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[音频应用] 音频处理与效果添加

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geci456 发表于 2014-7-28 11:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频处理与效果添加
    这一章,我将结合几款音乐软件(插件)的具体操作,讲一讲最常用到的音频处理与各种音频效果的添加。前面我提到过,现在的音乐软件,功能都很强大,对音频文件的各种处理,都有各自不同的“必杀技”,但效果和目的都是一致的,具体操作也大同小异。所以,在讲解某种音频效果的添加和处理时,我只选择一款有代表性的软件(插件)进行介绍。
第一节 降噪(Cool Edit Pro 1.2)
一、消除背景噪音(环境噪音、设备噪音)
将音频文件调入COOL中,仔细的选择(鼠标拖拉)出一段平稳、有代表性的、不包含有用声音的噪音波形。
运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的第四项“Noise Reduction(降噪)”,弹出降噪窗口,点击右上第三个按钮“Get Profile form selection(噪音采样)”(图2-7-01),而后“Close(关闭)”这个窗口。

, O4 D! u5 ~2 W( E9 K2 p
10.jpg
8 R5 g# j* U9 {1 I3 \& S
0 c' |- ?9 O" S( z
图2-7-01
Ctrl+A选择整个音频波形,再次调出降噪窗口,根据刚刚的噪音采样,调整“Noise Reduction Level(降噪程度)”的值,点“Preview”按钮可以预听处理后的效果,满意后“OK”,这个音频文件的背景噪音消除就算完成了(这种就是FFT采样降噪法)。
这种方式对消除包含在有用声音里的背景噪音有良好的效果,如果有较长的一段波形,并不包含有用的声音,那干脆就把这段波形做静音或删除处理。
二、消除短暂的杂音(爆音、噼啪声等)
运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的第一项“Click/Pop Eliminator(杂音消除)”,弹出一个窗口(图2-7-02)。
& F' E' L0 n+ D1 M+ C/ a, c/ I
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:50:26 | 显示全部楼层
12.jpg 8 t/ u8 ]- }% R7 }8 f

