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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是 $ G- {- |4 w8 H" f" F9 C
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门, ]+ z4 J( y* L2 F, D6 T
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
% W2 S6 m! a" M, V, D3x Osc5 W) G6 ?( x1 h1 s, J, S2 z
1.3个震荡器(0红色框中的) 7 U) @( _6 ^& f2 J5 S4 P; Y2 f: `
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
% d) M4 r* a6 d2 x1 }下面介绍各种波形:(黄色框中的) + U( p2 E) r; o  w1 M: r' }5 r' i
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 & ^. ~1 l! J4 t4 f
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 1 C% k' f" d" h4 T' G; g1 a
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 / l0 F/ v3 n4 B% F
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
4 l/ [$ j* z  p6 T, d5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 . p0 h- o8 {) X7 M3 G' _0 H0 m
6.乱波:噪音或者特殊音色。
/ O9 `( G0 s1 o* v' s  y4 ]2 g下面介绍一下按扭:
5 }9 T3 k# }8 {  G" sINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
5 s7 ~0 y. v0 L: NSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 9 [7 T% A- V' Z- h* E  u/ T) d
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 + l" ~  ^1 c: t) l" x2 ^
VOL:各段的音量比例。
/ \. d9 G( B: {0 `, APAN:相位。 " s4 Z2 \( i2 K" j
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 % m- K# m$ U, |- O  d: k5 M
FINE:细调,范围为正负一个半调。
2 W# S& A3 K7 B* @3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
8 i) P* U# n+ G: V* jPR:随机立体声相位扩展。 * j# p/ J! p3 Y1 l
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) " M3 b9 {8 V# e
3x Osc的预置音色, g+ P8 `+ h7 s# T( \

9 v# G- p' B2 A" B水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
/ O; s! U2 }/ I: G) h# s- ^
+ `" d9 ^8 U/ _% e* `7 d1、波形选择窗 $ m) B7 }( t- w" o3 |
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
5 `* p9 p! ^' d4 G$ M5 K
) b3 T4 U5 u: t/ ?3 R6 t3 DPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子- [3 D- i7 I& C* t( C
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
3 B8 `  o! e, W! H  [! ]+ * H5 s2 ?* W/ z& j" I+ O
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
: t$ H# u/ l8 c* R# O: z3 Y0 F) A& _$ d
# Q1 D0 w- y2 n4 J
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
1 j' F) ~: K8 J4 s9 T此主题相关图片如下:
: D7 C' O& P1 k3 i3 G, [
  H& @# q+ s3 p' t9 `' S8 {8 T$ f- Z2 J: I
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
) u# P6 r( w" J# ~' o3 d# S3 ~; @8 E& e: ^6 l& k

3 u# D' [9 K% r: `; {2 o此主题相关图片如下:
8 {# O7 F6 R- g( e, \
4 Z# {8 y+ n4 r; R+ H最后一个是乱78糟波...就是噪音...
* B6 {7 H: `& K9 ~$ C8 b$ e2 c1 C# Y* |" d5 ^$ e' i6 V& p* v
1 a: O, s0 W: i: b/ w
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
9 Z) p4 V7 f8 H0 H& \: X( h2 q2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 7 {: b9 t6 [: I2 G  [; ?) D
) Y: H* C! U, {' h) Y) h: T
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 ! U- k; o4 _5 f) s" m
$ D- X0 Y: y1 M% w  s1 \
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
# U" V( s. b  O. [# D8 ?- N& V! ?
0 _2 h" j  S2 @* D' w# Z8 l+ {0 ~9 L5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
) Z) y- j+ a. B: o' h: ^; H8 H+ Y! J4 Y7 }3 Y6 @& q) t) ?  C
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
9 j# k+ b# F# U+ D1 U6 t- G+ I; ^$ `/ w" b$ Q0 u+ G9 T( o
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 + E' y6 D( N( Z( ^

; [8 M; E  Y" b8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
8 H8 e3 g% @/ y4 f3 x0 s
7 R2 h+ {. t% _; v  J9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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