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0.' U' a8 c. Q8 W* J" d
开始
: L& |; O; \ R* @- p# X7 c! K* Q- \# L' x2 n. k
1.( f$ r9 X+ \! K0 K8 a9 Y
与客户明确歌曲调性与速度/ l* c/ T% Q4 b
2 x# F9 E( x4 q1 ^2.7 q Y$ m; e6 M( ?- r& p" w. s
尽量收集客户的初期意见
8 |/ [/ E: e8 C7 P比如 段落总体设计 大致风格要求 特殊乐器需要 等
6 l2 A+ d" l7 m) s6 f1 f: Q1 P3 l- a' N" v; D% O* [+ K
3.
* H, M. C' Y# z$ D# ~为歌曲标写和弦 额外设计大致的前奏与间奏0 s0 W/ J s" Q% `
+ Z" o( X& _0 s# ^4.
' T# O% l* ~8 Y$ a0 d( Q N在编曲软件上录下歌曲旋律 也就是卡拉OK的笛子! }" u- u5 ^3 y. e `" t* s( X
这个步骤很关键 因为在这个步骤之后就等于你做到了 -) G# K( t8 x( q
A 调性已然明确4 A; b: ?2 H5 S2 ~
B 预留好了前奏与间奏的小节
, d3 ]/ e. R- N$ ?) C: iC 确定了歌曲的反复顺序 因为你也要演奏重复的旋律. i; A Q* d' n* L: j+ q( [
扩展性常见问题 -
8 C) E3 {$ f3 B2 i @8 q1 _4 |: u为什么我的旋律从第十一小节开始录?# B' C* H. {1 I2 M- o8 u3 \* e: V
因为: b* o2 ?; F1 U) `
1-2小节预留报号时间 并且最开始的一个小节偶尔会出现MIDI方面的问题
9 T' @' t" |$ J! @/ X! o3-10为前奏的八小节
( Y% E( m- x; s; b- `$ K' J所以
8 c7 Q4 |7 G' A2 a第十一小节开始进唱1 E! J0 [) M+ W8 n) s) \3 G: n
/ C9 I5 N8 q$ v9 ]5./ A1 k% l( f4 r) Y" n; `# _9 e
编辑鼓并额外设计打击乐 只是编辑有演唱的部分
5 h1 l+ X. d, i2 L这个环节标志着歌曲的STYLE与GROOVE确立3 V# A/ }8 Y7 B( u
0 m6 Q' Y9 E6 W P# T6.
* R( Z( g8 N" g& P9 x9 c) W% x" \; ]按照KICK的GROOVE来录制BASS
2 V# w% x. l- a* \9 x/ C: s7 \这个环节标志着歌曲的和弦确立
' S* Z' Z, f, G8 E$ O1 |: S8 J' |% S) I# H& A7 m
7.6 ?, W9 {* ?" i! ^& T: c' m: G
按照已经存在的两个基础声部来演奏钢琴
7 `: e" S9 @& q! ?- \+ Z2 ]0 y" e( R9 g5 [7 x( Y% d1 i) s
8. ]$ t7 U0 h! A
演奏其他和声织体乐器 比如吉他! g8 j, S/ _9 Q( c
6 J& o* b% g8 R' X0 y
9.# K& y7 D( m4 w6 d/ G) P' E. V
综合调整以上四轨的呼吸感
! W t1 F( J P, ~
4 N% u, V9 s% @9 ^10.
% z" [; s; b$ Y7 L. [) r+ e4 O设计前奏与间奏, v& p/ ?. W# f$ a4 Z; A. j
包括乐器的配置与和弦的安排与和弦演奏的位置& C8 r$ d) G; x' D1 ?
: ]9 ]2 M( b n- i2 [# E
11.2 |- {4 C; N9 Y( ~7 D
录制前奏与间奏的基础声部
+ t) F' m! b; G% h; A
8 r+ V+ s! i: _3 u12.
/ p |) Y7 J! u录制全曲的辅助声部# }2 u4 \* _, U% \5 F( Z T! Y" L
包括可能的 PAD BELLS ARP WOODWIND BRASS LEAD FX ...
