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中间是
% H% N+ A# p0 S水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门: A+ k' R S& B1 Z% }$ k5 h
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
- i& o& \. R% ^& S9 z3x Osc" {5 B! K s' u! K) b9 O+ r
1.3个震荡器(0红色框中的) - D6 [; ^0 A+ j, d5 K7 Y
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 S2 Z7 n$ ?* z" N; Y. F
下面介绍各种波形:(黄色框中的) " k/ { g- ?% \8 f' C
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
+ {# Y8 S( X" \& ]1 p! Z* c' Q) p2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 1 n+ S0 r! h0 \: x) {- y
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
& [ b. f; N& G" t4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 2 y( z u B, O# N$ q4 R- @
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
! ^$ v, @1 _ z/ M" } q5 \+ d# O6.乱波:噪音或者特殊音色。
% O& _5 I5 U Y: u下面介绍一下按扭:
, x4 v1 f* h: ~INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 * O1 u4 s$ K! \$ i3 w5 f
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 + u) s, p1 i( i# O2 l* u7 S
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
6 J3 f3 H+ h0 W4 S2 LVOL:各段的音量比例。
# | h$ q0 ]/ a: ePAN:相位。 - Q8 c4 F3 L4 D* B7 Q
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
" [+ b, e- j4 Y# h0 E) V* OFINE:细调,范围为正负一个半调。 7 ?6 w. b* C' r1 n5 T
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
+ G0 e) Y7 w, T7 ?: S! R3 |; o; {PR:随机立体声相位扩展。 + Z/ C+ x7 G, C. Z
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) + ]) D( U+ `# W, i, i2 n# d. {
3x Osc的预置音色0 V' F3 \) i6 g4 W3 K
8 k& u( f3 v- c1 g水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 ' T k, A! z7 p& a9 X) i" l
' g. n/ z6 D3 ^- Y1、波形选择窗 3 i! F; Y7 z& q- T; n Y
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 , M. \0 u/ J8 I
! D0 X+ O! j3 k3 A3 ZPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子" Q/ U& K4 d Q. M
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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. C/ q& q! i8 M7 e7 A, q8 H: k2 A* r# w2 b7 x. [* A
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色) h. ?2 |" c( u& a; J! T
此主题相关图片如下:
0 Z d0 R! x$ [1 J( m) u2 I7 \; u# S2 S6 w2 {( t8 q* ~
2 A3 A) G4 F$ U( q8 A7 e8 v: H混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! % i J3 N3 I; V( Z
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3 B$ f: F0 E& Q4 |0 H- n此主题相关图片如下: $ _; n' k- T) M4 O
9 a9 X5 e: K1 J8 K$ e6 _: e最后一个是乱78糟波...就是噪音...
% |' L6 h) H) p$ [) V/ }8 e7 F+ ^( B* w% U. ]; Z
% [; B! [# K7 ^2 \8 l
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
. b: j. m: \1 [' O2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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. i* I3 P+ C8 S# L# l2 j4 `3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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7 `8 w' F- B& e# n! Z N/ c0 C7 A4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
) v# V# Z+ V0 I( `) M: f0 D
' J8 ~# f: W8 H0 }3 f4 T5 D5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! ( {6 }: O% n5 W$ X0 ]! a, p
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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5 C! ]2 @! r) G7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 " U1 Z' x8 @9 O G* b: x' e5 K
! T; D3 C7 T; o A. g! u5 }# A
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 # Q8 i5 `# W9 b. A
# e! c2 \* x, G) ?* Q0 ~9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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