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[音频应用] 关于混音中的三个平衡

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金贝

中国原创歌词基地中级

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版权达人

254969084 发表于 2015-11-27 13:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

! I* v+ \6 D+ ]% l  h- z我们已经通过前三集的内容了解到三大平衡分别是动态平衡,频率平衡和声场平衡。也已经对如何做好这三大平衡有了一个较为清晰的概念,今天的这个第四集我们就把它作为一个总结篇来看,这篇文章有很多是来自其他老师在看过我之前的三集教程后私底下给我的一些批评指正,所以我觉得也有必要把它拿出来分享给大家,再次感谢所有在这套教程中给过我帮助的各位老师们!出于隐私考虑我就不一一写出他们的名字了,但是您们对我的帮助我会牢记在心,努力把它做好√以及切记,我说的不一定对,请尽量以批判的眼光来看待这篇文章!至于错字和啰嗦什么的就别找我抱怨了OTZ理论上的错误随时欢迎您的指正!!!
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- d. ~( y3 c5 k# l$ Q那么我们的话题首先就从不同平衡之间的结合与干扰开始说吧,说到这里必须要提起的概念自然就是三大平衡的调试顺序问题!声场平衡放在最后这个肯定不会有什么异议~所以我们着重来看下动态平衡和频率平衡的关系。其实,也就是压缩器和均衡器的顺序关系,这个话题的存在已经过于久远,音频应用,环球音频,百度后期吧,Audionews等等讨论场所早就在10多年前就已经就这个话题争论过长达数年之久。目前众所周知也能够理解的顺序都是先均衡再压缩然后再回头继续调均衡然后继续反复,总之其实是一个循环的过程,那么既然是循环的话其实先做什么后做什么就无所谓啦╮(╯_╰)╭,至少我个人是喜欢先做压缩的,音量不顺真的是怎么听怎么别扭_(:з」∠)_。不过呢,其实在二者的调节中也是有着一些小窍门的,这里引用BORA 博客中的一段话(权侵删):
5 w' L: x* L2 z' g& {. E! V“处理顺序方面也没有什么严格或者现成的规律,只有靠自己的耳朵分辨哪个才是最好的声音。但还是有些基本规则可以帮助你找到适当的处理顺序。1 m5 r% j/ G5 ^  u2 I" u; Q: b. ^
如果你要增强高中频率 ,则在EQ 之后插入压缩器。 如果你要增强低的频率,或切断高频或中频,则先插入压缩,然后才是EQ 。一般来讲,你可能想在低音能量显示最低的那个地方压缩信号。低音频率的能量很高,压缩器随着低音能力变化调整的话,能让高频乐器似乎在混音之前跳出来。在最低音的时候用压缩法可以避免压缩器出现抽吸,以消除高音乐器出现突然的音量增高。当然,你可以自己试试各种不同的顺序的效应,找到最适合你的方式。有时不按常规,反倒能产生神奇的效果。而且即使你照着规则做,自己从中对比参照找出相对较好的方式,这永远也不失为一种好办法。”
3 D% }4 `5 b! _; {: p7 D5 XBORA的这段简介说的很简单易懂,实际上这也是非常不错的一种二者间来回关系的处理方法选择。我个人因为操作习惯问题,一般是喜欢先压缩再和均衡回调节=(仅仅只是因为我个人对音量的执念太深_(:з」∠)_)
