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[音乐资料] 如何使用FL Studio录音

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musicge 发表于 2014-5-8 22:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:相信大家用的比较的录音软件应该是COOL EDIT PRO,SAM2496或者Nunedo和Cubase,但很少听说用水果软件录音吧,上面所说的都是些比较常用的录音软件,在录音和混音方面都是很不错的.大部分朋友都知道水果软件是个很不错的音序器,做MIDI,特别是作电子风格的歌曲很棒,在下面就跟大家说说,水果软件的录音功能吧,这样可以加深对水果软件的了解!这节是小课,想上厕所的朋友稍微忍一会,马上就下课,呵呵!4 `% A- T. z% N* y% k" A! r( M" O! M

) P0 j0 W4 m- X  R第一步:录音前的设置.这步很重要,没设置好的话将无法录音,所以大家都仔细听到这步了哦, 双击电脑屏幕右下角的那个“喇叭”,由于是选择麦克风输入方式录音,所以记得不能把麦克风静音,可以把 “线路输入”选项选上静音,因为自己没使用线路输入. 然后点击“播放控制”窗的左上角的“选项”,选择“属性”,进去后点击录音选项,在录音选项里,首先是选好自己的录音设备,如果是集成声卡的话,就把麦克风选项打钩,然后按确定就行了,以上就是录音前的设置,操作很简单,相信大家看了都可以明白!: j- @6 A' X. b, O( ]: B8 F) I
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第二步:录音过程.在这先声明,这教材按的是水果4来讲的,虽然选择一个音轨,单击音轨名称,这是会出现“Channel settings”窗口,仔细看窗口的左上角是不是有个显示波形的按钮,好的,点击它以后,选择倒数第三个选项,也就是的“Edit Sample...”, 这时候会出现录音界面,有波形.波形上面还有一排的按键,这些按键相信大家都可以明白,那个红色的圆就是录音按键, 第一次点击“录音”按键是试听,当第二次点击的时候则是正式开始录音,录完以后按停止键就可以了.当然你也可以打开你以前录好的音频,按键在窗口左上角.
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第三步:后期工作.录完了以后,你所选择的这音轨所发出的声音就是你刚录进去的声音了.然后写PL编辑栏就完成了.其实录音还是在开始提到的几个软件比较专业,比如说SAM2496和Nuendo,这两个软件在混音方面都特别不错,建议大家使用
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; X0 K! X$ N- z4 yFL Studio音乐制作技巧% E9 s2 n* v" h- _9 T& I

( I" `( {9 f4 t: vFL Studio与其他MIDI音乐制作软件相比,其最具个性的就是播放列表(Playlist)和步进音序器(Step Sequencer),这将使之更适合于制作循环节奏的舞曲音乐。我们可以首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组织排列成一首连贯的乐曲。由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合于制作循环节奏的舞曲音乐。
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9 ?# `& U; ^% `  e) G# @步进音序器 % D  O3 t, f3 [  I  Z& Z. v
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这是一种适合于制作循环节奏的音序MIDI编辑窗口。单击视窗栏内的SS按钮(见图1),即可打 ; K- X! ^( c! N) W& b
开/关闭步进音序器(Step Sequencer)窗口。右键单击窗口上的音轨名称,在弹出的选项栏中选择Insert Chnnal/Fruity Drumsynth Live,Fruity Drumsynth Live是一种鼓机音源合成器,如图2所示。   l9 F( l" G% }
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首先需要确定此乐曲片段的小节数。将鼠标移动到步进音序器左上角的Beats per bar for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选择1 ~ 64,需要注意的是Beats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定为1,所以这里的Beats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段的小节数。 4 T1 t- Y# u$ U! |! y6 ~
对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。 $ C, [* s9 U0 j2 f1 S
单击OPTIONS,选择Project general settings,打开Project general Settings窗口,然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。有1/4个时值的音符,此值选4。有三连音时,此值选3. ! T: d6 n; {& @
如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general Settings窗口上的Bar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。就软件设计的初衷,Project general Settings窗口是一般参数设置,不宜经常改动。Beats per bar for this Pattern则可以随时改动。
" p0 V+ K# F1 W7 \; B/ s3 l* l以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequencer)窗口上的音轨条即按设置好的步进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节的拍子数为小段数目。
! s8 A: R9 I1 I) t单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。输人的音符默认音高为C5,默认力度是78%。如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的Keyboard editor按钮,打开键盘窗口(图3),在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。
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按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。
) l2 g. J+ T" i再按一次Keyboard editor按钮关闭键盘窗口,然后按下Graph editor按钮,打开参数图示编辑窗口(见图4)。拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的声像(Pan),范围100%左~100%右;力度(Velocity ),范围。0~100%;滤波频率(Filter cut),范围-100%~100%;滤波宽度(Filter res) ,范围-100%~100%;音调调节(Pitch ),范围-1200音分~1200音分、延时微调(shift),范围0~1个步进位。   }4 M0 F4 Q' c4 M. G. @

