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中间是
/ B! w: P1 b/ s+ O/ b3 Q _% T, J水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
- H+ u s7 h _7 X2 b7 |3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) 4 @+ j7 ?( H$ ]2 {4 ^. l
3x Osc
s6 C4 o& {; D8 d" Z* N8 }1.3个震荡器(0红色框中的) ' y7 k, w- \. D+ F
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
1 Y" e3 w1 V6 _9 R" R' H1 S下面介绍各种波形:(黄色框中的)
6 E R% u ?. V1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 & i t! K4 W# g4 }+ ]1 f" K
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
' y W( E" r3 ^0 M3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
5 U9 v9 \7 l+ |: b4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
& h+ k/ l! k( E& L8 j" i \ f5 a( d5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 . o- s8 l$ F& P ~3 e( u" } {, R
6.乱波:噪音或者特殊音色。 ' O9 X2 b5 D" g6 u
下面介绍一下按扭:
4 y# Z4 ]3 g# [. j, B/ u( zINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 `. H1 H$ ^! c7 q3 S
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 7 j3 H* h% r' S" {! F! ^
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 ' x9 `- x7 M8 f) T
VOL:各段的音量比例。 8 h7 ]6 I% {$ i }
PAN:相位。 2 b( C ~7 X% J- m, q) F! X& z* S
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 \1 K! e( d; Q" S( i5 U
FINE:细调,范围为正负一个半调。
. _- r% M1 U# i, u3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
' B* z9 h" H: G$ Y" YPR:随机立体声相位扩展。
# \7 ]( G7 Y. w, `# l好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
$ k' r- p- l# t8 C: z" W0 @3x Osc的预置音色# K, X" p0 V) H: d0 d
0 O/ T! e: G, J水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 0 | C5 x, Z0 h, l" ?( ]
9 P, S) u; [3 S7 r1、波形选择窗 # A& l/ k" j) F% ~6 q
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 - C7 c* \8 e$ N; A
% Q# K5 y2 M. p. Q8 P" }4 H1 FPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子' z4 {1 _& y/ v) ~0 f
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)" G( z" D* Z' K4 A* _7 j
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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, c5 e" U5 @0 l) j锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色2 |% G* g% Z* q; i2 O# T+ J( M
此主题相关图片如下:
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; N6 X3 s2 Y2 M+ p混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! $ z- \7 A* ]+ L$ N
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8 O' C$ g" o# g) g9 v. E此主题相关图片如下:
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( f7 L" t! v8 ]) s最后一个是乱78糟波...就是噪音... 1 v8 z2 \ H1 P5 |$ o) v
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
2 |1 G) L2 |4 d7 B) [3 X2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ! M! J. W+ ?$ Q) c
. z& I, J: Z% p2 F' m3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” : q9 c1 ^0 Z3 r3 q
7 z$ L( W. h- y8 G4 I5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) ; c" T4 T0 I6 T9 o. }
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 4 U' @7 I9 F5 }( E; Z# m0 h
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ' j6 h+ e! ~2 e) Z) n
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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