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中间是
6 A* n$ g; z7 z' u1 C4 P- T4 B水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
; z5 C, H# P0 S+ C* ~; t2 G E4 P3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
3 L; C9 ?' l# e# `/ t3 O% }+ B3x Osc" Q. s0 f6 w) l0 s# F
1.3个震荡器(0红色框中的)
) \7 {" ?- [5 O4 {3 P在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 9 ?$ z( H3 | S" ~7 c
下面介绍各种波形:(黄色框中的) ' Q+ Q8 w; L6 i: V g
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 0 [: B ~: @. v" h, E% C x9 ?
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
0 B( J- R, {. K2 T0 l+ g4 c! E3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 # S& n- K8 |; A2 r+ ~4 i8 t
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
# b5 {& l. r$ j# o8 L! B# k5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 * Z' V2 B5 q& b2 h
6.乱波:噪音或者特殊音色。
8 ^) h, t7 F3 H a) a0 p下面介绍一下按扭: & O4 E$ ~' F7 Q& ]# N
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
/ a! B6 f, ?3 |2 `2 WSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
, s3 B( }! } J9 V5 bSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
9 I( v) A( [2 k. x! ~% P2 FVOL:各段的音量比例。 / ~7 I* x# i0 H8 X9 _3 Z" D$ R
PAN:相位。 # f) c: q5 m) r8 S0 x, U$ i9 H2 N4 m
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 9 G1 x( v2 k0 U
FINE:细调,范围为正负一个半调。 ) P8 R+ ^" e* G$ a& F7 U$ T
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
7 M l3 l+ n7 s. _* ]- j& Q" iPR:随机立体声相位扩展。 m2 o! d- Q4 z: d: s' S6 k
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) 9 V3 y+ a! G' m2 H/ |8 l
3x Osc的预置音色
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( x# H) d) n4 E水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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1、波形选择窗
0 b$ z' ]1 o2 c2 ?5 W! \9 h+ [3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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9 ]9 U9 R2 `% g6 u$ o1 LPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子5 f0 d9 Z' w6 E+ k
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)$ i! d1 I% F% Q3 r- d2 Q9 F& P8 C
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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8 j4 _. `, U# Q6 ]& U锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色. M5 w4 D1 b2 a6 A+ K
此主题相关图片如下: " D, _0 d1 G( Q' x R; I% A
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5 g0 K- g. y+ V! K( G% g7 M w) m混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! . I' ^! W* v# B+ b
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t, H2 ]' k5 l z8 E此主题相关图片如下:
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! E" @; n w+ u" D" s' e5 r3 M+ c3 a最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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/ k- N+ Y7 j0 \上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: ( _/ p7 [2 P* G K
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 , ^/ J+ }7 M- d$ t: `8 A
* f& y7 {- ^ `" k9 E: n- c3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 & y/ _/ V/ z) E2 B
; ^0 \! U- a+ I: o9 Q! K& [4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! $ ?, \# Q( ]5 p9 U0 g, x0 c
" E0 s6 W( m* |6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) 0 m/ p/ h6 u' W6 \7 x0 E( F
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 & V7 ~$ j( d1 }" B# I. Y
* n$ ~' b6 O z) b0 E6 y8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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