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本人也不是特别精通管弦乐写作与制作。本文抛砖引玉,还请大师们斧正。近日看到坛子里特别多的人在询问、讨论管弦乐音色以及制作方面的问题,特把个人进来的心得总结一下,跟大家分享。时间仓促,截图没有。还请大家耐心耐烦,对着软件自己找找吧。' j; P% a" g" e6 e9 J
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1.音色选择
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首先说一下音色的问题。每套音色库都有非常精彩的地方,都有其自身的特点,但是,每套音色库都似乎不尽完美,有的人觉得这个不爽,有的人觉得那个很蛋疼(估计现在的VSL可以排除在外)。但是,需要注意的一点是,你需要有一个主打的音色库,或者说是,每个乐器组需要有一个主打的库,然后用其他库的音色进行补充,添加。实在不行,那你想怎么干就怎么干吧,只有一个主要目的,就是得到完美的音乐作品,一切为作品服务。
" Z% d2 ]' P8 V) z4 Y( a8 J' y 如果不是要出总谱,写给真乐器演奏的话,那么我们可以使用一些组合音色,类似于交响乐恐惧症,CineSample Hollywoodwinds之类的,咱只要效果。如果是主打使用KONTAKT作为采样器的兄弟,那么KONTAKT可以提供很大的调制空间,估计现在没几个不用KONTAKT的人了吧。我现在主要使用VSL OPUS 1 KONTAKT版这套音色库,干声,预制有声相摆放,可调性大,融合性超高,并且含有大量的连奏音色,我注意到这套音色的创建时间为2005年,之前怎么没发现有这么好的一套音色。
% i9 G2 l) ~. x 弦乐部分相对于LASS来说,随没有那么细腻的连奏变化以及音色曾的变化,但是整个音色的使用方便性相对LASS来说,是绝对的方便。LASS对于操作来讲,绝对是一个相对麻烦的东西。
- ^- P( d1 o- J0 H# C" U D, h 铜管和木管方面,VSL OPUS 1与白金和CINEBRASS相比,没有那么的霸道,对于一些温柔的东西,感觉表现的更好,但是在需要爆炸力的时候,绝对没那两个给力。
& w" @* y1 K3 {/ m5 g$ G& A2 ` 从演奏法方面来说,白金无疑是咱们能用得到的D版音源里面,演奏法最多的,但是对于白金相位漂移的问题,咱们只能慢慢的修正。以弦乐为例,主要音色我使用VSL OPUS 1,就是一些常规的演奏法,legato,staccato,pizzicato,spicaato这个演奏法,我可能会使用LASS或者白金也说不定,Orchestral String Runs这套东西,则可以用来做大量的跑火车的乐段。这里要注意一个问题,每套音色库的质感都不一样,用的越多,后期就会越麻烦。比方说,LASS和白金的摆位就有很大的偏差。有朋友会说,那我就都输出单声道再混音,这样的做法,就会失去原有采样的场感,本人是不建议这么做的。8 h2 O! C( y5 r) _( y5 \
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2.写作方法(这里纯属是个人拙见)
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5 [! f3 b( v# b1 e& s 从写作角度来说,本人不认为演奏法越多,音乐就越丰富。我建议写作应该先从常规的演奏法入手。榕树老师的弦乐就是个最好的东西,那些演奏法已经可以做出相当专业的作品了。所以说,在写作制作的时候,先考虑音乐,再来考虑技巧。# | h8 W `, B8 W7 _
对于写弦乐不好的朋友,我给一个建议,至少我是这么干的,大段的弦乐群演奏,我通常会先用单个弦乐组音色,就是神马提都有的那个音色,弹吧,旋律,低音,中间声部的填充,一段下来,就能听出来好听不好听,是不是丰满,音区会不会打架,每个声部的是不是很好的分布在你想要的位置上。然后,修改一些经过音,最后,把这一轨,复制到每个乐器单独的声部上去,删除其他乐器的旋律。这样一个弦乐组的大概架构就出来了。然后再可以来进行更细致的制作,重新把每个声部进行录制都可以。其他乐器组同样可以参考这样的写法。* C: p+ x( T3 B5 ]* ^) l( t! P
(由于字数限制,只好再来一楼)3.音色的使用
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善用KONTAKT强大的调制功能,和CUBASE的EXPRESSION MAP。
! @6 [1 l6 A8 {0 C$ w9 q( d 给声音加加混响这类的事情不用说,都会吧。不是只有VSL那个自家的采样器才能做到强大的操控(听起来像在说魔兽)。首先说的是KONTAKT自身的控制功能。VSL CUBE KONTAKT这套东西,至少我这么叫他,就是那个200多G,音色缺几个的那套。那里面有一些“PERF-REP”的演奏法音色,后面一般有标注速度,但是这些速度可能并不是我们工程里面用到的速度,这个时候怎么办,TIMEMACHINE就是个好方法,他可以调制速度的百分比,放慢或者加快。选择一个最接近工程速度的音色,然后换算吧。TIMEMACHINE默认速度是100%,我们用工程速度除以音色标注的速度,就是我们需要调整的百分比。例如,工程为120,音色标注速度为60,那么我们就需要在TIMEMACHINE里面把百分比调整到200%。TIMEMACHINE的位置在,点开小扳手,写着DFD的那个位置,下拉菜单里面,好几个,自选吧。
