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[音频应用] cooledit使用方法(专业音效,合成)

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-5-29 18:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是基本录音方法跟制作方法!
( u0 R# k3 f' {
+ M2 y1 O, e+ z: ~% [(声音录制的好坏跟麦有很大的关系!声卡建议就用普通的LIVE5.1就够了)3 @  }$ ]1 _9 s6 }( q

& D9 ?5 K+ _, @把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, 6 ^, r. Z3 t  O! G  |$ R
很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后,
. _9 N2 M! X8 n8 t5 g! g会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。 * b, s4 l; y+ Y1 D! }

8 V" \9 J/ I3 n. ?% D( J& X) K" d首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意
6 K% h2 M* \& H# Q义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的
- f" |5 V& _' [& u& a3 S. o, Y混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具 1 }% y9 _5 z. G. f! i
COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级 1 _; K# a4 l- U+ \/ Q% z3 R% |
工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。
0 A# l5 `9 l5 I1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中, # D; ~; y' i* `4 x' n: a
新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。
; L$ j' U; e$ @0 F+ k2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。 $ Q; ]* j. L: t5 S0 O* T
) t( k7 B' r. w* V3 B1 y
就可以开始录下你的声音了。
) v# |- k/ Z. n6 K+ A9 [) X在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:; V7 U$ Z# s- f6 `: W% X

, {  Q- G2 L( t7 f7 i# c) G: O5 J& c需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己 # X0 s/ i; b4 i6 [  w+ E& {4 ~
要歌唱的声音。
1 [' ~, n2 ^( k  x! M9 h3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击 : l: }& h- K% j) T; U$ {4 F1 y
“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。 & Z; ]& C2 q; K3 U6 _3 z
2 w9 v, U( @) A! Q! W0 H
4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,
, V3 Q+ x& I' m- v5 O可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。
& Q. W+ B# n8 A; K/ p. t$ \9 r9 q4 w. k! r+ N% @
5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 " c/ `& W  Z! U0 @4 f7 G
词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 , S- t, ~3 l: X# C3 M; o- F
6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这
7 M4 Y( u. G4 @  a; D/ f样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制
0 v: _% K# Y! v- c声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 6 x: u6 o: {% E
9 v* j& o( ]  M; H
7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多
# j) M7 O( Y( x* ]3 y/ y杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点 / v6 j2 J# C% G6 t; o) O
击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖
& F8 N7 j* _% h& ~9 W动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 " x) x* }. F( z8 O: k

1 I! A8 b* L% n) {4 o- C" D8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。
. d; n. w0 J) l) X  w# Y' g/ S0 O  g% n+ {2 G; ?
上面的几个步骤,大家可以慢慢学,本人也是在学习中,大家可以试试把自己的音乐进行合成,CE还有很多功能,互相学习。
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密林老狼

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密林老狼 发表于 2013-5-29 19:27:51 | 显示全部楼层
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