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中间是
% g+ V5 f' M* z6 _1 P6 O水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
2 D6 s- A, \1 ^; k k9 G2 V8 Y3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) ( `1 I1 D/ E9 H, u7 I
3x Osc
% p) H" L) u4 x8 b& c$ M! i( Y2 C1.3个震荡器(0红色框中的)
$ b) `) K6 F! C) [7 s4 K在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
3 `1 Z0 K' t8 B# U: y下面介绍各种波形:(黄色框中的)
$ W8 u# g4 D0 |; K2 m1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
+ ?+ k8 E0 B6 K" ^' P2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
' Z$ V& i# F, _! O3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 3 m4 y- W$ g, `* L
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 ! V, W; {; x1 Z7 R
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
B2 G( ]* s8 ?* y: X; d1 z6.乱波:噪音或者特殊音色。
- H+ m; U0 c- {: G: c$ V& G下面介绍一下按扭:
: w0 L$ p d. H' T/ m0 A8 b! dINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 9 K$ ]! q: Y: \$ b( M
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 m6 O, b: @7 a4 `7 `! I2 Q
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 * V: X# r" O2 n8 K( X$ ?
VOL:各段的音量比例。
6 f1 t; x0 m# O' pPAN:相位。 ( b( D$ x' G8 f" R" {1 g
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
8 W; z/ Z7 y6 M) M. [ iFINE:细调,范围为正负一个半调。 7 }/ r/ C6 s1 X W3 n
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
, r/ }' M$ a, @, e. @5 PPR:随机立体声相位扩展。 - C! Y4 v6 c( T
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
9 R* m* k0 s; Z$ P# Y2 X3x Osc的预置音色+ }: s2 n0 Z7 N# B# ~; b
' b# h W# S; C% G水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 % S) Q0 K6 H$ S8 J
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1、波形选择窗
6 ^% t, A( i' p+ T. n6 J# v; _3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 & q; z) p o# N* G
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
8 _1 F8 ]/ U. N8 f# ?9 h) M6 x+ U6 G三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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# O* k. W e; N* F6 Y' q- K5 Z锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色1 { S+ o$ T, C5 Z3 j' M& K( ~ o
此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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此主题相关图片如下: * W' e! a9 p8 J4 y
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最后一个是乱78糟波...就是噪音... , A; {( I9 I) W5 u7 j
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# c& H5 D0 X) u6 |8 x上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
$ T" K+ ]5 d- l5 F/ X9 z7 ~1 R2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 0 m# a) o5 Z( S) r1 Z8 O. }
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 2 t1 w: n% K% q# G& r* ?
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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4 ?: l" E i; Q# ^" V G5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! , M! D/ J6 k4 {' ]. m2 e
K0 b1 Y. p* U/ H/ x7 B6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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