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* 鼓。
8 v, c) m% ^' t# O) F: I& l' {* D* 贝司。6 S" Q& @0 N% B( D
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
0 V/ |1 V1 @7 O' k) U- S* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。6 r" r) s1 |' H& z+ X
* 附带的部分(管乐及声效)。
7 J$ \4 D% B3 d* 打击乐器。
) g) Z% L; \, S* L9 |4 I* 人声。
& B! z c1 C& h6 j9 J1 ~* 伴唱。
7 K, v; d8 V) u" M5 O将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:: Y7 f' q, @9 Q" I8 N2 I+ z- g
* 将不必要的部分静音。
$ c7 D @0 Y- S. p* 整体进行压缩处理。& l" x# {8 p) U
* 精细地调节各音轨电平。
- U+ a3 D' o9 J2 L( Z* 混成立体声。
4 [' x+ ^' `# U H7 f5 F/ R* a- ^* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。0 K- Z; V3 @9 H: e# d
有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
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* _4 Y- ^; }6 p% [3 X下面我们来看看混音时的细节问题:) G- H) w8 o5 |" k* g9 M
鼓
+ e, `5 {/ g7 O1 b8 @# V) P在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
, c) i) X& a9 I* 鼓的声音要与歌曲相配。1 @, p- s* ~; M' i
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
7 |" ]# t V7 F8 j/ D; r4 l6 `# D* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。( C0 a6 i; u$ u( ~7 r( s. k, X( E
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。/ E" W& G0 f; ^$ t
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。5 {( C3 d& R4 P- k
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
& ]. u6 }& ^# q' |% }' s; R& c鼓的摆放提示:7 G3 f7 d# x$ F! s1 e
* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。6 W& o, w; k, r0 F. N
* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
9 S: J& E" J8 q+ j( j6 {" D; {* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
7 q" [+ j% B' Q8 S: x* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。: |" d' ?# I% m
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。/ m E1 n- e$ x6 P
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
, G7 N/ x) \4 h/ T+ |% C- e* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。
( l W3 \: J3 [( u& v* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
- |/ B; A5 Y$ g7 G( r* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。* A. y8 M6 ?# d# q5 f u O
* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。! ~: o7 i2 d1 G2 u
关于音色的提示:
7 R, [& S p) i1 r: y1 D! X* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。& T7 G% N( y2 ] P: o' V+ D
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
2 x, n4 f; |) t2 [$ |) V* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
+ @4 g1 \5 k% z8 x( ], X# m* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。1 @; ^" \' U/ g* f- @8 C8 i. X% [
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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