$ ^3 L3 ~! v& y4 J) t1 h0 V然后是关于多段压缩和均衡器之间想说的一些点,我们平时面对混音工程的时候也许常常会觉得齿音过重或者鼻音过重的现象,而当我们打开什么EQ定律的时候按照那个调节会发现减弱的量小了效果出不来声音还是难听,减弱的多了整个声音又变味了,于是有时候很难解决,原因不太清楚,但我觉得应该是和录音设备以及录音环境有关系的,EQ能够改善的人声一般是整体比较丰富饱满而且没有个别突出的声音,而我们做的干音很多时候会出现一些特定频率的突起,比如蓝鸟麦克风的高频极其刺耳,录入的量会过多。这个时候如果你仅仅只是通过均衡去拉低它的高频会极其容易造成空气声和明亮度的丢失。那么这里就不得不提一下多段压缩了,如果你已经找到有问题的频率段,你可以试试用多段压缩的形式去做窄范围的压缩处理,把你觉得不对的声音用压缩的形式减弱然后再给予一定的增益,或者回到均衡里去增益。这样做会得到比直接在均衡器拉低刺耳声好得多的效果大家不妨试试看。当然这里可能有人会说不是有专门的齿音消除插件吗你这么麻烦干嘛!是的我知道,但是有些时候用专门的齿音消除得到的声音是没有多段压缩来的好的!而且实际上齿音消除用的就是这个原理!那么在同一个原理下能够得到更好的音质我们为什么不去做呢?当然,并不是说DeEsser就没用,多频段模式下的DeEsser可以让整体的高频更加平滑松弛,也能够在一定程度上起到消除刺耳声的效果。但是对于个别细节的处理不如多段压缩来得方便,所以还是不同效果器结合使用效果最佳√(当然别用太多,不然又会出现我第一集里说的那个音质损失问题)然后多段还有一个好处就是低频部分也能够处理而齿音消除插件是做不到的,一般由设备和录音环境引起的低频过重现象也是只靠均衡器难以解决的,要善加利用多压。原理和处理高频部分一样。: V# V' W0 S0 K0 O  Z
好的那么这个先后顺序的问题解决以后说下风风之前说的那个问题,就是其实均衡器改变的也是动态平衡这件事,首先我觉得风风说的是对的。因为其实我们都知道,我们所谓的贴唱处理,哪怕是分轨混音处理,只要是面对人声,我们后期能够做的操作不管再多,动的八成都是音量,也就是说其实我们能够改变的,只有人声的音量罢了!!!可能这么说有点夸张,有人会说那混响那么明显的改变怎么解释,要知道,混响,不是改变,是创造。我们以原本干音为基础去创造了另一个声音出来然后让后者包围前者于是产生了所谓的混响声。但是实际上我们丝毫没有改变声音的本质。那么声音的本质,其实只能依靠发出这个声音的人去改变!所以我一直认为一首歌的最重要的是作曲编曲,其次是演唱者,第三是歌词,混音只能排到第四(这只是个人意见,不喜勿喷,而且难度上来看都不简单,不分先后)因为前面的人所做的几乎100%的都是创作过程,而混音,唔,只不过是让所有的创作能够在最后有一个整体的优良表现而已,换句话说就是有时候听到一首混音作品我能说出“我上我也行!”但是看一些歌手比赛的时候没几个人敢说这句话吧。。。再换句话说,每年英雄联盟总决赛中国队都是杀入决赛然后3:0落败,很多网友调侃“年年三比零,我上我也行~”但是反观DOTA2国际邀请赛,中国最好名次4次比赛中两次冠军一次亚军一次四强,基本上每年世界10强里都有4只以上的中国战队,这就不得不让众多观众老爷叹服“这个确实是实力啊~”
4 D. g& ~, O7 N: ?; N9 L; m咳咳,扯远了、、、回到我们的原题关于混音对人声的改造方面,由于人声不是乐器,所以我们没有办法能够像面对分轨的时候那样自由的去更改我们的配器要素。因此大部分成分,都已经是干音中锁定了的,而我们能够做到的,不外乎就是切分音频对轨修节奏,修音准,改音量,添加人造成分。完毕。。。对了这里不得不提一下的就是修音准的事情,首先在下不得不说一首歌节奏和音准就应该是一个歌手自己做好的东西,和后期没有任何关系!但是现在的大环境下自从有了修音准效果器的存在真的是被用烂掉了,到处都能听到被修过音准的歌,甚至原本唱不准又修不好于是直接改成电音风格,这里以热衷于环卫事业的三个年轻人为例,他们很努力,为人也挺好。但演唱能力实在不敢恭维,还有某知名女演员,演技不错,但是唱功还不如某环卫组合。。。于是我们听到的结果就是各种电声音乐。然而,不管再怎么去说这个东西不好,它确实是唯二的能够从根本上改变干音本质的东西!音高修正器改变的是基音的频率位置,它能够直接把人声的频率改变,而不是像均衡器那样只是改变不同频率位置的音量,这二者间的差别还是挺大的。然后,关于频率平衡其实音高修正器把人声的音准修复了之后这本身就是一种频率平衡的体现所以其实它也能修正频率平衡。不过主要还是通过对人声和伴奏做不同的均衡处理来解决这点。% C) s) g6 G* f7 W
