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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 G0 t" v0 C: w0 A+ V5 z( K" K十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方1 D. ?1 l+ o( |6 G
, a% e) e- T3 ^' S+ ]: ^% Q; A+ @  b
现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。
! T/ g4 W& y' d5 J+ n
8 p9 U1 J6 j2 {! B4 l- X2 ~5 m, b一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 / V: `) @1 D: o3 b+ Z7 m
) Z4 d1 ]' ^) a. q
以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 : i, m" r5 u& N! j9 o
* F2 e0 _8 ~6 D- Q
01% R8 i. w$ e( T* u! u; H! B
3 c7 [+ v: f# `6 Z' R, C" {# ?7 J
尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音7 f% B6 q% k$ C% u0 M

. {6 v, I% @3 a8 s  I
$ Q* M* c( E, P
' f; ?$ Q1 U0 F( z录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。 / b( K1 Z: p; h

' W% o4 h! N4 ~/ o8 S2 C  h
5 _$ x9 ~; @! i# x, U! m3 V8 r自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。 9 H$ ?/ K1 F3 X4 P2 C( j

2 V. G' c: D; Q: n: _+ Y" u6 o4 }其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。
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4 P) D% x. p8 T9 z$ X
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/ a5 t# H( h9 v1 Q% `1 H026 x7 ~% `7 d: j9 p

3 |# ]# }1 n2 u' D) G3 }/ _' X) m( U使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器
3 Z$ s: X* n1 }' B
& C- [2 I* s7 Y+ D* Q! b+ b! I7 O. v1 ?* {& o

- ]) m) Z3 H! ?# @" t3 m; U& K& Y# c" V8 n" a' V2 |4 @
) T  M* A8 J% I$ A+ }
使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用: ; X3 L* X, x7 G' |4 H) C: E
  k0 S( j/ D4 n: ^0 L
阻挡声音从其他方向进入咪高峰
$ z$ G( o4 A! y( A
$ E. d; r* o6 @* U阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹/ W6 o+ S, j: L

6 n% I, `' W8 P' @4 R6 c当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。 1 U7 Z1 N) ]- h1 A) h1 g
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) ]  R4 Q. [+ I/ F. }$ P$ C$ n2 J: }, j% w- O7 h) ~  [
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  R( D$ k. Q( t" b
1 f. l0 t. r5 \3 M使用Pop Filter 防喷咪罩
: W7 z: Q! _7 u) i$ W1 P& S8 Q- W% A, I0 J3 r

0 s( k$ h9 w$ j% _) m录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 / ~7 m- e- P7 m& M6 d

( ?! F% i/ f. n) v- e/ ]2 C+ W' D5 g- ~; h9 ?' n* a5 \/ B
) p) p4 Z1 Y& P8 N
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+ b8 g+ c+ h. x, B8 j/ _2 x1 Q+ H. r, y/ |7 k- E
人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
7 h6 v1 v0 Q2 Q, @" w1 c* l( H5 X5 j' r

7 _1 K- R- j: M% X太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。 + o% Q- o7 G& q* b
- g) f' ^$ C) h5 Y7 c4 h3 P/ J+ ^1 K% W0 d
另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
+ [+ b# t' t& U5 u% `
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# o8 T  R. W% V! `; P
05
& a& z6 \7 y" j( _- u1 b# w
- }' v* d7 b2 _& [% P1 g3 |如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声" H3 O. L3 t7 _" w
8 g( r5 o: H' k
4 Q. a. K2 d) U# v. S1 U2 }' k; K$ ?

/ u/ ]; C5 [! |" h- VLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
* |% X# S$ ~7 X7 T
% N2 a  J% T! AOmnidirectional Pattern 全向模式$ \4 \  f. ?9 w2 R1 ]
/ K. |# g3 k+ N+ x+ x" J
Figure Eight Pattern 「8」字模式
, M, g- J$ r5 U" J+ o& b7 ?) P
' g$ D" y4 O- o6 e+ TCardioid Pattern 心形模式) Q1 X6 k5 ?2 V
2 O: K8 W0 ^$ i3 ?
$ }: l2 u: W  b. `  Q$ {
▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式 , P6 M. Q% x. ^8 z% l
- H- T( z0 T- F' v2 S5 {% ~  E
录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书) . @2 V/ ^- d  P) {7 N9 m* P4 L8 M

