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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
4 L5 t( m8 `3 X( j8 o水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门; T( T9 e/ S) ]# h7 X. @# I
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
! X) Y: h& l' L) a7 N9 s- T/ v; B3x Osc
; y4 E& [# S4 B$ h1.3个震荡器(0红色框中的) * b; K* e" e, g8 s  |
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 ! y. w# f$ B% L$ C+ Z& f
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
( f* }4 o% a! q1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
0 r, |6 m( Q, N' M7 z2 {! e' K2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) / C2 e: D4 H+ ~% j
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
6 \* p4 g7 y/ O  Q" H4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
7 H. G/ t0 s8 M' o" {/ n; h5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
$ o# Z2 p5 M$ u  _$ {5 H- |# ^: I' n6.乱波:噪音或者特殊音色。   v. h, }5 t7 w0 s2 D" T9 F3 U
下面介绍一下按扭: + c9 m) Q% ~/ C* D, q/ {% c! v
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。   f- W3 Q& C( v& [& t" Q
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
; ~; y; k2 O" J. }# `5 eSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
" b4 w" v: {: B) k9 X5 _VOL:各段的音量比例。 " E" t, m, S$ {9 E6 w! q# o! u
PAN:相位。 8 d& F5 G% n8 B. ]: V0 @
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 5 b' W# ?5 s9 |, G. _( C5 k! s
FINE:细调,范围为正负一个半调。 8 J/ }3 C7 p& v+ ?3 I  H
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
) \8 j3 {5 @* X. ^; J0 o1 qPR:随机立体声相位扩展。
) B9 [' _$ R3 f+ A0 o5 ^6 P好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)   V. V* @6 D$ b% x
3x Osc的预置音色2 r/ K# b# H; [: n) \3 Y( b0 u
# l0 K( B. Q4 O' w) O
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 $ v9 b' [0 J2 l1 |+ G6 _5 |1 F% Y
+ Z% i$ c9 ^; B" q
1、波形选择窗
/ D+ x5 W# b. [; u1 p3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。   }  u  w2 M9 c( T# M+ b$ |0 T

6 L- j( R. B  H( Y% C# G% nPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子- _" U; @2 C$ R2 Y  P- b: f% O
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
% ?4 e& y5 t+ K( t4 o4 [+ * e! q: ^$ G: d( K
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
5 ?4 X( [& G* R9 _! I0 G* W5 R% T
3 v7 D: c' U7 W9 a+ B* V; F" w+ @! S3 k. @6 I) E  P
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色) N' t8 O) K/ h
此主题相关图片如下:
  y" _' b- b5 b8 ?8 V3 h- V/ x
5 E% F7 \, g# J4 y4 Z0 T8 N3 }5 O' x
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! / k" x9 M/ \2 E: O$ L! |3 W
" D: H; \! m5 b, \
4 @( _, w3 T' U1 N5 ~: Z
此主题相关图片如下:
5 ?9 V0 R% g, [1 g
: c( Z1 d" {  g4 K' Y最后一个是乱78糟波...就是噪音... ! O# w2 t$ z6 g+ r0 }* L$ |
* N& a: Z  [1 q" P; `

( A% d9 G- K6 e& b9 Z( L上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
, R+ P9 w0 A( i7 N5 r8 D* \* L2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
2 y) T) _$ b5 }& e( A1 Y5 _5 E- V( i2 F: _# ^/ Z. H, z, Y
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 ( f/ a0 [- N) Z5 \+ ^/ `- I

$ Z) p. m! y- E1 q' r$ Y4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” * M- t# B# E3 f9 @2 u% z) Z# {+ J0 E# F1 O

# e5 N- A1 p0 M) u  q0 U- q5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
9 c# u- q% \) e, k; g; u# {- ^
  V. X" O  Z7 d! ]$ `1 ^- t6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) * v- C( s- X; g& I* [8 w
0 _$ L; G* S* u9 Q) T, p5 W
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 % z- v0 e! c! M: `) c

/ d0 r( b2 G2 j- q! I! v: v8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
- m' R  O! d# }, Y0 j1 O, l9 F- Y0 E7 J+ z6 ^; [
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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