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; Q; w. Z7 C: R: E十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方 `( k+ T: ]+ n% Z# p, F% }
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现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。 2 }( E$ \1 e' a& b; l3 @
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一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 ! B# a9 b% R" S5 s
& \, c. A, Q2 C. K7 ?以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 0 X; a- m% ?& h. w( [ ?/ V
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尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音, x3 x& Z0 E3 S) g0 `
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: |/ O# C5 G. I, r b S录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。 : t7 n+ R# V+ x0 O3 Y
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自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。
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6 P7 E0 T0 P9 M+ I其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。 1 ?$ ?( M% r2 `! r! [
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9 f7 D: S2 a8 P3 Z0 L! n/ q( j使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器
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使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用:
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" u8 i' ]8 c0 D" E7 G) V阻挡声音从其他方向进入咪高峰
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阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹 S: Z( T4 A; v( F) ~: C4 W: {% y
: x3 w" X7 @% B" Z当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。 & n5 B( n) M- z4 b
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# w. Y- b) {+ x0 e% h使用Pop Filter 防喷咪罩- U7 X1 V; a0 m- e+ J( b3 p
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录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。
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人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
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太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。 + Y+ ?# S. U6 x, H0 ]
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另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
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+ o# M% l2 F% j- N4 P4 S' k, ?" T如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声
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Large Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有& \( f' C: S& p1 C( h9 ~
! N" P W( I, zOmnidirectional Pattern 全向模式
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3 K4 x9 w1 R O! A8 H, m7 {Figure Eight Pattern 「8」字模式
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; Y/ P0 e, i6 ^6 t# A: I/ _0 bCardioid Pattern 心形模式0 _- b, i3 a( _
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% y I7 D( a$ [0 p6 q+ r+ ^▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式 9 ~: I* R0 I9 L4 l) T
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录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
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题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。 ! T# o5 S, S+ m4 z- I1 `6 k
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如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip (Shock Mount Holder)
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Large Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。
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5 {1 @6 R6 L2 O# P$ B; |0 `这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。
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3 [9 C& `) G+ y录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%
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每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。 " c2 b( q* c2 V4 x8 `8 u$ K
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( B9 a: D% S- L9 M5 o- s/ e G; S另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。 9 m. W3 ^; X( V* D% r
( X# D0 Y( w4 a3 Z7 w/ y& F9 z J. o综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。 , t; D" b- O% y
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; G4 u9 {/ U/ L8 ]* ~# D# Y7 g/ w录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机
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▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。
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录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。
1 h; J* ^% b+ v' d$ ?4 n, F- X( F
B1 |+ }. Y* d' _0 M" g不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: $ h% z' W3 j# C9 g! C; g3 C
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Closed-back Headphone 封闭式耳机
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6 O" s* j6 V7 m+ f1 t3 j! LSemi-open Headphone 半开放式耳机
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Open-back Headphone 开放式耳机
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其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。 ( v1 E* c6 x& t7 g7 Q3 R2 V6 J5 q6 F
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7 t7 b! @8 C) |1 I+ [/ k h使用Mono单声道音轨
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2 Y: c3 R" X/ I. J4 q
' @* A% R- {, l" Y0 W虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的!
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, l! w, @7 l, U2 R: D很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。
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5 b5 {2 ?& i+ b( W: D4 g这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。
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使用低Buffer Size录音! X8 }2 r: h0 i I: G
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- k; D- s+ o5 F7 b" G3 {$ R这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。 ) }" P: l/ t* B. Y! D
, H. o6 n2 x8 ^/ Y3 {录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
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Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。 ( ?* @& J% |3 T* W
/ l! d' |1 n9 O一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」: : E) [. ^% e- J, s" c- K
) _( o" B: d. E# O0 w越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用
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越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用 - V; M5 r" \& q/ C- [. o3 j3 _5 g) U
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注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。
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: P% q0 d+ p* [" u7 u. R4 w如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音! |
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