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 楼主| musicge 发表于 2014-5-8 22:25:55 | 显示全部楼层
在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。
" G" _8 D. g- a+ j步进音序器单轨发音数为1。所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同的音轨。各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序列可以不和步进音序器窗口等长。如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequences按钮即可。 ! A# g( v+ r* I( S" H
步进音序器窗口上面一行的swing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般是使音符序列交错出现轻微的延时。不过笔者认为此功能的效果不很自然。
1 p2 j$ g; Y  s3 w2 j播放列表 3 v" e8 f$ f8 G9 }5 e
所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。当我们新建一个FL文件时,默认的播放列表
$ Q* n2 d/ |1 }& I1 I; u0 z9 B数为1,此时输入的MIDI音符在播放列表当中实际上是片段1。 " q# M) }) g$ a; l; M
所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个PAT/SONG选 % ^; \' l& I  |3 N4 N/ s& I
择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PAT,此时播放的只是目前正在编辑的片段1,而播放列表不起作用。 0 O: a" s* R; ?" @) Z

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片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行播放,方法是:将播放栏的PAT/SONG选择按钮切换到SONG状态,按下视窗栏的PL按钮,弹出Playlist 窗口(如图6所示)。
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注意此窗口最左端的橙色播放指针,如果播放栏为FAT状态,此刚氩幌允荆 硎静シ帕斜聿还ぷ鳎 绻 シ爬肝猄ONG状态,此指针显示,表示播放列表进人工作状态。按下播放列表窗口上的Draw或Paint按钮。使用画笔或刷笔在Patternl行上单击或拖拽,即可写人表示片段长度的音符,此音符可以在播放列表的时间轴上输人多次,也可以间隔或重叠放置。之后按播放键试听。
7 w, I! H& B, R) `片段1完成后,按下播放列表栏(图5)当中的2,3,4……按钮,即可如法制作片段2,3,4,…………并将完成的各个片段刷到播放列表的适当位置。全部完成之后,在播放列表上的pattern2,3,4, …………上的合适位置铺上“片段音符”,这样即可生成一条由多个片段组成的完整乐曲。
# w0 A- r1 ?1 v, x由此我们可以看出,FL Studio的播放列表比较适合用于包含许多循环或多次反复片段的舞曲音乐。当然这也并不表明FL Studio 不能制作其他类型的曲子。如果一首曲子的反复片段很少,我们可以不必在Playlist窗口编辑,只在Pattern当中编辑就行了。FL Studio的播放列表可以处理999个乐曲的片段。这其中Pattern9称为Main automation,即自动操作主音轨,我们可以将跟随乐曲播放的自动调控动作,录在此轨当中。
1 V4 ^, W' ?% ]5 M! Q, |$ }2 V5 q音色的调用 ! i! i  d+ G/ ^