然后在我之前所说的关于混音对人声的改造方面主要四个成分“修节奏,修音准,改音量,添加人造成分“换成一般的言语解释就是对轨,修音,压缩,EQ,限制,激励,混响,延迟,其他。那么前文里提到了修音准是唯二的能改变声音本质的,另一个想必大家都猜得到就是音频伸缩。算是很重要的功能但是除了用在对轨上别的地方还真不好用。而我们之前所说的三大平衡其实做的时候也就是认真的把着每一个小步骤做好,比如动态平衡和频率平衡都包含在改音量中,声场平衡包含在添加人造成分里面。所以只要我们能做到对每一个细节认真负责,那么不需要刻意做什么最后一样会得到一个非常平衡好听的混音作品。1 n% ?! ]& |$ O( m/ A5 `$ s$ ]- n
以上的内容全部加在一起说的还是人声的频率平衡动态平衡之间的关系。说完了结合说说干扰,其实很简单。压缩器因为是把大的音量成分压缩,所以可能会改动了你原本做好的均衡处理(因为你提上去的频率部分被压缩回来了)而均衡器同样会影响到你的压缩器(因为压缩下来的又被提升了或者原本没有被压缩处理到的部分被处理了)因此二者间的干扰也得考虑进去。这对我们的整体效果平衡尤为重要。这个也不需要特别去做什么,在反复的调节压缩和均衡的过程中我们往往已经不经意间做到了二者间的平衡。
- z) Y1 n9 |# u! s3 u* c+ J然后是声场平衡和这二者之间的关系,首先我们知道声场主要是由混响带来的,那么其实混响并不是只能通过发送量去调节,事实上在混响的发送轨里我们还可以去添加压缩器和均衡器,混响的均衡处理大家应该早就知道了,主要就是一个高低切然后提升部分共鸣成分。但是如果有时候混响声的高频刺耳了但是如果去掉高频会损失混响声场感那么其实可以在混响上挂多段压缩器。然后就可以不去掉混响的高频部分(当然级高频照样咔擦)而是压缩这一块又或者通过激励器让混响声更加混暖,别觉得我在骗人,我都是实际干过的,确实有所效果但是不一定是正确的。。。毕竟,我只是完全没有保留的说出自己的经验而已_(:з」∠)_如果违反了科学请一定告诉我下我绝对改正!
, G7 v- P* h' c1 ?" D0 h" ^8 A然后可以注意一下的就是声场平衡对前两个平衡的干扰了,如果声场建立过大的话动态平衡往往会受到一定的破坏,原本想要通过音量起伏实现的歌曲情感变化可能会体现不出来,但是如果声场过小的话可能又会无法表现出音乐的逼真度。所以我们在面对较大声场的时候往往要多听几遍作品检查一下是否有音量不和谐的地方然后通过混响的发送量和混响时间的自动控制来改变声场平衡和动态平衡之间的关系。使之能够更好地融合。此外,声场平衡也会一定程度上的影响到频率平衡,这个影响一般不用再去动干音的均衡了,只要做好混响的均衡处理即可。
2 D1 B0 Q; b- X3 H那么我们已经知道了三中平衡之间的干扰和互助关系,想要做好他们应该就更简单了,其实这套教程并没有什么实际的教学意义,纯新人看不懂高手们又觉得太粗糙,也确实是给大家添麻烦了,但是从根本意义上来说,我的目的还是很简单的,就是希望所有爱好者在做混音的时候,能够在脑子里面对混音的三个平衡有一个认识和反思,不管我们做到什么步骤,一定记得检查一下这三者我们是否做好,基本上,只要三大平衡没有出什么纰漏的话,基本上一首混音作品都不会太差的!祝大家都能够越来越棒,混音做的越来越好~(≧▽≦)/~6 z* D: c/ l+ ]  m
【现在天气很冷,大家切记注意保暖,人一旦感冒不只是鼻子和嗓子会受到影响耳朵也是会变得不灵光的。最好能够平时多多锻炼身体,不做混音的时候尽量出去走走,少玩一般的网络游戏(刀塔除外)。保持一个良好的心态才能够听到音乐更多的细节来着√】) A/ z% ]) m# v
最后依旧是宣传一发某课_(:з」∠)_《混音师的自我修养》 《贴唱那些事儿》两套课程,前者180节非常长包含N款宿主N套插件N部理论可以慢慢学就当闲来无事打发时间,后者每2个月一次循环每次循环连续10~15节课。用最快的速度学会混音所需的所有理论知识和宿主软件以及插件的使用和贴唱后期的完整流程。两套课上课时间都是晚8点左右,每周不同天对应不同课。放在一起只收233元学费(PS.寒暑假时300),有想学习的朋友欢迎随时和我联系。当然就算不打算交费学习或者您已经是此中高手也随时期待您来本人的后期交流群大家一起交流经验,818身边事,开黑玩游戏啥的也很快乐啦~
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