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* 鼓。
p' \4 T; W4 [8 [( W* 贝司。
- g1 U1 r* T0 r Y" H/ ?* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。: V' X4 g1 t' H ^
* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。3 C, z9 n) g( g6 y/ X% c- u7 d& G
* 附带的部分(管乐及声效)。
* {# z/ p: a8 a0 N" u% ~$ C, E* 打击乐器。3 u% Z) R' y6 k( J* q) f% {
* 人声。: G9 H8 ~. T S0 s
* 伴唱。. z: ^8 q3 U7 m
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:
- m: X9 M6 W G- P* 将不必要的部分静音。
# K: P) J% M( H0 v2 Q( ?% c5 w* 整体进行压缩处理。1 N3 a+ w% k* Z
* 精细地调节各音轨电平。
& x: C5 \2 z* M' d/ v! x* 混成立体声。% W8 S0 A" x" E: i+ G
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。% }8 f7 a" y/ E( r+ m
有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。4 Q' V3 u0 S h T
, z# u1 c! K6 U- d5 P1 i" C2 ?
下面我们来看看混音时的细节问题:
, w8 k6 j1 J% c2 ]1 _9 R鼓& y. x6 W/ X/ F. r( ~, Q4 r( O. E
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:1 `# m6 C2 d7 W. c/ ^9 y
* 鼓的声音要与歌曲相配。
8 D3 _+ g; Q( V( f, S7 P, Z* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
# G! O" i9 s0 h/ s- t: G; G* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。
^) `4 W6 H. {: t* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。0 r& ?7 U7 q* H! M* G- j
* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。( v5 B, V: n0 C4 \4 X4 r1 Q. `0 o( M
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。
- S# r1 q4 B- z; S鼓的摆放提示:) x* r: P6 U9 H) P7 X
* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
; `1 b/ j w) ^9 I" V' z* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。5 r1 F& m1 k( h6 A {* F2 d% _
* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
) @8 V8 ^7 V4 ]9 n# R* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。) q; k8 v4 r3 m! l- V7 k( E8 Q9 h2 C
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。
$ r# m* B |6 j1 H: `& X* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。. V, n9 X* r S2 Z* q1 B, k/ p
* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。% k' }8 h( H" E: I: l3 f
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。7 T5 u8 H$ @$ G1 W M
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
0 q2 |1 m N) g; {. C* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。' K8 g& }- k) U! o3 [0 b
关于音色的提示:
% Y0 B: [/ w# u1 Y; e* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。2 l( X \6 p- \/ d
* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
n8 T9 F* W) j/ Q. P* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
9 N8 k2 ~& u2 r7 J* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。1 t+ _3 m4 R/ j7 u! y |
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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