8 f8 k* U/ a8 v5 s3 E" n: m: O) j9 x 另外一个,就是KONTAKT的各种CC控制器控制功能,可以分配到音量,声相。点开小扳手,看见Amplifier的那一栏,最下面有个MOD的字样,点开,里面可以添加各种控制器信息,例如,白金默认的有CC11表情控制,但是VSL没有,那么我们可以自行添加。这里需要注明的一点是,需要编辑的话,需要选中所有GROUP里面的组,不然的话,嘿嘿,你勾选哪个就是编辑的哪个组,没有勾选的不起作用哦。或者你点击红色的EDIT ALL GROUPS。这样子下来,pfp,fpf,这么表情做不来?, }8 Q4 F* h' M, g" W6 L
同样在这里,我们可以编辑音色的交叉淡化。例如,我们要使用CC1调制轮来控制两个音色层的交叉淡化的切换方式。VSL OPUS 1里面,连奏音色,有的分为mf、f两个音色,有的音色存在mf+f这种多层单音色,但是我觉得做的不够好,分配的不算合理。手动修改里面的太麻烦,小的GROUP太多,怎么办,直接载入mf和f两个单音色,同时给同一个MIDI通道,然后再MOD编辑里面mf添加CC1顺向,后面的作用目的默认为音量,其实就两个选项,音量和声相。F音色同样添加CC1,但是为反向,就是要点亮Invert这个按钮,然后再试吧,当你改变CC1值的时候,是不是就发声了交叉淡化的变化?进阶编辑的话,可以改变控制器的触发阈值。某些音色是通过力度来控制音量大小的,如果灰常喜欢用CC11来控制的,可以把MOD里的力度控制直接改成CC11来控制,根据需要吧,STACCATO这类的音色,还是用力度控制比较好。
7 Q* C5 }( a1 _- ?: y+ B 在GROUP EDIT里面,我们还可以调整键位切换的控制,有的音色没有,但是我们可以在GROUP STAT里面进行添加。这里需要注意的是,编辑的时候要正确选择需要编辑的GROUP。
( y( F, |& A5 E& Y" I: I6 c' N* l 综上所述,我们可以修改控制器来控制音量,当然,也可以用控制器来替代键位切换,可以编辑交叉淡化。还有什么做不了的?好吧,有人说,STACCATO的音色长了一点,想变短怎么办?TIMEMACHINE吧,这个最直接。但是这东西,不能做太大的改动,时间伸缩太多了,还是影响音质的。至于用最下面的那些个包络线来调制,这个还是教给其他大师来讲解吧。+ {% j' [ ^5 }; z
接下来,是激动人心的时刻。VSL新版的采样器有12X12的音色切换矩阵,就是每个MIDI轨可以容纳144个不同的演奏法。这个很NB。KONTAKT其实也可以,并且是128X128X.........自己算吧,无限了。只要你有心去折腾。实际上,我们有几个就足够了。
8 b6 j# j( @% h7 R. y5 f9 q在GROUP START这个位置,我们可以选择用控制器值来触发音色也就是第三个选项,start on controller,来吧,128个,有木有。想要无限,可以,把每个音色的GROUP都复制到要使用的那个音色的GROUP里面,做好触发信息就可以了。但是这个太麻烦,榕树老师那个弦乐大量的工作估计都在这里了。咱们用着爽,人家可是辛勤辛勤辛勤的劳动啊。, C; d4 B* c3 {' D: m7 k' g3 }2 g5 m3 e
来个简单的。KONTAKT一共有4个PORT,一共可以容纳64个音色。将每一个音色都设置为第一个PORT的第一通道,这个有点极端啊。然后将每个音色的触发信息设置好,完事。软件里面写控制器信息去吧。管你是用键位切换,还是控制器切换的。这些控制如何组合,就看大家怎么用了,怎么方便怎么用,别让软件把人折腾死就行。
( v0 O6 B4 B% [8 ^ 最后来说的,就是EXPRESSION MAP的控制,结合上面的控制信息,可以在E-MAP里面提前写好各种演奏法,带来的好处,就是一轨MIDI搞定。至于如何使用E-MAP,请大家论坛自行搜索。' J8 {, I8 H A9 p9 d1 @( l
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总结一下:: O' o$ l9 }7 _
1.不要过分迷恋一套音色库。这里要强调过分两个字。( Z/ e& Z1 w. v7 j
2.不要过分迷恋五花八门的演奏法。这里同样强调过分两个字。
& M% X" O) b% T. B9 @3.善用KONTAKT的强大控制功能和CUBASE的EXPRESSION MAP,不支持CC11表情控制的咱可以加,不支持音色切换的咱可以加,没有什么不可以的。 w% c3 |5 @$ o7 T' l& j" o
4.如果有自己满意的模板,一定要记得保存,方便以后使用。不论工程模板或者是音色模板。9 q8 s0 G/ ~* ?2 P. s d
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