|
中间是 ! x8 D! f5 F$ I1 T6 g
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门7 f6 n" U$ {6 i: Z+ \) E1 Y
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
* W2 I; g6 J1 @3x Osc$ A0 r! O+ p* M2 S l
1.3个震荡器(0红色框中的)
7 }! m- N% ?0 O! `在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
% A3 |5 Y* n1 r2 c( `2 w下面介绍各种波形:(黄色框中的)
* F$ V0 f/ T; c8 c0 @1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 % K- B6 b6 V8 s+ x& |7 M
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 2 N2 B! o7 z+ J& C
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 2 Q; w: J, f5 {
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
0 {( S. R! y6 c5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 4 m- |! a. f! u% @& y3 w
6.乱波:噪音或者特殊音色。
$ B0 h" W5 a# b- H* c下面介绍一下按扭:
* M. R* H7 r. _# k6 t+ e, ?1 OINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 % E* u, K6 m6 j2 u/ {3 c* O
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
% o# m0 C1 h0 Q" PSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
& y1 |# {# [8 L# D8 nVOL:各段的音量比例。
. T8 y W$ q, V4 jPAN:相位。
& B9 j/ B( `) H9 I8 m% n# _CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
! Y8 Z, o4 I0 J" I& jFINE:细调,范围为正负一个半调。
6 ^- R3 Y/ q8 B' d2 D+ N3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 & u( _0 @1 j. m% G) e/ Y& z
PR:随机立体声相位扩展。 , N$ a+ ^( H3 x7 A' E
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) , u, I# k; M2 p9 ?1 j9 q5 O+ Q2 c
3x Osc的预置音色
, @7 `; ?8 E7 M& d' {8 o
! M. A1 R$ U: t0 V9 v! p8 A: D% X水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
: m3 C7 D+ a- d) n( x
$ t% h; j, ]! O, w7 V& S( J1、波形选择窗
! z4 g3 h( p9 F# v2 i3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
0 }+ R. R' V6 G9 n. K' V
& R/ K( l2 c1 S4 yPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
+ X& J" U' d& X, b) R& Q" e; l三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波); j% A% c8 `7 ~
+
' q& C' L I# s+ b+ y方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
, ~% p. S& [2 V3 W9 f) |
q) X& {; L# b: |/ `+ X w6 h, r" ?, O
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
4 j/ Z7 m; S& j0 k此主题相关图片如下: . j4 J0 q$ Y: ~9 X6 t6 T
% X9 V0 l) D& t
* W, ?. Y! {/ d混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! ' ]5 F% T1 e3 d6 c5 T
' T0 ?1 n, z/ r# ^4 w% c9 B2 a9 N0 b
此主题相关图片如下:
! \* g' o6 [3 N7 x* b' H5 ~
" ]; a" y; V3 U% U最后一个是乱78糟波...就是噪音... 8 ?: D% \( |$ |4 ~
8 I! e* w; g$ u6 Q R t! I
% q3 j, q/ N7 \" |" l/ ^* R
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: : B: h; R3 M& X7 i; n. R1 Z% f
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
2 l& h9 `6 Y2 w! C$ c
) ~: k* k& t. V9 f8 f3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
5 l9 X& [" X% m% w0 D
) Y1 b1 V, a0 W+ a1 N4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” # }. @; S4 K+ ~" T# j
3 u/ F9 a6 X5 m1 k5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
. G* R6 V% u& x0 h( ^7 D" r4 G% S5 F# t
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
6 @) [; G) u/ C. n
1 q P: t6 r; A) T, X7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
4 H( D4 A0 x) x) t- G# W( x' N3 V* ~ s$ ]
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 " k* |- S2 X6 V
$ g, ]( m s5 @& _& F) o! S# ` X9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
|