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[剧本台词] 优秀编剧的必然要素

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金贝

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摇滚达人

五散人 发表于 2015-10-5 21:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这一篇开始的时候,我想先回顾一下上篇的主要内容。



上一篇我们讲到,在了解更多的编剧技巧以前,必须了解一些必定有的技巧。

有一些编剧(编排)技巧几乎是优秀作品中必定存在的:

1、前后呼应的剧情以及点题(制造设计感,使读者觉得故事不是随手之作而是用心之作)

2、两次不可能,抓住读者的心(自己给自己出难题,再自己解开)

3、拿捏好喜剧和悲剧的度(让喜剧、悲剧、高雅、低俗的故事都能够拥有一定的内涵)

4、误会(真正让读者揪心的是用误会的情节让读者替角色着急)



以上是上一篇所提到的内容,总括来说,其实更像是编剧手法的指导,而这一篇主要只讲一个技巧,这也是成为优秀编剧的最重要的必然要素,而这个要素,并非手法,而是更像心法的东西。以下要说的内容,会非常主观,因为要做到以下的技巧,是真正考验你,作为一个编剧,对世界、对社会、对他人以及对自己的了解,完全由你自己的主观人品而定。



优秀编剧终级技巧:寻找阴暗面,创造最可怕的反面角色———————



世上所有的故事,概括来讲无非就是聪明和愚蠢、正义和邪恶、正确和错误、美好和丑恶的故事。



幽默故事里,通常是聪明人和蠢人之间发生的事。其中也不乏一些自以为是聪明人,但是在蠢人的单纯行为中看出其实蠢人有大智慧,自己其实才是被世俗所蒙蔽的傻瓜的情况。



一些打斗、冒险、竞赛的故事里,通常上演着正义和邪恶的战争。这方面例子太多了,不必多说。



关于爱情、人文、心灵、社会的故事里,往往涉及很复杂,也可能有聪明和愚蠢,也可能有正义和邪恶,但是却很模糊,所以总地来说可以归纳为正确和错误的抉择。正因为这些类型的故事往往现实性较强,每个角色都不一定是纯粹的好人或者坏人,所以只能说这类故事是每个角色一次次正确或错误的决定,产生的种种风波。



还有就是恐怖类故事、反讽类故事,正是美与丑的互相映照。我们经常会发现鬼片里的主角都非常俊美,其实这更能凸显鬼怪的丑陋。如果连主角也其貌不扬,那么整个故事就嚼之无味了。



以上这些故事类型以及总结,相信大部分对编剧有研究的人,都会有一定了解。



但是往往优秀和平庸的编剧,区别就在于这里—优秀的编剧,善于创造极度愚蠢、极度邪恶、极度错误以及极度丑恶的角色。



没错,也许有人要说,这好像也是一种编剧手法—用偏激来创造角色。偏激法是有的,但如果这样想当然觉得偏激就能创造反面角色,那就错了,而且,偏激法也不是优秀编剧的必然要素,只是编剧的一种手法(以后我们会提到)



———————



首先,我们来说说正面角色。



正面角色是最容易创造的,也是我们平时在各种媒体上受到的最多指引。正面角色不一定要聪明和美丽,但是他们必定是正义、有梦想、有追求、有目标。



有时候正面角色也不用很正义,比如好莱坞的复仇片,正面角色一样可以用血来申张所谓的“正义”,但是总地来说,正面角色总是代表着被社会认同的东西。



所以,正面角色其实在编剧中既重要又平庸。因为谁都有理想,谁都有自己的追求,谁都不会完全满足,这是人的天性,而另一方面谁都希望有人伸张和平和正义,否则自己也无立足之地。但是,你创造了一个有梦想的角色,who cares?你有你的梦想,我有我的梦想,关我(读者)啥事?



这样说来,正面角色无非可以分为两类,一种是奇幻的梦想,“不关我事”,一种是能够于读者产生共鸣的梦想,“我也想得到”。



可是即使是能够于读者产生共鸣,这也只是很小的化学作用,因为读者和故事里的角色不可能处境相同。



所以,真正优秀的编剧所创造出来的反面角色,是应该让人恨得咬牙切齿的—对于正面角色,读者往往会把自身代入,无论多少,其实也会“代入疲劳”,因为每部作品都需要读者代入,代多了累不累。



但是反面角色不同,反面角色需要的代入感很低。你即使路边看到有人欺负人,无论你是否挺身而出,你也会多多少少觉得有气,如果你是起哄的那个,那么你可能是个坏人—但是这个世界总是导人向善,如果你真是个坏人,当你看到足够坏的角色在打破这个世界的规条时你也会有快感。



