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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 X: W6 v0 B  v3 E9 m3 c- ]
十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方
' K& x9 Q) j* A/ q6 U! p
$ J" R" x. ~" t& ]5 P现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。
& n, M) l6 e! Y0 o3 F" K% s; k8 y2 s! U, a: a+ P
一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。
! [& b& K& x1 v+ I$ ]& b3 |. m. n; ?$ I2 F/ B9 Z
以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。
) M9 B$ h8 g7 r5 U! `8 t  |$ i
) @1 }& l4 @/ B017 O; L" m0 ~" m4 d
& G8 _5 E: p- B1 {8 M1 s- s+ k# N" j9 x
尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音
4 R+ {/ `' y+ R7 A. q- T+ e) d9 o& Q: i1 \

  i; B9 G+ U3 S2 W4 k* m% t7 F( W7 u" m  i
录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。 ( R7 F: W  ~+ I4 W- r4 ~

# `+ y" l# G3 q8 b8 I$ A5 I0 X* L: r  ?0 ?
自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。
3 D3 {& }! g! j8 p" h
8 X! t% a( ~. V3 p其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。
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- E  e" k* G0 g
. `! W- h# E: j: @, }( H0 Y% W9 g
$ m( {0 S2 f- T, e! V, h! }02
* r6 y3 b" S2 \( `
% o% U. U+ s' F0 Z' t, x; q使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器# H/ H5 q& p4 n5 U, T
$ |/ @  M1 L& i! Y

4 B, o4 {$ l1 K% ]; d0 T8 G
( A7 Z/ x- h( b: G: ?: w9 D: J! v! W% k# s

- x+ l. }1 l. x8 Q  F- U9 s使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用: 7 ~- W  f1 B. ?/ L0 a+ {

6 M. l7 m7 T; ?* M8 w+ N( o阻挡声音从其他方向进入咪高峰, z) o4 n/ |/ u3 G: B' D
% G" \2 Q/ C0 U. j- Q$ A* a
阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹, t8 e; c* ~2 i* W
- ~" X: Y3 K9 B8 p
当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。
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% b( k+ }6 r  u- ]9 {7 @; }
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+ K1 L; F& ]1 D- y7 D
8 q1 [4 f$ {  [0 n使用Pop Filter 防喷咪罩
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7 e  K8 Q) ^% a9 S/ S$ h+ W录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 ! P9 U0 I/ p0 T/ c) ?/ D- j+ c

8 R2 w# r1 Y- [' o# O" i( [
: M- M5 ]9 P7 X$ j4 ]: }+ x
$ k& T. g8 G3 e, a1 \; f* ~8 F04( a: N4 l/ g( o2 T* \
$ ]9 Q0 N, |1 A1 ^
人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
1 M% J9 F8 F) r3 f% j  L- w6 E& L+ [, z* y4 X; h! w

( f0 g2 S( [* f; a( P2 z9 r% N6 ~太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。 6 O- E: b. J8 r* a1 T8 k( K0 A5 @

  D- i, e5 d* C/ L- l另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。$ @, B# R9 c7 x8 D1 O% u
/ ^3 K# `) S( q! a  t  Q

, m: c  A- O* J9 f: a0 _6 U2 [" T* X+ H" r; u
05
( v6 z) p: o4 R+ r5 W0 l, O, i$ S- A2 i: H+ a2 U
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声4 J: g) d& u" e$ A
" h3 h- i3 V: j' c3 @( M
7 t' `9 J/ r/ z- N4 `' \. d% m

  Z  I& a# ]. i. [$ K9 ]Large Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
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Omnidirectional Pattern 全向模式
& e( i& b; U% A0 H
4 Y/ e) L6 F9 K) I& bFigure Eight Pattern 「8」字模式0 `2 q4 |/ s; E3 ^! i
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Cardioid Pattern 心形模式3 O7 [0 l  _: T: V8 y
# n$ r, d1 [7 N4 f! {" k' C8 V" }
4 q' p% g4 Y# p8 M1 k0 [
▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式
8 y( p+ l% ^& V2 E" R+ k  `$ Q- o, D" h  [* T, N
录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
9 u) R* s4 u7 @' H7 S; p" v& D, p5 x) ~8 b
题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。   j1 Q% d8 w' l4 n9 y: u

2 F( R! o2 ?; a- m! r  d' O2 E+ A% h( u5 O+ G
0 k  R! \% c' N; O8 @! [6 |( G8 h
067 \3 {5 ^* ~9 S8 _& y2 b1 E7 P
8 C4 h) j: N! o. C0 \
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)" T: I) {! H% T7 |( n2 f
6 N; b  B8 R4 a( b$ H& c( L( v
: ]: o1 {7 h& Z# `

6 p7 q% y' ~# r; B% L3 c' z3 g. ~3 F5 e: X
9 t- l/ o- y7 Y" c# {/ p- t* p
Large Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。 9 g. T0 D; t, A7 t$ _8 I6 x( I
3 e% W- ], x# [2 a! `4 G! A
这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。 5 _. \* l* z- ?, g! w" r
, H6 B" b6 _4 X% c* [% E7 {# o# x

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077 w- c9 k3 s$ J' N4 O$ ?

* L5 K4 Y) t5 Z3 Y录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%# T, u. g9 j4 t$ o$ J

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每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。 ( e# _) k3 ~9 @$ _0 Y% `
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- E% \" ]+ R' b6 e" y
另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。   E/ p+ g; W, n7 ]# o
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。
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/ b; j5 W* v  e; O( {' M1 n# C# T录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机
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▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。
% D7 S4 d( V' p# Y
1 A/ h& d3 _% ~1 Q" Z录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。
1 v) t  b: Q/ B$ f! F- I# E3 X  T' C; i* a' Y# {
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: + O  x  L3 p: }* D3 n

* [& f+ }$ U- A( L# v9 b& IClosed-back Headphone 封闭式耳机) q% G% G* E4 V- A

; G/ J" o" J% ^. I) c2 B1 ISemi-open Headphone 半开放式耳机
# P3 y( l2 O9 o) w, E( [* [! A
6 C  Y& c* t* n2 }$ L( EOpen-back Headphone 开放式耳机
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3 G6 ~- j% u8 \* B7 K# f/ r- b其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。 . i$ w6 x1 m  z
" L/ c) @/ m/ S9 v6 M# G

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09) b# g6 z. L7 D5 q) `6 s$ Q; G' H# a

- N; J2 T: `% W5 J使用Mono单声道音轨
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/ R$ w2 ?% q, [; p9 ]虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的! * s: s( ~! P8 N# c8 d7 X
. N1 |8 p9 [( I+ {9 V+ K$ K
很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。
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3 [% B5 T8 |/ e6 u7 n1 j+ K: c. ?0 n这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。6 |$ k4 t/ n/ X! u& Q, E

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/ }8 _% Y, q+ e) D8 C; r" a& Z; Q$ c
% F. n; _4 W. V1 }使用低Buffer Size录音/ c, |" ]& D  }; @6 y* Q

& g. K9 K3 i! A1 N" ?2 u/ l7 v8 ~( e4 g& ~) @% B# O3 c
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这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。 + f3 c- j  _) s
7 W2 V! G+ a1 E
录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
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Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。
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4 e3 h0 B7 A" n8 c一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」: 6 y9 g/ ]" H0 }* E
5 O( z! V' p% c6 t& L0 Y2 w
越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用
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越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用 " P; v2 k# O3 e4 d% X, A# j
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注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。
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