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* 鼓。. o& ?) U3 `: w1 L+ C+ f% e
* 贝司。* J0 l; K$ d& E5 G
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
2 J' U( W n" V- W/ N* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
, j7 e7 [* v% R5 Q6 ?1 a2 O* 附带的部分(管乐及声效)。, @1 P$ B: o- z0 v, b; E" [) X8 i
* 打击乐器。
+ T4 D0 {7 V% n7 |" K, L$ p* 人声。
) ]1 s: S, \ a" U( ~* 伴唱。# e* V i- }$ W% _
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
6 h- t. X) E& u* 将不必要的部分静音。
1 f$ P' G* E5 U$ U9 W* 整体进行压缩处理。
7 f( y5 j4 L) m2 L* 精细地调节各音轨电平。) C E" p! y: w2 k$ f3 N ~
* 混成立体声。
! S8 L2 t0 A4 `+ W3 p* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
) o9 G+ q" E( B2 {# B有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。4 p* f; m* i8 D! p( I
5 k. Q, r3 m2 z9 Z' J$ r" m下面我们来看看混音时的细节问题:5 H: c$ e: t; v) L- T2 W, |
鼓
: P% r) H0 z9 j+ L% h3 T0 E在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:4 e3 J0 X( l( D
* 鼓的声音要与歌曲相配。! e, f5 U3 X2 \" X
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。: n9 {. n$ i/ g
* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。; \0 b [+ a$ R0 l2 ?# {
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。0 P4 ]6 q1 @5 {& Q$ F, k
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。5 x) o! n3 y" Z0 x9 ]
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。# n% ~0 L% g- Z e, S
鼓的摆放提示:% t2 L9 t2 H9 N4 V* I T. ]) H
* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
& a6 M6 Z# G* i, z* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。4 C: s9 G$ M- A7 }6 {
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。3 D6 h$ n% I4 o% K% F
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。
) T2 r, a+ E" f1 C( A* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。" o; W- I0 G7 h- g6 j
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。4 c3 {6 h' f' P+ V; i. D* C; {
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。, s2 y4 T# t f9 N& N
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。3 C; R- W% |5 f: j0 M8 L
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。& X# w( A2 X" d j
* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
0 l* j8 w- U7 X4 T! B9 O关于音色的提示:
$ G9 T% Y2 T, G$ X. T; u/ c& r& @* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。, W! z3 R5 X: |6 t4 C8 ?) x* w
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。' d4 _6 G" K2 x% [6 B+ ^
* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。; q* c* Z0 I- P! g5 v/ Y( t
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。9 _# Q6 O# y, x
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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