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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门; ?) b' n: r" `- p
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) " }- u$ p( U5 s# X. S; G
3x Osc
^. v- a; v. Q1.3个震荡器(0红色框中的)
6 t! L- D0 v( I) W s在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 * A( K6 u" W$ u+ X# f7 f
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
. i) f! x- i8 \ G- ]/ M1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
1 O* p- o6 K* ~2 r2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) ; e7 e" C) p# N: d2 v0 q
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 1 o; y) x! |! B. g4 K
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 0 w1 J: w6 r6 i" m" G+ H+ [! l
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
% k( f% }2 Z, Y3 D; _6.乱波:噪音或者特殊音色。 1 K3 R1 y* R: N( a1 Q' {$ a
下面介绍一下按扭: - \* l$ W2 V7 d$ B8 _3 J
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ) k3 T5 k( q, S/ z9 k
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
1 [, e% [! S. _. g, i0 _# ~SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
, a4 \4 c: ]* Z- ~: C: C5 hVOL:各段的音量比例。 0 I) D" s* J0 H) h7 H! C) j. r
PAN:相位。
! R* ^2 |5 j3 J5 z* y8 zCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 ; @5 B/ g7 A2 w( [4 O6 t
FINE:细调,范围为正负一个半调。 * q4 ^& N; a0 b. l) y' a9 Y
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
5 k9 |& Y T D' l, XPR:随机立体声相位扩展。
, {- g. W, E. c1 y8 J好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
8 m7 ?, b+ B* ^: {1 z$ Y/ v3 `3x Osc的预置音色
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 9 o \2 W& @, _1 M# I( {
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1、波形选择窗 * Y% `3 C* T5 _( n; Z
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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% X- j( d( F @$ Y7 SPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子8 k6 R8 \6 }/ k( k
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
4 ?# c1 h( c9 r- O8 l! T此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! ! G* ?8 m% g$ T( O! v* W; S
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此主题相关图片如下: + S8 n# C. O; Y% n* O1 s3 [( X
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最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
' z8 x. ]' _. a2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 0 y" K1 U0 n9 p& U
* z# `6 w$ W0 Z3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 , [( g9 l$ @* l! H# p( Q
* Z9 C3 s5 @1 `4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” % L! s* ^ f6 ^9 c8 m$ N
' n- T$ E, G& |' Y6 ^5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! ! T9 |0 {. {0 Z3 x% T6 I% n A7 |
( U! |0 g Y% ^' F7 I9 T% A6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) % o& ~/ e; a8 M2 t- ^8 i
; M6 f# N, d7 E
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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) X5 ?# `; B0 n4 l, O8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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w. } W3 Q- J7 o9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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