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[音频应用] 效果器的链接方法竟然有11种

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金贝

中国原创歌词基地初级

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p2pcom 发表于 2015-8-2 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
. _5 c. f3 q# T. k- g) ]) l
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。; S: h" K' a* _8 ^9 S, E& T# G

! E" _( }* L' K/ ?/ V作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。9 Q$ {* Z& g1 S7 g4 r. _

( m. a2 ?! z) n) _% ^9 o, \效果器的链接方法& N3 M# g2 C) |/ }  k
3 R1 Z1 R2 o5 D, Z( y) o
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。
7 N& D, _; x0 x! r
3 s" O' {7 s5 \; B& h( f5 E* `这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。$ F" p/ ?8 r1 Q6 v

) N, d! z+ }0 d$ @6 q 1.延迟 - 过载
! d' F% k; r+ s- P; I! E, n- U( i1 ]* d; w+ T
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。
; v# Z1 I: M$ r1 T, Z
- N6 |; I1 z3 v) R' J需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。" I. H' X4 j8 t9 K2 v( u

( s% ?% @- p# H$ c解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:: e3 [2 d: m6 O) f) x5 `
0 r" |/ D) {) M' |1 w" D/ [) {
我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
$ Q# T' M4 k" c6 r9 L0 a! q6 }/ L  |" t- _0 d
2.过载 - 延迟
4 \* f7 `9 m; M! X+ I  g% L' }# @; ]5 f$ z
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。/ u$ A7 x; A# j' X

# F! a8 M9 {) U& A, R- }. k这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
& i: T2 Z- Q6 p+ G
6 a0 ?6 h- Z: ^% X5 O8 u3.混响 - 过载
/ F8 ~( b8 E1 ^4 {, J  Y
7 b) D; L# U: F& R这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。( w9 h# y" d% L3 g

5 C0 l$ `3 l3 s* Q( E* g: B. c当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
8 b: e0 B5 V/ E8 A6 E3 s# W8 B5 b' t: m
这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。' b: X' C' o. x4 A

: U& U! c2 X2 g* T+ a+ \1 w4.混响 - 颤音
( l8 N) T  u# E& m- f5 m) @/ `$ ?/ X5 \- Q5 L$ O1 C
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
' _, k6 e, \9 q/ k; P% u7 y4 c) T) I! ^. w$ g% I; ^! U
这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
6 \' I7 L& S! I2 Q- @0 C8 s0 ~) s6 n' [1 F3 \$ H# m
5.颤音 - 混响
+ j0 k3 T: W3 u  k/ D4 x9 w1 V$ l
如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。这种串法很适合氛围音乐。
6 K: Y( ?' V% g! P; T! l* P* {# ?. N
6.混响 - 延迟
- c/ x( A: H2 n4 C
3 J( z( u8 C/ Y正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。# K, W2 u9 x& C# Z6 s, D

, Y* w1 A4 R" r; V1 B% S% z7.调制类效果 - 延迟
' X$ p8 K+ X( |
7 W3 g" h6 X5 y& A" ]虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。' `) |2 K3 b3 g/ u% w# _
5 m( l/ V- J0 |! k+ ]/ Y, C
8.颤音 - 过载
: G* d' k! Z$ C9 }4 ?
8 N! k- W* y' D前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
6 k+ ^+ m& o# B# Y+ L7 H0 K8 j$ @# o8 |$ x# I. N8 O. R
过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
& R) }7 t6 Z3 ?! U" h  M& R4 I* l) \5 Q
9.哇音/自动滤波 - 失真
) J. j, ~9 r+ x, i0 u8 q7 V8 W6 n9 r& g( ]
在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。, g% Z% o- @7 L! z1 c8 Y
- {7 r2 s! Z, x' T; @4 X9 Q; h
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
) d7 T1 N* }8 ~2 {
7 v# c* M# I0 Z: O1 i10.失真 - 哇音/自动滤波' o$ t, w  |! Y7 f

0 W) j9 c$ }; }! Z9 k: U' u  ~. x这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。3 m& F- ^: V5 F

! o9 Q2 i/ H& o( J7 ]11.调制类效果 - 失真
: S' B3 I. H( e# w1 i: @8 h4 s. W2 E: E- O! L( I
这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
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