|
|
$ M3 F# b) }5 z) X
7 L1 k' s" h+ V8 V& _2 L
如何快速掌握一款音乐制作软件) e6 y1 W, ]6 Y3 W C
) x( R3 K2 O" Q! Z
许多同学对于如何学习音乐制作软件很迷茫,今天就来聊聊软件学习的话题。这是我在从业七年,自学了多款DAW软件之后,总结出来的学习方法,希望对你有所帮助。这篇文章介绍的主要是学习方法,适用于所有的DAW软件。0 t: H! K6 U. u" d7 N: b
2 N7 f; R- }" {& R! p- V
掌握软件的基本操作是新手学习音乐制作的第一道门槛,也是是对自学能力的一次检验。搞音乐需要具备一定的自学能力以及解决问题的能力,不能指望每个东西都有人能手把手教你,如果你按照此文中的思路学习软件操作仍然感到迷茫,你可能需要重新思考你是否适合学音乐制作了。& ~: r- u" p1 l$ G9 v. q
) {. x! ]7 T) ]+ _1 t# h选择一款通用的音乐制作软件
( \# A' E ?; A5 P; V音乐制作软件(以下简称DAW)相当于是一个操作系统,大部分制作工作要通过它完成。要做音乐首先你要选择一款音乐制作软件。# p+ L% q, h: {- u/ a( w! P5 k
& Q+ l& ?& r' s$ T% ?% z) [0 _
我的建议是三款通用型DAW软件,Logic Pro X,Cubase,Pro Tools,你至少要熟练使用一款。由于Pro Tools面向商业录音棚录音混音,对于于音乐制作入门,个人创作,我比较推荐的有两款:Logic Pro X,Cubase Elements 8,有条件用Mac做音乐的,直接从Logic Pro X 开始学,对于中国的音乐人而言,Logic Pro X其实是最容易学习的,唯一的门槛就是你要有一台Mac。8 {: F& d n$ U, x- U! z1 g
' h/ r( F# J2 U/ k: k# o1 p6 X' [8 B9 {通用型DAW可以在一个软件中搞定编曲、录音,混音所有事情,厂商的技术实力都比较雄厚,自带的功能比较齐全,项目对接,学习资源方面有一定优势,在各个录音棚和音乐人之间协作不会遇到障碍。
' j- L' ^* N1 i' r. Y+ [# e3 T8 f3 G! R% q- c
其他的比如说针对电子音乐的,像FL STUDIO,Ableton Live之类的,我建议先放一放,在你熟练使用一款通用型DAW之后作为辅助来学习。软件的概念大体上都差不多。熟练掌握一款软件之后,迁移到另外一款软件,也就是一两天的事儿。
, Q5 A8 ]8 A0 x+ m. S4 C! |4 |! N K& B( {
使用软件厂商提供的学习材料) d K/ @2 o9 m4 q& R2 C2 B
学习材料的选择是关键,许多新人吃亏就吃在这里,你学的一脸懵逼很多时候不是你的智商不够,而是资料本身有缺陷。* A" I2 H& Q& V- p
+ T; ? f9 C! U$ P* D: ^. K4 K各个软件的软件操作视频,网络上并不少,但那些业余爱好者录制的,动则几十集上百集的的视频教程,我是不推荐的。大多都不成体系,要么是把软件拆成一个个功能来讲解,要么是制作技术和软件操作混为一团。( H) Q4 r) s0 h' s% ^, {6 Q( _
: v i) p- n$ w7 V% H; X3 N这类材料学习效率非常低,明明两分钟就能说明白的问题,可以扯上十分钟,许多功能都不是现阶段需要掌握的,然而并不知道什么时候能用得上,等有机会用上可能也忘的差不多了。这类学习材料很容易把你变傻。
7 ?3 t5 L8 F# p6 @3 ~; l$ q1 g- I- b3 }+ ?. W o2 l
最靠谱的学习材料,其实是各个软件厂商的官方教程。4 K% ]2 T# j5 I! x% X0 v, B
1 x- o9 `0 d4 p6 ^/ w7 ^; \没有谁比软件开发商更懂一个软件的,如果不能在最短时间内,让用户全面了解一款软件,并且上手操作,软件是卖不动的。一款软件在开发过程中不知道要做多少调研工作,撰写大量的文档,所以软件厂商的学习材料是最科学的。" X' A9 w- V @! y3 x& }; R! H) W
$ R" T- a8 ]3 z3 ]( h许多人获取软件的渠道是各论坛,网盘,也没有浏览官网的习惯,所以并不知道厂商为教学推广做了哪些工作,也不知道有这些资料存在。
8 z) n3 I, D' M
G- a8 j, ?, g% `. ]7 b快速入门视频一般都比较短小精湛,像 Cubase 和 Ableton Live 的快速入门的,能够在不到一个小时的时间内,从软件的基础设置,到以一首简单的歌曲制作为例, 演示软件最常用的功能。所涉及到功能学习都是围绕一首歌制作中的具体场景进行的。
/ j: H1 c& g" Q2 f, t/ U
0 ?2 L& ]1 p& C快速入门一款DAW软件,大致只需要掌握中;( Q/ s" e& A9 @/ \- ?& p) @
8 e$ m$ w8 B- ^
1. 基础设置:正确设置音频接口,MIDI设备,能正常录制播放0 |$ y# P9 x& I4 }
1 e$ d0 H, }7 V
2. 熟悉界面:了解软件界面各个区域主要功能
/ E* B6 Y2 d/ x4 h
1 N$ {7 g- c$ i" L: P6 W3. 音频录制及编辑# i6 ~3 W W% q( _$ s
8 m0 G* d& Z* x1 E5 t0 S* l