所以无论是好人读者还是坏人读者,如果你创作的反面角色足够邪恶,那么你的作品一定很优秀,一定很深入人心。



———————



我们来举一个简单的例子。



如果你要表现一个人很善良,比如是个和尚、苦行僧,无论受到怎样的虐待,都能够打不还手,在坏人有难时居然不计前嫌出手相助。这样的角色,很善良,非常善良。



但是你要让这个角色的善良放大,你要怎么做?当然是折磨得他越惨,才越显得他后来的修养更高。



而反过来看,这个故事里的善,无非就是打不还手,而且不计前嫌而已。换句话说,对于聪明、正义、正确和美,我们已经无法再去创造什么,这是我们每天耳濡目染的东西,要表达美好,我们需要设计丑陋!你设计的反面角色越丑陋,越让读者难受,那么就越显得正面角色美好。



总结到此,相信你已经明白了—善于设计阴暗面和丑陋的编剧,才是优秀的编剧。



———————



好话谁不会说?懂得设计丑陋,就要挖掘自己内心的阴暗面,了解世界的阴暗面,你才能够发掘美、衬托美。所以曾经也有一些说法是,好的编剧往往自身曾经历经磨难,而那些整天吃喝玩乐的编剧其实写出来的东西很肤浅,就是这个道理。正因为有时候我们确实都是好人,所以写不出足够残忍、可怕、令人愤怒的反面角色,所以这是非常主观的技巧,在此笔者也只能提醒,你是否能做到,真的要看你自己主观的对自己阴暗面的挖掘。



换句话说,如果你的品德很好,甚至就像刚才说的苦行僧一样打不还手,还不计前嫌,那么你确实是个好人,但是如果你无法突破自己思维的惯性,你无法成为好编剧。



———————



再举一个例子,如果那个明星出了什么丑闻,是不是反而成了大家“喜闻乐见”看热闹的最佳话题?因为大家对于“美好的事物被毁灭”有着一种非常矛盾的态度,一方面美好被摧毁,满足了自己的内心的兽性,另一方面自己又不希望这种事情发生自己身上,希望了解并且吸取教训。



那么,作为丑闻的相反,纯粹宣扬美好的什么“表彰大会”,除非是给自己发奖杯的,大家都不愿意去听,大家一想到表彰大会就联想到废话、犯困(因为善意的宣扬多到令人疲劳)。



我想这个例子已经能够解释很多。总而言之,是读者看到坏角色觉得有快感也好,看到坏角色以后很痛恨,希望好角色把他打倒也好,坏角色成功,你就成功了一大半。



———————



最后,还得说下关于极端法的问题。很简单一句就能解释:一个人因为极端而坏,其实更像单纯,而真正的坏是让你毛骨悚然的。



就好比极端的坏就是直接杀了你、统治地球,而真正的坏是用各种方法来折磨你,而关键是那些折磨的方式还要够狠毒。



———————



再补充一下各种题材中,坏的优秀范例。



幽默故事里的坏,通常是一些阴险的小动作,在别人不知道的时候放个香蕉皮,让你摔一大跤。或者再下一城,一般恶作剧是在门上放一桶水,但是这个反面角色放的是一桶粪便,够坏吧?



正义与邪恶的故事里,如果坏人仅仅是想统治、称霸,这太单纯了。但是如果坏人是专门毁掉你最珍爱的事物,比如球赛前打断你的腿(少林足球),结婚的时候杀掉你老公(杀死比尔)这些,都真太坏了。



爱情故事里,当然也有所谓搞小动作的贱人,这个就要看小动作有多阴险了。但是也存在一些,所有角色都是好的,但是因为阴差阳错就无法在一起的爱情悲剧,这里,其实就是角色的抉择是对还是错的问题,那么,在爱情中最错的,莫过于死,所以你会发现其实爱情片中才会有各种死法。《罗密欧与朱丽叶》里那种本来不用死,却白白死掉,最后另一个还是得跟着死的剧情,可谓爱情抉择中的大错特错,偏偏令人震撼。



恐怖片、怪物片则比较局限,丑陋和美其实也已经被玩透了,唯一一个永远能让恐怖片好看的技巧,还是靠“鬼怪突然出现”这招。正所谓“你丑可以,出来吓人就不对了。”当然,鬼怪如何把别人害死、折磨死,也是还有很大创作空间的地方(电锯惊魂、死神来了)。



以上,是最难的技巧,因为如果你想要成为优秀的编剧,你就需要直面自己的阴暗面,直面社会的阴暗面,让自己充满“坏念头”!坏的让人咬牙切齿!不过,不要真的做出来就好……



———————



再补充两个真实例子:



不是也有一些电影,是改编自真实案件的吗?你能想到这些杀人手法,你就是导演,你真的去做了,那会坐牢了。



另外,大家想想,如果要制作一个游戏,关键是什么?就是设计关卡,就是设计玩家的对立面。如果游戏太简单了,玩家也不会高兴,玩家也希望有点难度才有挑战性。而且别忘了,玩游戏的时候,以正义之名虐怪也是对玩家的一种快感,但是如果那些怪不是异形而是小肥羊,那玩家就不是虐怪而是虐心了。



———————



总之一切一切,从现在开始,张开你的原本为了发现美的眼睛,去寻找世间的丑恶吧!

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