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中间是 3 C4 O* }+ Y% \; s! S% W3 Q
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门5 J+ W, P: A; h
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) 5 j+ a2 o. @* p! U( l
3x Osc
9 B) O( y+ \# B9 b2 f1.3个震荡器(0红色框中的) + ~' d) k9 }+ i! S9 \
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 9 l- h- ? N: d" `1 C
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
% E2 k" ?9 K. H8 V1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
8 @. U( h& L# z4 |4 ~* Y2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) / \& E$ i, }! {$ C# u! H
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 ! v( Y$ Y) D, p6 C# s
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
1 F0 Y+ G2 e6 q }$ L5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 " o/ B7 J0 z# V" a9 Z
6.乱波:噪音或者特殊音色。
1 U; U7 S' Q2 q) X n下面介绍一下按扭:
7 F6 G% U9 X, t: q# V# VINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 # A0 L& D+ Z. M( H
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
3 F- |) H/ ~9 b( \; T1 e* H! X+ xSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
! I/ H9 {, I. U+ F9 }# w o9 C7 qVOL:各段的音量比例。
* {: C& \* O1 a- \$ fPAN:相位。
2 K }+ a) q L0 n s# {CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 $ N( a7 s6 G t
FINE:细调,范围为正负一个半调。 , V- X/ c. i, f3 x( b: h: `7 T$ R
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
7 F+ q( |7 b) \: G& h# z9 v( XPR:随机立体声相位扩展。 ! ~- J6 K& W$ L
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
1 } f5 L' \8 u( G3 H# D3x Osc的预置音色9 a- O0 g2 K/ U" O* m9 z
. D" u: Y8 n2 Y& Q
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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1、波形选择窗 ! P1 k5 w& O) l6 i3 O
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
7 l/ O5 e/ z+ }1 q/ U0 F* a* n; W
3 D+ \( k z. n. k, j+ i* r9 B# k# RPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子% k1 z; j# z; U. q
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波): g* ^1 f. s& }; N* a! Q
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. n5 P) q: O6 {1 Y+ O" M: T3 s方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号& `9 Z" t4 B" W/ N( M& m+ {
4 ~7 p: r; ~9 o) D; i+ e, P# @) [* @' b5 J3 p
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
: a; P, E j R+ L' \, e此主题相关图片如下: , F5 K, y8 u$ ^8 ~
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! 2 [/ A" f1 v, x/ f8 o. r
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此主题相关图片如下:
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& G* L& J) {# `% v. m; I) L最后一个是乱78糟波...就是噪音... + A+ J& A/ c% s
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8 z% F' [# m) t9 e/ x. m/ z; _7 ?上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
" K" c3 `5 N `2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ( Y( {7 f( U4 z: ]! w1 S s9 R& M; |
2 U/ T6 q8 g9 C2 ?* |2 Q3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 $ k" _; o" O* W: ~) N6 B( U" `4 a
, G% a1 @% K* ]; r
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” 0 B+ k0 y$ H" \. x- X
2 z! @- O# J2 P8 R: b# {+ ~' q0 x5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 $ K% Y l0 S* A2 D P7 d
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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2 i# e: Q+ q% T# [8 J; \9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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