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* 鼓。
( S5 H0 A e. r! P, {7 ^* 贝司。
/ h4 C" _1 u( c' ?+ f1 F* 主体伴奏部分(键盘或节奏吉他)。
( w" t' @8 g/ k# O/ d( i* 其他主奏部分(主音吉他或键盘之类)。
, I4 _9 u; e% N* 附带的部分(管乐及声效)。
% k& [: H K( T. A* 打击乐器。, `3 @1 ^) b4 ?
* 人声。
3 u$ I: a4 {2 \, h' l- k* ~( G* 伴唱。3 O2 P; x$ G9 _5 J0 D4 z
将上面这个顺序反复几遍后,你就可以做下面的事情:* V4 ]2 B! a* x \ ], ]( j
* 将不必要的部分静音。
; d6 X6 p" F2 z5 D! s' ^9 u* 整体进行压缩处理。6 Q& {6 A4 d) r* F) v$ X% Q# Y
* 精细地调节各音轨电平。4 n4 v8 J9 ^7 Z. E! c
* 混成立体声。
# ]* o/ `8 Y) ^4 T: ]+ F* 上床睡觉,明早起来重新检查所有的东西。
6 o6 G. J( u4 B) m( b. t$ K有时你会将作品进行整体的EQ处理,请谨慎地考虑它带来的后果。这个工作完全可以放到最后,在迫不得已的情况下。就算搞砸了也不要紧,你还有先前的备份。倘若你过早地用这招,万一搞砸就没有退路了。保险起见,这个活儿还是留给母带工程师去做吧。使用压缩器没有这个问题,只需注意压缩会改变先前各音轨的平衡,所以压缩一般最后用,同时精细地调节各音轨的电平。+ \$ m z5 `- x3 x' P
. ~9 i) p6 R' @. s1 W下面我们来看看混音时的细节问题:# V$ W3 I1 ?( N' }( S
鼓0 ~0 H" Z' c! {% f; F/ d0 ~/ F+ t) G
在对鼓的音轨进行操作时一般要遵循下列原则:
- c+ e- T; ~% S4 v9 L0 C# t* 鼓的声音要与歌曲相配。
/ v9 _' [; B0 k9 s$ ]% L& j5 n' K |* 鼓声要有颗粒感,毫不含糊。军鼓与底鼓听起来要配套。
' h& R8 g) \6 w4 ?7 B9 w* 流行歌曲中的鼓声要结实有力,击打的感觉要真实。( B# X+ o7 W. @& O. | ^
* 鼓的节奏可以自由,但绝不能拖沓散乱(鼓的声音也会影响人对节奏的感知)。
4 v+ [: m0 j: Q4 t0 g) G! j C2 j* 鼓的音量要合适,要让人清晰地感受到节奏,但又不喧宾夺主。5 U3 b! \/ I* m
* 鼓声要有活力和动态的变化,避免单调乏味(通过推杆的细微调节)。5 t& s2 R8 V% Y/ w
鼓的摆放提示:
9 y" Z: ]- y# i: d1 }. _* 鼓的摆放可以以鼓手或听众的角度为准。以鼓手的角度摆放时若过于宽广,会造成听觉上的不真实。
6 O) v: g" |3 j |+ _5 p* ]4 O* 除了使用鼓刷的爵士乐外,底鼓和军鼓位置一般在听觉的正中。踩镲一般在半偏于一侧的位置。
3 x, Y6 `8 v) ~0 h8 |8 r* 两个高音桶鼓一般对称于正中摆放,低音桶鼓则在一侧的远端。 g# b' m: I) m% l
* 桶鼓的摆位在听觉上要避免过于宽广。6 G+ Y7 ~$ i, ]
* 最好有两个或以上的镲放在不同位置。
