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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
. _5 ?& }: R6 O# H水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
' w7 O2 S9 S& n7 P4 {3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
& l! m! ^9 i. L3x Osc
; h! i/ H* C! q4 y: `1.3个震荡器(0红色框中的)
* c9 R+ D* q" A! [, X; }- o1 X在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 $ P" w( h6 Z" w9 ^( r
下面介绍各种波形:(黄色框中的) 9 y9 a" ~1 C6 t6 F, N
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 ; g; m' l2 y8 M9 Y: _. E1 Y5 ?
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) % M8 j5 ]5 X  L& s  K5 U) S6 v7 ~" `
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
' M% P8 }$ T: z& j5 B4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 : j/ `6 r' R( i/ W
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 # t( @9 l& r; z- k
6.乱波:噪音或者特殊音色。
& A1 k) {) W( Y$ T* ^7 L4 q6 I下面介绍一下按扭: " x; U8 w- H7 f: x0 G9 j# J
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
5 U" T+ w. c3 O  S  y+ x- O& ISP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
$ F2 v7 d; q7 t& ]2 I7 W  kSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
3 _- l4 ~: x7 Y! l' o: x3 c/ FVOL:各段的音量比例。 " x4 |' a3 D# [& p1 R0 f
PAN:相位。
3 s+ `" ]! m" |7 FCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
4 p8 |! `# @& L) A( TFINE:细调,范围为正负一个半调。 , O+ ]% p+ H2 ?7 I7 Z
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ) P9 ~; n) H% l. f6 Z
PR:随机立体声相位扩展。
7 M, W0 |& k7 M, l2 F好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) 3 U5 T. Z1 i5 a
3x Osc的预置音色4 D0 w* B  y% @8 k" @' T/ l
. _8 Y9 k5 y4 S  V
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 , R4 H1 |  R) w6 |& f5 V
' C+ w! H1 T& K! B8 g
1、波形选择窗
4 a' g0 m2 T- g$ O7 y3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
8 J8 n4 N8 ]$ {! B( u! P- o
  N7 X; B; Y( X" WPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
& v. k" T. d! [三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)% ]& T* W, B9 \# _
+
7 |+ ~8 v/ E) W! X方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号1 f* a. G9 D" O# @% Q

. L( ?) H" c9 b; R+ _; m) X0 v- p' E$ S' r1 }
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色3 L7 B! t# k# F% m" `1 L
此主题相关图片如下:
* b/ X- Y6 x2 a  E" b: d! J
' R2 o1 |3 M$ j+ u& g
6 `9 S5 f7 i1 s1 {4 V混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
. L4 q+ K' r' ^/ |. n0 O7 e% M* M- n; d3 A; u  w2 \7 d" x# q7 l0 h: H

  d2 c, z, X* u. j6 E- F此主题相关图片如下:
! D/ }- m2 S: }; X9 H
/ P1 d- D4 N5 E5 x* w2 V% R最后一个是乱78糟波...就是噪音...
& f% g3 j1 z' v; R: y6 x3 b; Z- M( X$ s: ]* P! e
  I9 @4 U2 p5 `
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: . A# G- R; g, @/ I# U
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
( b) ?) h: C  u  j7 P
- j5 M9 c3 X  `9 b# R5 e7 a: x" P8 Z4 t3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
1 P; Y% {& C5 {
9 h- z% w% \& q4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
; a& G: b: u6 z7 b+ R
5 k; n" c* E" ^6 m5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! ; g, i+ o" F2 R) r5 Y( j* c

! n% |1 F/ d% \6 R( Z! D! l( A6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
; G( e$ @' {+ }1 ?, x5 M$ k0 W$ M2 S1 G$ v% n0 ~
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
/ V, H7 g% s0 A* u; i. O2 A2 n: y" ^5 S, Y. r% a) |& s9 c6 Y  Z% w4 k( i
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
, k; m# `+ h# n5 f. R: [" N2 x$ e, a" K4 {7 A5 \! n
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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