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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门- F- e' |* S8 N \: ^7 X
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) : H# |! Q2 ?4 M0 I, `, c) p& a
3x Osc
. m. e2 {" k! f K; _1.3个震荡器(0红色框中的)
: [9 l, y# ?5 L" o' `" g在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 0 |0 x; n! x a% a, Y0 ]" N
下面介绍各种波形:(黄色框中的) * U- O/ C" |: B+ n" [6 B
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 0 o& n, z0 G$ N. j& I8 u
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
( J1 d$ c8 K+ x* {3 g }# G3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
9 b# ^! H1 h7 x/ e, e$ p4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
' ]2 c9 i3 x& `' Z3 {5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 4 S" l' W. f4 |- T: S
6.乱波:噪音或者特殊音色。
4 o8 D" T v# ?" r1 k6 p7 m下面介绍一下按扭:
& X9 c/ \- T% l8 ~. }. NINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ' D; [) ^6 A7 m
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 * y- W6 T, n1 z) O/ C
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 8 |$ m8 P# D; X' J
VOL:各段的音量比例。 / U# t# R3 r8 S2 [
PAN:相位。
) v: ^7 n0 l+ I# h% n- c1 t KCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 & M7 J( F! Y% v% Q7 J' l1 B/ I
FINE:细调,范围为正负一个半调。
: t/ X/ W$ i4 v3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
& k! v/ {8 j8 W: u+ xPR:随机立体声相位扩展。
0 i6 ?# _; s. M5 |. p好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
7 M% h# W" J1 g) g! {( g* f4 w3x Osc的预置音色- f& j9 P- h9 q! e% C& ?+ c# K
) r8 [& L5 r) H水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 + ~# |& c( ?. H" p) }6 `
9 y% H6 o5 j5 ^3 ^# r1、波形选择窗 ' M, G( V- b: t$ G+ K! l
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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; @0 H! ]0 a5 E- p7 a6 ]" ^PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子5 f0 D' ]7 H. z2 }) q; C
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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* s; W4 g( Y1 S2 c! P方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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$ y1 i- ]( @$ }8 u+ r- @ K+ a锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色+ c) ?* j; |6 e0 W! A
此主题相关图片如下: : I5 v& E% N/ ] p& O1 Y& I
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, W9 f X6 W8 Q' n+ N混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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. _" m4 n1 A! u' d. ~) R( g3 p此主题相关图片如下:
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2 Q& D& b+ o) `* t; x- S最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: # L: t1 _" {# G- r2 ?. V5 _
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 + \8 o4 `! S9 ]3 R8 d! i6 W" @
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 5 g+ @5 P- s4 E5 Q8 [0 }
9 T8 m( E5 U' W1 ~9 U* n4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! & N2 e4 D/ g$ R) ?: \- F
- T4 M7 s. T* Z4 q6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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D _7 P" [' S$ j2 m' l; p# v: Q4 G7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 : k9 @6 I5 F- n/ X' f
) G9 [3 {5 w1 ^2 D8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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! ^9 v _; y" |9 ^- A3 Z4 t" |6 f9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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