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* 鼓。- v; K+ [# g ^) |3 p( k- x3 H
* 贝司。9 ~: C, m3 v- c0 E8 C
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
8 H$ S; p0 Z5 t$ H' Y* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
+ h4 V+ t6 X/ w/ m' w) y* t( m" m* 附带的部分(管乐及声效)。
. P5 Q8 @ j3 @( M2 C* 打击乐器。
8 P8 l' ~- q" T% T/ d* d4 w$ W* 人声。
2 q7 T) b! z# c, T- b3 {6 [3 ? M* 伴唱。; `1 s/ F* D9 R9 u; f1 l, Y
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
; s1 P5 @3 U* h1 l+ S* 将不必要的部分静音。2 A* D( K; g, X- N4 @2 k. F I
* 整体进行压缩处理。) J, ~& g/ i/ F
* 精细地调节各音轨电平。
' |. v' A. l3 Q1 J( k6 n Y' j* 混成立体声。" }3 O5 V. Q7 U! s% n+ y/ ?! T4 d
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
9 N, |1 v; z5 u4 Y4 Q有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
- Y Z, y1 l. v% s- g$ b3 K( a, K# `$ s0 u2 G) u! h
下面我们来看看混音时的细节问题:
1 v6 }5 ?. E* R* h鼓
; ]6 s0 {( y% r: V, y1 C# y9 C在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:. c, L) Y3 l9 D& F
* 鼓的声音要与歌曲相配。3 A0 U3 Y# Z; K! X5 X
* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
" h0 v( j$ F6 g* ]. c9 ]2 L* I* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。2 Q" ?# K1 ?' w5 l& K; k8 H
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。
' L6 Q9 |- \0 ~# T7 V0 y/ }* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。7 C& \0 Y' X0 z5 y
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
& m! w7 i" G# q9 E" G! e鼓的摆放提示:7 ]8 {+ q4 m/ ` n6 T8 s+ d
* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
5 Y& c# `3 p5 @% k9 q* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。, k$ Y; k3 h, ^' C5 L' e0 ?" g
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
! i |7 j' B9 J9 j1 ~1 f" K" R$ o* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。: P' @* N1 d% h w) H
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。
" P7 k! @; }& ^7 v! Q6 k( {* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。5 B2 M: k8 T9 F |* t0 y9 V
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。" v$ Z' w/ d1 V/ z7 h. S
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
& L% y7 W) v9 K' M/ N/ S2 n* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
! I" ?' }* {% M* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
9 C! G l0 o9 d! i关于音色的提示:: [ z5 u7 e* k1 q
* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
) d7 k. o$ P* o7 ]2 c* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
' P% g% H! I* K0 |1 l: G8 c8 S* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
! w' ]) x2 H+ i* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。; s- d! g+ q: s& b
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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