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[音频应用] 音频处理与效果添加

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geci456 发表于 2014-7-28 11:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频处理与效果添加
    这一章,我将结合几款音乐软件(插件)的具体操作,讲一讲最常用到的音频处理与各种音频效果的添加。前面我提到过,现在的音乐软件,功能都很强大,对音频文件的各种处理,都有各自不同的“必杀技”,但效果和目的都是一致的,具体操作也大同小异。所以,在讲解某种音频效果的添加和处理时,我只选择一款有代表性的软件(插件)进行介绍。
第一节 降噪(Cool Edit Pro 1.2)
一、消除背景噪音(环境噪音、设备噪音)
将音频文件调入COOL中,仔细的选择(鼠标拖拉)出一段平稳、有代表性的、不包含有用声音的噪音波形。
运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的第四项“Noise Reduction(降噪)”,弹出降噪窗口,点击右上第三个按钮“Get Profile form selection(噪音采样)”(图2-7-01),而后“Close(关闭)”这个窗口。

7 Q9 v: t7 T" q
10.jpg
9 L* \  o6 q" n) N9 {  M

0 C7 h: @) d* X$ m2 y
图2-7-01
Ctrl+A选择整个音频波形,再次调出降噪窗口,根据刚刚的噪音采样,调整“Noise Reduction Level(降噪程度)”的值,点“Preview”按钮可以预听处理后的效果,满意后“OK”,这个音频文件的背景噪音消除就算完成了(这种就是FFT采样降噪法)。
这种方式对消除包含在有用声音里的背景噪音有良好的效果,如果有较长的一段波形,并不包含有用的声音,那干脆就把这段波形做静音或删除处理。
二、消除短暂的杂音(爆音、噼啪声等)
运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的第一项“Click/Pop Eliminator(杂音消除)”,弹出一个窗口(图2-7-02)。
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:50:26 | 显示全部楼层
12.jpg " G/ f+ S! q  {9 y) f  d) r; n

