当今组建乐队最大难题之一是什么?就是找不到合适的鼓手!很多乐手在挠破头皮找鼓手,不停面试和试用之后,都动过用软件或硬件制作鼓轨、一解燃眉之急的念头。但是尝试下来的结果往往令人失望——这和真正的鼓手打出来的东西差远了。虽然编程的鼓轨不会出错,不会搞不稳速度,但总是缺了点儿什么。那么,究竟是缺了什么呢?如何在需要的时候制作出最贴近真鼓的节奏轨呢?本次的五篇连载将提供一些解决上述问题的观点和方法,助你打造最真实的虚拟鼓手。 前两期文章中,我们分别从音色和节奏型两个方面入手,介绍了如何增添DAW中鼓组的真实性。本期文章将告诉你如何把MIDI制作的鼓组变得听起来就像真正的鼓手演奏出来的那样。而其中的秘诀就是力度、时长和细节音色的变化。 很明显,当提到“人性化”时,怎么强调细节的重要性都不为过。这个细节包括音色和力度的细微变化、或者是鼓手在演奏时会下意识拖拍或抢拍来突出律动等。 那么如何将这些变化还原出来呢?现在的DAW有很多帮助我们达到目的的功能,例如是力度调节、精细量化、MIDI实时录制等等。下面就通过例子来看看如何操作。点击这里可以试听。
1、在鼓组中变化最细微也是最能体现人性化的就是踩镲。鼓手们经常会强调与底鼓同时演奏的那一下踩镲。所以我们可以通过音色和/或力度来制造出这种强调的效果。这个例子中我们先说说单从音色上强调踩镲该怎么做。其实很简单,如果你的底鼓出现在每小节的第一拍,那么把这一拍的踩镲音色换成稍稍开镲的音色即可。
2、接下来我们将这种概念引申到“开合镲”的演奏模拟上。这是一种在开镲或半开镲的击打后紧接闭镲的演奏方式。在这个例子中,我们在每一小节的最后一个八分音符上演奏开镲,其他几个音符依然是闭镲。在这一步中,要确注意调节ROMpler来实现无缝的开合镲效果。
3、现在我们说说在一段乐段的最后一小节渐渐引入开镲的技巧。这是过渡至副歌或是加花的一种常见方法。至于从哪里开始将闭镲换为开镲,你可以根据自己的作品灵活掌握。注意我们不止需要更换音色,还要做出渐强的力度来,你可以通过画线来做出不太机械的力度变化。
4、还有一种懒人常用的方法。当然,说是懒人用的轻松方法,前提是你的手活要好。这个方法就是直接在MIDI控制器上演奏,用DAW实时记录下你的演奏。如果节奏不太准,可以用软件量化一下,不过一定记得将量化值调得尽量精细,否则就失去这种方法的意义了。还有一点需要注意的是,你的MIDI控制器一定是要有力度感应的,鼓垫是最好的选择。
5、现在我们看看就整首歌而言,还有哪些可以变化的地方。我们经常在副歌的时候把踩镲的节奏转到吊镲上去演奏。这怎么处理呢?最简单的方法就是将踩镲部分的MIDI复制到副歌,将音色更换至合适的吊镲,再对力度和时值进行一下微调。注意,如果节奏紧凑,那么量化值要设定得精细些。
6、最不常见的一种变化是将踩镲的节奏转移至地嗵上。方法同上条差不多,可能在力度和时值的调节上有所区别。这里要讲的是一个有意思的方法:快速连奏两下军鼓,就像是双手同时击打但有所时差那样,"哒嗒"一声,能制造出很有感染力和人性化的独特效果。 7 a7 i. }) X. B1 P- }5 [* M
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