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什么是压缩限幅器:9 T" i* d2 @) A9 [ P; ^( z
压缩限幅器是压缩器和限幅器的统称。它是音频信号的一种处理设备,可以将音频电信号的动态进行压缩或进行限 制。压缩器为可变增益放大器,其放大倍数(增益)可以随输入信号的强弱而自动变化,是成反比的。当输入信号达 到一定程度(阈值也称临界值)时,输出信号随输入信号的增加而增加,这种情况称为压缩(Compressor);不再增 加则称为限制(Limiter)。过去的压限器采用硬拐点(Hard-knee)技术,输入信号一达到阈值。增益就立即减少, 这样就会出现信号在拐点(增益变化的转折点)处动态突变现象,使人耳明显地感觉到强信号被突然压缩的现象。 为了解决这一不足,现代新型压限器采用了软拐点(soft-knee)技术,这种压限器在阈值前后的压缩比变化是平衡 的,渐变的,使压缩变化难以察觉,音质进一步提高。压限器在录音过程中可以使乐器和歌唱者的音量保持一定的 平衡;保证各种信号强度的均衡。有时也用来消除歌唱者的口齿声,或利用改变压缩和释放时间,产生声音由小变 大的"反转声"特殊效果。在广播系统中是用它来压缩较大动态范围的节目信号在防止调制失真和防止发射机过载 的前提下,提高平均发射电平。在歌舞厅的扩声系统中,压限器是将信号通过压缩在保持原节目的风貌下,降低音 乐的动态,以满足扩声系统和艺术活动的要求。虽然压限器有多种用途,现代压缩器普通采用了软拐点等新技术, 可进一步减小压限器的压缩器的副作用,但是并不意味着压限器对音质的破坏作用就已不复存在了。所以,在扩声 系统中,不要滥用压限器,即使要用也应该慎用减少用压限器对信号进行处理。这不仅是保护功放、音箱的需要, 也是对改善音质的需要。1 L* O$ v* v+ {% e @, O# S
什么是均衡器: u& M" j/ B) t. o
均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬 声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频 率电信号分别进行调节。均衡器分为三类:图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。1.图示均衡器:亦称图表均衡 器,通过面板上推拉键的分布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它 采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽始终不变。常用的专业 图示均衡器则是将20Hz~20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求分别选择不 同段数的频率均衡器。一般来说10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场合下,15段均衡器是2/3倍频 程均衡器,使用在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比较重要的需要精细补偿的场合下,图示 均衡器结构简单,直观明了,故在专业音响中应用非常广泛。2.参量均衡器:亦称参数均衡器,对均衡调节的各种 参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器。调节的参数内容包括频段(如低、中 低、中高和高频等)、频点(扫频式,可任意选择)、增益(提衰量)和品质因数Q(频带宽度,有任意可调式和高 Q和低Q选择式)等,一般用于对声音进行主观调节,为艺术创作需要,对声音信号做特殊加工处理。可以美化(包 括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。3.房间均衡器,用 于调整房间内的频率响应特性曲线的均衡器,由于装饰材料对不同频率的吸收(或反射)量不同以及简正共振的影 响造成声染色,所以必须用房间均衡器对由于建声方面的频率缺陷加以客观地补偿调节。 频段分得越细,调节的峰 越尖锐,即Q值(品质因数)越高,调节时补偿得越细致,频段分的越粗则调节的峰就比较宽,当声场传输频率特性 曲线比较复杂时较难补偿。
6 c9 T6 C7 T% {0 [$ Y音响系统的主要技术指标
0 `! F. O$ l5 x# p; m" a音响系统整体技术指标性能的优劣,取决于每一个单元自身性能的好坏,如果系统中的每一个单元的技术指标都较 高,那么系统整体的技术指标则很好。其技术指标主要有六项:频率响应、信噪比、动态范围、失真度、瞬态响应 、立体声分离度、立体声平衡度。
# w- p! t& A2 [一、频率响应:
B! x8 b q, e# b! v, e# N所谓频率响应是指音响设备重放时的频率范围以及声波的幅度随频率的变化关系。一般检测此项指标以1000Hz的频 率幅度为参考,并用对数以分贝(dB)为单位表示频率的幅度。 音响系统的总体频率响应理论上要求为20~20000Hz。 在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够达到该要求,但一般至少要达到32~18000Hz。 * H1 ?& O" ]2 O4 B. D; R
二、信噪比:
% _9 z+ |' X" G" W- y/ N所谓信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声 、机械噪声等等。一般检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的对数比值分贝 (dB)来表示。一般音响系统的信噪比需在85dB以上。
* a; | |2 b" [1 D* |; L0 g三、动态范围:
( B; b% x! f/ J, D4 _& H动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,单位为分贝(dB)。一 般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。
# r: W1 b# j# ]# K# U6 ~四、失真:
. \( Y" y) o* w9 M+ n% o失真是指音响系统对音源信号进行重放后,使原音源信号的某些部分(波形、频率等等)发生了变化。音响系统的 失真主要有以下几种: 1.谐波失真:所谓谐波失真是指音响系统重放后的声音比原有信号源多出许多额外的谐波 成分。此额外的谐波成分信号是信号源频率的倍频或分频,它是由负反馈网络或放大器的非线性特性引起的。高保 真音响系统的谐波失真应小于1%。 2.互调失真:互调失真也是一种非线性失真,它是两个以上的频率分量按一定 比例混合,各个频率信号之间互相调制,通过放音设备后产生新增加的非线性信号,该信号包括各个信号之间的和 及差的信号。 3.瞬态失真:瞬态失真又称瞬态响应,它的产生主要是当较大的瞬态信号突然加到放大器时由于放 大器的反映较慢,从而使信号产生失真。一般以输入方波信号通过放音设备后,观察放大器输出信号的包络波形是 否输入的方波波形相似来表达放大器对瞬态信号的跟随能力。
9 S; V% @) ]# [五、立体声分离度:
6 | E/ c! S8 ~$ ?. Z立体声分离度表示立体声音响系统中左、右两个声道之间的隔离度,它实际上反映了左、右两个声道相互串扰的程 度。如果两个声道之间串扰较大,那么重放声音的立体感将减弱。 + V' s; o( a: f% Q' {: W
六、立体声平衡度:# P, v; {3 D, F2 F
立体声平衡度表示立体放音系统中左、右声道增益的差别,如果不平衡度过大,重放的立体声的声像定位将产生偏 移。一般高品质音响系统的立体声平衡度应小于1dB。6 V+ Z) z- y4 L" D* |
响度 , {2 r G4 m* W c- R
声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不 一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声 压比值,取其常用对数值的 l/10而定的。取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对 数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。对于 1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为2×10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳将无 法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。 ( ]( N2 [ z1 w" ^8 c; a1 `
人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率 范围越小;频率 f<16~20Hz以及 f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。故人耳的听觉频率为 20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。
/ Q* h. @- S; F9 T: d" F7 N大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。
$ z' S4 P, _1 h8 o/ O. l失真度
9 N; U+ z! H$ e+ z有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真 ;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟 上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的 ,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示 失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了 。
9 A+ q: K( Y; [ r4 }) ~/ T音箱的灵敏度(单位Db)
Z8 D8 `! l. H音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 Db为中灵敏度,84 Db以下为低灵敏度,90 Db以上为高 灵敏度。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就 必须降低一些对灵敏度的要求。但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。灵敏 度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音 色无关。 # }9 @4 b* o( W0 ^* f+ ^8 }
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