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* 鼓。
5 K7 N/ ~. e0 q* H2 L* 贝司。 z# k7 m6 \8 g* u7 q
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。5 M5 b7 Z/ o6 J% C0 }0 z8 y
* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
) `7 g6 g! n1 w: x) ^* 附带的部分(管乐及声效)。( X L2 k# N& j" Z, j7 M9 F, I, q4 X
* 打击乐器。
7 c7 p Y, @4 z0 q& i* 人声。
" l9 a: r: T) i. V* 伴唱。 d! P' B) q6 T3 u7 o6 ?
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:+ P: [+ G X: K% a" i
* 将不必要的部分静音。4 I+ s( Z& F$ ~" @
* 整体进行压缩处理。
# G/ V, C# q. [, ~3 t9 ]; |" l* 精细地调节各音轨电平。
# w/ g! _* k5 p3 D$ Y* 混成立体声。
: l) n4 D: p- m# g, H# d* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
$ N' G6 H9 y6 s% a+ C有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
1 H, j8 ~, b8 b, j; V& z5 l% @
' m& @9 v& `! D/ I; h# B下面我们来看看混音时的细节问题:
: C: u. a; d1 K0 |鼓
$ J% n0 F6 L/ z! s8 C4 K2 @* U在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:% N% I" d1 K. U* D
* 鼓的声音要与歌曲相配。
4 q: n5 \* a: H, z1 \, G* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。# p# z# j- ^' o. g% d" G8 W
* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。! O. e) X( y5 p
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。, _) I7 |3 \- m1 t7 G( H
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。+ J$ m$ o, Y( T, H j+ |" A, i7 |
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。" }5 x3 u+ L) O8 n, a9 |4 A- L* o
鼓的摆放提示:
9 q( j. c) J$ ~& ^/ ]* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。! z! I b8 h0 L2 X! \2 E% G
* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。( Y' k) B' e8 T: `+ k
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。6 | m1 |$ m; A5 \
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。
# i- l3 u1 Y0 ^+ X1 v* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。! m4 H0 U- f6 Q6 ~
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
& I& z7 n) j. r) I8 P* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。
2 w1 H: w: r$ {# w0 i/ `* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
7 `% f0 A1 R( q- U- E* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
+ N* N6 ?/ O1 m; K# [* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
0 M% T, t- |0 X- a) [& K关于音色的提示:5 W( O# D6 _: I
* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。( z2 W5 E; U- a2 U8 g0 M) R a
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。7 P: e5 A$ n3 t; x$ o/ o# y
* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。0 v( \( h2 w- X$ Y
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。
3 [3 x$ k% ^7 w; g1 @* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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