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单击视窗栏(图1)当中的的SB按钮,弹出Browser窗口(如图7所示)。这里可供音色调用的 $ ~  V8 q) z5 f9 I; W  \
项目有Channel preset(通道预置)。它用于导人音轨及其合成器/采样器音源设备的参数,以及音型或乐句参数。也就是说,它除了用于音轨及其合成器/采样器音源设备的参数内容之外,还有诸如动态音型、动态调制(如“啾”音)、分解和弦、连续琶音、多音色复合通道等参数设置内容。这里有几项适合动态调制和多音色复合通道的文件夹,如3xOSC,TS404适合动态调制、动态音型,Layers是一组多音色复合通道的预置选项。以上预置参数使用时,单击展开相应的文件夹,然后将其内需要的文件拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样( Sampler)音轨条上,相应的通道预置参数即可载人。在这里,Layers预置选项载人的通常是多条音轨。 & \* J3 K! a5 P! M7 D3 y8 [3 p# Y6 o
Pack是Browser窗口上用于调用乐器组的项目,它有倍司、人声、鼓机,节奏片段、合成鼓、效果声、HipHop节奏、强奏、背景、打击乐、架子鼓采样、波形、Sim模拟合成、弦乐、经典打击乐、语音片段等几个分项。单击Browser窗口上的Pack,在展开的分项当中选择一个音色组,单击展开,然后单击其中的各个音色选项,即可实时听到此音色的发音。将合适的音色选项拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样音轨条上,此音色即被加载到此音轨上。
' J7 W2 m7 j( x( i  @Browser窗口上的speech synth是专门用于语音合成器(speech synthesizer)的音色选项,它可以在采样器音轨上载人,也可以在语音合成器音轨当中载人,只是在采样器音轨上载人时,没有切片功能。 ( C& k4 ^0 H, `1 }
用鼠标将speech synth内的*.speech文件拖入一个Sampler音轨或speech synthesizer音轨,或Fruity Slicer音轨,这时将自动打开一个如图8所示的对话框。在此对话框中,personality选项可以选择男声、女声、大人、小孩、伟人、美声,清脆、昆虫、机器人、火星人、巨人、快嘴、老妇、旋转、卑微、胆怯、醉酒、唱诗班等多种人声效果。style选项可以选择自然一般、单调、歌唱、无规则等音调特征。Mode选项可以选择一般、带气声、耳语等选项。Rate用于选择语速, Pitch用于选择语调及倍频(可选五个八度音)。以上选项选择完毕,按“对勾”确认。 , B6 R) ?6 R% Z$ I! u5 i) {

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图8
$ Q  p. B! i5 |0 p" A$ j音源设备 ; }* G  d- l, x
FL Studio 提供了如下一些音源设备:
' ^8 Z( v5 N- X% q. ^2 k, TSampler通用的采样音色合成器,如果还没想好用什么音色,不妨先把这个加上去。在此载人音色时,注意单击Browser窗口(如图7所示)上的音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有两条红色细线,则表示此音色为制作好的采样音色,它需要再进行循环和包络音型参数设置,否则不能正常演奏。
" b3 h7 {3 @3 r  xFruity Slicer波形切片器。可以将一个Wav采样切成小片,然后分配在一段连续的键位上。如果你有一段音色绝伦的节奏片段,可以采下来放人此波形切片器上切片,这样节奏片段当中的每个音色都将分开并对应在不同的音符上,以用于节奏声部的演奏。
; c9 N+ ^. c6 U1 _$ L. e: {3 m) l我们在Browser窗口(如图7所示)当中选择音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有几个黄色指针标记,则表示此音色为制作好的切片音色,它不适合载入Sampler,而需要载人Fruity Slicer,才能正常使用。
7 h+ `7 i% O  f7 ?speech synthesizer语音合成器,它也具有将波形文件按发音段落切片的功能,以用于将各个语音单词切片。并且,这里提供的} , speech文件也都是已制作好的切片音色。
% |3 |9 A% h, R% j9 j* ]4 pFruity Granulizer粒子合成器。一种用于采样音源的回旋循环播放器,旨在把音头很重的短促音型处理成平滑的持续音型。使用时,先载人一采样音色。然后按下主面板上的LOOP(见图9)。如果希望演奏的持续循环比较平滑,建议:ATT调大、HOLD调大、G. SP调小。
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6 K& R% W" o1 P1 N$ k2 n5 Q, u5 T! h% ?: i6 @3 }6 f+ i7 F) h
TS404 Generator具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响合成处理。
7 t1 p; U& D- M+ ^/ fTS404 Generator也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/TS404 0 ) Z3 A3 j# o4 T4 ~
FL Studio 4.12当中的TS404共有163个预置
/ W# {. R6 g$ |4 L2 F7 Z0 g参数。
8 y' p1 E+ Y( n3xOSC具有三组独立振荡器。音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generator的包络、调制、滤波功能是在TS404主页面,而3 xOSC的这些功能是在INS页面。
7 [, F( ^2 v+ |2 R  q8 |3xOSC也配备有大量的预貌问 娣旁贔LStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/ 3 xOSC o FL Studio 4. 12当中的TS404共有169个预置参数。 : }; M) Y% `. I* E
Wasp大黄蜂合成器插件。三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变化的音色效果。这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。 8 H  v. L2 q* @

