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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门( B" {3 {, g0 K& ]2 r* B
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) & W) {/ E. g( z' j
3x Osc
) U8 H9 m; ]( X! |, [1.3个震荡器(0红色框中的) / h- u4 i5 c. }6 e6 |/ g
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 9 u" {: @# ^3 e# T3 u5 O
下面介绍各种波形:(黄色框中的) / z/ \5 m7 L! Y
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
, i+ Z/ L0 v% @9 c) [2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
( l: u3 }: X3 g% t. t( k7 x3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 . ^1 A* y5 X8 c' r( E3 S
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 9 ^+ I/ y- j, a; }. G2 k
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 1 F N3 b4 j& w5 s5 O9 P" `
6.乱波:噪音或者特殊音色。 " P+ |3 {2 P# w( i0 o
下面介绍一下按扭:
' V+ ~" g9 P, e, {. zINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
% y; _' u7 o/ x! gSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
m- B! `, ^5 X% e* DSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
* ^ E6 {7 |5 X5 EVOL:各段的音量比例。 4 x/ n8 Z8 \ ]
PAN:相位。
1 @2 K% F. b s' J% _0 Y; r [CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 6 T2 _4 u. q1 L3 s
FINE:细调,范围为正负一个半调。 6 U9 g1 ^( Y: w7 G, ?
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
- f1 Z' ^( v3 m+ APR:随机立体声相位扩展。 7 \& Z' k% s/ G$ }+ j- s
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
8 Y2 s$ v: o: m$ B% j S3x Osc的预置音色
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 % H9 R8 m+ s7 W! @/ K$ c- E
% x1 P+ J7 ~7 e) S# f1、波形选择窗
/ g/ N, J' @6 D2 D! V3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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. C: a7 B! G* }( JPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
: l, y7 U0 E3 v" q0 l0 Q9 r三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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6 Z3 A ?% K* P9 m' k9 d方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号% ` j3 k& W7 F8 e! C- f" X% V
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% t6 N( t* J0 z5 x; ~8 Q+ t锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色; L# m8 N5 T7 Q$ a
此主题相关图片如下: g7 F1 s( q$ Z6 } n
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0 t6 k/ c, Q m, k混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! ! K4 p" `( x8 q- z# k+ ]1 U! h1 }
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此主题相关图片如下: . {" P2 K7 b7 ]- a+ @
( q8 Q* |8 B A7 f! T0 T5 q, R& J最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: 6 d( \( J- Y% A* z( g/ S2 X
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” + u' K5 r0 H, @& o2 j
% L x% P0 _9 ~3 i- D5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) 4 g9 Z& r9 Q( L2 q% l1 S
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 - J# x, w0 b0 A0 e7 |' u
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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