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+ W0 Q3 R( |, J: K$ K* I。 ● 一但配器过于臃肿了,一个较好的办法是重头对乐曲进行剪接。和许多人 的做法一样,我也是在制作室中边录音边写歌,因此对于歌曲的惑觉通常都 是暂时的,即 兴的。因此删除一些东西可以使乐曲即简洁又好听,并使你对 乐曲的总体把握有更清晰的想法6 B0 v1 v6 L8 L6 S* j" Y5 E$ r
。 ● 试着用歌手的演唱或是其他的旋律乐器而不是节奏部分来构造一首歌曲。 先简单地录入一些鼓、贝司和钢琴等来标出节拍点,然后录入人声并尽可能 地将它剪接处理得很好。这时当你再来编配节奏音轨时,你就会对人声的细 微特点十分敏感,因此也会非常容易地感觉到应该在何处加强节奏部分的力 度,在什么地方让节奏部分保持沉静$ d0 H" r) ]: Z/ W( K3 K
。 ● 包含了数字音频功能的音序软件(例如 Opcode 公司的 StHdio Vision 、MOTU 公司的 Digital Perfo mer 、Steinberg 公司的 Cubase Audio 、Emagic 公司的 Logic Atldio , 以及 Cakewalk Pro Audio 等)可以让你在加入过多的音乐织体之前, 首先非常容易地录入和编辑人声音轨。这样听着人声来进行配器,你编出来 的曲子就会和人声贴得更加紧密。 混音 12 步 虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则,但是一旦你开发出一套自己 的混音步骤,那么它至少可以告诉你混音工作应该从哪儿下手。下面就是我 的混音步骤。 在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整。关于混音我们这里列出 了 12 个(这只是个最低数量 !)主要的步骤,而混音中最难的地方却是这些步骤 之间的相互影响。当你改变均衡设置的同时,电平值也会发生变化,这是因 为你对声音中的某些元素进行了提升或是衰减,它会影响到其他的元素。事 实上,你可以认为混音就是一把"音频密码锁" 。当你将所有的号码都调到了正 确的数字时,那么你就完成了一件伟大的混音。 让我们一起来看一看这 12 个步骤,但是你要切记一点,这只是某一个人关于 混音的见解,你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法
7 @# v! F" K7 f3 y! O( @。 第 1 步:做好准备。 混音可能是一件非常单调而乏味的事情 ,因此要设置一个高效率的工作空间。 如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去 一趟。准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗 一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开 始你的"旅行" 。 要定时进行休息(例如每隔 45 到 60分钟) ,这样可以让耳朵得到放松并使你保 持一个清醒的头脑投入到工作当中去。如果你是在录音绷中进行工作,那么 这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客 观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。
7 Q' u' S2 P8 ]- C; Y 第 2 步:回顾音轨。 先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信 息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上 的哪一路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声 音都放在调音台上相连的路中 [1 j/ t1 @. V1 d
