( t11.调制类效果 - 失真# M* z1 D, V# A" d. [
! b. T0 q  g8 g+ m, }2 m- p0 y
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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