|
|
一般人声处理的顺序( l" _- D# J% C1 A8 g1 T& H
- k6 b6 b' K" y9 s# C9 x[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
' ^" w9 u5 T& M3 u1 ^; j, d) ^ @( X
+ X3 K& Q9 V" K5 h" q& B4 w
1.降噪9 ~* t7 W% K/ x
; ~! E4 T; ~) z. i. H/ M0 B: O/ b1 t! `
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。+ y" w) g1 H/ W6 P6 Q8 X
- X. @& c q! I$ F2 W5 G9 ?# g/ e5 [
% s. W' d! c* ?0 E& B推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。+ z, K! v, R% @5 ^+ o! d6 o
0 h" W+ M& W s5 B$ p
9 b5 j9 B o: ^$ t7 Q然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
. v# u5 w) y/ p
& i | G4 z) b, qFFT SIZE 可设为8192;$ H8 {! l# o: q4 E6 H
' z/ s# P! D: G3 e% M# r0 o
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;2 `- s9 R0 s( t, M. X
% e9 U3 `5 v; s
然后点Capture Profile;
0 G, V1 m m8 \0 Z, V4 c# Y
3 h6 a' V+ D5 |9 d) pNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。6 M2 l8 b. Q6 n/ B& N4 M& @# H
4 w/ Q; C6 L' M; ]% @) c3 d, g8 v: v s6 G- W2 Y R. P
2. 激励, o9 B7 A, e/ P; h( B
+ `. n" v% E K8 c7 d
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。! R. @3 O V3 j7 k! M
% [+ K9 V) C% u9 s+ _
1 q$ T% F7 q2 d) i5 M$ u推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
4 N7 E7 v9 r6 T4 v/ L! O
# ?. x( D8 Z0 N9 V# G& U/ S( Z! p
3. 均衡
+ r0 x Z+ ~9 s7 s6 G; `6 f& {. v# j0 Q/ B
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。/ H/ q# Q; S1 |$ B" u
; {( C4 F# @9 ^8 R5 s
6 A: M ~) R" z推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
5 k) x' g; ]/ ?& `7 l1 A4 P) e
, U. l8 u) e S8 \, e
+ b6 Q; t/ v' Q# p( k9 p100–250Hz:增加正面感;2 Z% c5 j7 o. V* A% ?. _: |# G+ u
6 X- C0 g5 X5 t( h# C* [: L1 \
250–800Hz:浑浊不清的区域;5 A2 N0 ]( ]3 X! V% a, L( `4 J& b
1 Z: w# I% e0 G3 |1–6kHz:增加临场感;
+ w* ^1 \: M1 i# w7 V, L! u9 A+ O8 F' s
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;/ K! B5 [0 p% A6 \, Y, ^
! |4 d% ]* r% E. h) ~
8–12kHz:增加亮度 ;
, h# w, I) a% f! n1 X9 q8 D' N( X: Q1 z& k/ S0 \
, b' c& b: q: c) `% u
4.消齿音(嘶声削除)
3 n0 J7 D* j$ n# J) i( F5 Q( @
, I+ X6 s6 N1 ?! c, T如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。' q p" h- A8 ?
* @- p0 @# D$ \. n: j8 \0 i4 ^
7 i/ x2 @8 R3 a推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
( |0 c5 C2 m; q; v4 R: H8 @5 N, m/ }; Q
) S: @" l/ |) b0 W, ^' f5. 压限8 z r' d, B: [3 q
) j+ M/ C/ Y0 t m/ `% o* m5 p压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
! z5 _, F* l$ A
! \2 k7 [) c& H7 y; h; l8 V
$ k9 r) {5 f3 _* p& ]8 I- R& z- X推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
, s3 a" i1 C( ?: @$ ]& `5 J# f1 C
( R- P# i' B0 Z6. 混响
* f% t; F; l5 p1 f! r: _
/ e( r! ~# S5 H5 a3 @9 W推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。/ ^1 h3 L% n, _+ o f
) J; _3 S S9 ` O, u' j
& G+ Q: o6 n4 t( d5 r; A有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。: Q) N9 f C% g! e& d
- Y% H2 o2 f7 r' d# G" G# L
9 j. i ]! `& z6 G" P2 A% O8 _( Y. b7. 母带处理
% q& u1 N5 L+ K. f4 d( n; ]. Q: _3 Z9 W6 Q2 ]+ h$ S
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:9 b3 h) }( X5 t6 J; A4 A- T- F
! ?" Z; R# L7 H- Q }* Y
6 h$ u# {1 R/ ~. V o$ ^4 U6 C" O7 P
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
|