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一般人声处理的顺序1 y. ^, B4 r/ b
6 I/ X# b, Z& y
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。5 g& ~) L: T- E" P3 b# I
. q6 e8 I0 E- E* `; [% E. h; U7 J. P* W7 w3 ~; f
1.降噪1 v# ^1 r7 y7 B) V4 Y+ u
+ Y! t% }4 P$ ~+ b+ ^对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
. \: Y, A: S% }, I1 W9 R- U, ^4 l# ?0 j9 m$ N
8 L# J* n) k( X! M) J: i推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。/ ]4 c# p! A5 N( S% |/ Q
/ n& F6 `: [- b* D6 M( i, K8 C
D9 p# f, ] o' ]# ]% B然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;; z1 U: \ X8 x! P! Y5 a6 _
. h$ n% R. U8 M* `FFT SIZE 可设为8192;$ N% Q* F: ^" m/ C
+ b: Y: ?0 q% M! E, j- \SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;" D9 n5 c' z7 }1 h+ S
! C; \! t8 u5 I1 ?
然后点Capture Profile;
: ]. U" F [( W. `/ F
. [2 z% b3 [5 W: E: A6 o/ SNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
4 W2 q+ C+ A/ H. x' ` ~, j
; E3 H @5 t( o o6 \! P, b$ F+ G( Y) P
2. 激励2 q' P8 ?. L% \
# }, {. Q2 q) t
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。( n) A% J$ u( _7 R
+ q, o" {$ }4 w9 j$ v2 V# o; \
1 y1 A& @, ]7 f
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
% O; W! n0 x' S0 Y8 n! P" y- m- y, t5 B7 W
/ b) p7 ~5 u+ A1 |. s3. 均衡0 k) o5 R' p& R( ]( f
6 c, J0 [+ v! |5 c P; l
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
* N# |$ j3 U/ s7 \% j4 S3 H1 _% Z" W: ?! J" j- c5 y( i
5 r0 a6 V2 M, ^, m( E( D7 X0 X推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。0 o9 x. b( [5 E, }9 ^# C1 P
0 m8 D! z2 F; x& U$ S3 J2 X
* g' j+ _* g" \
100–250Hz:增加正面感;
( @) W- M+ T9 O: c* y
8 f E6 F) Z! P) g% D8 V250–800Hz:浑浊不清的区域;
, {% S T) ~ o% s! } _, b# F7 O' F5 e% J' e2 W
1–6kHz:增加临场感;
; }, W& Z* u$ @/ ~) q' c
" Q) G% I6 y/ [/ V/ J8 {! J s& H6–8kHz:增加丝丝声和透明度;+ Y3 \! x+ b$ l# f
, ^; L$ b1 }9 Q4 V: l W8–12kHz:增加亮度 ;" |" c' }. u# W
8 @/ Z9 Y3 N' P( }3 f
" E7 m: Q9 l; v4 K x; Q7 R
4.消齿音(嘶声削除)3 j6 U2 W; {6 y# O3 O
7 w! K- Q3 W" o4 i% o, ?' s1 T
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。2 g/ v; F! O# R+ ` _% `# _/ ^9 I
; s, S8 b8 R+ e) ?6 ?) j
1 w; @$ M/ v6 Y0 C$ B7 Y推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。8 r' w0 ~3 h8 I( M" I
+ _% d7 {5 t- S7 u ^. j, L4 N9 b, [$ G# \4 c9 D7 b) b+ P% X
5. 压限
' `6 B" \7 Q7 {* p% H' r( t; m; M
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。. U2 f7 M7 ~8 t4 X$ v: S
B# }, h1 F/ b% ]7 m
3 u( T# R! V: i8 o7 W% @推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
# e4 o0 T0 n/ ^" {( Y- H2 y3 Z
4 I7 c+ t0 y& C* k7 Z
; ^5 _7 I3 w; ]" Q5 X1 |5 s6 r4 F& a6. 混响: H/ x0 B* G' z5 g& _+ A( M
9 G) \+ \& a; t7 [; Z! G推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。) t3 j- }1 d- q7 [0 j8 L
0 _4 A' T8 q' u6 a4 N; q
. B! \( A5 \( i7 M8 _有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
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) Z3 H; a" B( O, u2 o: O3 X- Y" K! S6 n" J* Y6 F. _2 ^6 j0 b
7. 母带处理) v p$ S1 b7 c0 ?
! L" d1 [- v( z- s4 _: ~别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:. s0 `* |/ k' E. C0 `" @' P
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总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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