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) [' u4 d9 B$ {8 |, {; q图10
$ E7 H0 {- Y1 `6 J' c/ J0 @# S5 W9 ~Wasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项(见图10),即可在弹出的presets选项当中选择46个Wasp预置参数,这里还有randomize和hybridize两项,randomize可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一两个好的音色。hybridize为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的随机性。 ' ^! o4 U/ T" Q$ h
Fruity DrumSynth Live模拟鼓合成器插件。音色效果一般,但有灵活的可调参数。如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。这里的预置音色载人方法与Wasp相同,但预置参数不多。
/ O  p- s; V/ u; T& nFruity DX10 8复音FM合成器。电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与Wasp相同。 6 z  B4 n0 G6 U! d0 h# O: ^
Plucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。
, V0 _) J  v0 r; a4 j  c7 C& KFruity Kick低音鼓合成器插件,很适合DISCO节奏,8个预置参数,预置音色载人方法为:单击PLUGIN页面中间一行的下拉菜单(见图11),在弹出的选项当中选择presets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。 , `' t& N' h5 a8 K+ U# ?
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 楼主| musicge 发表于 2014-5-8 22:26:14 | 显示全部楼层

7 f: |9 H- z3 G: v# vBeepMap图形音响合成器。可以将各类图象文件转为音响效果。可支持的图象文件有:JPg} * v% h; X4 ?( }
jpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。 / z0 x' |2 V8 i% P  X
在步进音序器窗口上插人一路BeepMap音轨,在打开的BeepMap主窗口(图12)当中可以设置频
! `7 S( Y1 j  ]  }1 h2 J+ `率(Fregrange)、像素波期(Pixel duration),频率转换类型可选线性(Linear)、分段(Log)、和声(H armonics)三种,右边有USE BLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WIDEN(宽像音源)四个选项。最后在Max bitmap height数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。
8 \. p5 x: E& R; C) ? SoundFont Player Sf 2音色播放器。在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soundf onts项中没有Sf2音色库文件,此时可以在FLStudio4/Data/Patches/ Soundf onts文件夹内拷入经常使用的一些Sf 2文件,我们就可以在FL Studio中的浏览窗口将所需的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。
; p) L% S' {: P, B2 }0 W% bAudio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基本相同,具体方法为:在Audio Clip音轨的Channel setting/SMP窗口当中(如图13),单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确定。之后在此Audio Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。之后将其所在的Pattern刷到Playlist窗口内,用SONG模式播放。 5 a. O- h9 f4 Y" R
另外,此功能在Playlist窗口上也可创建。方法是:单击Playlist窗口下部的Audio track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频片段直接载人播放列表。7 O+ N% q- v- k- o$ x  W9 F, |8 d; S

