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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序# B# [5 D. s' K9 H$ d

0 W( A. q% ~: [7 s$ j# H) V, u[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
4 M( W# c( |: z0 b! h0 R& X8 t/ X3 t
) ~; q. r1 T; ^5 _# s/ g# i. I+ s" H: L
1.降噪- d( o/ p3 }. ?$ Z* f/ C1 g
8 e3 [- F% x& A( E- ~
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
) l* j+ K" E' t) r  b' a" P! D; ?& {; X9 u& j" d) C

8 i: j& H* r5 G, I5 `推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。' [4 J/ _1 y" `+ z

8 t1 X  z) l7 {' [  Y+ P, B% ?% `0 |2 G" j
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;0 z% i7 s5 J  D. T6 J  o
. Y7 P: h) l+ m& E( ]
FFT SIZE 可设为8192;
6 a0 {: ]9 Z, w+ t6 |& z1 S" k7 r: l, ^
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
3 x7 y/ ]% @6 u9 T4 b" M6 o
' R' R( H" G5 i! w4 V然后点Capture Profile;. [5 q& A/ `5 N3 R

" u' M6 W8 S/ n1 s+ c# JNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
$ X4 N% r/ H/ m1 m
5 j9 R0 C8 q/ S  j4 s2 b
. o# P( c6 N* P8 b3 F7 n2 A& i7 x2. 激励
+ ^% A, ?1 o8 O# y' h5 m. x. r! o! |. k/ g0 d7 |7 x
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
; E. K6 e% w0 V1 H' E$ f' p5 }, z0 E# z+ f- J
" k0 Z( G8 R, R  C
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
: l  H0 |( F6 ?5 A( b8 X- k) {. @5 v& l) v
+ C, x& m! P5 C' }
3. 均衡
1 @0 F) d/ b$ b# T
: Y4 }; T) Y* w3 s& V8 ^如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
8 a. c# R$ ^1 w3 F. ~: H
& }1 I. Y% g% y9 g9 U
; S: n. W9 H1 H; R- i6 m推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
5 g: x+ B- D- {7 b+ {" l) D7 P/ T$ `" S2 M; R) j( I
$ E" I. P# L9 y. s- ^: F/ s
100–250Hz:增加正面感;  r7 a; x* ]6 v, s. X$ i! u; a

; P0 Y( j9 v6 H6 U+ v250–800Hz:浑浊不清的区域;
& R0 ^& k( v, O
* k2 K2 j4 {2 K  j8 y0 L1–6kHz:增加临场感;! p& \' E* M6 T$ y

1 l# X6 D1 p+ U1 ?6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
; |- F  u5 l! W7 n8 U. p! Y! A
' y" F) ~7 v9 X  Y+ P# W- [6 W8–12kHz:增加亮度 ;
. X# {% m4 k' `( N: T0 J
7 Z# W& N. @% p2 K, P
: s2 {. [7 U3 Z" `, n  _7 H' I4.消齿音(嘶声削除)
3 h) K$ ^  o( u& w" r8 s) ~& f/ K6 x  ]2 q
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
) L( n8 X6 E' S! R9 O
8 v5 H5 f/ N7 h" ~: j- F
# g5 Q/ R8 J% [5 W* I) e8 D推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。) V* p/ n) f- o- B- V4 L! T7 @

+ ]& j+ y1 u" N' Q" Z6 e  c3 A3 N( b8 t/ ?. w# i6 R
5. 压限
, |' D' ^0 G& x% F# W, E/ I8 K: O8 w& d6 |/ Q% x; E* t3 ]
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。$ C! e2 M! N4 f& G6 v
6 X) d1 {! O6 m" z, ^

' B2 N1 T* R1 D1 S9 a$ E6 e. y推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。7 ]" e$ y9 M, s. H. J! S' E
" G9 x* X8 R  `0 V7 e: L6 O6 w

$ |! Q3 z. {4 z4 h: y) m6. 混响8 X2 g! k. B7 J
9 Q+ I) _7 P6 ^9 Y
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
5 Z) @8 ^, D' h$ {4 ]* I3 r6 y% Z9 r# p

' m) a! g2 h: d# x+ c有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
- _& b4 d& h6 b+ }
% {0 u+ P: P+ ^) o# r& \. U* A
8 T: ^  O! Q' n  M* P5 v: n7. 母带处理
/ K" g- Q/ k& U' X' |
" E0 y3 }, {& N/ U2 b别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
2 X' c" g6 F9 Q7 ^/ C" q1 P2 g; {0 x1 @* ^$ P- a( R" B- f3 W1 t9 l

' w- [/ O- w3 g, `5 [' o总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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