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* 鼓。. W- O8 J9 x( {" q! |
* 贝司。1 Q8 [& H. D7 t3 o
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
! U2 h+ i$ m& c8 ~' }: Q! h0 r* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
' O# v% Z1 s7 s d* 附带的部分(管乐及声效)。
1 y; R' T0 U4 m# R" f: P: a6 o/ n* 打击乐器。: G6 N, a: J8 X& B; N' s& @
* 人声。
- ?- w# ]5 V" i8 ]( Y* 伴唱。3 s ~$ x/ D! U7 I
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
0 J5 ?* E( {. U; Z- M" ]/ P) C0 ]* 将不必要的部分静音。
& ~; M/ m2 Y/ j# T& d2 L( g* 整体进行压缩处理。8 F! F% j0 ^, i: P% E. J, m( r
* 精细地调节各音轨电平。
8 v8 w! n/ ~8 ~$ ^8 \* 混成立体声。3 C1 q/ Z5 W) T5 _
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
: a$ n( j* z/ X有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
9 F3 ]' g/ ? q3 T( |# e w, ]4 @$ n6 y
下面我们来看看混音时的细节问题:
8 |9 a" \1 t; W# I% v& i9 d) S鼓* ~; n: G6 |6 ]* u- W- I& U% M
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:# ^, R) ?& i- u7 A
* 鼓的声音要与歌曲相配。" i- N8 D! r7 i& X
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。% m# E8 O! h( U$ @' H" b
* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。3 `/ ]2 W8 q. |. P* F/ W
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。5 l0 d+ Q3 U: Z9 d7 d& m" J' X( f! y$ u# U
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。
8 ^+ e' j2 p2 d& W* S6 n1 ^. B" M# }* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。0 J v3 \, U3 K. m$ S! ~
鼓的摆放提示:
0 D. C1 W$ R1 O; ?* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
6 O% b& {$ p; B/ d* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
- R( D# C" R* P/ M4 f; I* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。9 |2 m2 x3 w: N% x+ E
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。
+ u* s R: x1 G @" @/ u* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。" g6 R* |: U& f! U6 m- |! G
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
; Y/ S5 r% o3 c, o6 {* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。5 I9 W v' S$ Q' Q8 W$ f/ C I U
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
/ k8 t: e" F* z h/ \. M* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
* f7 r3 P9 i9 H4 l* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
: D/ b2 g- \9 q/ I; O关于音色的提示:
& V3 L/ \1 |; j1 k0 J2 `! q3 C* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。8 j$ Z7 W) ^+ L( U1 j; p- b. a
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
6 M. E1 N+ j* }; Q4 | C! t" ^* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。$ j3 e/ H% P6 \+ X. ^
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。- }. F% G! B& J8 [% d
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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