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[音频应用] cooledit使用方法(专业音效,合成)

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原创歌词 发表于 2013-5-29 18:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是基本录音方法跟制作方法!2 N0 N( p. }: _/ j2 y# n
$ [6 `' w2 m- S" u% n) M% Q& S& y
(声音录制的好坏跟麦有很大的关系!声卡建议就用普通的LIVE5.1就够了)6 w' y1 Z9 `' K- Z7 r

( S/ @/ p1 H% d" M) [* i把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, % u& j. ?6 W$ `: s/ [  f) j
很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后, + y  n7 o  ?( w6 K: m! k$ J
会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。
! h1 X) c4 N& Z  S. D4 x1 B& A% A! n8 e8 F# P) }) Q
首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意
6 a5 k3 M% g+ x义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的 ' O' D$ d7 v& Z$ o- F  C! d
混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具
1 ~6 B0 @' c5 ]COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级
- `$ X7 Y$ E3 t3 I; S* I( S工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。
, W0 U- A5 f% o9 x$ }8 W/ ]1 A) Z9 @1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,
: k% h) P. U: h6 E. Q2 D7 |# \  L新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 ) O/ a) s1 ^3 K
2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。 # w5 P% [, N1 i

4 ]7 f8 R* \2 l! {* L' F. q就可以开始录下你的声音了。
9 P" c: p0 c8 v3 \% N6 Z/ n# ~, J* q6 S3 Q2 ?在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:
" B* P. p  v% [, p9 P5 u" v
# W: p. b# h# J$ T9 Y$ V, t% |需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己 $ w* P7 m) B2 F; Z+ x% u- H
要歌唱的声音。 8 L' n8 t& ?  F9 W8 m9 ^
3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击 - N: `& W4 {0 p( Q+ M6 |
“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。 $ P! i: h: W: G6 A, }0 Y

; t  H  W" }8 E4 V0 g# c9 a4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,
# s) B9 e) P' F# a  k可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。$ T, X3 w' A6 G3 J& B  h
% x$ Q5 }# e3 O) n
5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 2 L# f" y$ }& j# b3 s. _% Q
词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 " Y. k  Y% ?4 e( v  Y
6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这
5 E! B# m3 ~" c. i2 i& g: o! U8 @) q样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制 8 b8 K8 }5 n" g; T5 A, c& e! ~
声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 3 H) v6 i" ~* o$ c  Y) m' P' u

- |* F# f/ a/ b0 x7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多
" ~' q, U: e! X2 A; G* `7 }+ o0 w杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点
3 F' e6 \- ~! q- E# S( V击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖 / v  {7 I" d! r$ l" p
动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 + X2 x* J* H8 l% g( F8 P0 o

* H0 t, e# @! _$ L8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。
. o2 f+ s$ z/ j' o7 p# m8 J/ d6 u; q, y" \. \1 P
上面的几个步骤,大家可以慢慢学,本人也是在学习中,大家可以试试把自己的音乐进行合成,CE还有很多功能,互相学习。
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密林老狼 发表于 2013-5-29 19:27:51 | 显示全部楼层
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