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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是 4 e) y7 I2 s# s# f1 `& }' B2 }& Y
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门% w) J2 e. j6 p1 m( P) C4 I
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) 8 y& |) A2 w: l( C8 J4 w( m& F0 r
3x Osc
$ H9 s6 A0 Q8 G6 _% S. E5 g# P9 n" T1.3个震荡器(0红色框中的)
* u7 O  h; F. I0 b8 k- y+ h在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 : @* J" S! {4 q1 s3 U+ K
下面介绍各种波形:(黄色框中的) & J# p  P5 R2 }5 p' X' @
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
6 P3 x) L* N- ^7 U, l& q: H0 t2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
: w7 N. J9 _$ N( h5 X( y, Z3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 5 |  Q$ S: Z3 M# r9 ^
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 + l1 l/ G. G+ O6 G$ H, j
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 ; P: W- ~/ {: v) U! P
6.乱波:噪音或者特殊音色。
) v* o0 M- `) m下面介绍一下按扭: # Y8 j- N+ r7 W) w1 ?9 ?: W
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
0 f; R$ @# I% M; S" U  ySP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 ( ]8 P0 t; G9 U3 v
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
8 o) b# z: _, c2 n4 lVOL:各段的音量比例。 . I$ f& [' p: o$ d4 ]- A# q9 r* w
PAN:相位。
5 C5 {8 ?- e2 T' \9 yCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
5 R9 x8 y  \; o, NFINE:细调,范围为正负一个半调。
3 L6 |& Q0 C1 i3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 8 _( [+ t1 s+ J: d$ L8 L) J8 [
PR:随机立体声相位扩展。 * T, R! J- ]5 h& A4 g2 r
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) ' m6 u% `. s) F& J
3x Osc的预置音色. D' I4 }9 s: d$ X! V
" m: _; G. t( n" c0 b% a
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
! Y5 n. S% g" g+ j" h. C  O9 @4 q' @( V0 X( d
1、波形选择窗 3 b, {& S. ?. ?# N
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
$ L* M" m$ K9 S2 }) @
% y. f0 L, B7 G; G: q. MPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子, K" Z+ `' q# y6 a4 I; v
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
, i8 K* X/ @7 s+
$ a. X$ N- ?2 R( ^% L9 }方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号9 |, h+ C  J7 G2 x. X, b# ?

5 c: {1 W6 O: D, a1 A6 m/ s( y, V# [; ]3 a/ g( v$ v
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
5 K- T1 L' Y9 O. i# U此主题相关图片如下:
: c. {4 R+ H; Z# e% ~3 C& `1 g5 D/ Q

3 S4 s4 ]& J- q( r% o混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! $ I/ o9 Q( i: H- T; g

/ o9 U8 r' |7 }( y5 ]
% v" I% q+ Z3 \& P& m7 D6 F此主题相关图片如下: 9 e( E, p4 G8 J% `* k/ a1 M7 o2 M
! J6 o5 T- Q* A! M. W
最后一个是乱78糟波...就是噪音... 7 A- g; m5 q# o: M
, @9 W$ S( B6 R$ I0 p" G8 Z

; v3 \% f; f" h上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: / [( ^  p& X$ ]4 i! i# p3 [
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
3 [4 U; M' B5 C9 `" o0 w9 t' e  |9 P) k% S2 u
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 : s7 H3 |# w9 S/ |* @8 [! j
; ?3 l( }, t- p* k* P8 i
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
* t: |$ d( X* |; I6 P" m
' M& Y7 g$ n+ c" \5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
* K; u; U$ K6 U! _9 v1 N% q6 s# s" E2 V8 Q" Y) ^! i
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
1 s5 O. _2 v8 y& e4 u4 s5 Y  V
8 a+ |6 u; n. X! M! R0 Z/ W, L7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
- |6 i. O/ @$ I% {0 o& L
; m7 q6 a- ~$ L, q: \8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 3 Y# T! z0 J% A

0 l; @% C' Y# c) W3 F5 ?  X' @9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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