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中间是
. n i. _4 t* O/ |# S0 a2 U6 e1 Z水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
" z! i# a- z3 G7 X3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
; e0 \+ r$ q! H3x Osc; R) O: {7 \ U
1.3个震荡器(0红色框中的)
; h0 W L5 ~; i) p" V! k在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 4 n9 n' e, x5 p* s2 O' k
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
# o( @0 i7 k. H7 w1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
5 ?% [) V6 r" y3 P; G7 z V2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) , g3 z6 E' M7 ~5 r3 Z* ^
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
+ Q N0 q, i* M+ {4 G4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
+ G( \& u1 a( F- G$ H; g5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 2 G! P3 T9 {/ r0 z
6.乱波:噪音或者特殊音色。
/ t. z& L, r6 |; g" o下面介绍一下按扭: 4 b6 Y) ^4 X; }6 `7 T: h
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 " ^ U: V3 p6 a8 q' j h8 x
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
( }- ^$ G) _( x# V* x4 X2 cSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
7 ?8 F$ q3 _3 PVOL:各段的音量比例。
" q% F6 _4 @# W' H- ~PAN:相位。
) s* s t b- O4 g" q- z& hCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
$ T; E1 x# L6 N5 A1 l! wFINE:细调,范围为正负一个半调。 0 d! v, K8 k' W% f
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 & P! O# h6 j3 A8 R; v7 ~+ f. }
PR:随机立体声相位扩展。
" w/ P! O* F* q, A/ R6 C& G好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) # Y" q/ {7 q0 T, v7 K
3x Osc的预置音色
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 7 C, n) F# N: y! J! v
1 r. c) `; H+ O* J0 ?1、波形选择窗 3 w/ q& G# S4 w6 k/ l) Q k% s
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子( O3 O8 s( ^0 {
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)! q& t; j6 E4 [& b
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# k% d% Q3 S. R. \& U8 q: S, N方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号% d8 q, _7 H# s9 ^9 M/ u- z1 {
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色+ I B7 |$ _+ G/ I
此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! $ C; {% U9 {, D9 O
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此主题相关图片如下:
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- \- v1 V; B D. M3 s2 m k最后一个是乱78糟波...就是噪音... ! \& z% a+ E" v
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: 4 ~0 U0 O7 a% m8 k0 A0 x5 _
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 1 j E+ i; W5 r M- w# e
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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% B. x0 ~) K% Y' @8 B6 z) J1 C5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! " b7 e2 F; `2 P# m" f& g: |+ |' y, }
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 2 Q% z5 W- J& a) H# K4 ]2 I' I( V
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 2 Y4 W. u4 z8 T, ~ s- S; d+ ~
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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