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中间是 % s9 X, g) x% ?+ C4 I: f6 D6 y c
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
: c0 g2 o1 O6 \( G% j7 V( _3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
7 I: r( ?& t: w6 _0 J) n3x Osc
- z4 m: `2 }+ K1.3个震荡器(0红色框中的) 7 P) Q) B" y4 U9 l. l" `. \
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
) J- P7 [ r+ ~# m. Q l8 F. k下面介绍各种波形:(黄色框中的) ! n; a! G1 y6 y
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
% _3 O4 ]3 |, G% ~1 E2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) & W: `6 p5 Y$ x9 w1 p5 F E! }5 N3 j
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 . _4 p; ? A- Q# D
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 7 ?- R& O3 J9 U. \$ J( c2 n3 a
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
% q* i3 ?* W2 C+ R1 W0 m3 g- U6.乱波:噪音或者特殊音色。 % v1 e3 h: W0 D6 h, X% E* U% Q
下面介绍一下按扭: 8 [- z! o5 O' U1 w' n0 V' s
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
4 V+ B* H( o7 g" ]% [2 r# T* j( eSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
& k8 H7 x+ Y* c5 Z9 R$ VSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 ! b l3 H4 c' u: ~# {( c
VOL:各段的音量比例。 $ s$ U M; z e
PAN:相位。
" J B( ~; h Y/ V; I$ M- tCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
3 }4 s1 v+ h9 |) V/ u! p) _/ Y9 p: fFINE:细调,范围为正负一个半调。 + H- x7 d, n3 M) B
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
9 r4 }5 |% [- n. ~! g. G {6 w& IPR:随机立体声相位扩展。
, \1 b( [, W0 ]- M. u) ~好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
3 s+ X9 g% }2 e7 J1 n3x Osc的预置音色! M1 X% z0 m' ], i+ C
" M8 P K6 X) |5 D水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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1、波形选择窗 9 o. L3 O! x. c9 ~3 O8 W
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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5 T w9 {: X/ ]0 F+ E5 @PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子" {# c3 C k W$ v
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波), Y* _' q0 k+ m+ n9 f
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
0 ]' n; I% j7 w: s此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音... 9 B; j, }% {: s
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( H) c) }2 y: P( ?# ^ e上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
( y( M/ L- ?$ w6 t; i2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” # J; Y$ }; I& y4 m3 K" H
( i! _3 W5 S; y5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) % O: H) c. \$ a* A. z. b
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 2 d5 D/ f2 Z7 j7 R
- {" N+ P7 g4 R; M& n0 x7 y/ M% p$ K8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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