|
|
. s% x2 v/ ^5 f R) o+ c$ L6 g& b4 l# f8 Z% ]1 d
如何快速掌握一款音乐制作软件8 [0 f% u h x/ g& Y& _5 E
) c! z2 l. B- O8 }( g1 m许多同学对于如何学习音乐制作软件很迷茫,今天就来聊聊软件学习的话题。这是我在从业七年,自学了多款DAW软件之后,总结出来的学习方法,希望对你有所帮助。这篇文章介绍的主要是学习方法,适用于所有的DAW软件。. b, g7 h9 l3 E
1 D4 w4 t3 j1 B; N* P
掌握软件的基本操作是新手学习音乐制作的第一道门槛,也是是对自学能力的一次检验。搞音乐需要具备一定的自学能力以及解决问题的能力,不能指望每个东西都有人能手把手教你,如果你按照此文中的思路学习软件操作仍然感到迷茫,你可能需要重新思考你是否适合学音乐制作了。
0 h$ M: Z' b* B* E( |- [9 k. A
% y# V7 U' q) a$ V3 k1 G. `- q4 [, v2 D% p选择一款通用的音乐制作软件
) p o) \- m8 i3 y- e& o. p$ q音乐制作软件(以下简称DAW)相当于是一个操作系统,大部分制作工作要通过它完成。要做音乐首先你要选择一款音乐制作软件。3 w4 Y( c' c) ?7 f
j; k7 M* H J5 l( Z6 Y我的建议是三款通用型DAW软件,Logic Pro X,Cubase,Pro Tools,你至少要熟练使用一款。由于Pro Tools面向商业录音棚录音混音,对于于音乐制作入门,个人创作,我比较推荐的有两款:Logic Pro X,Cubase Elements 8,有条件用Mac做音乐的,直接从Logic Pro X 开始学,对于中国的音乐人而言,Logic Pro X其实是最容易学习的,唯一的门槛就是你要有一台Mac。3 Q: O; `/ j/ @/ p7 E# ]
: S# d! |" y% E1 j通用型DAW可以在一个软件中搞定编曲、录音,混音所有事情,厂商的技术实力都比较雄厚,自带的功能比较齐全,项目对接,学习资源方面有一定优势,在各个录音棚和音乐人之间协作不会遇到障碍。
# T% Z8 F7 ^2 ?) \/ b
9 q. H4 X, u4 W其他的比如说针对电子音乐的,像FL STUDIO,Ableton Live之类的,我建议先放一放,在你熟练使用一款通用型DAW之后作为辅助来学习。软件的概念大体上都差不多。熟练掌握一款软件之后,迁移到另外一款软件,也就是一两天的事儿。
1 ^$ g# f, M4 V$ C2 m
8 y$ [; d1 f" G L/ b6 l# B! \: R6 m使用软件厂商提供的学习材料
3 v; T9 E ?* M学习材料的选择是关键,许多新人吃亏就吃在这里,你学的一脸懵逼很多时候不是你的智商不够,而是资料本身有缺陷。
7 C7 j$ \" B6 A3 `" g! k4 @' [9 [$ t$ j! k, z
各个软件的软件操作视频,网络上并不少,但那些业余爱好者录制的,动则几十集上百集的的视频教程,我是不推荐的。大多都不成体系,要么是把软件拆成一个个功能来讲解,要么是制作技术和软件操作混为一团。
2 k& r# [7 I; j- {! [% d5 B8 c+ p( E0 G" [% A8 S
这类材料学习效率非常低,明明两分钟就能说明白的问题,可以扯上十分钟,许多功能都不是现阶段需要掌握的,然而并不知道什么时候能用得上,等有机会用上可能也忘的差不多了。这类学习材料很容易把你变傻。
' m; C! _$ j: O3 y, F" I* A) `, \) C2 p) ?* A
最靠谱的学习材料,其实是各个软件厂商的官方教程。7 o) N$ K4 R% U- _
