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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
1 K. @8 o% _5 h2 M水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门2 F0 ]/ l) V6 Z$ l! N* G0 Y
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) , V* O- a, U6 @: k) `- X- J, r
3x Osc
# F; R" m3 ~( G5 c4 s1.3个震荡器(0红色框中的)
: v8 t/ z7 [, v: F+ k( s在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 # S. d9 u9 Y2 [$ J1 @* n: ]
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
$ R+ k+ m4 u  V! w1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
' z- C3 ]' g1 K" q2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
$ S" U2 c9 C. X' S' C0 A3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
7 j/ w5 N, D) C: Z! U4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 * T& X& d2 d% x) b1 Y2 L5 f1 Z
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 ; S$ k+ Y  v5 d9 b) z, P; Q
6.乱波:噪音或者特殊音色。 3 O7 h( t+ P6 j
下面介绍一下按扭: 2 x5 A0 M6 r. d6 o
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 4 }& {/ o2 j6 i1 M# w
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
% [: t( [) {: R9 f* tSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
4 x, I6 @7 g' `2 p4 \4 i4 y. x6 T  cVOL:各段的音量比例。 / M7 ]) Q& c& Q; j2 d
PAN:相位。 $ y+ r7 f) l8 r! v! G! x
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
1 ]4 C0 K1 D# v. zFINE:细调,范围为正负一个半调。
* i) K2 v" r0 U; r4 b+ @3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
, J7 D% Y4 A% a( RPR:随机立体声相位扩展。
! X! N' V0 _/ t" P& [7 B+ G好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
0 F  ?+ F+ U9 B& N5 f" Z0 x; I& C3x Osc的预置音色
) ~) {7 L. n# f( }% s8 L- i8 A+ i& w1 Y# z* E9 h; y) p1 Q( U, }% s
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
8 Q. M' \( }0 _4 |: g1 n' [- V3 M* f! e' t
1、波形选择窗
6 e& }* J- r/ I5 M: I6 K% N9 h1 Q3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
: ^2 Y6 c; w0 l; A: _
5 R: }$ ^( K% b; v  yPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子. ]" o3 c- R  @' M7 i
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
: u8 _( E' B3 D% W3 D3 w) Z+ ' ^" g/ s% f  w' f! a
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号+ B% ^6 H/ h: ?& T4 Q# n
& P0 p* |% f5 v' O" k7 y

3 K* @  g* p2 H/ G' y锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
- @3 o5 k- @1 z此主题相关图片如下: 0 Z. o0 g' L( W% F
" ^8 B( H& _2 m" X  `" |
. |- k- f2 s8 L$ V  ~  {
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! . ?+ P9 h0 @4 M) @6 H
9 n/ s8 x5 V' r/ C1 P$ H" E

" t! p( ]& r; `7 Q' ~, ^$ t4 I5 ]此主题相关图片如下: 7 \7 {: R$ D2 l) J5 x. s/ X
$ O- s% T$ S; e7 ~
最后一个是乱78糟波...就是噪音... 5 F: o0 a* x0 E0 L/ d

5 z, i4 K( [& y' V2 x
! Z& d" \/ C% y/ C. [0 r上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: - O* k: a+ b) y7 m; F' R7 O
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
2 U# Z8 m* ~! B- q1 {, ^6 p
) r4 b5 ~: p0 s( ^9 s1 m3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 " ^7 L+ a3 x3 Y2 I1 |/ {: e% s% N# H' i
; m. {& I  U( M8 b3 {% g
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
) v6 }/ H6 X( h2 E8 r4 x  u8 f% i  y2 u  M. c
5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
' G: H. X: y+ E5 B' w
/ A; i+ v* M0 @) X0 S* m6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) . K; I. i5 t* a. e
% w+ C7 Z& F% E* r* C
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
3 B$ @$ J& N/ @2 \2 g1 l$ V7 t$ i, {0 p
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
. u% O( f  C3 F, g' ]! z
' H; O6 e" j7 ^" b+ C9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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