3 m! }0 W( D8 P图2-7-02 6 l. J/ I4 h% H' S- Y* D" S# C
这个窗口可以自动寻找并清除掉被选波形中的噼啪声和爆音。左上角图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,首先设置好Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)的参数,具体数值根据实际情况和经验来确定,而后点击“Auto Find All Levels(自动查找所有电平)”按钮(此时,曲线的形状会发生变化),OK确定。 % \* W6 X( t  O' [" i
消除音量较大的爆音,可以复选“Detect Big Pops(爆音探测)”文本框,并填入相应的数值。 ; c( c! p' n% u3 U  b2 @
该窗口中FFT Size右边的“Auto(自动)”复选被取消后,可以手工输入一个参数值,系统默认值为32。增大此数值,可以加强消除的效果,一般取值在30到80之间(太大的话,有可能使声音失真)。
; ]  D. k$ A1 V& `三、消除人声中的喷音和气声 " @( j, G& x/ r" e. x
录人声音频时,经常会出现喷音和气声,尤其是歌词中有“不”、“扑”、“去”、“思”等字时,可以用均衡进行处理。Cool Edit Pro 1.2自身带有六个均衡器,菜单“Transform(转换处理)”下的“Filters(滤波器)”里有六项子菜单,每一项对应一个。这些均衡器里都有一些预制的处理方案,其中也有专门消除人声低喷噪音的选项,但经笔者使用,效果并不理想。要取得理想的效果,还需要手工设置和调整。朋友们可以在实际操作中多实践和摸索,在此不多谈。
, |: H! E) O" P: z/ w) ~第二节  均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a)
3 U4 W& D) r+ ~% i! z% M4 ~Ultrafunk Sonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、哇音等七大类效果,这一节里,我们讲讲它的均衡。 8 J+ e$ {& p3 H( u
正确安装Ultrafunk Sonitus-fx 2a后,在Cool Edit、Sound Forge、Samplitude、Cakewalk等软件的相关菜单中均可以随时调用它(其他音频插件也是如此,这些插件本身不能做为独立的程序来运行)。运行Ultrafunk Sonitus-fx的“Equalizer(均衡器)”,弹出窗口如图2-7-03所示。 " G; F2 R1 W9 Q- m
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:51:09 | 显示全部楼层
图2-7-03
8 e, q& {7 ^; p( v+ @8 A窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的dB数)。6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这一点使该软件极富个性)。如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软件默认6个按钮均处于激活状态,也就是说,默认为6段均衡)。Fitter下的按钮有四种状态,设置各频段均衡作用的起始与结束范围;Freq可以精确定位6段均衡的分界点;Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;Gain可以精确设置增减音量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。 2 \& @6 k1 X' F6 m4 {* M
点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初始状态(即不进行任何设置)。你还可以保存自己的设置方案,在最上面的Preset文本输入框内键入一个新名称,而后点击窗口右侧的“Add Preset(增加设置方案)”即可,与之对应的是下面的“Delete Preset(删除当前的设置方案)”按钮。点击“Preview”按钮,可以进行效果试听。
1 U" U: x2 J' W* b第三节  压限(Waves 3.0) 4 P6 M" M' s7 w2 g5 @+ V) [* g& C
这一节,我们讲讲另一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。 ; Y1 q! V& m% j6 O: p
运行Waves 3.0的C4(插件调用方法见上一节),弹出多段动态压限器窗口(图2-7-04)。 $ D' o$ ^  c  {$ x
36.jpg
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:52:52 | 显示全部楼层
96595.jpg
# x/ Y( ]1 t6 s( U/ ?# |- }$ b! Z6 r- y; i% `) {& L
图2-7-04
1 ]9 ?4 @! {: [! Z先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。
% [1 C6 ?6 K. P- Q* h: Q视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。 8 a: h! A% W" d
视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。 . ~2 Q$ I! c) b2 H, F; i  N, G
C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。 ; [7 K- {( K7 x& k2 g, c
第四节  混响(TC Native Bundle 2.0)
: M+ O2 p& ?6 k1 _3 ]混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在人声的处理时,几乎不可缺少。几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最顶级的非TC Native 莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了,操作简单,很容易上手。
" f5 a  O1 H) D打开TC Native 2.0的混响器(Reverb),如图2-7-05。 9 G( T8 G( \: P7 ?6 N

2 s' Z& P/ _9 D  X
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 楼主| geci456 发表于 2014-7-28 11:53:34 | 显示全部楼层
图2-7-05
( c5 H8 _) u# h由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义为: 8 e6 s. |* `0 _1 `% C
●Preset:在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。
# y1 t0 i0 a2 T- [- Q●METERS:实时显示电平信号(试听时)。→表示原波形的电平信号;←表示处理后的波形电平信号。
: X# Z  A' J6 N6 x; L●LEVELS:IN:设置原波形的音量衰减;OUT:设置处理后波形的音量衰减;MIX:设置纵深感。百分比越大,声音变的越模糊,越远;反之,声音就越清晰,越近。 ) p" S* s* }& R
●DISPLAY:参数显示视图。 + O" ]/ g5 `' Y2 F; D: P
●ROM:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。 : F' }& U" G* l: t
●Decay:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。 5 Y& i; v  o7 A3 a- R
●Size:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大小。 ) w5 H9 K% G3 r7 r$ k
●SHAPE:鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。
, A, d: X$ q" x' C/ y●DIFFUSE:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。
' E" u. J$ M+ ~% ^●COLOR:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。 1 I* [4 x! R, K6 n- K
●PREDELAY:点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。
. E" w5 N1 D/ d/ ?右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。
% Z  k, R; u2 D- s再次提醒大家,混响等音频效果的添加与处理,一定要适可而止、宁缺勿滥,加的不到位,还可以继续添加或通过其他处理来弥补,一旦加的过分,你的音乐将变的一团浑沌、惨不忍闻……  , a7 D) C  h* w+ F
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