$ Y& @5 A" w: ~) z* W$ S没有谁比软件开发商更懂一个软件的,如果不能在最短时间内,让用户全面了解一款软件,并且上手操作,软件是卖不动的。一款软件在开发过程中不知道要做多少调研工作,撰写大量的文档,所以软件厂商的学习材料是最科学的。; _. ~# G# n! V2 j a! E1 q. z1 Z' U2 L
% Y0 _( L4 E i* n; z5 W# F' b许多人获取软件的渠道是各论坛,网盘,也没有浏览官网的习惯,所以并不知道厂商为教学推广做了哪些工作,也不知道有这些资料存在。 L+ i0 Z/ k+ l0 a; L: m1 |4 U9 C
" H7 [8 t4 g/ z! {
快速入门视频一般都比较短小精湛,像 Cubase 和 Ableton Live 的快速入门的,能够在不到一个小时的时间内,从软件的基础设置,到以一首简单的歌曲制作为例, 演示软件最常用的功能。所涉及到功能学习都是围绕一首歌制作中的具体场景进行的。
4 z _( F. C: R8 N n; f& B7 x+ X- ^# _* ^, ]
快速入门一款DAW软件,大致只需要掌握中;
0 k" M4 ~8 v: M3 I3 V4 Z. \7 c6 I. F, F6 \: V
1. 基础设置:正确设置音频接口,MIDI设备,能正常录制播放 P/ b: E+ B! g# [
8 I J1 m9 E) c2. 熟悉界面:了解软件界面各个区域主要功能/ x5 D; ^( |0 Y
) R; s4 P0 u9 {% B; w
3. 音频录制及编辑1 \% O& l+ c" T4 y7 j
# O. a# q0 `* x# D7 |; u
4. 虚拟乐器、MIDI录制及编辑3 C1 }$ l5 v8 ^- n
/ l% i' r6 v. j9 ]- ]! k' P
5. 导出音频
& G* J+ X( R1 t& i) x9 b& c9 L: \- V( y4 {* B
英文不好,可能是很多人学习音乐制作的一道障碍,但也是有办法解决的。
- g3 ~ n5 f2 x' r+ M+ d7 v+ ^, m! t/ [( C& a/ J' x& `2 T' G
Logic Pro X 是DAW软件里中文支持最完备的。全中文官网的介绍,软件界面,还有技术手册。你只需要把官网介绍刷一遍,再花上一个小时看一看使用入门概述的章节,基本就可以快速上手。Cubase 的官方快速入门视频教程,我之前有翻译,Ableton Live 的快速入门视频,也组织同学正在翻译中。. W7 U8 o( {2 R* a1 H: a$ J
# t- b0 y- G2 A; S# i5 e还有一类学习材料非常好,是像 Lynda.com ,macProVideo.com这样专门从事软件类设计类教学网站开发的软件课程,他们有非常成熟系统的课程开发经验,无论是从整个课程的结构设计上,还是观看体验,练习设计上,都有明显的优势。只可惜这一类视频教程通常是英文,适合有一定英文基础的同学学习。
7 s# i: g* Z! ?8 }7 c( y4 c) x2 ^4 v8 W8 y- Y" Y
n7 {9 {5 R( [: o
4 U! i- u# E# c: }4 {# q跟随快速入门教程实际操作
( y) x3 T% c& ^! S3 ^ N$ p+ B选择了官方的快速入门资料以后,你所要做的只是需要跟着视频一起,把每一个功能都亲自操作一遍,从而理解软件的操作逻辑,只要动手操作基本就不会忘,整个一套学完就可以达到快速入门的目的。这一过程通常只需要大半天到一天时间。2 S* d) y; H5 O1 Q7 \5 G- \% c
