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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方
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现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。 ; b# h* }3 G4 T$ ?( q

1 j& o- M7 @1 u' K一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 ) S3 A; O* I) L
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以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 - P( L- z$ D2 O( L
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! X7 E7 B; e7 w& ^5 C  R8 K
& r; j, V+ W2 M* b$ B5 A& b尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音: j3 S7 d/ i  U

3 o3 H8 i% ^( ?& c/ y+ f1 A: S7 H1 Y
' s- V7 w) D6 @# m4 G6 C5 l6 Z/ e
录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。 ( b# L0 k& o) {3 O( Z) r- ?0 I% h

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自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。 * ?( P9 Q) `- t0 W' r2 Q

( ]3 h1 ]/ C- |$ Y4 n6 j' ]% f其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。
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02  [' _* ~' z1 a& \$ R' u& `) z- e

& M1 a. A. c% s1 c$ F9 P8 d使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器4 v# K( X* X- P; Q( u

1 k) i5 J+ _* y6 W
# j; l! q+ u; f: ?3 F) E! Z
3 w' h7 I, @  {8 J% M
0 {1 K# H' z$ I; U% A$ e$ N2 Y6 ]! t
使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用: 6 F# U/ e1 I/ Y2 s  s, Q2 a

2 L8 E8 s  I; N7 J5 H阻挡声音从其他方向进入咪高峰
1 z2 S+ ?. e, U% O! x) m! ]9 N( _0 V! |0 I7 I8 d7 z. Y
阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹
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, ?! |- |% J. M+ Y当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。
5 R9 g- N* x" _" w, F( c+ I* _, J5 M5 Q& V  V6 U% p% r* \0 K8 L; }

& W2 b8 s. [) g6 f8 c; ~( W+ l) p  Y, D2 b8 ~
03$ I( E( f0 ?1 X4 _* |: Y# _

* Q' G5 T/ i' e+ s. q: W8 U, m( y2 z使用Pop Filter 防喷咪罩/ f, R2 W# p4 N3 ~
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7 j: A3 U5 A6 d$ J/ \9 @6 M录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 2 Z3 \- C) U+ `% `( z+ Z( ?0 C

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0 ?" T) O  m% I, q人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离+ ?* h+ |% P; ]' b, x0 h

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太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。
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7 A5 h! S/ y& n另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
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, o; _9 _; h4 S/ _7 E
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声
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) Y$ Y! a& m5 ]1 @- `
( O3 l# U& w# r/ Y$ d& T
* y$ r) S3 {9 j8 J- J. `' aLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
2 s9 K; s* R  W, d1 e3 ~0 g+ a' u' J6 \* r
Omnidirectional Pattern 全向模式9 c! E* `& O( @( p' }& {7 X6 H7 P

' d3 g; D. ]  l$ J/ N. L/ PFigure Eight Pattern 「8」字模式9 _& t9 Y0 C3 P. Z

: }4 o. E" N. y5 |Cardioid Pattern 心形模式$ C. `  Q/ V9 r0 A5 f
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: y0 D. N% |' C! [▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式 ( s8 |) |/ r$ c( m$ m

0 Q! P" ^" J/ M, u! _. _7 i- y7 i录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
' c) i3 Y! r0 O: \3 S6 \& s+ T5 r6 o. n, @7 Q3 o$ q$ U# g' u
题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。
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6 T% t% V# G( M
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) k7 r. l4 M4 v4 ]0 L
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)
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- s& G! F8 p% o/ u5 Z3 t$ Q- u6 l$ V
Large Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。
8 }9 f( f5 q- T# @
- G# m# Z$ J- M1 |- j这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。
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录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%$ R+ L4 d% e4 X9 Q* ^3 @+ e8 {

3 B$ M1 x' c9 ?1 y. V) M; ^: I% M+ w5 b# C0 Q, e  \

) B0 Y) j8 M3 Z每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。
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: }6 l2 I$ a- ^" ~' O
另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。 ; G% U( m5 N6 H* o# v5 A; @" W
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。
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录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机% R% r. e  O. ]- r; R0 b& X4 O
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) [1 {9 g' m, D0 c4 B) r5 J2 a▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。 ( p' h0 |. L3 ?
! `8 u' d( Q$ _, L5 h
录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。 ( J+ ^+ Y  q4 h3 x+ r7 L& y4 X' D
6 ], s' T7 K+ Q* a3 s1 |
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类:
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+ W/ g- j2 I! u+ H/ O' ?# ~2 _# JClosed-back Headphone 封闭式耳机
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( I  x7 e1 Q& d; s6 c$ j0 oSemi-open Headphone 半开放式耳机
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Open-back Headphone 开放式耳机) k% {3 Y1 m7 N( ~  V4 Q2 b) A

* V, b# j8 A# }# E- M: L5 C2 }5 C其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。
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使用Mono单声道音轨
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% S" n# i/ N. D, M: a" L: j# U
& w% O6 H+ u  [8 }: @虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的! - w# [0 e8 k- H" O2 B* R

  U. ], e! ~3 Z( s很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。 1 I8 Z; S2 R4 L, W4 K

* i$ `  _/ ]* [: g, ?6 R这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。
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8 ?; e) V5 R, v: X$ @0 [" D6 m; n) J0 }" }) z

& Q* K! ?+ x) o6 X, T7 _0109 V" }0 f5 F4 y- Q
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使用低Buffer Size录音; V* X+ Z2 i+ c4 y

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' K) A' z& f0 o2 w这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。
6 e/ i2 J5 r) l8 ?" [. l  N+ x6 o
3 J* g# l3 q9 X! O录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
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3 _: B6 ^+ V8 q$ z3 NLatency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。 ) L: `+ [: [! L: V) x

! Y3 ^) i1 \9 S& B. ?( [一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」: * E% ?. F4 D, {. @7 y

9 G6 o% T, O7 K越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 # C! _8 N. c! |6 u. B
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越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用
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4 b: r  `8 C* U/ Q# G7 V$ F( H/ j注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。 8 k( S* ?0 }, l; a, q1 k' u
: G* l/ ~4 m/ d  W  ^
如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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