% \2 |! G, O3 W3 XFL Studio 6.0 教程零2009年07月12日 星期日 下午 09:53) z+ E0 k# d  V# W# l  G
前言:' z9 d$ Q2 F* M" r
        水果这软件的功能介绍在网上已经有很多介绍,这是非常棒的一款软件,它可以作任何风格的音乐,尤其是电子乐.所以学好它的制作是很有必要的,作为一个音乐人,更重要的是音乐本身,但是制作技术也是必不可少的,如果你有好的音乐,但没有好的制作技术,同样出不来好的音乐作品,除非花钱给制作人制作,但我觉得自己给自己的音乐制作更好些,更有感觉些,因为只有自己才是最了解自己音乐要表达的感情.关于此软件的教材网上已发布很多,相信大家都看过了,在这我主要讲的是在软件制作鼓机,因为好多弹吉他的朋友都很需要此软件作鼓机,再此就给大家介绍一下使用方法,至于学成高手这需要大家以后的努力,多研究,多思考,多实践!
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第一步: 下载软件.现在网上已经提供软件的最新版本水果FL Studio 5.0的下载地址,向大家提供一个下载软件的网址:bbs.midichina.net.绝对可以下载没问题!/ A) _6 \9 {  i- v2 G; u# i$ J  J
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第二步: 软件设置.安装软件以后,打开软件,对软件进行设置,这步是很重要的.打开菜单栏的Options,把Enable开头的三项都打上钩,然后按F10进行软件的设置,左边列着四项,第一项是MIDI的设置,这项把自己的声卡选上,第二项是音频的设置,同样把自己的声卡选上,如果装了ASIO驱动就把ASIO选上,第三项是软件皮肤的选择,自己可以选择喜欢的一种皮肤,第四项是文件的设置,这项挺重要的, 点击Directory下面左边的小文件夹,就会弹出一个路径设置框, 这里设置好自己的采样音色存放的路径, 然后确定,这时所选择的音色就会出现在软件操作界面左边的“Browser"里了见,最底下的是用来选择你所装的VST或VSTI插件的文件夹的.大家稍微注意些就明白了,软件的基本设置就这么些,当然在使用过程还要对某些地方进行设置.
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$ n1 i/ h4 f0 T: f4 e7 Y# Q( q第三步: 鼓音轨制作.编出一段好听的吉他SOLO,总想有段鼓来配上,这样听起来就更动听些.好吧.我们就开始讲怎么用水果来进行鼓的制作.大家多知道鼓一般是由军鼓,底鼓,通鼓和镲片组成,看大家需要哪几个部分,脑子里想好以后,就开始进行鼓的编辑.
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9 J) A& A' E, x8 ^/ G( I一:音色的选择: 大家注意软件左边的“Browser”栏,这栏就是软件自带的音色,因为是作鼓当然要找鼓的音色咯, “Browser”栏里的“PACKS”里找到名称为Realdrumkits这栏,打开这拦里面全是鼓的音色,该选哪个鼓音色大家应该都知道了吧,把你需要的音色用鼠标左键按住不放,一直拖到音轨里,这时候就可以对这个音色进行编辑了.如果选择的音色不合适,那就按用鼠标左键把合适的音色拖到音轨里咯.音色选好后就可以对音色进行编辑了, 这鼓该怎么打我这就不说了,这要看你的音乐而定,不明白的地方可以找找鼓手问问.
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. O: H2 l! d- J二:音符的写入: 用鼠标右键点击音色名字,选择Piano roll,进入钢琴卷编辑方式,打开后看到最左边竖着的钢琴键盘就代表了音高,选好笔工具,就可以进行音符的写入, 如果写错了可以在音符上点鼠标右键删除,大家把自己想好的此鼓音色的音符慢慢的输进去吧,鼓速度可以在软件页面进行修改, 有个TEMPO窗口,那是速度窗口,在这里用鼠标点住上下拖动可以改变曲子的速度,速度值精确到小数点后三位,软件默认一打开就是140.000。 PAT窗口就是“pattern”的简写,这里显示的是1,说明我们现在正在编辑的是第一个PATTERN,用鼠标按住上下拖动就可以编辑别的PATTERN。大家注意看钢琴卷的下面有个显示Velocity,这个是音量的意思. 用鼠标在上面就可以画出每个音量的大小,如果用鼠标按住“Velocity"这个划块上下拉就会出现不同的各种参数供你调节,Pan 是调节声相,Pitch是调节音色,根据需要大家进行调节.作完一轨后,继续重复上面所说的,把鼓的其他部分的音色都作好,作好后再调节别的细微变化的东西.接着下面将讲到对音轨的编辑.
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三:音轨的编辑: 对音轨里的音符进行一些处理编辑.用鼠标左键点击音色,出现“Channel settings”窗口, 在里面有很多参数调节,有四个面版——“SMP”“INS”“MISC”“FUNC”,刚一打开的时候默认的版面是SMP的版面,“Wave”里有四个选项, “Loop”里有两个选项,“Use loop points ”与“Ping pong loop”但是这两个选项对不同的音色会有不同的处理, “Time stretching”里有三个旋纽,分别可以编辑这个音色的波形,改变音色音高或时值的处理. “Precomputed effects”里有很多种效果调节,大家可以一个个试一下就知道它的功能了,其他的三个面版大家去慢慢的研究,研究每一个按键的功能.然后讲的是为音轨加效果和用调音台来控制音轨的各种参数, 在“Channel settings”栏的右上角有个“FX”框, 把鼓的几个音轨的“Channel settings”栏里的“FX”分别选为“1”“2”“3”“4” “n”,选好后就可以关闭“Channel settings”栏。打开软件的FX面版,这里面的“1”“2”“3”“4” “n”分别和上面相对应,在最左边的下来箭头提供有很多效果器选择.大家根据自己需要把效果器加进去.. A9 _  y4 J4 F% g4 ^3 |; @) E
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四: PL编辑栏的使用: 软件的左边有个PL编辑栏,打开以后会看见左边竖下来的一排写着“Pattern 1”“Pattern 2”等等,这代表了PATTERN编辑栏里的内容,我们已经在PAT 1里编写好了一小节的音乐,我们可以把它写在PL编辑栏里,注意,要写在”Pattern 1"那一排里,别的依次类推,我们用鼠标点住PAT栏(在速度栏右边)往上拖到“2”,就可以在Pattern编辑栏里编辑第二个Pattern了,编辑完后再到PL编辑栏里加入“pattern 2”. 这样就可以编辑出很多声部,编辑出动听的鼓节奏,很简单的,大家试试就明白了。& ~8 @) M; F) z# q/ X
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第四步: 导出作品:把作好的鼓作品导出来,在菜单栏里选择FILE里的“EXPROT”,根据自己的需要选择所要导出的格式,给作品命名以后按保存就行了.接下来要作的是把自己的吉他作品和鼓机合到一块,最好是加上一些弦乐和贝司等等乐器,方法都差不多.作完以后在音频软件里作后期处理,然后混缩保存成MP3格式,剩下的就是坐在沙发上慢慢欣赏自己的作品了!
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" Q! s! ?  b/ v! p& f如何使用FL Studio录音
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前言:相信大家用的比较的录音软件应该是COOL EDIT PRO,SAM2496或者Nunedo和Cubase,但很少听说用水果软件录音吧,上面所说的都是些比较常用的录音软件,在录音和混音方面都是很不错的.大部分朋友都知道水果软件是个很不错的音序器,做MIDI,特别是作电子风格的歌曲很棒,在下面就跟大家说说,水果软件的录音功能吧,这样可以加深对水果软件的了解!这节是小课,想上厕所的朋友稍微忍一会,马上就下课,呵呵!* K5 Q# P3 c3 _) K' L0 R- V$ u

