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中间是
; |. E! u$ B/ i3 x* E6 U水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门. a* q& ]8 V' k) k$ E+ O
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) , d, Q2 j0 U4 j9 @. \
3x Osc
0 P' b/ R: f8 d, L! F- j) I) D1.3个震荡器(0红色框中的)
% h a8 A+ e# @0 M. n在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
4 ^) o9 `0 H( H2 Z下面介绍各种波形:(黄色框中的) # E% ?6 t- K! R0 j) {- G4 `6 }
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
; y% C3 l% o0 t5 j! b* W2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 5 Q* S/ O2 o. J# H3 \# O
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 ! |) O4 J/ Y0 z% b" U
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
2 t1 N! d8 N2 b- X3 g! u5 d5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
( q- A7 o5 v2 e, ~$ z8 T2 _6.乱波:噪音或者特殊音色。 * S* f' `2 c& g- h
下面介绍一下按扭:
: O5 Z! g6 O# X8 j( Y1 h' M k& fINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 4 C& ^+ H4 S. |* ?" A i" t6 k
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 3 c7 h# N1 o/ v( D1 k
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
6 ^% I5 ~# Y) Z' c7 sVOL:各段的音量比例。 4 c- J1 ~8 V0 x% p' v A/ _. ?& N6 N2 F; X
PAN:相位。 - U9 n( @7 k9 u
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 2 C# ?4 ]: p1 Y3 ?8 ]4 T
FINE:细调,范围为正负一个半调。 ! j' a5 ?9 L, T# v, i
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 " x; r/ E( B, e+ V: Z$ F
PR:随机立体声相位扩展。 % ^( X& P; T" J2 H: u, u: s
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
6 I; _, z1 }8 D- m6 x3x Osc的预置音色4 M! U1 d9 ]4 ]& y( v, F! x3 e
. [1 s: ^' f* T1 g' g" x3 X水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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1、波形选择窗
8 |6 d* l# |0 A; W3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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9 ]' l- q2 x4 b: o# |PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子- ~: m3 s, x2 I+ O6 b1 S$ [- L6 p
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)$ @3 w% X7 c/ d9 V' L: A
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6 g0 c, s, q% _6 ?! l' T方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号& Z% G* ?- a/ N+ G6 k9 m9 @
8 U; Z0 A$ C9 A, c# O4 u: V+ e/ [. w. C8 r6 h8 |
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
+ _& ~3 N* S) B8 L! x, l2 W此主题相关图片如下: - ~4 Q9 |/ q" q( Q; E
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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4 X0 }9 p, X" F* t1 G& Y此主题相关图片如下: 7 V4 v9 f- e* @7 X. R5 H: Q" O
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最后一个是乱78糟波...就是噪音... 8 O! s2 ^% D' a- A" x1 N0 V3 |
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+ ?* h$ o* l$ c" d, f2 m上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
* q P: E& D2 `/ a2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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4 L" F1 w( Z- T7 j3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” ; i; k1 y O3 P& Y2 f. ~# A7 J
" V0 y5 ^& S Q$ i0 g" a$ s
5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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* e7 m/ t( N/ p7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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, V$ [: O; P! C: v8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 : j1 L( K8 l* I
( z+ R8 b. ^# p9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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