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缩混的 20 个技巧
8 L9 M- J1 t5 p$ a2 I' y1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。& |; m$ i0 B A0 ]& b4 n
2、增益控制不过载,不用删去气口。/ e+ K$ ~' H5 Y
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。+ V6 b4 D+ Q( e& @0 G9 ]! |
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作 Automation 时听着音乐而不是看着电平。
# E, Q% ?% m- ~. H# d% e( b+ E5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
% l- R9 `. R: V6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用 Pre-Delay 调节干湿比例,使歌声更加自然。3 F& l* B$ `4 ~4 w7 A( x; h
7、不要把低音乐器如 Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好 的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。# N! E( H) u5 W6 R. W; Q
8、EQ 和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ 不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。- V" {9 S2 [* ~8 N- o5 ?
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用 EQ 来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
- ]) h6 V% K5 ?! I- G10、EQ 不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。* f% x9 A5 F; w, D: c: h
11、使用 EQ 时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。4 K0 @$ c2 O5 c g1 C7 ]9 H
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
1 {3 L* J: q0 o$ d8 n- q; p& W13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
. {: S6 s' \& p' M: K. g# `" {14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)4 w1 h5 k3 U" I( V& U, p, @" \3 q
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。/ }# [4 f0 l& j' D
16、如无必要,低音豉和 Bass 的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
2 q* o+ Z4 v4 E1 J2 N+ T1 g9 ~17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad 一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3d B,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的 Attack 和 Release 值,Release 值如果太小可能会造成增益抽吸效果。. g/ \* Y9 l& j( g, l( A
18、如果你缩 MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器 \6 X- f1 v8 W8 F1 R7 d6 h* ]7 d! Y
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
4 W. q4 J' C. ]! @' ]" Y, V5 p/ h20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan 和汽车音响上多听听 |
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