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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
& Q( T' z9 P% b/ p0 O% J% D" ?( Y
; ?+ g6 h1 Y6 w[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
9 B. u& S& F& I$ r4 Y( c
' q/ k$ O) X2 v) R/ C4 B, N: s! ?$ {- Y% g) v
1.降噪
3 i5 b5 F; O4 v/ n5 _* i4 O2 E8 w( J4 \1 v, S! u; ~
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
& ~# c, W; z9 R9 k# [/ ?3 h  N8 I; F

0 k+ ^6 p! f9 W0 V" N$ C( C+ k: C4 ]推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
, I* O2 M* z" k& S4 M
- M2 ]& G2 x: k( l8 w
) Q2 x& m  J$ J8 `+ q然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
% O: b  \* _( M, Y2 }
9 ]/ \1 p6 X5 z( p0 MFFT SIZE 可设为8192;4 ?4 w* X/ \8 w
5 t+ c- `- G, w8 o; y+ u' ^
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;: j  U. E2 E# O" d' R/ N' z

8 ?! D) n& Q" |1 F% p) ?, q然后点Capture Profile;1 _8 L* W( K# {: X2 |$ W

8 o8 B1 {/ C3 g4 J  ]Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
: K/ g8 f1 z& I& y8 y+ O
) ~! x$ c& b. I  q' a# {; K: K8 ]2 Q$ x5 |
2. 激励0 [$ p  E5 B' q3 D& r
: c$ ], {$ N! ]* ~% M7 u  J
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。2 r& X; J6 g0 N( Q2 X, R& T+ g
3 {( D& B* X  |& ^
7 I2 S$ t0 i* |  q- i7 r6 e
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。2 j" q# x5 K- P' m5 s6 c1 ]

2 Y8 ~+ q, Z! M; u' J4 V
  E+ f& J* g5 a8 L" ]5 F9 @! \3. 均衡9 H  u$ D/ b% ^3 u( J( A
5 W% o" s1 w3 t8 _3 |2 R0 R- S
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
9 e, b0 |% d1 _; s* |- F
0 M& @; N' e* Y4 k- y$ D& v; p; b7 I' s$ O* Q3 d& M
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
$ x1 J9 v( Z7 \4 {) I- R$ N( s- w8 O7 R3 Z! U! z: Y. {) Z
( l; ~, I1 W. H! {0 ]
100–250Hz:增加正面感;* Y1 l) t- T3 A+ H! {- D# z' s) Y$ _
) g% Q, p4 X0 {7 e, i" D
250–800Hz:浑浊不清的区域;7 W% M- v' t0 k: q6 q+ U% N

0 ?" o7 @9 x5 {2 p: w1–6kHz:增加临场感;# a2 I" B' P) L/ m' R

0 j9 s4 j* e# d- D6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
, A) L+ q% T( o3 i3 N8 m1 V" T+ i5 J
8–12kHz:增加亮度 ;2 g1 ~. z5 L" y- V/ S" Q8 Z

! _8 ?/ z9 C) T# m9 E! b9 i
# R# N5 k8 z+ U1 @4.消齿音(嘶声削除)/ j# F+ q. h$ n# v% k
0 w* F3 G2 n( @# H+ U) b3 h
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。4 k- s8 J5 ~7 `+ m

! u- m  o8 w; V
0 q( v+ _3 K/ j$ R# o' N- L推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
% \" Z# |$ `2 R& m9 N9 U: L2 [* c: @( m# t. O  _1 w& \! d1 r

" [% h$ M4 z0 k. F; Y: s6 D  D5. 压限
" X4 m& a8 G% `: U" w8 X8 m
4 Y* Q1 p; n8 h7 s; b- A压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
# C$ B' ?* d' n6 X" D! C$ Q& l
! x7 c6 M8 k/ E* t8 n) k- F: k* h+ {4 T# s  o
推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。# o( l8 x% f2 ^. k' y7 e
7 |! O+ |6 E* D" i

+ w4 u; v& W+ X' q! y6. 混响
9 X! z' N5 i8 f7 W& m" K' q1 o. u: R/ Y
9 M- A  ^& @1 N& `, I2 M7 q% o推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
# c& K, X0 z5 |. a3 L9 f: N6 e2 i6 I$ l

, J+ d' J* i0 l7 `, h% ?$ B有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。# W: Q* R& @% ^3 E! |! J) L# ^% [
  M6 |" ^+ s7 N+ i8 |; p" s

$ q' x1 B6 }% E7 c) k7. 母带处理
' v2 z- T6 u$ g) X
' C* X$ s) E3 g% Q3 a. v别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:3 }# g( M: T6 ?  D. n/ Z: J

4 Y% A" z. Y$ F4 B' w3 F$ ]- I3 p3 P* c$ J
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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