/ e* R9 K  d' k; I, d) T第一步:录音前的设置.这步很重要,没设置好的话将无法录音,所以大家都仔细听到这步了哦, 双击电脑屏幕右下角的那个“喇叭”,由于是选择麦克风输入方式录音,所以记得不能把麦克风静音,可以把 “线路输入”选项选上静音,因为自己没使用线路输入. 然后点击“播放控制”窗的左上角的“选项”,选择“属性”,进去后点击录音选项,在录音选项里,首先是选好自己的录音设备,如果是集成声卡的话,就把麦克风选项打钩,然后按确定就行了,以上就是录音前的设置,操作很简单,相信大家看了都可以明白!- U8 R2 H0 o. w4 W
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第二步:录音过程.在这先声明,这教材按的是水果4来讲的,虽然选择一个音轨,单击音轨名称,这是会出现“Channel settings”窗口,仔细看窗口的左上角是不是有个显示波形的按钮,好的,点击它以后,选择倒数第三个选项,也就是的“Edit Sample...”, 这时候会出现录音界面,有波形.波形上面还有一排的按键,这些按键相信大家都可以明白,那个红色的圆就是录音按键, 第一次点击“录音”按键是试听,当第二次点击的时候则是正式开始录音,录完以后按停止键就可以了.当然你也可以打开你以前录好的音频,按键在窗口左上角.
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第三步:后期工作.录完了以后,你所选择的这音轨所发出的声音就是你刚录进去的声音了.然后写PL编辑栏就完成了.其实录音还是在开始提到的几个软件比较专业,比如说SAM2496和Nuendo,这两个软件在混音方面都特别不错,建议大家使用
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