- r9 {+ K3 ~  l6 Q2 }: s# k题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。
8 A  t- y9 ]8 q  u* G% x3 g1 `/ T1 d( T
7 G  o% P- W, j

3 z( x. U3 g1 X: o* j06, o6 \# J/ \; i7 O# J8 b, w0 B

- J8 p# d- `' H. n$ c  H' ~) ^如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)1 g/ b5 a! A- W/ ]$ ?8 r

  ?; Z& N5 K* A+ `/ C- P4 v6 E) V% }+ P( r

4 n$ l2 ^, P, V; j
0 _. q: ?$ B% B) z, ^. n+ y
7 d- |+ ^. J8 |, m6 OLarge Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。 % r. {, f! I9 W# x2 M( m4 i/ F' z; U

' z7 D% g6 |1 @( P: M0 o2 X2 E这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。
6 [' }0 O/ O7 }/ t: k: I+ ]* p' N/ K* h6 `* u

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# H# L1 ^! E1 m5 u! c5 \% V07. Z/ F) \$ t' q0 V2 x
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录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%
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: U: b8 x- p1 G" e) A
0 q& Y) H0 C' e2 T
3 O& Q6 n6 U* Z; U* D" g每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。
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" {+ N, S9 X7 {+ m" |- z
另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。 # ?" L% ~5 d( Z" S& d# R( ^

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6 c0 B! @! Q9 t; j' U6 |
082 F) i  c# |+ m" e/ S: O
! g' D' Y" Z4 I& k8 v; G* s
录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机; A8 G! J- X/ y3 y2 u9 X

5 \4 W/ O; s' W- [
0 O- z, y2 t, a' ?▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。 . `% \' `% a2 C  A! N2 [8 D2 f
( h3 q  b* Y* z6 s) C" d& e9 d6 w
录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。
% v$ l" i& R$ ~$ T2 ~3 z+ v5 Y" ^2 o! u$ H
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: ; y' E" S1 Y! t
3 W% P- \8 J/ V" a3 x
Closed-back Headphone 封闭式耳机
2 I$ A% d1 A+ `* E. `' D3 Z* h) J% N3 m4 u. g
Semi-open Headphone 半开放式耳机# D, D0 N7 [  |4 X6 g* k

+ X7 \' z0 ]8 C; ZOpen-back Headphone 开放式耳机0 F+ ~: s' ^! J

6 ]4 J( t2 D) L) C) [其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。 + R: K4 H+ c2 C, w/ ~3 k! e- Q

) g) G5 {% E1 J# b& ]/ T; ]9 T* s" k( m7 g: I
+ r2 B& ?% Z  P7 D  p0 b
097 x9 V! Q7 \9 Z

3 L; T4 w. E0 v8 A& p) P5 Y8 \使用Mono单声道音轨9 q, @5 b1 x. U; f% x1 A
0 ~# C+ P- s" Z4 H7 R
- t# O& X1 G3 o7 `
/ A! U/ B( S6 j
虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的!
4 D' i' b8 [$ x
8 w% X) N" [& F' v很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。
0 u* ?% N8 [2 z# Y2 M5 G* n
  B$ a) o, J1 @1 w3 a  d# u0 m这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。
7 W1 j9 h+ F; g
! ^; n: H) @1 R8 A! T( u
* I' u% n) K  w" d
- G7 x; _. u, c( z010
3 e; p! l) e) H* `4 o
* A( k, M8 T( a" v使用低Buffer Size录音
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$ r9 y, ~% Y1 f8 v! p3 C& @5 U( [% o0 g# p3 h) }3 k# Z4 G& n
这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。 2 n8 D: h/ z8 N# z. o

+ F- N- }# R$ i% u+ Q. s* ]( r录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
: x  B: f$ p! Y% H) I0 B- K- u; q" U* r# L
Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。 : \1 d& p: U, s# X# S
% n1 U" J% ?! f/ K, H$ j& \
一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」:
: ~2 l( e, g# D$ q4 e: x* O, e1 w9 w$ A  i5 p0 `
越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 4 B* |! f& \5 c. c' x! V# [4 a
1 C2 ?, Z$ j$ Y/ P
越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用
* G, ^/ A1 N& J/ `5 u& V6 x- }
- ~3 ^, ]5 S! l) [+ \注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。
( h' T1 u: G& h+ c
9 ~3 k+ }  V0 u如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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