|
|
\5 }, k& _1 }4 j. k/ i
在开始之前,这里先引一个也许大家都熟悉的例子。在一个周末的聚会上,客人很多,很嘈杂,这时你和一位多年不见的朋友交谈,虽然聚会上人多而且喧闹,你们一样聊的很开心。但如果这时,用一个录音设备放在周围,把你朋友的话语录下来,等你回家回放的时候,你会发现,完全听不清你友人的言语,这又是为什么呢?其实又是一个老生常谈的问题,客观的声音世界与主观心理接受的区别和联系。客观声音是怎样形成和传播的,那又是怎样在人脑中重现的呢?今后的几期中,我们就为你做深入浅出的解密。这也是制作影视声音的基础。: ^$ L$ K, {, g1 L/ V9 G
. F# A( y: L# q" l- K- y声音的传播, l3 H3 N8 m, y7 Z, b
3 ?+ Y8 ]- s2 S) F
大家可能都见过一块石子落入池塘里时,激起的一圈圈向外扩散的水波。其实声音传播的过程也和这个类似,只不过声音是声波在空气中传播。比如音叉的振动,当音叉被敲击的时候,音叉的齿反复震动,挤压空气就行成如图1的声波。当音叉的两个齿从音叉的中央位置向外运动时,它们对音叉外围的空气分子造成挤压;而当两个齿向内运动时,周围的空气就会变得非常稀疏。如此反复形成相对稳定的状态,这就呈现了音调。
. X1 }+ t7 M0 N: g8 A8 @% D! d) `
在水塘中,离波动中心越远那么小石子引起的水波的波动的幅度就会越小。在声音的传播过程中也是一样的,当声音像水波一样在空间中逐渐传播开时,距离声源越远声音的能量就越小。这样的规律被称为"平方反比定律"。而我们在这里提到的声源其实被称做"点声源"(指的是无穷小,向四面八方传播没有方向性的声源),只是想把它做为一个小的模型,真实世界的情况要复杂的多。
5 g0 l0 k$ v# z& Y8 {+ C' P+ C1 e; f7 g- n9 Z0 Y
当然声音的传播是要一个介质的,就象水波要在水中传播一样。相关的物理实验证明在外太空的真实环境里不存在传播的介质(这就是现在很多科幻题材的电影在涉及到茫茫宇宙的场景镜头时,总是寂静无声的)。在现实生活中,我们接触最多的当然是声音在空气以及固体中的传播。
- R2 L4 i+ A5 L& j, {
! O- e8 a9 i$ _7 o r5 F2 l声音的速度; C0 W7 m8 [8 l# }$ y7 c5 {
7 h D# D) e8 k6 ?1 h* d5 n声音的速度是常温下340米每秒,这是个大家都熟悉的定理。但是其在不同介质中传播速度是不同的,在密度大的介质里传播的就更快。因此声音在水中的传播速度就比在空气中要快,而在钢铁中就比在水中又快一些。这就是为什么很多人爬在铁轨上去听是否有火车邻近的原因。当然光的速度是要比声音快很多倍,这样以来,实际生活中的声音其实是和画面不同步的。但是在电影的世界里,我们已经习惯了一种定势,那就是声音与画面保持准确的同步,除非故事中有情节的特别需要。
4 D0 u( {) t; M6 Q2 p3 P0 y; H8 @7 |
这就是为什么电影院的观众席和屏幕之间有严格的距离要求,更甚至印制影片标准拷贝时所有拷贝的声音都被提前了一格,这样才可能保证在影院重放时观众观影的声画同步。
- P# O, A k5 {1 ~; o; L) x/ z: @3 A' A3 [9 ~7 M/ j" k2 h( Z
振幅、波长和频率
2 A0 H+ x' n& P* d, p9 \( Y4 f: x& j) `7 z7 h
我们来看图,波峰到虚线之间的距离,也就是空气被挤压的压力,被称为振幅,也叫音量、响度、或者声强。当然在专业的声音录音制作领域,我们常叫它电平,这个词在以后的文章中我们还要多次接触。那么声音在大气压力作用下的相对变化就被称为声压,虽然由声压的挤压和释放引起的变化微不足道,但它很容易被传声器也就是麦克风所捕捉到。如下图所示: |
|