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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序0 {! {1 y2 L0 U; F! m

$ o0 A1 J' J4 q+ ?( ]/ k[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。" e. F5 }% {+ z9 d

. H3 r. I! G( g% }- a4 y
6 }2 e9 t+ D/ A9 L1 e' |1.降噪
* S. y, R9 `% y6 v9 c: c* e- R" s5 p$ l5 c+ A% x3 J; @$ X' v5 X
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。9 j; ^$ ^4 b' p. L& m! D' S
" {# f( [' R" x3 b' g# K$ L
' S* [6 c$ |( r$ M, f$ J
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
' @: H) }; |3 [2 G$ ?4 E$ f" s/ b( Z: s' ^5 ?$ L
: Q) V, e3 N* ~- }" G4 w* H
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
# Y) l: i4 W% V; Q; s2 h+ T4 n( U
7 S% A- {7 o, p$ D% PFFT SIZE 可设为8192;0 P( E& y" P4 Y

. T: ]/ d5 [% R) LSNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
* ?6 E6 g" N9 t3 Y
" N5 `4 }& w8 v然后点Capture Profile;
: V& e, h( S6 j+ K8 ?3 ^+ z. w3 ]
- ^7 g! h+ P7 J( r3 DNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。+ `  d' H4 u) t0 [" p/ X4 e+ o' M
% [" C9 o1 G: [( D5 r8 b, u

8 \# \: j3 X% R/ m7 o3 I3 |8 r2. 激励
" m7 q% j% @/ U9 B1 U! g1 I6 F" n8 D) v& e- X. V) A$ N" I
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
- F! W% E+ s( G
" \: q" }" ~4 p6 f1 @2 [
6 V( D7 X+ ^& \* a推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。' k/ ]% s% B% k! t# V2 k) I0 U

$ {7 W9 v6 q( L. w( _1 y8 S/ ~6 ?( ^7 p+ C" t# N
3. 均衡3 x9 T/ E. |3 l4 v

0 ^6 A# Q& X: t4 B) P  N如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
2 {' {( n" J9 z" c7 b( O3 s
+ O. y9 X# w" L! W% y; Y
% ?) r6 p, `: D* V. H4 L' Z; ?推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
/ d% p) `0 f5 L( G0 O) [: i" [3 ]) q# H& R3 ^5 _
8 A1 j3 I* D1 C( H  S
100–250Hz:增加正面感;% C& B6 d0 |; ?8 y5 m( Y

* {# v! w8 f; p* E250–800Hz:浑浊不清的区域;  J4 _2 o$ A2 p, h3 J# s

* L+ Z$ Q$ s" P( r( l1–6kHz:增加临场感;0 _! x8 Z2 ^4 K- \$ _) f, y

% h: b0 S* i; K" O, t6 X# v+ u3 A6–8kHz:增加丝丝声和透明度;4 q# g6 S. E1 O3 b9 [4 u; L

: b# V$ e; [) E* e% \& M8–12kHz:增加亮度 ;& X! D! K. w0 m5 \0 f2 G  J( N

& ]0 K! j' s6 v: h" B9 U: S) S, G# }! z! e3 Z* ?, W
4.消齿音(嘶声削除)
6 ~, M$ f$ o9 ]& g# b" k5 k$ s# Z' ~7 o- L5 N6 h1 L
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
8 F$ h7 o+ B1 F  Q2 L% S
; V5 D8 h; M% B* {" ^7 S3 g& j. K/ h, J* O; p/ l8 K. f, y0 N
推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
8 L7 n- t1 [( l. }7 |9 Z  [2 V$ V3 x

6 D/ q$ v3 ]7 r4 e4 y: @9 z: T5. 压限! k" d2 d7 D6 g! D
7 C: L, ?6 p3 W) f/ M" o  g/ N/ P
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
, `& j# C' e, u/ T4 j
7 H) V8 s( V0 G4 B& v& L
$ ?/ t  f6 {: X+ |3 C. J, m& |推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。3 z* t7 h% U, H# ~$ F4 Q
' c3 t9 C+ P7 V- z
( ]" h7 A" |# J0 ]
6. 混响
: b1 S" c7 ~- s6 m$ c. n. B, @* O9 V) B$ f* b. O
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
1 j, x( x* P) [7 ^8 s/ o, |9 F* e
+ X5 t: h7 O' ^+ H
8 b! N$ O1 f3 Q7 h* A1 L有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
6 {) U% ~2 p$ L+ O: `3 {- c
3 @7 L  r! c0 d1 y
5 |0 e2 V# l8 R) p. h7 }7. 母带处理' p/ o* c6 m+ r# E! {

/ q" \5 J% J2 G8 C% `# N别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
. L0 J" T" }8 Z3 c4 R# x" Q4 P1 O, B3 i2 j$ w+ ]) F# h
: Z# P- H) x  y' K8 ?
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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