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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
- P' t/ q, ~% }5 D8 H  X) N
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。/ {) L0 R2 s! m& N6 h" p

. f# F! @9 U! t作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
9 Y. x& D# p3 J# {# Y2 K8 e' F: I9 [
效果器的链接方法( v% C# i3 N3 N* h' k0 J8 _
# B' U+ L( [$ s7 a+ ]* k  D
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
+ N. N1 o8 m. m. J* x/ ?8 T
" ~- V. ]. N  w. D这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。. l; l# L& J( ]  y' |

  b6 ~, v6 m& o+ p 1.延迟 - 过载
, {+ ?- b8 a1 D3 {# G( J+ N) @# X- E3 H8 W7 ?0 ~; [) z: C, b6 V
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。
9 B: ]( h0 q( `' h: `3 o& [3 r4 S6 P# r8 c+ Z, K1 K# X; `4 }
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。# i& A! ?  }& K/ P5 F
# u0 {3 Y# t- K3 _; y& Y; q
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:/ n/ C" Y; a; _" B5 i

+ z* l  H2 I; z8 p我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。6 v1 V$ u9 f, f1 H

0 C+ ]: G* j2 y8 m" o( q/ S3 G2.过载 - 延迟% F9 N% B7 L6 D4 J! K& b
+ a( d% d! u- U2 A" r6 |7 [- l, w
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。$ @1 l' V5 Q1 f8 j2 F  p9 h

( E* I. h$ V5 F这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。$ G. x7 a6 }0 m/ x  }, r
# A2 A. s+ l5 F& o! P/ m$ x
3.混响 - 过载0 n9 ^, x5 W* Y6 Y: v' p  C
% ]; @- F5 C, W5 x
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。) e0 C* d% S1 a9 K0 o2 {
& p1 Q0 n1 z: D  u! |
当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。6 C8 N0 F! j; Q' J7 |; e& Y
+ H: g- U  q* S1 r: ~$ H
这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
, T& n! Z  V2 z% n: n- M* d
2 ]" k& A2 A) i- @4.混响 - 颤音6 E# Y( f* E0 Y: q7 A) R! C, r# G" f

, H2 B. P' M9 E如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
# m) W7 j6 R- r2 P
8 [, ?+ h8 S  C& b; R: k  ?; q. v这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
& u5 m4 r) a( V3 A5 o1 L1 p
1 i  P; J- g  S: N5.颤音 - 混响
% T2 Z/ s; n" W/ d4 }1 Y) d2 B2 i9 R( e% }* f
如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。1 O+ K4 }* U1 V
! C8 E0 \$ N' G3 g8 [
6.混响 - 延迟
; G/ X4 Z( t2 ^+ P" }0 ~
; g2 ]* F& {7 }5 k3 g正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
  U& X* I# k6 K* [# U3 G& l8 O) `. f  t4 o. L
7.调制类效果 - 延迟
/ F* f0 Y, N' S+ u3 u  A4 n  p/ ]$ b% D. B7 n0 U
虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。* n9 g% [, H1 ^
, D! F- a( Q, v2 l1 X
8.颤音 - 过载
1 H3 D" v9 O2 `2 ~) d
1 i* I, d% s2 s4 ]2 U/ t. J前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。& @" ?5 q5 x* X+ O$ E5 f1 U

1 g) Z1 i4 N1 [: @) S6 \过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。/ e( F5 e+ u9 Z/ I2 v$ X- P; \( i/ U. X
3 L$ h+ ]; j3 f( [: N8 `% l% h* \
9.哇音/自动滤波 - 失真
2 \. L' ~9 N/ L8 M) H! K5 i1 O( B; [7 O. `
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
/ u9 ^+ w& H9 ~! v0 p; n: X/ n  s% O2 n9 g
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
1 O3 P$ y, n7 g' f/ k9 ]! V' q6 S6 A# k& y+ {, ]8 [4 _
10.失真 - 哇音/自动滤波
2 [% E. I( O& N) b5 m5 `' S0 f4 M  C1 r5 i% Y
这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
/ y$ `$ o6 C# E  Y5 u7 ~$ z) i4 I0 X% f  D9 s# ?
11.调制类效果 - 失真
+ ^+ `+ e; g" N) ]' C  e8 d
. H# D: g1 Y. A& e" e+ O这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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