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[音频应用] 数字音频技术知识点及声卡驱动

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2020-5-30 21:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字音频技术知识点及声卡驱动
. q% e% x$ z' A* X$ W# E关于PCM
- c5 W1 h& O3 C' I  H5 Z
# |6 A6 j( S$ @( ?9 o' s  g8 Z! o, R* I& v6 _, B  Y
PCM 是Pulse code modulaTIon的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。$ L3 ]; o* T* }' \. w" I& w' L& G% ?& i

3 b) `+ x- `* ]+ Z/ Z2 c! z6 iSampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍。我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sampling rate达到40k就够了,再多了也只是浪费。但是有时为了节省带宽和存储资源,可以降低Sampling rate而损失声音的质量,所以我们常常见到小于40k采样率的声音数据。
( e+ S! b- B# X$ N: j9 R
5 L1 p7 H1 m$ k  RSample size:用来量化一个采样的幅度,一般为8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的声卡支持,而24 bits只有专业的声卡才支持,我们用的一般都是16 bits的。" A& f4 \* K  o
( Q) b% \. Y3 g( ]/ _
Number of channels:声音通道个数,单声道为一个,立体声为两个,还有更多的(如8个声道的7.1格式)。一般来说,每个声道都来源于一个独立的mic,所以声道多效果会更好(更真实),当然代价也更大。8 N8 n  R/ }% J( ~

5 `1 f  M& _# IFrame: Frame是指包含了所有通道的一次采样数据,比如对于16bits的双声道来说,一个frame的大小为4个字节(2 * 16)。3 W  s, l9 d* A. v

  \, l5 Z1 V" e0 }/ k. ?一、数字音频* x8 z& `0 S0 f* R. _
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
9 J) l4 p" Z) S1 s5 n3 T2 ~
( L! e0 A0 I! A$ r: g- p$ P. ?4 d9 K. J数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。( K' I% M# x( u
% n, P1 r, [$ O/ v% s
数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:* O# O3 _  E. t- M& t6 U9 q* e( L4 {1 T
4 Z( V" o5 M% ]* C
采样频率; L1 n+ U. `" K3 e. q
2 e1 F, R2 ~1 {7 i! T# P
采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 其中,8kHZ为电话的采样频率。4 F# J; H9 a& X+ J( y- c! W: S
, ?5 E3 j2 v1 D6 M- I
量化位数
3 Q. p$ t$ ]8 o. h4 i+ X) w+ p: Y6 r& i; k3 Z8 t# X+ ]
量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。
# o  f' M: |) @2 T  u* I' k* |4 F
8 R: k, O5 y/ a5 U声道数% }) S2 r! H& u3 R2 z
8 \# H* H$ W5 Y! j
声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。
+ w6 h' [4 a5 X3 O3 A& Z0 }" D( z9 T: x, j
二、声卡驱动
% ]% p. a# O2 g8 C& M出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。/ B6 ]+ D# s7 c% U

3 o( J6 T/ U) T$ F( m0 I5 @对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。* @) a0 W& L% w% A% p0 m% k6 q
3 }, k, L# v  P" s; g0 u6 _
最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。* p) d- x( P( J8 M0 F0 t- [
" F4 j, ^# A) e8 S* _: r: e
虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:
% ]7 |7 X/ Z2 F0 \8 e% U
* u" U6 M7 |# D, R" M支持多种声卡设备% z8 C/ A, T$ s/ M4 V  W, ^' v
- r' m5 s7 k2 D7 F. a
模块化的内核驱动程序
! B0 J3 _/ d8 t$ r6 j8 z( }5 J; d0 S( W$ E' h2 ?% u  F
支持SMP和多线程' h6 A0 _1 \# Q* l

. @* x7 e9 O6 V& f提供应用开发函数库( [5 M$ @; R+ \2 p# T9 k
' j0 j( l: h8 Y, \' b/ f$ X7 B
兼容OSS应用程序2 g2 E. J. u" F3 v

1 Q2 u3 u( b+ r8 z! aALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
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