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* 鼓。( z5 Z6 _: N& E% ^2 Y/ ]4 K ]
* 贝司。6 m+ H3 k" Q- Q9 s* _
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
: X$ j- Y h/ o& f* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。8 @& P/ `. d$ K: B0 t& w o+ ], H
* 附带的部分(管乐及声效)。
& W8 b6 Y/ w# H1 g4 b+ q0 t2 p# K* 打击乐器。8 Q8 k4 _) a5 Y, ~' n
* 人声。4 v3 |3 r4 }2 f/ A2 g
* 伴唱。, X5 @1 p3 L/ q( h3 v- Q) K8 V
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
* A2 E4 {+ Z/ q @' [3 m' X* 将不必要的部分静音。
: M4 a7 `# p9 \* 整体进行压缩处理。 P6 D7 s' {; e2 d ^, ^# {. C( d
* 精细地调节各音轨电平。% [" |' @1 X" D% Q6 R) U8 i
* 混成立体声。
0 q; ^! f! p5 V/ d" b& K* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
7 V" k0 c. U% R5 S5 |; c有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
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下面我们来看看混音时的细节问题:
. N% z$ F, ^# y. E8 Y鼓* z0 X+ @! S& p, U% I, H/ ?
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
' j, ^& Y2 c2 R% p! s$ M( n* 鼓的声音要与歌曲相配。
/ [9 v) x) c( n C4 R" u' P* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
5 l, e) d0 P2 F% |* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。
/ G& R& q- X! O, I* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。6 g- g2 L$ A. ~
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。) ?! U0 y6 Z( b: F y
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。6 }! P1 a1 Q# ^+ k* ?
鼓的摆放提示:
$ `0 ^- Q1 P% N/ y, j/ D* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
8 {: S4 I2 m$ \/ [6 J* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
+ D* X- a: @& G7 @! ^3 S3 J Z! k8 C* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。/ _3 e A' D9 O$ s' P
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。, [- @( k' J3 M+ B0 d
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。& D' O' R5 {: X7 V( I8 q! p
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。( O+ o+ B. x$ \/ p# Z/ ^
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。# a+ \/ `& I0 Y# `7 [, [
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。/ Y/ z5 z: X2 m, _" N/ h# k6 n5 A( p
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。4 F; Z; K) w! O! W' Y, S! i
* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
& w7 D# ~ Y; p# I6 P! m3 u4 E关于音色的提示:4 }& @" n1 A& y Z; q* J% Y
* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
2 t$ F8 \' @& R+ C+ d/ k7 H) j8 c* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
0 {6 W) ]2 K" H1 d3 s* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。7 L- N$ ?7 Q6 |' y' m, ?
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。! N" ?# V2 A# T+ w4 M' m: u4 U% S
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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