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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

. b; J& g# k2 J4 \1 @- F8 `十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方2 @, n8 _6 h0 c

% P+ a9 t7 u+ Q2 d- t现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。 2 s" }- w# @0 i; h% _4 h, A4 f
& d) w! `- w2 J6 b; |' T
一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 2 |0 W3 s6 D3 G2 }  c

* U; W. ]7 d. m% w以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 . b- |6 M/ S- l& J! N0 ?& f

' _, c. w  p" I, Z01: |$ G- u, l) ~7 M
' \! O+ C5 b8 q; L
尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音. |: [4 o0 L$ m" O; _! T8 e
; g. h% Q) v; X9 V5 T5 T
4 J1 o. o) I  @7 b/ N( ?

2 m# B' {8 ]4 I2 X录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。
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& L7 O3 ]: X6 f# U* A0 p自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。
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其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。 / r$ w/ K+ |* C, C1 }$ q
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3 D) ^$ U. F* Z$ Z, y; J4 ^- |; B( ^
02; G  Q3 J, ~/ ]9 Q( F% V# X

! r8 m6 g0 P* B: H) e7 B2 w使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器
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/ k6 Z/ I/ m6 k2 Y1 I8 Z+ M# Z! m  X
$ k7 R4 c6 e& o" n; P6 X( B/ M
, }* R* ]% E$ Y0 Z- W" m( y

# a( z# u- T! d. H' P使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用:
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阻挡声音从其他方向进入咪高峰1 k7 s0 Q" F/ [+ q

' ]  z2 m$ U, E! ?# _" r1 l# l; G阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹
# F3 g1 p1 D. k1 F. q, T6 v1 o& o6 K
! J5 |7 S$ }: i当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。 # P9 x& {- }+ G5 |7 ^+ T0 ^2 ]

6 N7 b. ^4 ]+ L# g  C7 B5 U3 n& p/ V6 u3 E

5 P' W7 L1 ]$ d# Q' F" f3 w2 p0 W/ f033 t/ X9 t( M+ b9 G0 Z

9 O( V, @2 L: Z& b% O使用Pop Filter 防喷咪罩
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# \* V2 x  Z; `  W. f录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 * e8 c. X' O" k, s% O: g. n. r
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9 o# u9 P2 R& T8 G: Q7 ]" x
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人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
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# H4 k% v" R- C8 C2 w
太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。
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另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
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5 a" r# J3 W& A5 t7 d9 S5 t" W5 G0 Z4 R4 G' c  @7 r% g3 g4 |( w" e
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声: N" D; h: X0 R/ W) i  v  S7 M

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! n2 p) F& u2 u0 u5 x% _
8 ~5 [8 K% i" k1 t$ }$ }! z9 s( T& d0 SLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有! i/ i+ }, t1 T2 G0 R

8 J$ F. f# S+ X( |Omnidirectional Pattern 全向模式
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Figure Eight Pattern 「8」字模式- b/ |0 e0 t# [! p9 L% p3 }3 R
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Cardioid Pattern 心形模式2 G) _: T9 A+ p7 o: f6 Q
  a! w' B5 g, p  d+ W! b
! T9 `( m' W% `' X
▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式
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录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
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题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。 ' E4 m" m* q9 g" {# t

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如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)
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" f+ x4 \9 |3 x) Z9 W$ ?4 mLarge Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。
) u4 H6 j' y3 b: ]- s6 x( d6 b7 Q- k$ T# ?3 Z/ Q
这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。 ' Y0 ^: ?+ v1 }6 J" Z1 [+ z$ ]+ u
) x( q9 Y: d8 o

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07* A/ w* o- ]5 g, O& k% w

4 Z7 Z; k0 p5 }5 Z  w录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%
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7 u3 b$ }* J3 F5 E7 U, N: E* d7 P, n7 s* d$ w5 ?
每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。
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另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。 / u. _1 t- y& z" Y: Q
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。
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录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机
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( Z+ a: b/ z# t1 z$ D: e: C
▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。
  I! q! V  {8 v
( p1 A, |, `! |  g9 C录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。
" E7 _1 e1 T2 J" e( D1 M7 z/ {" d) d6 k2 k" _
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: # }  ]$ u; ~; E: K+ z

' I1 U+ `. p4 NClosed-back Headphone 封闭式耳机
* D/ g# R0 d: v' _- b3 R- |8 R. G" h! D; ~1 m4 {
Semi-open Headphone 半开放式耳机
. e, d/ G/ M3 }( V9 p2 }
0 [& m) \/ a/ m; bOpen-back Headphone 开放式耳机
' |7 d# M; r" x3 W# L
( t( s' x+ T4 Q2 Q% H4 [/ O$ a其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。
: m$ [: G: a2 P- e) \/ l2 z3 g- A8 ^% v' B

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7 V: J! C1 I1 s
9 O4 N$ d* n1 Z0 h使用Mono单声道音轨0 }4 ^) o) E% L2 W
+ U+ d0 o3 `( K. r
* Z) }2 f, i7 w$ F1 ^! l" B; c
0 k' ~/ {! l# U7 F7 U& j; B
虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的!
$ k! n) k4 Z. D& y2 e% r; _
# y; ~: Z9 ~3 D0 w9 G+ x2 q- m很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。 5 u  {- v0 y& E% ?
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这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。8 M: B8 l; L1 e" p. @! V

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0 T3 u3 e4 r" u: a1 q# b( G010% Z) S% `" I( W9 e; F
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使用低Buffer Size录音
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- C0 x4 G/ k" V+ ~! Q+ o这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。 $ Z3 d. [# Y9 j  j* `0 A
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录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。 & n' Z$ z8 O" R4 z1 }) l) K
' h! |$ v2 e9 b; m& g
Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。
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一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」:
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越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 , j% t' e' y. ~! i
2 {0 g! R: S. A- s7 E
越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用 8 [9 |) M/ {  ]; C' _! L: C. v

; b0 f( k0 T" x3 @8 |9 _  j7 U/ B注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。 * j3 @$ K+ `" {% }5 ]0 p$ g* B( }
0 p) K) H+ i- j3 q: o1 M) n' ?
如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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