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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
9 ]% K" `/ \4 m+ U3 {3 ]- \
1 n1 F) O2 r' F7 W. k+ Z2 M[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。! D9 Y" u- Y1 o# Z. S
+ ]2 r( [; I0 ?3 I6 I5 n
4 E+ X8 ?" P0 O+ Z6 |1 K' D- E! @
1.降噪
' E: h1 r: \( T0 |0 n0 v7 q1 h  G$ H4 c( B( {8 M+ [
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。. z, l, ~/ z# w3 H

3 o& R% q: f" m) x; r" `/ m. A: i: a$ N! k4 Q% b
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。$ G6 {' \7 ~% u. J. I
( @, q8 T. F" \/ O# A4 y& H
5 M9 x5 y1 B- N. Y9 E" ~* |5 j
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
2 @$ T2 T& a6 a6 C3 U5 p! g/ o" D& B0 [8 O
FFT SIZE 可设为8192;* k6 b2 |& P  _9 e7 T: v
' H3 o  N% u2 l# i) \! t* K( E
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
; V" q% x/ Y: G
4 I: k( [) m" I: O4 f然后点Capture Profile;
6 ?0 V5 f# N% r& u- N: h( a
- Y8 d' _1 L9 oNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。1 B7 D1 a1 U; V

- B% R* P7 z2 L: {
# R0 h% h" G+ O2. 激励" m; Q* F4 \& Q" o

# F  ~% [6 ]4 f一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
( I9 ?! _4 {5 U  L% K/ a4 |
. _% ?- r1 Y& B% a8 [4 n' _' ?4 }8 E
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。$ j' J6 E) J& S. Y/ S; V, ]; L3 [
$ d: B7 x9 O7 U' b9 l

( K+ u5 O" g# F4 e0 \, V/ P, D3. 均衡
5 C# Z2 H+ X( T' ?  u& e7 U6 m; S5 Q! Q% Q8 P8 ]' l6 L
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。* h, m9 k" r6 k: y; @  q* a5 Y8 o+ y$ g

. u* f7 {% T" c0 X2 H
: F# Z" `' s& p8 k/ p: O9 N3 Q: ^推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。) j9 a2 J: `& E  w- n
: P! a6 i0 Q" M/ F7 y* L
- [$ R4 R; d; |
100–250Hz:增加正面感;
, [. w' z6 D/ R( ~1 S/ P) q9 K2 f( `5 L7 F
250–800Hz:浑浊不清的区域;6 c8 V& A" m# N' W4 w3 _
7 i, X7 G1 n8 G1 i$ ?
1–6kHz:增加临场感;. X- h7 x+ j% I8 Z/ ~
% |: \3 M# _. D) R( f
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;4 D# i# u% P5 r6 y

3 z& Y4 x$ s% E& z. \8–12kHz:增加亮度 ;
2 b8 z! U; Y1 u6 A5 T
' ?3 i4 p/ F3 `8 U1 c$ J# X3 b4 d* C; Z( e. p( o
4.消齿音(嘶声削除). l% y. |# j" H8 `) d# ~

  o  x% y. ?$ _* m如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
' F/ Y* T) C% G6 o% t  v5 ?' W1 Z. a3 I& K- W

" i5 |! e( {9 g推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。0 P0 G6 F2 O( Q6 g, ?% [4 r
2 F: Q- N+ C. a3 F
2 a! z  S" {/ Z# e
5. 压限
# d9 s- ]9 d. Q2 f2 Y# `; z# _6 E8 z( m# [$ `3 e" O$ O) g
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
' @% d- N* o9 M# ~% ]. W
6 x: d9 b3 T: s
3 q/ K3 ~# B) P% J* Q- y; o' \推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。+ P3 _/ i: U$ F  i
$ R3 {, x+ }9 [/ [
3 A5 s  d: W# A) F9 H% ~* B
6. 混响& _8 y9 s2 W8 s

. y+ Q7 R9 c8 d6 m+ k- V; e推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。) k  ~8 D. Z) I% a+ f
$ X" p( Y  z- W
! V& B  l: w* R$ W* L0 B7 W
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
% O9 m# i) T0 \$ F0 L" v7 k9 A" t% j: z* z3 q) D" a" ~) o- q, [' a% i

2 n+ D! z# h5 K, u5 n7. 母带处理
+ V- a3 Y. J4 Y6 m+ M. }, a2 `0 {7 O! r3 C( a2 L
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
" {1 F& q: d3 j5 @" q5 U$ ]4 _0 P1 F4 j0 b- J
, z# V- J3 G+ M
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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