。 第 3 步:带上耳机清除瑕疵 。 检查录音细微的瑕疵是一件需要用到 " 左脑" 的理性行为,这不同于用" 右脑" 来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去 一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好 清理工作?? 消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。这时你可以 戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。 如果你是对 M IDI 音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的 控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音 (例如贝司 和铜号的声部) 。 为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带) 的音轨,可以先将它们转 录到硬盘录音机中,进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。虽然一些细小 的杂音单独听起来不会引注意,但是将一二十个音轨叠加到一起后,那些令 人反感的声音就会原形必露了。 第 4 步:优化所有的 M IDI 音源 。 如果要对 M IDI 音序的东西进行录音,最好首先在 M IDI 乐器内部对声音进行优 化。例如,为了使声音更加明亮,你最好在电子乐器中提高该音色的低通滤 波器截止频率,而不要使用调音台上的均衡器。一个要点:使用电子乐器时, 一定要始终将输出音量打到最大值,这样做的好处是可以得到最大的动态范 围。如果需要的话,你可以在调音台上对电平进行调整
! a1 N$ M8 {% K, a% [ ^6 Q。当在特殊场合需要 改变合成器输出电平的时候,可以使用第 7 号 MIDI 控制器信息,但是一定要 保证合成器音轨中的最大音量值(控制器 7号值) 为 127(或是非常接近 127) ,总 之应该尽量在调音台 上对合成器的音量进行调节。如果你将调音台的音量推 杆推到最大,而又将电子乐器中的控制器 7号值设置为 32 ,那么你作品的动 态范围一定会大受影响
5 O! v! {8 l, G |$ ~2 w。 第 5 步:在音轨问建立相对的电乎平衡。 混音进行到现在仍不要忙着加入效果,这里可以专注于各轨组合在一起的整 体声音,而不要再被左脑所处理的各种细节问题所干扰。对于一个优秀的混 音来说,各个音轨自身的声音应该是非常棒的,但当各轨组合在一起相互作 用时,声音应该更好。 进行整体玲听时最好先切入到单音色方式,如果各轨的声音录得很清晰的话, 那么在单声道中它们将比在立体声中表现得更加 明确。如果是一开始就用立 体声来试听,那么各音轨中彼此冲突的一些地方就不容易被听出来
& d" k6 z* m9 L0 z3 n7 u# t2 _。 第 6 步:调整均衡。 均衡器( EQ )可以用来突出不同乐器的特征,并使得声音在整体上更加平衡。首 先对歌曲中最重要的元素进行加工(例如人声、鼓和贝司) 。一旦所有的这些元 素都"粘合" 在一起了,再着手处理其它声部。 音频频谱只有一定的宽度,而每一种乐器又都要在整个频谱范围内占据其自 己的一块领地,因此当各个乐器的声音组合到一起的时候,它们将填满整个 频谱( 当然,如何填满频谱首先取决于乐曲的配器,但均衡也在其中起着一定 的作用) 6 I7 [1 ^* b+ L4 s: {) x
。混音时要先从鼓组下手的一个原因就是鼓组中的乐器(从低声部的大 鼓到高声部的钗)可以很好地覆盖整个音频频谱。一旦鼓组安排停当,你就可 以开始琢磨如何将其他乐器融合进去了。 对一个音轨进行均衡操作时会影响到其他的音轨。例如,提升某一个钢琴音 轨的中频部分可能会影响到人声、吉他以及其他中频段乐器的声音。有时候 对某一乐器的某个频率进行提升,还会导致该频率处其他乐器声音被消弱的 现象。为了使得人声更为突出,可以试着在其他乐器中将入声频率所在频段 进行衰减,而不要一味地用均衡器对人声进行提升。 你可以将歌曲想成是一个频谱,然后去决定各个声音都就座在什么位置 (也就 是其较突出的部分;参见图 1 )
& n2 j, s* F, n/ N9 [/ O; ~。我在混音过程中有时会使用到一台频谱分析 仪,这倒并不是因为耳朵不能够胜任工作,而是由于分析仪会提供一个绝好 的耳朵训练机会,同时还会极为精确地显示出各个乐器在声音频谱中的位置。 一台分析仪会提醒你在某个频率区域内存在的声音能量的异常情况。 如果你真的需要那种" 突破" 型或是说"爆发" 型的声音,那么可以试着将 1 KH Z 到 3 KHz 的频段进行少许提升。不要对所有的乐器都使用这一方法,因为其目 的是要用提升(或是衰减)操作来将一种乐器的声音与其他的乐器区分开来。 要想在混音中造成声音象是是从较远的地方发出来的感觉,那么你只要使用 低通滤波器进行滤波就可以了,不必要非得用主均衡器不可。若你是使用高 通滤波器对吉他、钢琴这些有向低频转移倾向的乐器进行滤波,那么会对这 些乐器的低频段产生修减作用,使得贝司、大鼓这些低频中的重要成分都得 到了充分地展开
