|
本人也不是特别精通管弦乐写作与制作。本文抛砖引玉,还请大师们斧正。近日看到坛子里特别多的人在询问、讨论管弦乐音色以及制作方面的问题,特把个人进来的心得总结一下,跟大家分享。时间仓促,截图没有。还请大家耐心耐烦,对着软件自己找找吧。; h, `$ b6 P+ z2 d& O
) g4 G1 ~/ v, w* Q+ t2 W) l, `
1.音色选择1 O% ^% j4 u9 ^; R A2 S
# |, [ [9 V7 r) D& r# O 首先说一下音色的问题。每套音色库都有非常精彩的地方,都有其自身的特点,但是,每套音色库都似乎不尽完美,有的人觉得这个不爽,有的人觉得那个很蛋疼(估计现在的VSL可以排除在外)。但是,需要注意的一点是,你需要有一个主打的音色库,或者说是,每个乐器组需要有一个主打的库,然后用其他库的音色进行补充,添加。实在不行,那你想怎么干就怎么干吧,只有一个主要目的,就是得到完美的音乐作品,一切为作品服务。
& T K. @9 d. G7 j 如果不是要出总谱,写给真乐器演奏的话,那么我们可以使用一些组合音色,类似于交响乐恐惧症,CineSample Hollywoodwinds之类的,咱只要效果。如果是主打使用KONTAKT作为采样器的兄弟,那么KONTAKT可以提供很大的调制空间,估计现在没几个不用KONTAKT的人了吧。我现在主要使用VSL OPUS 1 KONTAKT版这套音色库,干声,预制有声相摆放,可调性大,融合性超高,并且含有大量的连奏音色,我注意到这套音色的创建时间为2005年,之前怎么没发现有这么好的一套音色。6 B7 a) k: T- s1 v! b) ~
弦乐部分相对于LASS来说,随没有那么细腻的连奏变化以及音色曾的变化,但是整个音色的使用方便性相对LASS来说,是绝对的方便。LASS对于操作来讲,绝对是一个相对麻烦的东西。5 a; @* j9 y& N# T
铜管和木管方面,VSL OPUS 1与白金和CINEBRASS相比,没有那么的霸道,对于一些温柔的东西,感觉表现的更好,但是在需要爆炸力的时候,绝对没那两个给力。0 \0 h$ H% Q4 g2 Q0 J1 g
从演奏法方面来说,白金无疑是咱们能用得到的D版音源里面,演奏法最多的,但是对于白金相位漂移的问题,咱们只能慢慢的修正。以弦乐为例,主要音色我使用VSL OPUS 1,就是一些常规的演奏法,legato,staccato,pizzicato,spicaato这个演奏法,我可能会使用LASS或者白金也说不定,Orchestral String Runs这套东西,则可以用来做大量的跑火车的乐段。这里要注意一个问题,每套音色库的质感都不一样,用的越多,后期就会越麻烦。比方说,LASS和白金的摆位就有很大的偏差。有朋友会说,那我就都输出单声道再混音,这样的做法,就会失去原有采样的场感,本人是不建议这么做的。
" U O- J& z' l- |- \/ M/ _( M5 J: X1 V) q3 B$ k/ w$ `5 f
2.写作方法(这里纯属是个人拙见)
4 z' \! P7 [: h: x. o9 m- R! ~0 @ a( z
从写作角度来说,本人不认为演奏法越多,音乐就越丰富。我建议写作应该先从常规的演奏法入手。榕树老师的弦乐就是个最好的东西,那些演奏法已经可以做出相当专业的作品了。所以说,在写作制作的时候,先考虑音乐,再来考虑技巧。
6 Y$ Z) a3 l# Q- _( Z! M5 Z$ {9 B! E 对于写弦乐不好的朋友,我给一个建议,至少我是这么干的,大段的弦乐群演奏,我通常会先用单个弦乐组音色,就是神马提都有的那个音色,弹吧,旋律,低音,中间声部的填充,一段下来,就能听出来好听不好听,是不是丰满,音区会不会打架,每个声部的是不是很好的分布在你想要的位置上。然后,修改一些经过音,最后,把这一轨,复制到每个乐器单独的声部上去,删除其他乐器的旋律。这样一个弦乐组的大概架构就出来了。然后再可以来进行更细致的制作,重新把每个声部进行录制都可以。其他乐器组同样可以参考这样的写法。
, \" l, N# x6 X8 f, U0 ^4 y1 x(由于字数限制,只好再来一楼)3.音色的使用' a6 ?( H6 ^! w2 v( n5 S
% b' J' ]0 C* B* X$ }% h' r
善用KONTAKT强大的调制功能,和CUBASE的EXPRESSION MAP。 Q" j& L; z/ G$ h
给声音加加混响这类的事情不用说,都会吧。不是只有VSL那个自家的采样器才能做到强大的操控(听起来像在说魔兽)。首先说的是KONTAKT自身的控制功能。VSL CUBE KONTAKT这套东西,至少我这么叫他,就是那个200多G,音色缺几个的那套。那里面有一些“PERF-REP”的演奏法音色,后面一般有标注速度,但是这些速度可能并不是我们工程里面用到的速度,这个时候怎么办,TIMEMACHINE就是个好方法,他可以调制速度的百分比,放慢或者加快。选择一个最接近工程速度的音色,然后换算吧。TIMEMACHINE默认速度是100%,我们用工程速度除以音色标注的速度,就是我们需要调整的百分比。例如,工程为120,音色标注速度为60,那么我们就需要在TIMEMACHINE里面把百分比调整到200%。TIMEMACHINE的位置在,点开小扳手,写着DFD的那个位置,下拉菜单里面,好几个,自选吧。, v6 W" d- j. g
