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[音频应用] 数字音频技术知识点及声卡驱动

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2020-5-30 21:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字音频技术知识点及声卡驱动
) y% ]5 Y& I& k关于PCM! @6 H* i& Q+ F: R/ w" H

. D( B5 r' A- m" k9 W6 q
+ I7 t6 m% ^$ E, F% YPCM 是Pulse code modulaTIon的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。
+ H1 J1 ^7 d" @' \3 D) T9 G; K- T2 [/ _3 I
Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍。我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sampling rate达到40k就够了,再多了也只是浪费。但是有时为了节省带宽和存储资源,可以降低Sampling rate而损失声音的质量,所以我们常常见到小于40k采样率的声音数据。
0 D' y/ {: p7 t8 I3 k
1 A. x: v* q1 E4 ]Sample size:用来量化一个采样的幅度,一般为8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的声卡支持,而24 bits只有专业的声卡才支持,我们用的一般都是16 bits的。( \' y/ P% {" X
7 s2 u9 ?$ H* L; n& F6 J5 p, Y
Number of channels:声音通道个数,单声道为一个,立体声为两个,还有更多的(如8个声道的7.1格式)。一般来说,每个声道都来源于一个独立的mic,所以声道多效果会更好(更真实),当然代价也更大。
2 J7 \" r9 k# c3 B! i3 k( j  w  c% Q
, I( J3 g7 W, ]5 P# d6 L% U. BFrame: Frame是指包含了所有通道的一次采样数据,比如对于16bits的双声道来说,一个frame的大小为4个字节(2 * 16)。1 n$ x# p7 r: X6 ^- }; x" R, V
+ Z+ b; {0 p$ c
一、数字音频
6 A' ~1 o$ P- A音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。. Y# e& w$ F7 ~% g6 [# N# K6 {$ g
% U1 R2 J' Z" v* C7 `# L, V* N
数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。- t. @& w" A* m: k3 v

2 ?3 j1 v- T# _6 t1 b数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:; ~, v% _4 X: p% ~& {3 {3 `

+ Z0 u$ b+ n1 c采样频率7 t1 H. ~/ t4 @9 |2 v
/ h" P6 }% T5 l# E8 U7 ~
采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 其中,8kHZ为电话的采样频率。* G/ P$ B2 l1 v( G! @
0 ~4 h$ q9 ]- K  D
量化位数
7 k; i0 c: r( I
- V0 L8 _* z/ e# n1 a: {1 {量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。
& C; t) Z$ F5 X+ z& \; |% K( x9 X
4 E1 R+ R# `  ^7 _: x5 I声道数) g( S  z6 I# D! G. ~4 Q

' u' E# _# O# K' k# ^% E4 `声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。
: M, }/ c; D3 A4 O4 K3 p; @
3 x; J9 H9 G3 |- M* M9 v- B4 s二、声卡驱动
" i; {# I( T& a. J: a出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。# N6 n# O/ J, p" R5 J0 \

% q; D/ R8 ]  K. z* F对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。
8 O6 Q; N; C! s4 x. Z; v
4 L7 |3 U2 }) p- ^最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。
; T% n3 C) c3 K4 t3 P& _- r
! i) F8 ?7 R- c! W% U# k8 M虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:
- w% I8 |5 q9 `2 x! f7 J6 N: H4 i6 g+ s* e& V% O) v2 G. J: Y8 c1 a
支持多种声卡设备
  p6 z* W1 v2 o; B2 {8 k& t- G; ]
模块化的内核驱动程序  S! j9 O7 q( x5 B
" y5 T0 c" M9 x7 ]8 b! d
支持SMP和多线程
4 F# W& J* p% t: ]5 u
2 H1 ]6 Z5 u: \% b提供应用开发函数库
& i* l* _* r2 C/ s& f1 H# V( Z5 h3 M/ l9 L8 e
兼容OSS应用程序
4 g! T, L1 r9 c2 b
; M" K3 |' _3 o3 L9 _4 |ALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
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