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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
6 E4 m$ n3 A- r, M
. F7 q* [- x% I2 n2 D+ [[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。( z/ y& m. }# Y
- L/ j( S! E& h
$ T  o" \4 U7 `. @
1.降噪# t" [/ Y0 C" L! ?

6 l; q1 [7 N7 Q( u* q) F对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。1 N5 L  R$ L  a- K
/ Q! S! P, T4 c* N

+ c, H- N/ x$ x/ J% i  X% q推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。6 t+ ~1 C# ?7 \/ _4 C7 u
. f: L2 c+ k  g4 O5 F/ C2 }- x
- o! y/ q+ l- J4 |0 s
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
. e- G2 ~0 q- W% c. q1 V' B& U
+ K7 e9 w1 j: A' c" |FFT SIZE 可设为8192;: B) z( d* g) q) [$ M
' U! ?; i3 i% a# o. E7 w
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
0 l/ G) e) ]% X% h' K# i+ f! ^6 G7 l9 m: O. }
然后点Capture Profile;" Q3 \$ J9 y7 v# V8 @
2 k1 V3 p  A5 O% I  O- i
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。9 K* l0 i, _+ e* o- e
$ e, f# S) a. ~5 O3 X5 m; ~$ D" x

7 u$ v8 d" X8 O6 d$ @2. 激励, c8 I4 L% E8 Z* t( u
+ V+ Y. y- p! t# {; u" K6 j
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
) R1 F; @* y8 M4 W! J, x6 c! a; A- t  Y  v
* A& g; ^1 U7 ~0 f2 ]+ z6 \5 g, N! H4 U
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。* }# i  a* L" }8 F( I
& z  C& B4 O5 @/ V: H
* y2 u( V8 @, ?, V6 @
3. 均衡; W/ R' H- u3 q, M# ~* `) b. M
" C* X" x* D* w& B4 u  w
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
& k% Y4 A" D6 k* D4 {& Y4 o" U
3 w8 b: h) J1 T( p' t- t: L8 a" G! l; ^2 ]1 j# k6 N
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
  A+ l4 T4 c; V, U1 x4 y$ p' Y9 g: Q! L9 G( h/ h4 D

& Z: a9 x6 r5 @& D2 G3 u; t100–250Hz:增加正面感;0 h) z4 y6 b: z* v
; U% ^( {& a4 p6 I
250–800Hz:浑浊不清的区域;
6 Q; N( u# {& x& M5 C
) t% L4 h0 V/ r6 @3 I1 R/ u3 a1–6kHz:增加临场感;+ }/ Q7 _) T; N( A

! k1 l: F; A( o( ?6 W2 |3 i6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
# P. m+ w3 U* s# r% I/ S7 W( V3 w, y& P4 I
8–12kHz:增加亮度 ;( O. x) e( ^2 {# F$ N3 `) }. z
3 c; Q$ m* u0 n

3 Q. C8 I( X. c& Z: T) A; c  d4.消齿音(嘶声削除)9 m( k2 c" P) N* |/ M4 Y" D

& x6 t/ v  o; {! f如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。# D  x0 |, T. r: v1 I. f& R

8 H$ K! b) l. V+ j: ]9 d4 o+ p; \# V1 Q: s; b/ k
推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
1 ?3 }8 N. c" i: B0 Y4 c- _# E& r7 |! {- n! Z% n' P
, w$ P" X) z/ G- h; C* S! C4 b
5. 压限+ m) X( h6 B. V1 I2 ?

5 _2 V7 @2 ?( q1 y压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
# g5 c6 F; H$ T( ~: g0 p3 E  R, }* e2 G" U: {

* |5 @2 e$ z- b" {- V推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。( m' @+ m$ {4 F- q* G6 g
5 @7 k: p. X* M8 J" |: x
* @* [' L7 d5 @: ~
6. 混响
1 @6 `. O) C1 X* A/ u' r; T5 x+ Y0 t
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
# s5 v7 ]& h. X5 ?% l% n
+ J5 p' h. t" t" h) U, A2 f' d4 M. f7 c( C6 Q& d1 u' a0 P; Z, Y
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
7 h+ O6 G. ?, {
, H$ Y! v* B! h8 p% z! G8 e# o. N# m! x! q, C
7. 母带处理
! W2 M7 @" f: H! Z8 v: W6 h3 o! B  u4 N" P
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
9 G7 b! d/ ?4 |& a- I% C7 I) r0 |& ?) ?. x% j

4 t# P: X; r0 T  R) Z  U总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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