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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 R% S, l! ~+ i" i& J9 f十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方
& K, q: O* u7 v. ^0 M. O2 [* ]7 D2 |; U& ~, }5 K, }
现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。 ( [$ z3 u+ D8 c1 X! z

" H4 I6 _- a5 C6 n3 D! X一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。
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' [$ F! i+ x9 @& K) D以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。
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4 n& |. D0 o' B8 q8 X4 y& T2 b尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音
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" [. n* Z8 o* A( D" w
9 W8 s  y; J. ?录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。 " [3 T+ |+ k4 ^/ V' u: ?: {

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. R: U5 X' |7 m8 e- {* S自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。 ( h" t/ Q* W5 t. W  m
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其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。 5 l- p5 L$ P0 f. W* P
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- N" P5 U4 g( J9 L1 o+ p6 n" J: E& s: x
8 C  @5 F& C& @2 E6 i3 y, R# W使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器" s8 I" K+ X" [- r: |' S' s# Y+ Z
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! d" J; r% i- c, q/ C. h! v
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使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用:
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! E$ S) y# [: a5 J阻挡声音从其他方向进入咪高峰, S2 |% G0 `. ~# e7 n4 h
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阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹/ G- ^3 U$ H* h- K. n, s! ~
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当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。
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, ?5 S% |& _7 |/ v使用Pop Filter 防喷咪罩
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) z8 |6 c1 f: l2 b" a" V, o
录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 $ g" A# p- `* H

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人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
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太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。
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另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
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如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声- P5 Z5 _2 U2 Y& F" Y1 u

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5 c- \% h) n& [  w6 _; k) D! R1 yLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
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( x2 o* o- f5 Z* dOmnidirectional Pattern 全向模式( i$ H# T  f, r7 A5 q( E& g. D

( o( e/ B" j7 j4 c( |+ y4 DFigure Eight Pattern 「8」字模式- O* O2 G& |, u3 N
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Cardioid Pattern 心形模式
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( v) T% A8 x. o* N4 L9 }
' p! {$ Z+ K, B▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式 ; v: w1 \% r$ V$ ^1 p3 _/ x

. W" A$ ]* W3 |5 ?录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书) # J8 T7 K/ c  W/ i7 Y1 C

! l' Q$ N5 u. z: L- |6 i题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。
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" g* }& D) S1 N+ S( ^3 b- @7 l( y- x3 h0 r, X* [2 m
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)
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6 B# h& Z0 W* @* {; F) ^# x4 M
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+ s' L" G" h0 ~) JLarge Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。
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5 ~  K, b' z2 S& [' S; a# P7 w4 U这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。 & W- x2 f" j) v. d- m

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: G9 M, Y3 L& r- M# b  h
6 w- a1 }  U9 p录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%
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每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。 ) \, L( `& Z1 L3 C2 u3 b; ~
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2 R) U) n2 P0 Z# }( O! N; H另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。 # |2 `1 z, l; G

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录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机. G6 i5 h( ~# L8 B) }% B9 _7 I

! V5 x- z% R# G0 m( g4 v, x' O& k. |
▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。
+ J6 z& z7 M3 p$ O) I$ i5 |- E& t3 e1 n. |7 G- V- q
录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。 4 a/ B$ {- f( T. @' \
8 L: }: u9 i; T/ j8 P/ L( ~- T
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类:
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) G8 `7 Y$ T- X, k' g+ ?Closed-back Headphone 封闭式耳机( G: j: R7 A6 S  K4 W

. v2 C+ k. \( a* Q6 x6 aSemi-open Headphone 半开放式耳机
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Open-back Headphone 开放式耳机2 d3 q, a$ q+ `+ u2 V, z
6 x6 p; H5 L' h
其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。 6 [7 }6 ^9 O" j9 H& I# E
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/ T6 G* @4 s+ I7 ?: U2 M, ~$ i使用Mono单声道音轨
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& G- m2 J% z* n. A4 `虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的!
/ J& B- i, E' j% Z0 _' {
# V* M$ u( f% N& C很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。 5 o/ O" d* P2 P& j* }
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这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。
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! Y* o5 A- v+ T
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' w% r* J/ V3 h5 m3 t使用低Buffer Size录音$ D: F& U7 Z0 o# y
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6 y0 ~, ~1 Q/ j4 w5 ]3 q+ s这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。 % k4 x9 b& t$ ]$ c
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录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
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Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。
+ e1 B, z; S" C7 m6 w' k! N7 B4 M  v
一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」: . w, Y' |" q% P. O2 E4 G+ `
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越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 ; b4 y- k1 ]" `7 `4 W* A
9 n5 C! w! d; e5 h% N3 i$ Y  T
越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用
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$ W+ j" g6 C- D6 b4 z* k注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。 2 n# q% w; M. D( T* s
) R! W( m( l3 {
如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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