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一般人声处理的顺序3 t9 o. g" A; o1 r
9 q: E) s) t9 d6 j& o8 l+ V[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
: r* a3 u9 S, I
e1 p7 Z& r, v6 R( F, h7 Z
4 ?+ N; O& ^) n" m, f Z0 U, w1.降噪9 r! i- ?. h$ y5 b, d) K2 H+ I
0 Z3 p3 O# b J* h# |: g对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。& x1 x$ ^+ I$ L% u9 C
& r7 R& }! p6 \2 F. X. R9 G
0 ?% x9 `4 T# _# R6 z" \
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。$ ^3 p5 v6 v1 h9 g2 K
1 R, m( i! s3 q: n( I* C3 [; D. |- _ x
1 Z/ K5 f) Z9 q3 i1 L然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
0 z+ P1 Y0 Y! X* ~' N! c' S
) K' F5 {7 o! Y6 ^+ v8 @FFT SIZE 可设为8192;
, ]; F$ a2 F. x G
! R U1 b5 a$ ]; x8 ESNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
2 V0 h9 {1 c% I0 q- }% x. B3 K4 j; d8 h9 }: D! l
然后点Capture Profile;1 F) S8 ^' o4 r! D' y; h) t
" X1 {& X* K' U3 Y3 t. d% }
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。2 m; j" d) f; ?( Q8 K0 L Q0 x
, {4 K4 _2 a8 c0 e6 V1 ?! F
$ S) x, C8 w' X* F
2. 激励
7 T3 ` g4 E( f6 z8 e( A q( S9 E% d- l/ n: b
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。* v0 g7 L/ R% b" F% l" h) @
8 s `8 ?/ |7 V: Q/ t
p5 |( L; [/ X. M, ^+ ]推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。% Z5 E3 N, b$ p. x0 y$ X2 V& {
- G6 n" Q) A' k8 [+ [
! \. U# g$ L8 j; r$ ^$ y- u3. 均衡
# _) f9 i1 v1 g7 N- p, e; A% x: m4 u! e3 X$ j0 u
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。/ N( S* V6 h" ]: C( ]# J* w
$ P) Q; n f9 \& c& e6 c) t( x
& E- E: v1 F1 O9 w9 D8 o推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。) h8 D0 \2 b5 E8 `8 ~5 o* L' K: p
$ v1 v% L; m0 L7 o# W
) e$ s5 S! T& g4 X; ?
100–250Hz:增加正面感;) S t% U) I( H0 H0 U; C4 Z9 s" I& [ Z
: v3 o. c7 _% [4 Z+ B6 d( }$ b8 j
250–800Hz:浑浊不清的区域;
! X9 s9 E1 |9 q, b+ N3 ?' O7 v" V! g N7 H
1–6kHz:增加临场感;6 ]5 {3 Z6 V4 p/ I I7 i% [. E E
- G! r& ~2 b. R* E" R( V1 `
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
( {5 a& U" `# Q) s' c5 J' ?# U' W: f$ P0 a) D" [8 t9 q
8–12kHz:增加亮度 ;" H2 ]' \- {9 A/ L, ~
' h2 Z) y# d+ f2 @. ^3 _8 o8 M
5 |% {" L P# n' d, g4.消齿音(嘶声削除)
9 S" b5 z, a" u# l9 ~$ w6 P
m! ~3 b, y/ x- N8 W如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。" | q* {# U7 Z: |( f" X' l2 R
8 z, d3 N1 B* m5 ] Z
5 ^& v9 T7 {) F R: D0 U- b推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。, G9 V) N6 b) W! u( m, M
9 {+ v4 P% j: v1 e$ x
5 R3 O1 k2 _+ B% E% o9 U/ h- k5. 压限
4 l3 R4 H4 N4 _, K& R2 @
# |* w. _5 b7 i) I+ P! K8 E6 P v压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。) c- @) R- X1 K7 Z X* V0 N! I
+ N: m, p* O7 {6 x: N4 x
6 A3 m# H1 p, i6 w% m推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
- m# M8 p; U* p8 `, \
6 \/ F, s' O2 f% q7 c( B2 R2 f% _9 p* e* v" j/ ?0 P
6. 混响, C7 R9 j7 _2 O( T) ]6 ~, Q4 ?' ~$ t
0 v( q. b+ ^- m0 O' @, ]3 `
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。# @3 R. B( g) ^8 ?6 D2 I
% A1 c) ~ T3 l/ i+ P1 J- p+ Z, v1 o0 c+ E" ~* L! R
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。9 C: q) i3 X: G
4 g. c6 \5 N* h- ?
$ T9 r* P1 v4 ?# X7 Y7 y( h$ `- c, e/ D7. 母带处理4 a! y! \8 O: I- h
9 l& a* [' z; f别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:+ B5 w! B" G) P
" p8 U4 S# i+ I8 v* ? e
) g: D& x- b$ F+ I, m* n' C. c' D
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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