在这个阶段里会出现-------出生空间,时间,环境。更深一点儿的,政治生活,文化生活,经济生活,价值观,人生观,世界观 ,这些都会在最开始的Set Up 阶段通过白描的手段得以于剧本中实现。这些设定的目的只有一个--------------建立人物形象。通过最初步的一笔带过式经历,鲜活化人物。让观影人,对于人物背景有自己的认知理解。
Turning Point 1: The Opportunity 机遇性事件(任务)在stage 1 中大概性质地勾画好观影人需要知道的人物大概信息,建立完成初步规模的人物认识后,这里第一处拐点出现,迫使人物进行属于他的一段旅程从而开启Stage 2 .
这里的Turning Point 有承上启下的作用,事件----可以很抽象化的指代一个具体的事儿,行为,对话,惊鸿一瞥,所有可以直接或是间接诱发人物触碰剧情动画的点都是 Turning point 说着说着 和游戏里的 Checking Point 颇有几分神似哈 !!!
⚫ Stage 2. The New Situation 新境遇
承接turning point 1 机遇性事件,人物置身于事件引发的新境遇中。人物需要做的是学会去适应这个新的境遇,了解自身的处境,明白发生了什么。这个阶段开始,人物开始拟定计划制定方案,以便于自身达到解决自身的处境,克服困难。
Turning Point 2 The Change of Plans 计划受挫
因果关系,在Stage 2 的新境遇下,原本制定的方案,被迫调整,这里出现拐点,用意便是加大难度,使故事走向朝着Large than Life 的层面逼近。这一走向影响下,计划受挫会进一步让人物丰满,使人物在从受挫后,对如何完成任务达到目的有了更清晰冷静的认识。
如果说,Stage 1 是建立在堆叠初等级设置,观影人是在被动地接受,这一些列的设置。那么在Turning Point 2 里人物实际的反应,对于观影人而言就是一次最直观地欣赏,因为这种欣赏是建立在人物对于特定事件,做出反应的基础上的。这一点对于建立人物,鲜活化人物个性来讲,至关重要。
⚫ Stage 3. Progress 进展生效
在接受了 The Change of Plans 后,人物开始自我调整,做出反应,出现在这一幕里,就是反应有了表现,引起效益。但是,并不是说这一幕中不存在冲突,危机。只是就人物自身来说有了进步。
Turning Point 3. The Point of No Returns 破釜沉舟 背水一战这一拐点,预示着即将要发生的大事件的到来。是高潮戏部分的开端。在这一幕下,人物再也无法回到第一幕中的状态,即观影人建立起来的初次印象。一个人的成长轨迹是不可逆的。在这一点上,剧情人物必须坚持自己的信念,勇敢地迎击将要到来的高潮。