. v' {' H9 I  |8 |5 E1 z  W图2-7-02
4 u5 D; G0 \2 }这个窗口可以自动寻找并清除掉被选波形中的噼啪声和爆音。左上角图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,首先设置好Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)的参数,具体数值根据实际情况和经验来确定,而后点击“Auto Find All Levels(自动查找所有电平)”按钮(此时,曲线的形状会发生变化),OK确定。 ' ]- {3 b4 @/ n4 v' J- S( y* Z
消除音量较大的爆音,可以复选“Detect Big Pops(爆音探测)”文本框,并填入相应的数值。
* t! O/ }+ O2 j' ^该窗口中FFT Size右边的“Auto(自动)”复选被取消后,可以手工输入一个参数值,系统默认值为32。增大此数值,可以加强消除的效果,一般取值在30到80之间(太大的话,有可能使声音失真)。
' t' J# Z" P. P0 u: h- V! [& N( H2 n三、消除人声中的喷音和气声 : R6 U# H; z/ {% f' U
录人声音频时,经常会出现喷音和气声,尤其是歌词中有“不”、“扑”、“去”、“思”等字时,可以用均衡进行处理。Cool Edit Pro 1.2自身带有六个均衡器,菜单“Transform(转换处理)”下的“Filters(滤波器)”里有六项子菜单,每一项对应一个。这些均衡器里都有一些预制的处理方案,其中也有专门消除人声低喷噪音的选项,但经笔者使用,效果并不理想。要取得理想的效果,还需要手工设置和调整。朋友们可以在实际操作中多实践和摸索,在此不多谈。
8 ?. t+ p8 c, Y( J( w6 a7 k第二节  均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a) 2 J- u; G, i' y
Ultrafunk Sonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、哇音等七大类效果,这一节里,我们讲讲它的均衡。
) l: r' s2 f9 T6 p2 L7 H& i正确安装Ultrafunk Sonitus-fx 2a后,在Cool Edit、Sound Forge、Samplitude、Cakewalk等软件的相关菜单中均可以随时调用它(其他音频插件也是如此,这些插件本身不能做为独立的程序来运行)。运行Ultrafunk Sonitus-fx的“Equalizer(均衡器)”,弹出窗口如图2-7-03所示。
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:51:09 | 显示全部楼层
图2-7-03
9 N$ Y/ f# ^$ t! G" Q. K* a窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的dB数)。6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这一点使该软件极富个性)。如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软件默认6个按钮均处于激活状态,也就是说,默认为6段均衡)。Fitter下的按钮有四种状态,设置各频段均衡作用的起始与结束范围;Freq可以精确定位6段均衡的分界点;Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;Gain可以精确设置增减音量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。 1 V" W) t* Y' A& H
点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初始状态(即不进行任何设置)。你还可以保存自己的设置方案,在最上面的Preset文本输入框内键入一个新名称,而后点击窗口右侧的“Add Preset(增加设置方案)”即可,与之对应的是下面的“Delete Preset(删除当前的设置方案)”按钮。点击“Preview”按钮,可以进行效果试听。
2 M  c* o3 |" d: e$ c) n, }7 z第三节  压限(Waves 3.0)   D5 A4 s! `" I# G0 A/ V/ }; N+ n
这一节,我们讲讲另一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。
( D% @' X% N! k1 e7 a运行Waves 3.0的C4(插件调用方法见上一节),弹出多段动态压限器窗口(图2-7-04)。 : |+ R- o* w; T8 F- B. p0 s  W$ l# D
36.jpg 0 q+ s9 [# E; o- ^" [
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:52:52 | 显示全部楼层
96595.jpg
' z2 E& c& N+ A
) \" a5 l5 C, x! |0 d0 E图2-7-04
( c; f2 I0 G+ T先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。 ! u% r5 e5 J/ s9 c" @- x
视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。 ' m7 V) {* X0 T. W, f8 {
视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。
9 g) i* ^5 G. ]C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。
" p) _: [2 [6 y- ]; [第四节  混响(TC Native Bundle 2.0)
' R- b6 r3 W/ V" j混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在人声的处理时,几乎不可缺少。几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最顶级的非TC Native 莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了,操作简单,很容易上手。 ( k$ k: B5 ~  P/ X3 q
打开TC Native 2.0的混响器(Reverb),如图2-7-05。
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:53:34 | 显示全部楼层
图2-7-05 ( Q8 `% ~( `  c
由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义为:
# o  K( H* W" a- a# @●Preset:在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。 9 i& I2 T# h) o" b) F
●METERS:实时显示电平信号(试听时)。→表示原波形的电平信号;←表示处理后的波形电平信号。
% x8 M6 Z/ A& W* h4 |3 \, J# K. j●LEVELS:IN:设置原波形的音量衰减;OUT:设置处理后波形的音量衰减;MIX:设置纵深感。百分比越大,声音变的越模糊,越远;反之,声音就越清晰,越近。
( T# X* H  x4 |* Q" C2 _●DISPLAY:参数显示视图。
- i9 x$ u5 C- r●ROM:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。 7 l; L3 `) z3 ^. p* R* J
●Decay:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。 2 n( p# ~. b* [; A1 x2 b
●Size:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大小。
2 ?+ v% G% d( C5 ~5 X6 @! m●SHAPE:鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。
" |7 C( [0 Q1 h) c8 q●DIFFUSE:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。
! h7 L" ^( f/ h●COLOR:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。
! n5 h4 o) Y  K3 j& w$ G●PREDELAY:点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。
, ]! t) W! o  r% [9 n2 H右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。 9 ]8 X6 A7 p9 F' d! ^0 T9 v9 r
再次提醒大家,混响等音频效果的添加与处理,一定要适可而止、宁缺勿滥,加的不到位,还可以继续添加或通过其他处理来弥补,一旦加的过分,你的音乐将变的一团浑沌、惨不忍闻……    B; ]; L( ^5 `+ Z6 ]) Z6 a( y! a4 y
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