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中间是
. Z: v0 F5 p/ ]9 m* _水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门! e1 O1 B% _, }# ^3 q, P
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
9 W, s& y8 V Y6 s3x Osc
! m9 r6 f4 E2 r" X7 E2 b1.3个震荡器(0红色框中的) ) T4 }/ l& ^6 Z, K
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
, Y5 l: p3 a0 C9 y& y/ p& B0 _% X下面介绍各种波形:(黄色框中的)
' P/ _; ~4 o w3 M; g1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
5 q: z3 y# _+ H2 D/ m# D, n2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
. k6 O' r* d7 J+ Q. e3 Z, B- v- c3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
9 f9 W0 o7 ?' C2 ^+ o$ t4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
5 o$ c0 o6 s5 ?: z9 Q5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
3 @+ g" o5 D8 k3 O6 [6.乱波:噪音或者特殊音色。 + Z, {, J s3 e; t) H
下面介绍一下按扭:
5 r9 \, \3 w1 n* p0 PINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ) x5 r$ e) c& j" z
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
/ g8 S7 r( o2 p* L+ \SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 # I) j j3 u/ ]" k" d" n" Y
VOL:各段的音量比例。
d# x) F6 x, }# b0 u Z- {9 qPAN:相位。 5 b/ w! U( l7 _4 Q/ S, j q
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
/ [* b% H: a+ LFINE:细调,范围为正负一个半调。
8 A/ b; X. [7 _$ u; W3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 9 T d& R( O7 H5 m& L3 G
PR:随机立体声相位扩展。
9 T" `. D& h' I! Z$ d( F好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) - f* P; ]; v( \. t2 s! Z; ?
3x Osc的预置音色
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 + S+ ^- o% P2 Q7 l
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1、波形选择窗 % F( @6 o' o- D$ c4 k- w2 n! h
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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1 H4 l- |% Y0 d- C% w3 f( EPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子5 m$ e2 c% J5 M$ H, g6 [! I- c
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)* \/ @6 {/ c! h. p% _" h
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) R* M- J3 t" o0 _+ z: f9 i方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号/ g$ y5 v9 p; r
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& k2 z+ z+ I- d, Q% b% I锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色( K6 n! ?# g% ]" f( A( m
此主题相关图片如下:
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: j" h/ L0 o1 q- w+ Y( d, Q8 ]# b混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! . g0 E5 ]2 X3 f( e7 t+ F9 X: I
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此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音... ! ?$ M( H. o: O* Y4 s2 `9 J
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; G6 t5 u0 H4 c4 j4 { W上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: - d% B% M1 u7 i. \! t
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 1 P6 I' c. C' c& Y
9 Y* O8 e" ?4 A! t: g3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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; |4 L C- z( i3 h4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” - i5 f+ v6 g( t! m7 G; f. w
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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# j7 H6 n: S% _# M1 j$ E- n* R I6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ( o0 E9 N& k0 u K; e
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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