& g* A2 _" z- U/ z: ?我要指出的是,软件功能的学习,和音乐制作的学习不是一码事儿。不要将软件操作学习和音乐制作学习混为一团,软件操作只是音乐制作中的一个知识模块。
/ I9 h' _' h" J' q3 W) w8 u# V, S0 W
学习操作软件的主要目标是,一是理解软件中的各个模型,例如调音台,轨道,编辑界面,常用的编辑工具等。二是大致了解一首歌曲在软件中的制作规范。至于具体的音乐技术,相关的知识依赖,那是在掌握音乐制作软件基本操作,能够使用软件这个工具之后,之后需要单独去解决的。) {1 H7 b; e- L, f. Q |0 Q
' Q! v# E9 E7 Z* q2 d0 U学习软件起初只有一个目的,最短的时间掌握最主要的功能,其余功能在项目中逐步学习,慢慢就熟练了。' m' u& v: d! L i* M+ d
( G! p9 w% Y3 s7 Y( o
软件功能学习是二八原则,大部分时间我们只会用到软件20%的常用功能,只要掌握这20%的功能就能应付大部分制作任务。而其他的功能,是在具体场景下,有针对性去学习的,很多时候是碰到问题了现学。4 J* L5 ~7 h4 L0 Z4 \0 Q e
+ t- h3 p# s; J: Z8 b3 ^1 n当你借助快速入门资料,掌握基本操作之后,可是其他软件工鞥还不熟悉,除了快速入门指南以外,如何进阶学习,还有哪些靠谱的学习材料?/ K- C1 s6 ]. a! O. D7 `0 g- I
0 P- `/ E1 ?$ W8 g6 K! m3 ?6 B借助演示工程探索功能$ c* o: e7 A, q& a7 `1 S( p3 u0 E
软件的功能学习要基于在真实的应用场景下,解决具体的问题来学习,不要去处理空气,要在具体的项目中学习。此时我建议你从演示工程入手。/ x4 J: y5 D9 b" h# k
! N- I, Q. o( q3 }$ A1 R$ v: @软件的进阶功能,跟着演示工程顺藤摸瓜去学习就好了。演示工程包含了大量的制作轨迹、你可以看到每一个轨道是如何编辑的,每一个效果是利用哪些功能实现的。哪里感兴趣你就点哪里。
3 h) l, o- |# X V! s. m% M
- L5 x5 G9 T& ]- `: w
3 Y" j8 N& M4 P# i" {+ u例如在主唱轨道上,点开一个带三角箭头的音频素材,这里就使用了Logic Pro X的汇整编辑功能,当你了解这个功能之后,在你自己录音的时候就可以运用,进行多遍录制只需要在同一轨道录制,会自动生成片段汇整,利用该功能可以快速完成素材的选择和拼接。
l; E3 V' Y# T7 m( X" Y
5 e' ^* M, h8 q0 a1 b. e/ O; d+ Z7 f/ k/ w
例如在一轨合成器LOOP看到有片段是灰色的,这里用到了替身功能。制作LOOP循环,使用替身功能比复制粘贴更方便,因为碰到需要修改的时候,只需要改动前面这一份,由这个片段延伸出去的LOOP都会应用更改。- t+ X* L: u9 Y4 _
" j4 b& w7 l( N! B+ f
. k4 ~ A4 s! |; Q
打开调音台,你可以看到整个歌曲的轨道,用了哪个乐器,用了哪个效果器,信号流程是怎样的。每个效果器起到了怎样的效果,你可以打开关闭试听对比。对哪个乐器,哪个效果器感兴趣,你就点开看呀。8 u( C1 i# g4 b, a) m3 U- Z/ K
% c4 K2 q7 |! b' b: I1 S
# P& S7 J( Y- A% O& }- ?$ Y& }顺着演示工程去了解软件功能,基本上一个项目中所涉及到的软件功能可以了解的差不多了。演示工程的学习价值远不止了解软件功能这么简单,限于篇幅不展开。
3 g& l; w+ Q" J: J0 W |
|