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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门: H4 X8 o( X- w. R. @6 U' M5 l2 w
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
0 W# q1 @' Z/ l9 O. o1 L. u3x Osc
$ `6 y0 |9 t# d4 D7 L1.3个震荡器(0红色框中的) ( C9 {5 X3 n( N0 X; ^# b
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 8 A* Q, f; e' d. _: X! O2 I
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
) k( S7 g: W' J8 c1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
" f' `7 H0 C' F( g$ r$ a2 w5 V [2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
1 |7 [; k) u2 m2 {; M, O/ H3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 , G$ j/ b. h4 T2 D6 t% }8 `; w
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
5 t4 i7 E/ @3 t6 _5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 4 `9 t) V- u& U$ D5 q9 b2 B# `
6.乱波:噪音或者特殊音色。
0 E |4 A1 m$ r P4 m! C5 d下面介绍一下按扭:
% S0 n' F3 i1 t) c0 T3 XINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 8 X, g# ]8 b0 D* Y9 s9 A& l
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
2 ]- A" E* ]/ ?9 `SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 & W0 r/ n* y0 @
VOL:各段的音量比例。 4 c" I1 B- o( E: Z" a, ~# g
PAN:相位。 . L$ O, P4 o" D
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 ( B% z9 q) w* K2 [. @$ E
FINE:细调,范围为正负一个半调。
* V1 Z1 }) _3 |4 e: k: E3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 * F7 y1 @0 E3 }& G% Q) Y: a
PR:随机立体声相位扩展。
0 ?/ l. Y$ W; B0 H好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
7 s8 d6 c: M; P, w6 d( I4 W3x Osc的预置音色 L( T/ B; w' F
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 " N3 P5 L1 v F+ ?3 B, l9 a
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1、波形选择窗 9 p K5 W4 q8 F8 U
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 ( X5 p1 Q! Y& a
' [# `4 F& d7 t4 |PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
& A L' X$ t3 j8 g三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)( l0 r* K! ?' Q
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色7 w& m2 G- W1 l: Q) k. c3 P
此主题相关图片如下: , W* a @! T7 f' o) A1 Q3 M
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! 7 O4 N9 [9 ^ d- z9 m& @5 v$ X7 U1 @; `
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. Z/ X& ?/ ?$ Z6 {4 X此主题相关图片如下:
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8 n. p. M4 @7 y) R0 {8 C最后一个是乱78糟波...就是噪音... 3 N2 F9 D" v) W0 o( H5 J
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: ; k0 d6 ^5 p: B
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 + n! ]( j% G1 z" l) d
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” ) W5 N2 V/ c, D/ `
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! # ?& H7 ]. i- M: ~: m+ @
8 c: R& h) Y: ]9 z% s( s6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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4 ^* W* M$ Q1 g0 Z1 p0 B( W7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8 u$ j5 K/ B6 I' m' O8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 $ J C. ~, l. |2 v
4 ~. }# ?# L4 b, @+ H9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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