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中间是
- \. I4 P4 b) a0 R- c水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门- ]) Z g5 t) c2 L0 K' b
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
% K! z3 D6 C8 i2 s3x Osc) Q) Y0 V6 j" Q6 I/ ?
1.3个震荡器(0红色框中的)
8 g* ]1 D$ [7 J2 `4 \在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 9 V6 Y" m Z I( B; z) s9 S
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
& V! ?* N/ S" I8 L1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
% { ^' g) ^5 U# C9 T( V! k2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
" L( Z9 Q$ K! Q7 P4 ^3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 ) s2 ]2 L5 A. {. ? i
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 c k6 C6 e( @, K! y0 F/ I
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 4 ]# G/ }- k$ Y
6.乱波:噪音或者特殊音色。 # S: s" C q5 b, f7 r& |
下面介绍一下按扭: ( S i# e" b- D7 O, k* J% }5 Y: Q
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 9 h! s( Q. |. w
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 9 _ e) o, E ^& s! [/ I1 h1 }
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 9 M! |# l9 }- |* l! E
VOL:各段的音量比例。 2 d* u8 [2 `& h
PAN:相位。 . T! O, G/ \% U0 y7 s9 L2 g$ {; h
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 % Z2 E( z2 i/ `5 X
FINE:细调,范围为正负一个半调。
9 U @, {8 Z. m. m; q5 V3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ( I4 q$ l4 [; W! }
PR:随机立体声相位扩展。
{ \! q- ~: O( G好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) ( X) D4 O7 j/ @7 @
3x Osc的预置音色' c5 [7 W8 [2 d. y7 J6 F
6 f5 X+ H* }# h4 Z0 q( S( w
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
1 z$ x2 O: s& Z* d ?
1 H; u \, Z5 F. F7 i1、波形选择窗 & X8 \! b2 a: U9 m! V% ]6 ]$ o
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 . v- C9 X5 d2 U$ O' G* {% [
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
- d, D( A6 M, W8 O) o* \ K三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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- O) }+ g5 W* r( A5 I方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
+ w6 J5 }* `0 }( K! P0 l3 T2 [' q: M+ C) b# J* v
( J& ]+ w$ @: g# L& n3 g8 N) g% ?) l锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
# M% O1 z7 K* V' C! i此主题相关图片如下: 1 `# u3 m; w/ v& T# k+ b+ L
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! * S4 }9 N4 E" Z
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此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: % N8 h( F6 C- ^: x
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 # w$ b& i8 C, A
) ?. p0 i, N. j4 _ H2 r4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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# l3 ~! B6 P7 I5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 3 C4 u8 f; [+ c2 |' N
* {. u2 N& L. Q {( M1 w8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 # j/ U8 M- @* C+ k+ T3 d3 \
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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