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[转帖] 架子鼓编曲中常见的六个失误,以及修复方案

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金贝

中国原创歌词基地初级

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geci110 发表于 2016-7-15 07:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

drum-programming-mistakes-main-620-80.jpg

通过鼓采样制作loop或是用MIDI编写鼓轨都是电脑音乐制作和编曲工作中常见的手段。如果你不是音频工程师,为自己的乐队或其他音乐项目做架子鼓伴奏时,也会用到这些技能。但由于数字音乐与现实的不同,有时,你需要习惯如何用机器和程序去编写最“接近人类”的节拍。

编写鼓轨最基本的原则与编写吉他、铜管乐等旋律乐器比较起来更为直接。但也有一些“难点”与“陷阱”。这里就说6个容易犯错的地方:

在开始之前,说一个重要事项:如果想要编写出尽量真实的鼓轨,而不是合成器风格,音源质量很重要。比方说像ROMpler类型的鼓音源,例如BFD、 Superior Drummer、Addictive Drums这样级别的,或是本文中使用的EZdrummer 2。可不要以为把单一采样扔进你的Live Drum Rack中,就能做出高水准的鼓轨。所以,与其花大力气去研究怎么调曲线,还不如投资一些好的鼓音源。

下面就言归正传,分享6种常见的编鼓失误极其解决办法。

       drum-programming-mistakes-1-620-80.jpg

1.过度量化

按照默认值去量化可能会破坏原有律动。如果把量化值从参考从1/4调到1/32还没用,用鼠标将某些音符手动拖动到栅格栏是最有效的策略。

你可以听听下面不同量化程度的鼓轨有什么区别:

未经处理


100% quantise 100%量化


70% quantise 70%量化


       drum-programming-mistakes-2-620-80.jpg

2.无趣的踩镲

懒癌患者最常用的制鼓捷径就是把每个踩镲音符都弄到最大或完全一致的力度。虽然有更甚者也会这样去处理底鼓和军鼓,但这这恶趣味在踩镲中最常见。这样就搞得踩镲听上去很无趣,与机器人演奏的没什么两样。

下面我们将弱拍的踩镲力度减弱一些,或是改变一下开合镲的程度,情况就会好一些。

有强弱拍分别的踩镲:


开合镲程度不同的踩镲:


       drum-programming-mistakes-3-620-80.jpg

3.呆板的军鼓

相同的道理,基础节奏中军鼓用同样的最大力度编写尚可,但不分场合地复制一模一样的军鼓声会让鼓轨失去生气。

除了力度变化,如果你的音源还能选择在军鼓鼓皮上的击打位置,使得军鼓音色有略微不同,那么记得使用起来。时不时还可以来个击打鼓边的声音。

加入变化和ghost notes的鼓轨


       drum-programming-mistakes-4-620-80.jpg

4.失败的加花

懒癌患者管用的加花方式,无非就是把军鼓吉他的次数增加,再复制粘贴一下。如果你真要这样,也记得区别使用左右手区分的采样。或者手动调节力度值,来模拟左右手间的细微区别。

机关枪一样的僵硬加花


富有动态的加花


       drum-programming-mistakes-5-620-80.jpg

5.非人类的鼓轨编配

首先我们来确认一下:真正的人类鼓手只有两只手和两条腿,对吧?所以为什么还要编出听上去是哪吒打出来的鼓轨呢?

即使你不会打鼓,也慢慢地试着比划比划编出来的鼓轨是否合乎常理。当然,如果你追求的不是模拟真实,那么可以尽情发挥。

哪吒版


人类版


       drum-programming-mistakes-6-620-80.jpg

6.疯狂的克拉西

吊镲如果单独敲打,声音听上去会有些刺耳。所以,真实的架子鼓演奏是不会猛力地将其推向“主角”的位置的。

一般情况下,吊镲与底鼓、军鼓或嗵鼓一起强调一下重拍或过渡一下即可,单独演奏请慎用。

和底鼓一起演奏的吊镲


和底鼓+军鼓一起演奏的吊镲


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