4. 虚拟乐器、MIDI录制及编辑: Y) w' O, \% v, ^8 x W) Y6 J
' d6 c8 d! L4 \: W
5. 导出音频8 c) a7 Z6 r7 t4 d! @5 v
c7 { g4 f. Y7 G英文不好,可能是很多人学习音乐制作的一道障碍,但也是有办法解决的。
8 }& t. x* C, ]$ ]# b7 Z7 I( ?3 x! \- ?9 m* O8 e
Logic Pro X 是DAW软件里中文支持最完备的。全中文官网的介绍,软件界面,还有技术手册。你只需要把官网介绍刷一遍,再花上一个小时看一看使用入门概述的章节,基本就可以快速上手。Cubase 的官方快速入门视频教程,我之前有翻译,Ableton Live 的快速入门视频,也组织同学正在翻译中。. Z+ } V+ ]) Q- E
. G3 S# Y6 U6 ~7 i3 |6 V, [: K还有一类学习材料非常好,是像 Lynda.com ,macProVideo.com这样专门从事软件类设计类教学网站开发的软件课程,他们有非常成熟系统的课程开发经验,无论是从整个课程的结构设计上,还是观看体验,练习设计上,都有明显的优势。只可惜这一类视频教程通常是英文,适合有一定英文基础的同学学习。
. T% T: V3 T% X; y* t* P7 S+ {' F7 O! H! o1 b" y& `# W& B) A4 m
$ T; `9 s o9 r g, s! |! y/ X
. y% h7 Z# ~: h) s+ S
跟随快速入门教程实际操作( x( n8 \% i x6 L
选择了官方的快速入门资料以后,你所要做的只是需要跟着视频一起,把每一个功能都亲自操作一遍,从而理解软件的操作逻辑,只要动手操作基本就不会忘,整个一套学完就可以达到快速入门的目的。这一过程通常只需要大半天到一天时间。# e; K( w3 r9 t3 h1 `
3 t+ p) z. Q# L2 C' ?" I, g E# y
我要指出的是,软件功能的学习,和音乐制作的学习不是一码事儿。不要将软件操作学习和音乐制作学习混为一团,软件操作只是音乐制作中的一个知识模块。
, V! o5 |) ]6 P6 I1 ^; n% ]: r- g2 P3 ^: u, j0 R. u
学习操作软件的主要目标是,一是理解软件中的各个模型,例如调音台,轨道,编辑界面,常用的编辑工具等。二是大致了解一首歌曲在软件中的制作规范。至于具体的音乐技术,相关的知识依赖,那是在掌握音乐制作软件基本操作,能够使用软件这个工具之后,之后需要单独去解决的。
- m8 u$ S$ U8 Z7 i$ h1 \/ v8 V5 W
学习软件起初只有一个目的,最短的时间掌握最主要的功能,其余功能在项目中逐步学习,慢慢就熟练了。* V: M! {( M5 m8 k
3 N, B2 r( d! }7 g- o/ n
软件功能学习是二八原则,大部分时间我们只会用到软件20%的常用功能,只要掌握这20%的功能就能应付大部分制作任务。而其他的功能,是在具体场景下,有针对性去学习的,很多时候是碰到问题了现学。
7 _% `- T$ h7 Y/ Q4 L1 d* G
, e! N6 L2 H2 r. a0 \3 K/ P当你借助快速入门资料,掌握基本操作之后,可是其他软件工鞥还不熟悉,除了快速入门指南以外,如何进阶学习,还有哪些靠谱的学习材料?1 @% z8 w1 V. V% o* F4 _' Y
) I7 r( l- _5 t& E& H! O/ {借助演示工程探索功能! D3 `0 o! G) R/ ^
软件的功能学习要基于在真实的应用场景下,解决具体的问题来学习,不要去处理空气,要在具体的项目中学习。此时我建议你从演示工程入手。' M& c2 _9 q& I
# l! \" ^% f9 F! J' Q2 \软件的进阶功能,跟着演示工程顺藤摸瓜去学习就好了。演示工程包含了大量的制作轨迹、你可以看到每一个轨道是如何编辑的,每一个效果是利用哪些功能实现的。哪里感兴趣你就点哪里。$ \% F; @8 G" L* f
! {; n, j5 [, \( g9 w5 c) I: z2 g; x/ l1 H
例如在主唱轨道上,点开一个带三角箭头的音频素材,这里就使用了Logic Pro X的汇整编辑功能,当你了解这个功能之后,在你自己录音的时候就可以运用,进行多遍录制只需要在同一轨道录制,会自动生成片段汇整,利用该功能可以快速完成素材的选择和拼接。
) C" N* s! T9 N) N
( u. I5 j- V( l& Z) b, r+ x
" @, w* P. C Q4 L7 S5 t例如在一轨合成器LOOP看到有片段是灰色的,这里用到了替身功能。制作LOOP循环,使用替身功能比复制粘贴更方便,因为碰到需要修改的时候,只需要改动前面这一份,由这个片段延伸出去的LOOP都会应用更改。
6 B( s4 K; I5 e/ k$ p9 _0 }$ z* O+ X, b4 P
- C0 U6 q# U' Q6 B5 x% i
打开调音台,你可以看到整个歌曲的轨道,用了哪个乐器,用了哪个效果器,信号流程是怎样的。每个效果器起到了怎样的效果,你可以打开关闭试听对比。对哪个乐器,哪个效果器感兴趣,你就点开看呀。$ P0 {- Z% C5 j9 o
9 _$ i' C! K P
1 w* o& T" j. o: d7 y% O1 U; t顺着演示工程去了解软件功能,基本上一个项目中所涉及到的软件功能可以了解的差不多了。演示工程的学习价值远不止了解软件功能这么简单,限于篇幅不展开。3 Z5 E& e/ ~' H9 {+ o4 ?6 @; R
|
|