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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门# s! o6 E0 p- B; C9 U6 _
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) 5 h( |! {# O7 k
3x Osc
' A. R2 n- V3 h$ X1.3个震荡器(0红色框中的) ) \& ~2 B9 m( d- L E
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 + r' P* V2 A% V
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
9 |9 N9 @1 {' N2 V2 ?1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
0 n; b' _ n% [1 l: d0 l2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
& x8 O9 t8 d6 K% D/ q( a, C3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
7 w9 @1 _. T% T. }4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
2 U* j- i( i- I* x" B% n5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
, v5 `% D+ k7 W4 S. c% |7 }6.乱波:噪音或者特殊音色。 0 j" n$ R" S9 U4 t4 p5 E/ J( }
下面介绍一下按扭: * [$ a3 @/ u% L9 v8 V
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
* }1 }, }8 E4 D/ ASP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
$ @# d, ?: A5 y4 KSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
9 X$ O' U) g+ Y5 {0 d* LVOL:各段的音量比例。 ) N1 a7 e0 h+ z! ?
PAN:相位。 ; ^5 S ` Q6 g% [
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 : _; k+ U7 V9 E! i3 H: N: v
FINE:细调,范围为正负一个半调。 0 q w; {2 z: K& `
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 & s" _0 A* w+ C, K- \8 X: E c
PR:随机立体声相位扩展。 ; c9 {* M3 W7 C u3 C6 ]
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
7 f0 Z4 Y# R" L/ _3x Osc的预置音色) b9 T6 s) d2 z% I
# V5 C. }+ i6 H; S3 ?水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 ' ?* @% @9 r) M
8 d8 H0 R# I F6 H9 D0 Y1、波形选择窗
7 U7 ] a$ T4 J9 x! s7 V* U3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子- ?7 l4 v! t$ E8 W, t6 P
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号$ l& d1 b" E2 e
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D, ^5 f4 ~. h [( ^3 N8 [: P锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色& v* c8 \, i6 n: ^# [* G
此主题相关图片如下: , A5 f7 q1 p1 y
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9 {, |" H0 O+ S5 B: Z6 O混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! 2 t$ g$ W5 e5 {* m# {1 L/ z7 i
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0 n9 h( I m3 P/ ^% B# p% s. o此主题相关图片如下:
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, [0 l: b+ }5 ^7 ?. J8 p7 r最后一个是乱78糟波...就是噪音... 6 p: {; {! Z2 }
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" [$ n1 H8 G& Q5 w上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: , E, D7 l5 _. E- u4 f' ]
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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& G* \# P4 X& |0 c8 _ \( ~3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 & B1 O4 ]' i6 U3 F7 N* \; _3 D
, F! j' c: p4 R4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” 4 I# U* S3 Q' ~6 @! k D' W- g- e: T
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! . y! k" a* d/ i. R. V
* I4 l# H9 I, ^$ {/ }, C6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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1 p& q# I( ]1 y1 T) P [" c7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
* C0 C6 P% @: a, a3 H7 S( a3 ]6 t& [8 V
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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