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[配器缩混] 数字音频小辞典

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ycgc 发表于 2014-3-18 07:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字音频小辞典
* U0 r8 S, A4 U9 ^9 h# cAES/EBU:
( W1 Z1 ?* q; T1 W& f) V. }实时立体声数字音频信号格式。在相应设备之间进行传送。这种格式是Audio Engineering Society/European Broadcast Union(录音师协会/欧洲广播系统联盟)的缩写。这种数字格式亦由这两个组织联合制定的。AES/EBU是由平衡XLR口输出,其他方面同S/PDIF格式相似。
4 f! @$ ?  U2 W  r* _Automated Mixing:
; I% G8 ]4 w" b% Q4 }3 C7 S0 h自动混音。将各轨的音量、立体声声像位置、或各轨的其它参数如均衡(EQ)值等同乐曲信息放置在一起。播放时这些信息将控制各轨完成自动混音过程。一些录音程序可通过屏幕上一些可编辑的多段音量/声像包络来实现自动混音。另外一种方法是用鼠标拖动显示屏上的推子或旋钮并进行录音,播放时音量/声像会随着推子或旋钮的变化而变化。另外音量和声像的变化也可以通过将其所对应的控制器信息录入音序器中来实现自动混音。
2 a/ O+ Y% R# T1 K% V( X" ]Backup: ! @# l% O6 X$ p2 i
备份。虽然硬盘存储被认为是非常可靠的存储方式,但是存于硬盘上的数据很可能会在不经意间毁于一旦。在以PC为基础的录音系统中,将文件从一个硬盘备份到另一个硬盘就象用WINDOWS的drag-copy(拖动复制)一样简单。另外一些录音机可将数据备份到DAT的两个立体声轨上。需要时,可将所备份的声音数据从DAT带上恢复回来。
) K9 \' C! [5 V0 JCrossfade:
; O0 V. p* Y" X+ A' ?  ?9 a/ o淡入/淡出技术。特别用在前期制作中的一种技术。这种技术可使一个声音片段平缓地过渡到另一个声音片段。有些录音机需要两轨来完成这一过程,一轨将声音进行淡出处理,同时另一轨将声音进行淡入处理。有些则只需要一轨来完成一个声音片段淡出的同时另一个声音片段淡入的过程。这时控制程序将产生一个新的文件,包含了两个声音片段的混合过渡情况。1 r0 t2 B7 C8 o6 `0 u5 {5 Q/ q2 L
很多控制程序还允许用户选择选择第一个声音片段淡出及第二个声音片段淡入的曲线类型。当选择的曲线为等幂指数曲线时,可保证整体音量在淡入/淡出的过程中没有明显的变化,即声音过渡在听觉上比较自然一些。
! Z# A6 m  R  M, z) ^' l1 s! QDSP:4 `+ o0 l9 g: [/ o; t3 w
数字信号处理,即一个对音频信号进行处理并使音频信号产生变化的过程。(CUT-裁剪,PASTE-粘贴过程并不是一个DSP过程,因为被裁剪和粘贴的信号并没有产生变化。)。在一个高速计算机上,许多DSP处理可在放音的同时进行实时处理,但是有些DSP处理需要占据大量CPU时间,所以必须在停止播放的情况下进行处理。
9 c+ H' }# \( p/ F9 oMTC:8 ]- H( }1 F: {2 R8 b) k6 @9 }' h
是MIDI Time Code(MIDI 时间码)的缩写。是由SMPTE时间码改编而成的,可由MIDI线进行传送(或计算机上两个支持MTC格式的软件之间进行传送)。参见SMPTE。
$ O1 g/ [0 d. {9 h3 VNormalization:  d" S# E5 X8 {) M) q: x3 @4 e
充分化。是DSP(数字信号处理)的一种类型,其方式就是在不失真的前提下将声音信号波形的振幅尽可能的放大,用以在计算机音频系统中充分体现声音的动态范围。波形充分化实际上并没有提高已经录制的声音信号的信噪比,但其可以保证在声音播放时能使输出电路的工作状态处于最佳状态。% ~* A7 o. I  R1 b$ D; _! }  B
Playlist:
4 n3 l6 G. G1 ]播放清单。把将要播放的声音片段进行排序并规定其开始播放的时间,以形成一个完整的乐曲。播放清单并不能象文本文件一样进行编辑,但可使用播放清单编辑的手段将某一个声音片段进行删除或添加。
) k, v& h7 x. P$ [1 b0 O" ESMPTE:
5 M( i  E$ ^9 b一种时间同步的格式。发音为SIMP-TEE["SIMPTI:],是由电影-电视工程师协会与欧洲广播联盟联合规定的一种时间码格式。SMPTE是一种实时的时间参考,包含当前的小时,分钟,秒,帧。帧是比秒更细致的一种格式,帧又可以更细致地再分为数字位等。SMPTE格式中,每秒钟可包含不同的帧数即帧频率,帧频率分为24,25,29.97,30,用于不同的服务对象,如电影、电视等。一般好一些的录音机都可以以不同的帧频率接收和发送SMPTE码(或与其相当的同步时间码,象MTC等)。
2 v8 s' l* }- Y' _( n; JSnap:& K! P1 L3 y) @7 f
自动定位。当插入或移动某一个声音段的时候,控制程序能够将这一声音片段的开始自动安排到一时间定位点上(一般是小节/时钟)的功能。
! A) `* @6 W/ U5 V% U' L3 v8 OS/PDIF:- `% M& b: ]+ [0 `) w
实时立体声数字音频信号输出格式,用于CD机,DAT机及数字机之间的信号传输。是SONY/PHILIPS DIGITAL INTERFACE FORMAT(索尼/菲利浦 数字接口格式)的缩写。S/PDIF接口为非平衡RCA口,同时也可由光缆进行传输。. H" @+ J9 A- f$ M5 I; i
Synchronization:
" C4 i  n5 ^1 S# v: t" t同步。是一个将两个信号输出系统(如硬盘录音机和一个MIDI音序器或录像机)进行锁定并进行等位播放的过程。在触发同步方式下,录音机在接收到一个规定的触发信号后即开始播放。开始播放后,放音速度则由录音机内部的时钟进行控制而不受外部触发信号速度的控制。另外一些功能更为强大的同步方式则可以利用同步信号控制播放的快慢。
/ {# a* j5 I: c) kVarispeed:
4 l* B; F* {& |# }1 a2 R$ b速度变化。是在音频信号播放过程中对其速度(和音高)进行改变的功能。在计算机系统中,速度变化是以一定的级数来进行的,但其细密程度足以使你进行实时的连续性变化.
/ j/ g- W5 H( }" S' s! b7 t. eVirtual Tracks:) t/ r& N9 l' z9 w5 G
虚拟轨。多轨数字录音机中最终能够占用其内部硬件电路通道进行播放的轨数是有限的,我们称之为真实轨(物理轨)。而那些只用于存放声音而并不能进行播放的轨称为虚拟轨。就象使用音序软件一样,你可以录制出几十个轨,但放音时只有其中较小的部分能够通过外部声源的有限声部发出声音来,这些能发出声音来的就是真实轨,其余的则可称为虚拟轨.
  y& Q/ y/ t! u& V9 d! V8 w.WAV Files:
* G( R2 p' K. v% a标准PC机格式的音频文件。许多以PC为基础的录音系统将其录制的音频文件存为.WAV格式的文件(文件的扩展名为.WAV)。而那些具备自己专有格式的软件也经常以.WAV的格式进行音频信号的输入和输出。.WAV文件允许(但不需要一定是)进行16位的立体声的音频信号的录音和播放。
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