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中间是
) P8 S! |+ `" i, f3 F, `2 u水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门) l3 d8 p- I% M! R. c! Z
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
3 I& m9 X$ o) H6 \; K' ^9 z l3x Osc0 G( A0 Q' B/ M4 T# \# H7 s7 F
1.3个震荡器(0红色框中的) % p& g4 U% f& |' X4 d
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 6 Q8 c |9 S" `. [; D2 y* L
下面介绍各种波形:(黄色框中的) ) ~6 `( t. ]7 `, ]! k
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 . F* E) Z9 r) s# \4 `2 j; @: Q d
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
# Q" _5 G& d; L4 G3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
& V2 Z9 q2 N* t0 C4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 $ n( |# r( a% Z# N
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
- h1 C# \/ i+ H+ V! K6.乱波:噪音或者特殊音色。 % q9 H9 R/ _) k" z. M% f( `' ?
下面介绍一下按扭:
9 Y- v% ]; n% b: g$ N$ B$ lINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 8 d9 [8 R. s0 r2 M
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 9 N4 @: n" ~0 b1 A& }
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 * m- W, x1 w, G$ n! ~' Q9 R& l
VOL:各段的音量比例。
, N4 ^( K4 a8 t/ X5 BPAN:相位。
; i( \! @! W2 R! ^: oCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 * Y$ |6 e& j/ r
FINE:细调,范围为正负一个半调。 / X- \ [( t+ H5 A
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 1 B( n5 ^/ y5 F9 l7 a, ^. t
PR:随机立体声相位扩展。
1 c; I& O+ t, @! e. E好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) 4 m) f% ]/ ?8 @) M
3x Osc的预置音色: `2 w3 U( M9 y$ m+ X2 v m$ M1 {% R
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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! D7 y" K3 ]* R3 W$ @7 x) ^1、波形选择窗 0 S" o" V! R! s, _, F5 [
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 % ]& n& ?8 W# J4 k2 C! N/ I
& P9 b' r' S$ o1 g# I7 `; x( MPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子! S: r( I- N7 ^5 [* J* ?' o6 U
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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# N2 Y+ n5 O8 I% n I/ y方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号! G! X A1 f( X9 I$ g, V
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) h+ ~7 |+ f# U6 ~4 Y! n锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色) d/ D9 j' H# o' \
此主题相关图片如下: 5 [, G7 s4 w: S$ f) t
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! " x" o- `2 \5 p0 `4 W3 X/ k1 Y
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此主题相关图片如下: 5 I' c! R5 C8 }
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最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: & _; e4 J+ m% b9 [
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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/ W$ f% k4 m+ h3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! : A; h& [" f* [7 U
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) 0 \ ^5 A: v5 O, R) \0 Y+ r+ \
, O' ]1 b- z. L. G I* h2 g7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 ! S2 S% `' G' p) c {! O" n
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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