1 S- Z; n8 j% N2 j, ~3 Q. ?* 和桶鼓一样,镲的摆位也不宜过宽,偏离50%~75%就足够了。
0 I$ v4 S5 i \/ R/ \. i* 如果在单声道下试听时环境音轨(ambience tracks)消失了,原因是立体声时设定的过于宽广。6 n4 L/ E: ^* l5 t) P" ]
* 底鼓或军鼓其一为单声道时添加混响也许有不错的效果(立体声像中会产生交替的“开/合”效果)。在很多流行音乐中都能发现这个做法,你可以留意一下人家是如何做的。$ Q! c" }/ [( j- k" }% i2 R! j
* 如你打算使用噪音门之类的设备,请确保噪音门的开启和关闭不要影响各鼓具的声像。
! h+ i* Z1 F, M! {0 e* 镲的音轨有时也作为环境音轨来使用。如果是这样,调节低频的EQ可以控制镲/环境音轨的平衡。
# B+ ~* ~# y8 {; ` M3 a6 I9 U5 Q关于音色的提示:
; u3 i K1 o* _5 F* P* 底鼓声音的处理总是比较麻烦,特别是真鼓的声音。首先用EQ切去一些低频并将音量推大一点,这样可以让底鼓更好的“呼吸”,之后试着提升3-4Khz附近很窄的一段。倘若底鼓的动态范围过大,可以用压缩来改善,设置较大的压缩量,并使用长的启动时间。经过处理后鼓声会有更大的冲击能量,注意电平的大小,必要时用限幅器。这个方法最好在EQ前使用。如果是采样器或鼓机的声音,添加一点短的混响会增加“空气感”,同时不影响其能量。在流行音乐中,底鼓需要和你脚至胸腔间的某部分产生共鸣,位置取决于音乐的种类。在drum 'n' bass风格的音乐中这个位置在脚至腹股沟之间,而rock中这个位置一般在胃部和胸腔附近。
1 f {6 _2 M; H* 另一个底鼓上的窍门是使用一点短的延时。所谓的短可不是20~30毫秒,而是1~5毫秒的范围。这个方法能产生梳妆滤波器的效果,滤掉一些低频并重新塑造高频。你也可以加极小的反馈(你的延时效果器允许的话正负反馈都试一下)。要强调的是:延时效果器在这里的用途不是制造延时,而是在底鼓上产生不可思议的EQ调整。它能产生什么样的结果不好说,取决于你的操作。所以请在实践中多多体会。% ]2 Y: w# Z% v: _- G. }' ~, Z/ C
* 军鼓更是麻烦的出名。多数底鼓上的处理方法都可以挪到军鼓上使用,不同的是军鼓一般需要增加些低频响应,而不是用EQ切去。增加高低频响应能够比“理论上正确”的减小中频更让声音富有冲劲。减小中频反而让军鼓的声音变得平滑圆润,并限制其表现。军鼓上的混响往往是长短都有的,多些短混响,中量的长混响。流行音乐中军鼓应与你的头部共鸣,同时传导至胸腔。在drum 'n' bass的音乐中军鼓要比流行音乐在三维空间中靠上。. u* o2 P+ U7 z& Z2 _
* 通鼓一般需要减少点儿低频,这样更有空气感并让高频更具冲击力。如果是真鼓,请避免增加过多的高频,否则会与踩镲和吊镲相冲突。切去一些低频是正确的办法,同时微微提升点中频。通鼓上混响的使用与军鼓类似,只是长混响的比重要加大。$ [, q2 i( T4 l, \; l* J
* 踩镲和吊镲与鼓孑然不同,它们使用EQ时衰减比提升效果要好。换句话说,想要得到“金光四溅”的声音不能靠提升高频,而是要衰减低频和中频。提升高频会使镲的声音过于尖利,失去了应有的表现力。过分强调镲的动态会带来音色的失真,对混音不利。如果感到延音不足,可以用长混响来延伸。但混响会抹杀真实打击乐器敲击时自然的音量衰减。 |
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