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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

中国原创歌词基地初级

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
' o6 ^% ?  l( m# r9 O2 T- Y6 d) x1 ~
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
: G  {: q9 T3 Y
, E5 f! n7 L* q$ o/ L
0 z6 R7 u3 s7 I: y* S1.降噪  v8 W) `1 o: w) O6 k  ^
. E. ^+ g4 C# Z
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。6 }; X- ?) f/ W- `

6 p2 I9 ?$ Z8 [7 i8 Z  T- ?
) w  K; \6 ], `+ I" b, G* @' J推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。+ p) s4 D* a# M6 V- B' H. a5 y8 U

% e  x: Y( d* V  Q) F* ]& R4 X* F, K) U1 j4 z
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
$ r6 }9 S* I. L. A* A$ W/ \
: k2 l3 ]/ ~  B: \FFT SIZE 可设为8192;( [6 _$ q: F4 e' @2 `% y2 v
' i1 t9 R! S  {% U  {" v
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;! D6 ~9 b8 W+ D6 Q2 f
8 \' y7 g; b0 p7 v7 {. ^" G1 A
然后点Capture Profile;1 E" i/ J/ Y) |% T. @8 s

) K0 k% Z9 W, C% XNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
5 k* C% B" S: _$ B6 f' d# N: P2 o  d; J
3 o$ J5 j6 q% q' i
2. 激励
4 D2 N9 s* J( ?4 p8 [# x* Y8 G) O3 C* D
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。, J8 X9 ^/ t" {& Q' T7 D

- {! I) g" e5 r- \1 w. o1 Z% V) d* f7 ^
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
: h% G! l& m6 D- W
3 U5 ~8 v& u! H( }/ {6 H
) W' c( B2 d/ `9 q  E3. 均衡
2 r! i3 \- P/ N- w
1 x6 r$ _; _1 u* a4 C如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
* r* g6 l4 t4 k! R' Z% ~/ D: d# ~

3 x3 M+ A" y5 y$ Z/ {4 `推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。0 d1 R2 `% C  k5 H) I1 X
/ ~6 \4 @6 e" A% M/ W  r. j) `
- V$ w7 F8 h4 {) j2 F1 x. X
100–250Hz:增加正面感;- D% i8 R& t( _) Y
, n2 \. D0 j% @& Y# n
250–800Hz:浑浊不清的区域;
1 k$ d' v' a2 Z2 O6 [4 K: L
/ K  X5 a" w, [1–6kHz:增加临场感;; v9 T6 R/ {) \) P8 F4 }* s  Y

6 q0 |% ?( l# }3 r# j/ ~6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
* `, O/ c* t" b8 O! i( k, g+ L8 A5 I6 S9 @
8–12kHz:增加亮度 ;  u7 ~5 [& [! j6 K# {) g! t
6 ?* d! G% y. j# a; I; E
* _4 }) E3 J5 [9 Z6 V
4.消齿音(嘶声削除)4 y$ y  Q' j( {& z% y2 q0 B& U
) R4 m3 u& R* W; s0 Z. \
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
+ [' D9 c. ]9 }6 |) s/ W: _8 K/ T- V$ ^, K- ]

( F1 Z9 {' `" c) Y5 o/ W4 X/ I推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
5 w3 A- g4 a$ @7 p( S" S- I* l" G! ^& a- y
) ~* ~/ ~( t0 X
5. 压限/ R( ]! m( g" e5 q/ k7 p& ~8 ^! U

- M# y' T4 R' Z, C+ K& p0 T压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
3 Y+ G" [) `( Y! ?0 c! g6 }( q, p6 V, I' T& _) B: p9 x7 @

) N2 c) w5 @9 S- s. O2 K推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
. t' n( L) _  l  Z% t6 ^6 a) N3 o( _

9 O9 ]# ?) Z: i+ f) m9 m6 }6. 混响
: e% e' h. G" X/ C9 J! M& t" w5 {$ P) z
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。  }9 G" m4 D7 L" v& N$ A

0 H. p% T$ `; A
" u1 U7 @- `' k' W; u7 G有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。5 b1 k4 l+ x6 j! N  Z

6 \* V! O( z; K, `6 p2 V8 {9 M7 W  t8 ?4 k% {, q/ W% p( r
7. 母带处理( ?* ]4 z& `& o  g0 L0 ?5 Q

' b$ O! p+ }$ P( v- o别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:( g6 Q; v% t; \9 g
" S$ @. r; c/ i" f2 d6 e

2 ?+ Y, @: G% I. }总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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