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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
, p/ Q8 L) l$ f, p2 j# ]- s9 |水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门& o2 p1 f$ m6 w8 v* d" o
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
! U( L2 ]/ d8 X3x Osc
% O: \: m) Z+ e1.3个震荡器(0红色框中的)
) p" s' r: U. S1 i* |& o! Y1 k8 y: s在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 . W2 ]! p2 b% q9 }; ?8 v9 b+ S: A
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
% |  [3 C  }" J) y4 Q* E4 n2 t& O1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 8 V5 U- u0 D6 }  m- {
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 2 A2 |8 F% v( @' V5 B; {
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 ) [- `, o: J4 k. T
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 . V# U& M  ^! }7 j7 d$ `
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
" ^  b1 V8 a: v- m- ]3 e6.乱波:噪音或者特殊音色。 6 [, \) Y0 h+ j- ~8 `0 C
下面介绍一下按扭: - F0 {. h  [9 r- Z  J% T
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 3 j" W/ t5 ]) t! t; G
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
& [$ @/ A$ z) YSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
% q$ X! o. ?  Z7 h& \  n/ q7 i0 H6 iVOL:各段的音量比例。
( J- @) l$ Y0 i, ^) a' v. xPAN:相位。 - C- o( e3 g% g# x3 k3 c; H
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
: T9 z! S* H% P! r' WFINE:细调,范围为正负一个半调。
: ]0 m' u7 v0 S: _, G. Q3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
. z  q- ]  W" N! {# ?3 dPR:随机立体声相位扩展。
  G( N( p. ?% Y1 r好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) & j; u( o& w# N7 ?1 S
3x Osc的预置音色
" Z+ n) o# _( N5 i
& u, e( q, \+ A# m7 \! j% l% g& {水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 5 g* V1 K& g7 g& W

) T9 i5 j6 ?; p$ a7 m' |3 @1、波形选择窗 : Z* u+ V" ^! ?
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。   o' P) r, Z& ^

- F& J& H3 P! c, o0 QPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子; F3 ]2 I) O1 t4 f. d% \) Z
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
2 P; L: s! O, p7 @" t+ # f$ b% U% w% N* p$ Z; j! m
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号0 k+ d! |( }6 N

# V- p( {& Q8 x% z; q1 c9 j9 Z: V
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色+ S( I: J! p- B9 X
此主题相关图片如下: * L% U5 P; Y, e0 ]* m, ]' y4 e3 _
5 d! b0 w3 P2 t7 w# \# m5 G: Q
" \. p4 `" P0 }: w# ^
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! ; V  F/ t2 c9 p0 c9 N1 E( U( ^0 {. ~
# `& y! k& T3 h% k& d% G

$ {: n. G; J3 @/ }; @7 t此主题相关图片如下: $ q- b/ R8 G. Y" W# l

+ ?, Y& @% R( v% ~- b4 K. Q最后一个是乱78糟波...就是噪音...
$ n7 r* `( C5 A
+ i" `$ {, M2 j3 n2 \  b, [) T! N# M0 |$ U
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
& p; d) w; N4 s' _5 }  o2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
& _' N( D3 F5 ~* |
$ |' Z7 Z- `8 T1 `! @- l3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 1 b8 \+ g9 c, K% G

/ |- H, H: Z3 o* C7 {! S4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
! _) G2 N" S; v0 z# O
& \% w/ M7 ?& d5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
* ?3 \" N6 o8 r; T! E) G# H& ^. O' E& R# Q4 q: q) k& R7 n/ ^
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
& q* i. U6 a; z. X8 \6 j5 V9 G' g5 e  ^! ~* \
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 ) D/ t& r0 w* _- |1 o3 W$ s; i
* f+ p* [. S6 Z& J
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
6 `0 Y  A5 x. V5 b1 G
8 v+ {- P0 h# V6 t9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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