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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门" O' ?9 j( Y; A) _1 ^$ B# h1 B
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) 4 g! {, ]/ N; M3 m6 e# i2 P, p# _
3x Osc
6 i3 c' g5 t- n8 M2 o- q1.3个震荡器(0红色框中的) 2 ~, c) A' N% G
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 ! F) e- V! {+ }5 w
下面介绍各种波形:(黄色框中的) 6 t2 ^5 Z& w4 O6 P8 [7 E
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
6 k" q. E1 t* g2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 8 L/ x) }% {+ g, v
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
- D3 a+ T4 J- y, s9 \7 K4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 & {9 s2 V* r7 L3 I
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 4 ?& A2 ?* ] I3 e# G& O5 C
6.乱波:噪音或者特殊音色。 : y6 W8 b; c1 L' B! F* i
下面介绍一下按扭: ) n7 `4 R# J2 @8 V& U
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 4 |4 I U M& t8 [
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 + r% p( N8 e/ _" [! S8 m
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
1 S ^/ R: E' d* A: z3 kVOL:各段的音量比例。
. H$ a3 q+ a, N; ~) N. XPAN:相位。 ' {: S, n+ o5 Y2 S. m
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
- W" o: I* o7 \, a9 n/ cFINE:细调,范围为正负一个半调。
" Z' |! B! q N" K8 s$ e# H3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 " A4 e& N! R) O7 U' [& b0 E- M
PR:随机立体声相位扩展。
9 @8 w6 d: z$ @* `好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) ; @$ ] N g1 u U( \4 r [% y
3x Osc的预置音色; \" b$ x1 A9 L, K" p* U
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 ' C5 j* J6 y1 `4 g/ z
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1、波形选择窗 4 O' z3 h) _+ Y; M: F
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子& ?5 X8 i) d' V8 Q
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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/ S7 F; o2 i/ y, Q* ?4 g: K锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
) h2 h6 p9 {4 A此主题相关图片如下:
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/ U9 r( L1 V$ H1 l: ~混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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此主题相关图片如下:
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. f5 [. | X- c I2 l6 Q3 `# P9 f最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
0 |5 W) R+ J8 |4 Q+ ]1 A- u2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ) u0 m6 I: q1 ]' x! v3 H
8 d7 g0 s3 A s( h0 x3 ] j3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 , ]/ I1 E6 C4 H6 a, c H
3 o! `: ^+ n& r+ y6 I4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) ) @3 ^& a+ B, P* |+ _0 _& P4 d/ F& B
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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1 O7 j' t2 \" ]7 X0 V6 w9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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