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一般人声处理的顺序4 Y; N1 p* N6 V! k; o: D7 O' f
: v* G# r& L3 ~. Q/ a6 Q% t" d; f `. z
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。5 P$ h8 z& s* x( k9 {' M( a
8 e5 T( _; @. H- A7 K1 N. K7 R1 {" l- i& h2 K# @+ n$ D3 ^
1.降噪
) j8 K3 k9 L' _% w2 i( {
' V- m- R6 y3 m对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
" ^5 C. Z/ e6 R8 F( F
4 [5 u' l0 E2 h4 Q: T7 C, T# T- u: l- B$ o+ L6 e- |
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。( x/ G/ J, | Z8 X
7 M( r. [1 R# z6 X9 P5 F, ?
u$ c* I# C+ j4 g# {# T& ^然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
2 v/ W7 r2 n6 Q. M6 Y9 v! ]' g/ r
4 X4 c7 r7 a( A1 {FFT SIZE 可设为8192;
! C- g# y9 E, [3 f$ r W$ A6 y$ }9 v+ l# o$ A. |" F
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
) t3 a9 N' x# U7 ^ L. A4 \: _6 t. U) B" x7 F5 e, o1 n
然后点Capture Profile; r' X9 ~$ J. o' D" J
Q) \8 ]4 `2 s& W- t$ v% NNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
% u3 H1 W( j$ g$ L
/ T0 u! c3 ]7 U0 A' R7 G2 F( x* z2 s+ g& P8 F3 z* q
2. 激励9 g4 b0 K6 X0 d" y
9 i# H5 x' s1 \( e一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
3 W7 a# b/ T) ^" w& T4 ^: S8 k9 G; k: s; g. ~$ w5 r6 M
3 T% |1 Q5 {5 _4 k8 o4 q7 N. u
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
" F4 t1 F* V( {" P! n4 K; i* [( H8 g! s0 C
. Y7 n* c K \# a3. 均衡
. | I a V/ x. a
$ n7 E( c% w+ t如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。0 c' L ]$ F' s- D
7 i4 R8 E3 |% l- L
! F# z" M3 E. \2 ~6 J0 Q推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。9 N p8 ?! ]7 l2 v; g
4 R. @, s* j! \! c: X% K# O7 r' c7 p* E
100–250Hz:增加正面感;
% D' m8 t& I7 R5 t5 H V9 O; w& Y& n4 j
250–800Hz:浑浊不清的区域;
& |! X$ j" T7 s6 D0 {+ {( h* j3 g! z$ W8 V. W E8 Y
1–6kHz:增加临场感;
8 z# \6 l6 V9 y2 d! A; t
7 R( U+ ~0 v; V5 m6–8kHz:增加丝丝声和透明度;3 N& B0 |! M' L4 g" D9 L2 F' T
" k4 G4 H' T$ A# ~3 A% a, C, m [8–12kHz:增加亮度 ;
0 p/ u" K# {, t+ }( A: ~9 O8 J; l i W. M' N
, L% y; N& `7 a5 s4.消齿音(嘶声削除). h7 B2 |" F( b
) t7 [; w+ ?1 s如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
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* C% H5 B. J4 `" U- G1 E( q
2 g3 O6 u8 T5 H E* e9 S1 ~; r推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
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4 ?: x- Z' V1 y3 h8 O- V
5. 压限
5 p: w8 H2 X1 B1 `0 `3 \' |7 P
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。, Y/ J _& q6 ]* x3 w6 |5 G. K
( M! t+ u9 [1 l& ]4 O- ^" c& j% i* e& q( h }( f9 ~: g2 K. K7 E
推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
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: T8 p4 O; Y, \. U+ X+ {6. 混响
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推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。* z' W$ w$ f, U
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& L' ^. ^) h8 ?3 a; k$ ]9 D
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
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4 @8 B$ _: N/ V7 Z
7. 母带处理
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别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:% H" h- T/ N4 S# ]) _& L
2 M& O$ B4 c( ^2 x
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总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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