9 e; J% B4 h% h* N4 q。 第 7 步:施加基本的信号处理. "基本的" 并不意味着只使声音变"甜" ,因为效果处理可以说也是"完整的声音" 中的一个部分(例如,如果 echo( 回声) 效果的回声落到了音乐的拍节上,就有 可能改变节奏部分的特征,而 distortion( 失真)会将更加激烈地改变声音,等 等) 。 第 8 步:创建立体的声音舞台。 现在到了将乐器安排在立体声的舞台上的时候了。你的目的可能还是非常传 统的(也就是说,是要重现一个现场演出时的情景 ) ,当然也可能是非常前卫的。 不管怎样,为单声道的乐器安排一个合适的声像位置时,要避免将声像设置 得过于靠左或是靠右。出于某些原因,过于极端的信号听起来可能会不十分 真实。 由于低频声音的方向性不如高频声音明显( 即通常说的"低频无指向性" ) ,因此 可以将大鼓和贝司的声音放在中央。还要考虑到平衡的因素,举个例子来说 吧 ,如果你将 hi ?ha t( 富含高频谐波成分 ) 安排在了右侧 ,那么就应将 tambouri ne 、shaker 或是其他的高频声音安排在左侧。这种概念对于中频段的 乐器也同样是适用的。 信号处理器也可以将一个单声道的信号改变成一个立体声的图像。办法之一 就是使用有时间延续功能的效果,如使用立体声合唱或是一个较短的延时。 举个例子,如果一个信号的声像在左侧,那么将该信号的一部分施加短延时 ( 5 到 15 毫秒)后 再发送到另外一个声像为右的通道中。当你进行这样的操作时,最重要的是 要确认混音监听在这时是处于单声道状态,这是由于将效果声和直达声进行 混音时有可能导致声音相位的抵消,而在立体声情况下你可能听不出这种现 象。 另外一个技巧则要使用均衡器了。将一个信号发送到两个分离的声道上去, 但是对它们实行不同的均衡处理。例如,将一个声音送到一台立体声图式均 衡器的两个声道中,将一个声道偶数段的频率全部减弱,而将另外一个声道 奇数段的频率全部减弱。 立体声的设置会十分有效地影响我们对声音的感受。让我们来对人声进行加 倍,让一个歌手演唱一段,然后非常细致地将歌声进行一次加倍。试着将这 两个声音输入声像相对的声道中,这时两个歌声将结合到一起,并使声像听 起来是位于中央。这样产生的处于中央 位置的声音会给人一种十分平滑的感 觉,尤其是对于女歌手来说这将非常有效。这种声像相对的人声会表现出更 加准确与清晰的音质,对于一个好的歌手来说更能体现其优秀。 第 9 步:在编曲上进行最后的改动 。 你应该使乐曲中互相竞争的成份尽量减少,这样才能保证听众的注意力全部 集中于曲调之上,而不使你的作品听起来乱哄哄的。你可能非常为你添加的 某些效果而骄傲,但是如果这种效果不能够很好地为乐曲服务,那么别无选 择??去掉它。相反的,如果你发现乐曲不需要某种特殊的声音,那么这就是你 再叠录入一两个音轨的最后时刻。在音乐最后完成之前不 要沉迷于欣赏你暂 时的工作成果。切记:尽你最大的努力在混音中保持一种客观的工作态度。 你可以通过去掉或是加入某些特殊的音轨来在混音时改变乐曲的配器。这种 混音方式对于大多数舞曲风格的音乐作品来说是一种最基本的工作方法。这 时,可以不断反复地播放一段音乐,然后不断地切换各路的哑音键和变化主 音量,你通过调音台就可以编配出一首舞曲音乐。 第 10 步:声学空间。 现在我们已经将我们的音轨都设定为立体声的了,接下来就要将它们安排到 一个声学空间中了。从为辅助输出口外接一台效果器并选择一个精彩的混响 开始,然后再对选中的音轨增加混响和/或延时效果,为一个扁平的声场创 造出一定的纵深空间。通过开大一个声道的辅助输出并稍微地降低其推子, 你就可以将一个音轨的声音放置到声场的后方。 通常情况下,你将会对整个乐曲使用混响,以建立一种特殊的声学空间 (俱乐 部、音乐厅、礼堂等) 。然后对某一个单独的音轨再使用一次混响效果,例如 对通通鼓使用一个门混响 (gat ed r ev erb) 。但是要注意一点,如果你为了将一个 声音做好而不得不将混响效果加到最大,那么你最好将这一轨重新进行录音) A/ f! \" c! I8 o" M, S
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