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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

中国原创歌词基地初级

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
$ d2 Y) G) Z4 F  X! `3 x9 d3 b/ {5 l" D, h$ c. P
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。- A# d( V& h2 B' g

. G2 U: P7 ]8 H% o
4 y2 d# Z0 d  l, w' }1.降噪
- A! I) H0 o" p8 \5 C, ]
/ Z* y  y- `( w- q对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
# E- u, B4 V* x
* u1 e3 q, F$ k9 j* e8 d
& x$ a7 ?2 ], D  F; x$ r4 Y9 r- A推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。6 ~4 k" a) L& V9 q8 }
, g& P8 Y1 _( J( K# H, \) Q
1 a( K. w' e3 B6 C
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
# v" ^+ A. N& X6 e4 D! T6 w% i4 f" e- Q, L# V
FFT SIZE 可设为8192;
" ^3 P# T  O0 }/ x* S! j% L' N: {& w4 S6 o; }
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
# G$ B& {' k. [: g" u" {' d
4 w" q& K- R/ v% d然后点Capture Profile;
8 r! v2 K+ G( N( }/ R) h& t: `8 j4 I$ \6 z$ ]: M; w+ E
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。4 q7 k  Y' ~! b. m" u6 O
; C# A2 j" Y& K8 V

6 N, D; }5 ?6 G. t2. 激励
* I# l" x9 L" g( J; D! r# g3 p) w8 J/ h% H/ q
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
* h5 |% e5 I1 \# y
9 R6 q) G4 k& z9 q! r% |
, y( G5 p  a! X# A推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
6 V* U: J3 \/ K. c' z5 Y
, \: m$ u& C" R2 D, U3 x4 D) B
3. 均衡
9 E& k, r& }1 r! n. I% k; V$ u; M' h% y1 d) s7 c
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
% x2 _8 n  g  v9 d0 X1 b7 Y; x0 J) T6 f/ K: b" Z6 D
2 m  _; _- A+ o9 ^2 F' ~7 s
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。4 w! O2 ?- H, d! X% a4 J" _
/ t6 ^0 p; M3 d1 ^" C! T

2 _. n4 \9 B" W1 K- k8 e* m100–250Hz:增加正面感;, x3 b8 [) C, O8 f: }, `6 [) h

& G* x6 \# T! W& _- F250–800Hz:浑浊不清的区域;
/ u* v3 n0 m; u9 D: ^8 F! w$ B; e3 a
1–6kHz:增加临场感;
; j/ H# s# |& I! Z- G, u: j7 e% w, ^4 x
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
) F8 U9 a  d7 l
% m8 G8 g, P" J8–12kHz:增加亮度 ;) h$ E# ]; h# m

" u& S. T! L$ A, @$ C& u
0 z- e# O$ _" G  p4.消齿音(嘶声削除)2 N! T' k* k. ]$ b- m
/ ^: X: c4 ~( y4 ^3 [9 ]
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。  `: b3 n7 }0 A, l  ?

0 ~- B7 g7 A, d$ j9 h" H
' W* i9 R/ m( _推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。0 t9 j% X9 d0 n7 e

. C- i* u0 C# x. Q5 J% O# ]  h) f7 s
5. 压限
( f' q1 e4 e- c& d5 r2 F* R8 V- v% h$ Z  R6 K: g! O) i
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。3 K  P  P7 A4 r! {. ]

( J7 _/ Q) x, ?  b8 _) K
' S8 T% D% X0 G4 z推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。) j4 {; C" K: U* H# s- H

4 Q) Q3 D% e: n6 f- u% ~
3 Y, a2 v8 k) p  K6 H0 N6. 混响
, `; t5 {0 j9 M. Y) I. }  U" A( k9 Z7 X
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
" \1 a. S$ V8 d& ?( v! o( }8 _! P  r( @: Q
1 z+ y  @3 m) \. |
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。( O& L2 ?- w# N. k' s

. V* ^% ~1 F5 S
: r6 o% \" ?/ |0 j6 V7. 母带处理
$ g: r. c% t1 E$ J9 G0 W" ^  k7 Q. I1 O5 F+ {" g
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
4 h* ?$ N& \5 ]8 {, H$ b$ @7 J, a* d, V  U; W3 Q2 z0 ?$ h
6 l0 t( ?" G- V. F4 @7 I3 H
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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