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* 鼓。0 k& E- i3 x* F9 \$ d! G' U
* 贝司。
) u( z* v/ k( }5 Q/ L8 E% U* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
) x3 F3 j' M p9 p- G% e4 [% u0 q8 X* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
! h4 y6 R% k, f6 `" {2 s" l1 I* 附带的部分(管乐及声效)。
i6 `$ H+ g4 W1 o% t8 Z* 打击乐器。; I- m% p9 z, J6 Z5 u$ ?
* 人声。4 Y1 m$ |& b. j3 x1 o, I$ M
* 伴唱。
) s% z: {1 p% ~2 q( i将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
[% J5 ]. ~; O* 将不必要的部分静音。4 H9 _& |+ E' c" c
* 整体进行压缩处理。
6 T4 ~# ?8 C3 u; l2 j0 [* 精细地调节各音轨电平。. J% {4 M$ t. s. n
* 混成立体声。9 Y/ R* s" O( J+ n& s, Z
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。( |' Z/ }; K1 |& j7 J/ A
有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
+ H7 w- h7 K1 Y4 c6 h. `8 l K* A, }; p4 X. ~- N5 j7 W
下面我们来看看混音时的细节问题:, g! b' R: j3 I; S. M
鼓
% y0 o8 L" ]+ f* A. f5 b在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:" }2 _+ }: R( c% Y' n
* 鼓的声音要与歌曲相配。
) @/ R: r: V' m" Y7 @# N* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
! N) D2 e+ b. [1 u3 L4 \! P5 E* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。+ S* |# s' o% c2 Z i
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。
. k" w- X( P) X5 z# G9 g$ _* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。
a* b* k( `% E( O7 x* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
# [% \- p( S7 p# g/ Q) M% m( N鼓的摆放提示:
8 b9 q0 X1 l$ ?' h8 q! ~6 t* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
( Y' \ P, p# }" N3 S( I* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
0 I8 ]3 |7 ~+ @* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。1 u6 @7 G; K* a) A0 O9 K3 J
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。$ D" P: B, }) r+ U7 ~. N' r; K: u/ W
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。) v" K0 k6 }: |0 B$ Y
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。* @7 L4 o7 K0 R3 _) B3 B
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。
/ ]" m' A9 G( N( D' w% @" H' {* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。: w6 d3 N" C* Y% [% t
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
0 c. S0 n O' @0 _) Q( _6 O* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
6 B+ x$ i& l7 z# u4 Y关于音色的提示:
; Y! z6 P# q+ L6 S* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
3 F: C% S: H) S+ ^* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
# Q5 v6 B) o" I6 j* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
7 I1 e0 o2 O) T3 A* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。! G: r' ]( c5 H( R
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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