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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
4 J" W" V6 J4 c- R! y& U水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门0 Y! x# y' Y7 ^/ b
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
$ A8 ]  Z- t5 h- F, o# g, s" {" J3x Osc
% U- b7 T# \$ o9 q9 l) N1.3个震荡器(0红色框中的)
2 b6 F8 y8 P" o" M2 `7 I8 H3 d在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
0 I. W  h  j7 Q下面介绍各种波形:(黄色框中的)
: k0 z; S5 b/ r1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
9 A$ ]% J2 K4 @. r2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
1 A6 v5 y3 R0 z  T/ A$ ?! S3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 3 L! d' v: [- w) {( m3 U/ O+ u
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 ) K" ~! }1 O/ T" i* ?
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
5 U+ ?8 M2 p# e" L$ F6.乱波:噪音或者特殊音色。 ) U% \( G8 W. k
下面介绍一下按扭: 1 F) ]# ~0 v0 b0 M: w  j/ X  N% l! b
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 * p5 o1 G. d+ S, I. M
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 4 d* k# q- K5 x4 ?, Q% ^4 g
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
! M' m  r  M: c4 b9 O1 ~# b8 CVOL:各段的音量比例。 ! ]: @, r5 Y% U1 c+ N' v5 U
PAN:相位。 - `7 {8 z! t6 L3 O
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
7 f3 `1 B: J  C5 K; m$ `3 xFINE:细调,范围为正负一个半调。
  F! F6 ^9 S0 ]) Y$ i3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ( u8 w1 x& Y+ B
PR:随机立体声相位扩展。
7 x: q7 n: Q7 x0 A4 @: [好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
6 ~* I7 |  |% ]& o/ f3x Osc的预置音色
  |) {5 O9 z4 M" F9 \' T% s! ~/ l7 @* t
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
  e! b0 H* B) b8 ~* O" F& c$ @
1、波形选择窗 ! Y, \3 \" n4 r; b( A
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
) n1 o, b  e' e" E( `5 Y* W8 v  d4 V: h& V8 U" U/ z, f4 W
PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
0 y- I6 p4 c( X6 g& r% m5 R三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)8 {6 A& t: C- D8 I3 X* M
+ ) g! [8 }/ Z9 G# i8 ]  o4 q
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号: K% c% l. Q: ?$ S! x

6 @! b" w- G7 k" S2 Y. w8 m; V4 C# n6 m/ ~$ r% t' G6 Z
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
% [& C, v; B) l7 ~6 h, B: G. k此主题相关图片如下: 7 u( r% r8 y; I& D6 T4 h
& s6 _7 o% N" r  q4 `5 m

2 N0 m! ]( v- y( Z$ C: G+ i混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
7 H& @8 W3 n, i& ]5 @# J& a
. t2 I7 d5 u" ?# k+ S) c0 E
3 s. K2 B. \. N+ c6 F2 l1 H  C此主题相关图片如下:
. D/ g: R- @; Q6 v( ?1 K, }( T, ~% o- m5 v, c, D8 k, M
最后一个是乱78糟波...就是噪音...
+ H( t& W& ]# Z" z( r/ A7 S' a8 E6 Z" W$ C' ~$ I( B) A$ q
' e3 c! }( ]- v
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: * h+ h9 A% P, n) y) k
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 " b3 s5 H1 v! C9 a8 v$ |( j$ T2 h

: R* E0 E4 q3 Y1 }* {1 W3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 & A4 J/ W$ \6 |; V( d

- d1 @% t: O4 i) k4 D4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” 5 b# @7 A9 n- o/ [6 `, S+ }( q/ I
, R* x& L7 h0 T
5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! 5 C! u* w4 E% a

5 D7 v8 f$ p* ?* B& h6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
/ p! C2 m# ?* ^$ l/ T! l% I8 e5 O. ]2 P7 r+ {7 y+ J, a
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 " b8 t# O9 n- ]1 B$ t

  c- W9 V0 p3 z- y- R$ E8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
4 v7 T+ ^4 U% B9 k$ @- q, q' ~( H) M9 P  s9 s0 N/ v
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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