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一般人声处理的顺序 K, H: B# {) r, h5 U3 z! u& \
+ k! ]+ a0 O) R4 I[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
. R/ n- E% H4 k4 i+ Z# x" a% Y& X) {+ D6 k* J
- r4 `0 U8 b7 [+ b) [1.降噪
# {# C' I5 J% J( C- X, G6 t# @, J% q7 |/ G3 g5 f: g
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。8 b" L4 D& |7 t3 |
+ @5 i! P2 i: V, H
2 H: k; A" O% c/ k推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
) B u a. |; i8 p6 E' l$ E
- B8 w+ A" [2 g6 ]; O, g4 T; ~* R, @" z' ^! \5 T/ [
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;1 O' q8 R9 \% d( K- f/ D7 r
, ?! y8 ^( b3 Q P o/ QFFT SIZE 可设为8192;
* i0 `3 T9 i1 Z0 R# N$ w
- ]: T7 v3 C) Y2 U+ V9 \% a1 v- ySNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;9 V$ }6 }7 k5 Z0 [
. }! {5 N% t+ O( |2 e& i$ p; g, G
然后点Capture Profile;
! \) A0 j* N+ V! D
* l+ G$ Z I. U vNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。$ v }+ m1 ?& B# F
1 ]( [# n8 y9 Y% [/ `3 c* ^6 d: b/ c# m. {* h w: Z; g
2. 激励
6 G8 x6 Q" r) h& U: t
, _1 R/ {- v% ]/ P0 P一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。% W, V' N, U3 H
. w2 i g+ ]- J' M) y
2 [. \' r* J9 \" j6 a- e3 W推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。7 l6 ]2 e9 _7 n' g$ c
/ I) E6 _$ A8 Q) K+ X; N4 G. h% X7 Q/ [2 y" }$ n4 i9 p
3. 均衡* e) r; [) \: a2 V4 o7 j# V
& R- o$ A6 }# f0 L% p9 w( c! o
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
8 a- K* `0 e. b5 f: E) }# J" r3 g. d* m
9 w1 }1 D: V$ a" E4 }( Q
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。+ H( v0 o6 f" U4 R: }
5 J- |$ N3 M) W. H ^/ i$ M/ l5 W" E6 r8 P6 T1 b7 v
100–250Hz:增加正面感;) C+ H, i t6 p) K: w3 Y
1 a* j2 [( x+ i0 Y/ g, c9 g6 o
250–800Hz:浑浊不清的区域;8 i8 u. R, l% G9 [2 J8 F
, m) l: N/ S" ?- k, B1–6kHz:增加临场感;
- {1 T# X2 |1 [6 {9 H, r6 {8 N! X5 D6 ~7 c" A: ?2 S7 Y
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
" c& v& L$ }6 J+ Z X. w# c. c B* ~ S. Q) i
8–12kHz:增加亮度 ;
. ^/ u8 q/ z3 T& ]& p2 _% X* T; M" D3 O4 |# |& B! H
6 H/ k3 \, a% k0 } q* H( F
4.消齿音(嘶声削除)
0 b: p8 [: H' I7 \% m3 l
" P5 d) B# Q% @+ @6 F如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
" }# k4 ~1 h4 I7 E3 v: [
7 T& \3 H0 {: ^- x! r! P$ T2 ]* F6 m& v* v, H$ C
推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
. R' d- G K1 r2 ^+ `$ H9 m& r+ Z; t7 y1 K( z9 O3 x* h
- ]- f) J% V5 l) y) m8 d9 X
5. 压限' }* V* b. T8 m2 a
2 q& x/ V4 ]0 Z. T5 j z5 o) P/ e6 b) U压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。( o; d- X& {- Z% h' e
3 k" h5 Q# @: t3 k
# H' J6 N0 l/ h# k6 k) z7 _推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。7 G* E3 h% h1 ^! z7 f9 i
6 d8 X0 T* y; |8 z1 R
$ M" R! ^% H# l4 L% t
6. 混响: F! c7 J: Y+ O# u
6 H2 i5 f) q4 |7 ?: D6 U
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
% W, V: R% H M$ u I4 W: a) ]/ i" h( P3 l! D
' R' v8 s# F3 ?
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
. x8 J2 c9 w& s% Q5 S0 N( L( x5 r$ }! q) s
* y+ R# @" S+ }0 ]) Q; l
7. 母带处理4 M3 {7 t' |4 x! ~4 p$ ]; Q9 q/ {
6 Q; y+ H+ j+ q! a% L
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:/ K" P# ?. p7 i A* A9 L8 K( t
8 y3 a7 [% F( n7 A7 |: w1 P2 a
- b) A6 G `: ^6 e q- k4 l1 y
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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