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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是 8 t0 h$ B: q; t/ Q4 z7 p, Q
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门; _8 z' n- H8 N; F/ B8 M& I. P
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
0 a& V, E+ [- C# u; }3x Osc% k$ F( S$ e: }
1.3个震荡器(0红色框中的)
# _* L, K) ]: w2 y$ f9 H( r$ ^在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 " E( O7 [8 v' f+ B' ?% s
下面介绍各种波形:(黄色框中的) : G  v, V! i# ?$ W  w( G
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 : M% [9 t( I) G1 q! G* u
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
1 q9 T+ u+ y* ?- U3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
' B; G1 {, L. I" F% s9 u( J4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 * A' O' d  u. f5 B2 `
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
# O: [0 t* D1 ~; x6.乱波:噪音或者特殊音色。
" d) u7 x4 V9 l+ s5 g6 C$ N, O下面介绍一下按扭:
3 K# G2 Z; A, N* M( `& C" f5 EINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
' J1 `. t0 N+ \8 a4 c( c3 eSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 6 b/ @) W5 A# H5 f
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 % j& x. U3 w2 d; T3 \% r
VOL:各段的音量比例。
, j1 w1 d, S2 @  m+ D" x- _PAN:相位。 & U, }# Y# r# Z& [# h
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 ; |* i0 c2 p5 _. @2 g& T
FINE:细调,范围为正负一个半调。 5 c. {- U* ^2 o# Q6 W1 Q
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
0 a& Z. ^4 X6 D6 d/ J6 S+ l7 u. VPR:随机立体声相位扩展。
# S7 U# ], h. k5 E- O( U' Q好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) : U: E, Y( E; @- z
3x Osc的预置音色. `* c! ~$ w& Q
2 Z2 f) n  [% P1 [
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
+ j4 J, U# y5 `" w; b, B' x- g9 W6 Q# \$ A3 e/ q2 m
1、波形选择窗 - F) k( ?9 z6 g: y/ z+ b
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 4 V$ U0 J3 P# n& T. M& w/ I; X0 b; k. T

& G0 h% d' `7 G' C/ kPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子& {0 V8 i# w4 Y4 Z0 p
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)4 F# {  U; K% c
+   \+ v# u$ t+ s- T, Y
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号8 J  o6 Y; i: s  W& ~
$ b  U$ G+ E% c1 q( h
( j8 B) f+ S& [1 A
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色6 K; L' Y* Y3 o" N! E
此主题相关图片如下: * O5 A  H: M" C6 x/ `! ^
: `+ x( j7 v' ?9 O+ P
* k$ n+ T! h6 W( M8 M) V/ {9 B
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
, i9 G4 H5 S: u; u* t: }. a6 n. t5 c" R

, x: Z1 R  |1 C7 V4 M, M此主题相关图片如下:
4 v. t0 I+ o$ k9 k  F  D: ^
- X, x" ^2 a7 v# f最后一个是乱78糟波...就是噪音... " [7 X0 `. N- \. S+ c
) ?# x8 q7 t( b. Y% ~- N7 m
6 ?2 C+ K* t( h1 P
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
, M( R# O+ z- u( w2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 $ O9 s* U6 W$ `- m7 @% F' X; x
( Q" H' M/ v; |  T% t/ G3 g
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
: ^1 g$ [" v! [5 i
4 A0 N4 i1 m* W& l# @# D; W, h1 A4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” 2 z" _( O5 o7 C2 o6 K
  u, E- m2 b3 Z5 D' i
5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! 9 Q' ~- C& P2 Y4 |# f& ]
# A7 g: b  X) U8 w# L5 |
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
$ A  a4 W! f& R+ W7 ~5 a" ?5 x: k' |7 t2 W  g; ]/ m$ W
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
, s& K! Y. T. G- I* ^: f$ [( Z3 H0 }( a) H% l8 Q/ |% I
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 . a* `" v+ q  M; N" c- c

" r( d# q- n8 |: x9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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