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* 鼓。
" ^; N) \/ S; U: c8 a% p( S* 贝司。
- U6 ^0 K, D7 {5 J( n" q* A* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。& c9 n8 {- ]/ s( U& i/ v8 A. t
* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。7 g9 }2 h6 G# t$ p# n
* 附带的部分(管乐及声效)。
9 R4 D ?# e0 g* 打击乐器。
7 S; A+ A* F0 T% Z( c% @- S" C L* 人声。
. H* k4 e( V3 ^6 M" U- |+ B* 伴唱。
/ ~& _0 S$ d7 G. j% D6 S' S- w% k将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:; x/ Z7 L6 T7 E
* 将不必要的部分静音。
. W) B6 O$ j$ b# {* 整体进行压缩处理。6 z: j0 k7 G+ D( r
* 精细地调节各音轨电平。
9 k9 j* y+ {5 Y/ L$ g7 n0 Q t* 混成立体声。+ I* l2 H" E, {3 X9 b
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。' i% M; G, X* q0 S
有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
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1 ]1 s! J1 Z9 z) |& v- W% u9 C下面我们来看看混音时的细节问题:
/ M2 u- \4 R$ J8 n# |0 `4 l7 s鼓2 w. O1 ]! _& g4 ]7 F; \
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
R+ w( g4 V3 s; F4 T+ G* 鼓的声音要与歌曲相配。2 D% n( g2 G# `3 R1 v A
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
5 h u" Y* R0 c; d& U+ q# C* u, w* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。
n" a9 r; A- `+ X/ w6 v* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。, { W9 q* J1 r
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。6 J n6 B3 O; a) B: E/ J
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
+ [' D" B5 A$ m" ~0 U, K- G5 ^, V8 Q鼓的摆放提示:
0 A0 n2 l! d* m8 s. a, t( |$ U( ~) T* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
4 p$ X* p0 M& p' T8 ~" E3 ^* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。7 F4 |6 o+ s5 N, g$ h
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。7 ^* ^0 s; r6 z, z' _1 x. R% z
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。0 P! X6 E/ u6 {1 ~2 c9 G
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。9 D1 @3 ]. @9 G2 T: v' T% o
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。0 C# n, G5 _2 C& Z5 n. x- B. L
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。6 }$ t. ~' V* ^, V9 p
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
/ M, s6 {; M7 T8 f* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
1 _% g- R* P+ z# O6 e: v' |3 b. r* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
0 S/ ^3 X5 h/ o# j i关于音色的提示:- L' h. k. g# Z
* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。 L: b, S( Q8 a
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
2 Q( m2 q# F u: v4 D5 q" m' E* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。' q- q7 S# f4 `; G0 e
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。# |! | W# @% |
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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