- V4 a, c+ B* U0 L. |' K
# ?0 h9 S; F: K13." P; X6 q: i5 D6 D
第二次调整全曲的呼吸感
# v2 p4 T ?( q4 O/ k# W
! y9 I4 o/ a1 F, i. K14.; z; M+ T( [! U" ]7 f7 z
面对全曲 找到一些必须去掉的某乐器声部片段部分9 \0 @; E) S# E, y1 _
比如 间奏之后第一句唱的那小节* n! R" A8 p: P# P9 R
) ^5 r. I! L3 \1 ]2 ^15.+ H+ H; A$ l* q, g! p
面对全曲 找到一些必须添加的片段部分/ T/ T3 ]3 E6 X+ K9 J
比如 B1到B2的转换推动点小节
4 I$ I" g1 O' A$ B8 ?4 W/ q% M: w3 p9 z1 ~
16.! F# ~: C8 i5 |
录制弦乐 如果有的话
. i p' S) }2 D d( j7 E写弦乐谱 如果启用真实弦乐队的话" g' v g# N5 O/ q. X
: t4 K0 c/ s& T l$ Y; F' b17.2 k" X* c' P n6 n$ Q1 b
删除之前的吉他音轨 如果录制真实吉他的话8 V" P5 b! ]2 N: h9 h* u
, ] T, @( f% f. o& U9 R0 \3 c
18.8 X7 I. j; W$ p
删除之前录制的钢琴# f: M3 p& P! w; e
重新录制钢琴 如果需要的话4 E$ d, Z0 ?: Z5 ^& U& H
6 H7 Z( q* K% C, D( t% I4 B* J19.0 C1 V1 D, y/ Q
耳朵休息片刻 同时清理房间气味* a) {/ g/ V2 |9 G* u
5 S2 `6 K U- n2 k
20.+ q9 J7 O, m- J: b
音量放到相对够大 呼吸着相对新鲜的空气仔细听两便! O# Q% B' l B
不要多 不要少 中间不要因为听到问题而停顿下来
8 V! z4 W; F8 [6 U4 F
- |: Z; }4 r1 Z21.
' n4 N! F Y& }! |音量放到尽量小 播放两次 不要太注意听
w4 s$ ]" ?1 Q/ Y. \0 b
, @- @# ^; b$ r* F1 Q22.
d8 t$ ^8 W# H$ [1 r! h第三次整体调整
2 Z ?: Z6 J8 n3 [' o这个阶段是自身听起来不舒服 但又找不到问题所在的阶段
- G) n# m, { w* M# P6 @解决的办法是, {# E3 o+ J' W8 a
整理上四次听觉中的记忆 找到音乐在几分几秒的时候开始让你的听觉产生疲劳
2 |3 x1 B% j3 y* P6 _) z- J5 d+ D解决疲劳的办法是, b; x$ n" s- P$ N
A 减少疲劳点之前的声部" Q( C, B. |7 k* [2 ?0 ?
B 增加疲劳点之后的声部5 M9 v* ]6 u$ j1 y, `! K
C 在疲劳点后增加全新配置 并在全新配置之后重复疲劳点之后的内容* ]: y, J) O6 ~; i; l
- \6 M, _" j! y Y23.
$ p& O- ~8 m4 A) F) Q随后找到中庸的部分
; w, d' q/ {- x; Q删除这部分 不必怜惜
2 ~4 [# [; T w# W- U
7 m; ?& H8 d" R# @24.
4 G* x, } E1 Y* ?+ \耳朵休息片刻 清理房间空气5 w1 g9 P( b J$ }& V5 `
% A& X8 `7 n8 T. m: \$ T25.6 X5 J- w$ n3 `4 f& c
去掉卡拉OK的旋律
" a \ o1 \+ c* m+ `8 Z, ~6 b6 E检查自己的副旋是否很难听 如果是的话 尽量修改
) j( ?& Y Z3 c& e. T. _) \& b
( W8 W; E9 \, h( E26.1 L" p. G* k* D; n; E3 z
MUTE掉所有KIT 与 FX( l0 }) b X( G5 |( p8 g
聆听余下其他全部的任意两轨之间的音符是否有碰撞
; G! t5 X% N- _7 g% \/ w& S8 j F8 a$ H+ L
27.
3 s; g" N; P) s( t每一个轨道单独导出WAVE文件之后 做简单的平衡+ v7 H# U9 z" k5 R
' n0 s4 s1 A1 g% l* h. H28.
4 n3 ~# U8 u1 X6 z3 j+ K耳朵休息片刻 清理房间空气 喝水
5 x8 V9 ^$ c1 O, \8 \9 e; R4 U# Z
0 r1 U" L6 `* i29.
9 }! q5 j) |) V再次加上卡拉OK旋律
1 a! T8 C b. w2 }; a: W检查是否还有与旋律碰撞的音符 如果有请尽量修改7 F- \- D3 v, t
如果遇到实难修改的音符 解决的办法是 删除这个音符 , U! d( T5 a1 i- \. }" v( N
* F' H+ G w, Y: V( O7 x4 f# z30.: J+ z: c. v# L, w! \
MUTE掉卡拉OK 自己大声的跟随伴奏演唱 一直演唱到呼吸困难并微有头晕
( ?# V( E6 ^4 [# Q+ Y! A4 [( P医学上 这种症状叫轻微脑震荡 属于初期精神病的一种 并无大碍 不必担心
' @! ~# i6 E. ]5 }/ v8 z v' _* C# U
PS.& a0 n. e2 n3 w9 T9 A
从经验上来看1 t; Y8 n9 @ W
编曲是一种科学 这种科学仅受益于音符的技术与人生的观点
) o0 N* s6 X/ I0 o% J |
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