另外一个,就是KONTAKT的各种CC控制器控制功能,可以分配到音量,声相。点开小扳手,看见Amplifier的那一栏,最下面有个MOD的字样,点开,里面可以添加各种控制器信息,例如,白金默认的有CC11表情控制,但是VSL没有,那么我们可以自行添加。这里需要注明的一点是,需要编辑的话,需要选中所有GROUP里面的组,不然的话,嘿嘿,你勾选哪个就是编辑的哪个组,没有勾选的不起作用哦。或者你点击红色的EDIT ALL GROUPS。这样子下来,pfp,fpf,这么表情做不来?0 B* r7 b- V. F6 s* ]
同样在这里,我们可以编辑音色的交叉淡化。例如,我们要使用CC1调制轮来控制两个音色层的交叉淡化的切换方式。VSL OPUS 1里面,连奏音色,有的分为mf、f两个音色,有的音色存在mf+f这种多层单音色,但是我觉得做的不够好,分配的不算合理。手动修改里面的太麻烦,小的GROUP太多,怎么办,直接载入mf和f两个单音色,同时给同一个MIDI通道,然后再MOD编辑里面mf添加CC1顺向,后面的作用目的默认为音量,其实就两个选项,音量和声相。F音色同样添加CC1,但是为反向,就是要点亮Invert这个按钮,然后再试吧,当你改变CC1值的时候,是不是就发声了交叉淡化的变化?进阶编辑的话,可以改变控制器的触发阈值。某些音色是通过力度来控制音量大小的,如果灰常喜欢用CC11来控制的,可以把MOD里的力度控制直接改成CC11来控制,根据需要吧,STACCATO这类的音色,还是用力度控制比较好。2 o. Z1 k+ }+ e" q3 W2 F- N
在GROUP EDIT里面,我们还可以调整键位切换的控制,有的音色没有,但是我们可以在GROUP STAT里面进行添加。这里需要注意的是,编辑的时候要正确选择需要编辑的GROUP。
) K, q8 U, J, m, ~5 E 综上所述,我们可以修改控制器来控制音量,当然,也可以用控制器来替代键位切换,可以编辑交叉淡化。还有什么做不了的?好吧,有人说,STACCATO的音色长了一点,想变短怎么办?TIMEMACHINE吧,这个最直接。但是这东西,不能做太大的改动,时间伸缩太多了,还是影响音质的。至于用最下面的那些个包络线来调制,这个还是教给其他大师来讲解吧。1 E9 b! u" k5 i/ y1 j# i( n _
接下来,是激动人心的时刻。VSL新版的采样器有12X12的音色切换矩阵,就是每个MIDI轨可以容纳144个不同的演奏法。这个很NB。KONTAKT其实也可以,并且是128X128X.........自己算吧,无限了。只要你有心去折腾。实际上,我们有几个就足够了。4 K' a) L) m% z& Y
在GROUP START这个位置,我们可以选择用控制器值来触发音色也就是第三个选项,start on controller,来吧,128个,有木有。想要无限,可以,把每个音色的GROUP都复制到要使用的那个音色的GROUP里面,做好触发信息就可以了。但是这个太麻烦,榕树老师那个弦乐大量的工作估计都在这里了。咱们用着爽,人家可是辛勤辛勤辛勤的劳动啊。
5 M/ W* F1 ~: @. `6 ^ 来个简单的。KONTAKT一共有4个PORT,一共可以容纳64个音色。将每一个音色都设置为第一个PORT的第一通道,这个有点极端啊。然后将每个音色的触发信息设置好,完事。软件里面写控制器信息去吧。管你是用键位切换,还是控制器切换的。这些控制如何组合,就看大家怎么用了,怎么方便怎么用,别让软件把人折腾死就行。
) Q: L1 i2 {* i2 u8 F2 ^ 最后来说的,就是EXPRESSION MAP的控制,结合上面的控制信息,可以在E-MAP里面提前写好各种演奏法,带来的好处,就是一轨MIDI搞定。至于如何使用E-MAP,请大家论坛自行搜索。
( K0 T* y, G) {, N1 Z/ R3 \
" b; [# u9 \ O# m* N* p总结一下:
2 c3 X' K6 Y" Q. t( e0 g/ b1.不要过分迷恋一套音色库。这里要强调过分两个字。9 p3 H% F9 l% d4 p. K* K2 R3 l
2.不要过分迷恋五花八门的演奏法。这里同样强调过分两个字。
% X- T; H) S" ~: b+ y3.善用KONTAKT的强大控制功能和CUBASE的EXPRESSION MAP,不支持CC11表情控制的咱可以加,不支持音色切换的咱可以加,没有什么不可以的。# I2 U/ _ r( ]" T
4.如果有自己满意的模板,一定要记得保存,方便以后使用。不论工程模板或者是音色模板。2 l3 Y0 E B5 ?0 f/ L
|
|