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[音频应用] cooledit使用方法(专业音效,合成)

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-5-29 18:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是基本录音方法跟制作方法!
% p. ~% z. V* {4 E) @, L
. C0 M" X- Q) F6 w4 i- K/ u(声音录制的好坏跟麦有很大的关系!声卡建议就用普通的LIVE5.1就够了)
: C3 ^" ]6 ]. W0 H2 k4 S! ?0 Y6 q+ j3 o; }9 f: D3 s7 z
把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, * P; B$ B( b7 r6 \
很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后, ' O' v; L9 ~8 [7 i3 i
会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。 / h, U; j7 H/ T3 z8 K

# K5 U; l2 C7 {+ x) Z/ b首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意
/ ?: S# b6 G9 C  o# O1 G/ _义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的
  o& |+ [" e  c( x7 J! i# s混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具 $ Z; I( K# L; V$ k' l
COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级 : x# w2 f1 u% ?& w+ c5 y& r
工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 8 h5 F$ k; F' l; c  v4 m& }
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,
% w, E6 q8 b6 u5 s新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。
- {) e" z, i& @5 d7 A4 A2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。
$ [; y, Y! Z+ g$ G  J1 ^( {4 l9 s4 I) q, |3 L/ Y. U) K8 ^
就可以开始录下你的声音了。 2 r. W1 V  |3 z, x" [
在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:& N3 g( r% k6 r- g; J

8 p6 c/ G- M8 ~: [3 k需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己
' w8 n( b8 r  f" b, q* \要歌唱的声音。 0 }/ t3 a8 o# N& p
3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击 . P7 z$ O* i, U4 E( V/ v
“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。
- O4 ^+ u8 P/ `8 J! c# H
4 T2 z" \( {" x8 }* Z4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,
) ?# J0 \2 L" h( e9 D  O可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。
* p" s# f* J4 a$ L6 ^& @' k+ z# U0 z
5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 + p- Q0 P* W3 f* R- x
词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿
2 i) x% A# @& H! a6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这
' X9 J! }% u, Z! L: i3 _" W样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制
' r* M" o* i3 A1 @" u声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 . |! K( t# x* T( W" n5 `
* L' J; G  v7 _/ E9 h
7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多 * @2 s$ o. z- n/ ~3 g1 l3 b
杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点
  w8 ^  r  {* `击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖
/ K) ]8 H( F. B% s动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 : @9 T+ r; y  g, {7 `3 X

' ]/ [8 |" p1 Y' T& k8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。0 t4 V$ P' Q7 X; [- y

1 g9 x, L; I; F. @+ i# j1 m上面的几个步骤,大家可以慢慢学,本人也是在学习中,大家可以试试把自己的音乐进行合成,CE还有很多功能,互相学习。
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密林老狼

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密林老狼 发表于 2013-5-29 19:27:51 | 显示全部楼层
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