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* 鼓。' m- r4 b( q- o
* 贝司。
* f4 G) i6 S9 H9 K1 J$ g4 D1 p# a* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。! X0 L, ~ L( ~; ]
* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。7 B7 }7 p# E5 Y$ v7 q! c( X
* 附带的部分(管乐及声效)。
) ^& U% |2 W! ]7 e3 Y* 打击乐器。
, |% c/ D- c# A* G- `# h3 M* 人声。
0 m* n; W+ a* ^: a% W0 J# `" u6 l* 伴唱。5 ^$ V( b: ~; `: G# ]
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:( ?3 K- A$ h! l
* 将不必要的部分静音。* F: d3 Q( b* }" B
* 整体进行压缩处理。
9 `) N5 y/ y9 N |" H* 精细地调节各音轨电平。9 x0 U, B! H/ I( R! K% m
* 混成立体声。; Q7 K) j, v/ \! Q% O
* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。& q$ r; R7 P1 F$ M4 C1 x" t1 |5 H
有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。
1 J$ D0 G2 P ]' Z/ }. N1 ^3 {
; U; z, |* j" H e( o+ T6 K+ l下面我们来看看混音时的细节问题:7 k- G) G7 y F* O/ O
鼓
( v1 M* N6 J" ~, b在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:7 G6 B. m+ t/ [- s9 Q$ d, k) y
* 鼓的声音要与歌曲相配。
- Q% k: C0 {! i+ t0 h! B% _* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
2 q1 G. x# h: i) x* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。7 v) \: w7 h K- O# ?: o+ _5 U. B
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。
; c) T' S( k9 s N$ s% H1 {% j* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。
) d- R' T, E6 B5 e) w+ t1 Z. S* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。9 m7 n$ D8 N& B Z
鼓的摆放提示:
% u+ C+ q& b5 a$ K9 `* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
. b3 h+ M; [# a N$ Y1 R* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
; j* s& V. y" B* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。
' }- J) D5 Y A2 n o$ d7 t* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。
7 Q8 E5 ]" g' x! i* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。; I7 f! r( Q/ ~2 \! x) W
* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
9 g2 O6 O2 x9 P. m. k4 w) ?7 {* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。$ \/ c3 r2 E7 n0 W
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。) a) r: D9 h% w- }, L6 v
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。( |6 Z- p8 G# h( l, I
* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
: V0 X7 l7 u6 \: f关于音色的提示:
+ J7 `7 W: K1 g& z' V$ J" T* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
, V% R2 P7 l6 j) U" ?& o9 m* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。
+ ?+ ?( y4 _& E5 Q- _3 `0 u* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。
5 z: Y( o8 h% c' L* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。
1 _- ~5 d0 i' K* q* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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