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* 鼓。$ _* X8 z+ O9 K! N4 N
* 贝司。% n* ~# e; I# ], B! F0 d0 U
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
- T5 K7 w; i* }3 f+ a5 r" g* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
4 s- s: R! r1 S* 附带的部分(管乐及声效)。; S9 P, c( x2 b
* 打击乐器。
1 E5 e8 p. y+ x( e2 ^* 人声。
1 {4 p) q6 w4 w1 Y* 伴唱。; F) L( h8 i: i: v3 g/ m
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:7 u4 m8 y, c. ^/ _3 d
* 将不必要的部分静音。0 L) s: v3 o$ I& J9 t. j. T8 N6 K
* 整体进行压缩处理。 |% g: E: P' q" ]& m, T
* 精细地调节各音轨电平。
: M3 o6 m6 ~% d% n% S/ W8 H, Z( \* 混成立体声。) {2 X- a! S4 q1 k
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
" {% j* ~( [9 Z, d) U0 i. o4 \有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。* l! Y, U: @4 y- a* T4 V
1 g& y k8 T [2 G) Q n# ^$ b" z0 {下面我们来看看混音时的细节问题:% S7 c) {# }8 Z \2 X+ y6 U# w
鼓* K4 c# O* \: P5 e# G
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
* _4 X; ]7 t" x+ t; g8 J, |; J# E* 鼓的声音要与歌曲相配。; P0 L- Q$ p! t! _2 X9 }
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。- y3 ]: l* {4 U) k4 ~6 }& I6 e
* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。
- T; x6 | \: I3 R/ u* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。* s5 C# P: Z6 x. j! D( s' _" R
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。
/ ~; v! M2 |/ w6 `! j* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。' }9 Q) o2 w- P
鼓的摆放提示:
+ e2 L( }- i8 y+ X* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
! E- v3 w0 U8 p8 r" Z4 E* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。7 A& g3 R, [# f+ N! m
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
# y' \3 E4 @5 Z% x6 x* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。
/ d) o; m0 f6 ?: v) r; q* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。. q' m3 B: i' I9 w6 Q, J
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
: l9 d$ ~; a9 p7 W6 c1 p* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。2 o; N' b; R+ U2 y9 v- ]5 z
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。+ t9 D. N& P3 l
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。4 t5 F6 A) B2 Z! h
* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。( j$ \' w! O" [: A
关于音色的提示:
$ x, d( l9 g' v4 \0 W* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
8 i' Y& m2 `: |( @$ Y- L2 ]* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
1 S% b$ H$ ?2 \) o+ t2 I* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
4 O f/ G E. F' O* W8 U2 L* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。4 [8 L. G9 l6 X: b: F- J5 h
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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