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水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
F$ ~# o- a4 F5 s& A3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) ! w4 B" ?" {# g6 A$ R
3x Osc$ l6 k/ _( V7 ^' Z2 }# Y% y
1.3个震荡器(0红色框中的) ! @- D7 b6 v4 O+ C7 Q( R1 ]4 U
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 : x. m+ D% ?" u3 z4 G- `3 E+ R* p0 a
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
' e# J+ S: D, \. m6 n4 l1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 4 Q% f5 B0 j; ? y
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
/ B0 {, C) V( F! `4 V7 O3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 . h' g- E- ?% q A s
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
( x. ?2 q1 N) G. E. O5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
1 D% i: R+ f3 w6 [& F6.乱波:噪音或者特殊音色。 $ @+ O8 C6 x- n" H+ y
下面介绍一下按扭: 8 b7 L' Z. z$ l+ v1 ]+ _/ M7 g9 |
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 , T/ L6 k5 V$ b
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
# R i+ K# k5 Y! A0 PSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
8 `0 k. ~" h$ J5 sVOL:各段的音量比例。 + p3 f$ b% p% t( m& @7 H+ [
PAN:相位。
' j3 P* w# s/ d k! N' h6 `8 U+ _CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
4 f; \2 E* w. q1 D* ?+ bFINE:细调,范围为正负一个半调。
- x& }* ^$ _- x3 }3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 & B8 F# W2 i b3 R5 B
PR:随机立体声相位扩展。
& ~0 q; H. V+ b' B% [5 A好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
/ m+ U! M: a+ I1 ^5 g M3x Osc的预置音色2 N4 G/ H5 g* t% t1 W
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 + {, y x6 P% K% l
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1、波形选择窗 # p6 Y( i& ^: ~; S* z# }
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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: B# x4 ~" h+ q5 E0 g' p1 S, mPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子" T# F, m$ e: E9 r D
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)5 B0 D' l5 i8 [ y) H1 \
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色: _$ D2 B) J% o: g4 U
此主题相关图片如下: + O1 n" u# ]5 D
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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* [. c; ~1 E# T: u3 l, w此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: 6 m4 ^: O! e& o; u: D; B' w
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 " L) U/ S/ d4 s; I0 G
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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T. a0 B& y+ L; O( c) U5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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% N& s& S& g. m1 i6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 ) j- K" }) x$ l
, V4 ~ C N% @8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 2 c3 V( R8 \/ [$ o b
* ~. a5 ]* n/ Y" z6 M9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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