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* 鼓。* e7 ~5 U9 O9 X. T; g5 u; ?
* 贝司。% R5 {2 B: L) d; T
* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。8 o8 h8 C1 X n$ p0 `, ^
* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
. ?8 p3 J1 j, Y) t9 [6 g* 附带的部分(管乐及声效)。 q" K4 O6 k. \" ^' `; U: J
* 打击乐器。9 f* B; `9 k1 \2 v* Y
* 人声。
, i# G2 r& j) D& y* 伴唱。
8 y) m& W2 N6 n2 H: \将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
8 o! p" Q v! D- i% E* 将不必要的部分静音。
, r. M6 V9 E) J3 D+ v* 整体进行压缩处理。# B6 }/ a, K0 y7 \! _' Z" G
* 精细地调节各音轨电平。
7 m. j3 D% U1 ^! |* 混成立体声。
" ~! Z" v% @. q7 z3 n* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
6 Q) O, b- g/ T1 X$ b, f9 ]有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。- m% b" p' g* t
- T1 Y/ A3 T9 k# h4 O5 M
下面我们来看看混音时的细节问题:
$ v3 M7 H3 i" ]) `; R& n鼓
0 R1 K% V5 {/ I4 }& ]+ o在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
: W. K# ]1 X, L9 h/ F9 g7 v* 鼓的声音要与歌曲相配。
! |1 M* Y9 X5 w, k; {9 F0 y* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。: j, O6 R" O+ n b- R q8 d( ^ h
* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。4 J/ q# a/ i3 O+ X# }
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。3 c h% ~2 r. D( n& i1 O
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。 |3 [' e8 O' d a
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
, O$ `0 [( [" k5 S鼓的摆放提示:; S4 [$ B( ]6 A* o7 E
* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
6 H. W0 B" a9 F* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。2 H! g6 U S% g# A4 ~
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
, S! @" h6 Z* |* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。, t" ~& s3 B; O1 t; D6 ] _1 y% O
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。
: p+ H5 Q( j2 F% j! @) i* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
9 q- V# Q3 C) @; a4 D6 o* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。
7 S9 _7 J& l9 C* u# F W4 W0 |- r8 S$ Q* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。
* |9 S: Y* j+ I: P% X) b# \* ^* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
! b( d2 \2 a( x- R# h2 D! j4 W4 Y- O5 q* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。 p, }9 ~" S% r8 \+ j" ?
关于音色的提示:
9 u0 t' |+ L7 m/ v4 _" _* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。- o, Z; ~1 r2 R* g. Z! Y' B
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
8 j v( x+ ~# [" Z. d; m3 Z4 y* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。& Y- I$ [2 ^2 J
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。( ~4 L- e* Q$ p9 C
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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