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一般人声处理的顺序
- a) Y; f- }/ b) p: f, J, J* `1 M, z' D5 n' q8 l7 c+ \
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
! F7 D3 l* h6 D! v- c4 g( w. d" d: }! F4 _0 _
8 ?9 U) ^. n2 |2 H1.降噪9 ?7 o7 U- o/ U) k0 K# D
4 `4 X% L: J6 T; b8 T
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
+ `2 n$ _+ q! [2 ?2 p. _) r' K3 i l0 W7 [
6 d$ @7 G7 T. L/ K
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
3 \& ]! _/ H9 a% S* Q1 {8 e' d# s$ Z' n8 H; F
7 M7 W2 X/ Y3 l( `
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
. M- P8 d: I# r, b
; \7 k2 s( p* u1 O- {FFT SIZE 可设为8192;+ F3 Y1 }- {% o$ T' p" C7 i' l
& K3 G# p# Y% X C+ aSNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;3 `- w2 [ R6 B) F( y8 B" s$ ]
2 D; ]/ \6 k9 V* z0 u
然后点Capture Profile;
7 b# q6 u# }: X' j) M: y y
; ]) Q% ^. b* _7 f- ] QNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。4 `' O2 y* j' W* V" t5 Z2 C2 N5 S- e
9 ~4 J/ }( \( ]. R O0 S/ v0 z& t- H$ E, {1 u( Z! ]! \
2. 激励# F) Y1 j5 l0 v5 y" `+ \
4 Y: L0 `1 m4 ]* S) Z一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。 d4 d0 P# @% k+ K
9 n; p+ @8 |( J' F$ s: f
. O- u. ]. z$ M3 M
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。: H+ K( \9 g9 N- V; F$ J+ {% W
% q; y) t) w7 [4 t) d* P! x+ Q; `% Z0 R" c
3. 均衡. X2 u3 Q7 H g$ X4 }( u5 f9 h9 z
0 W3 |# M8 n/ n5 t2 k+ S- i
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
9 t! ^5 ]! u3 b1 F( m" s
9 E, y$ ?# H3 d# W7 N
+ m0 A" e* @: r0 G% k推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
; V' }! V) s4 d1 d6 D8 t# z. j! U0 ~( a; ?
) Z$ i% y3 y& D) e% K
100–250Hz:增加正面感;9 J0 B9 q& v: K) k
Q' C( k& n+ \/ i* g p
250–800Hz:浑浊不清的区域;
6 f! \/ p, e% _( U. C& J/ ]8 @! f% A c- ?% \. j
1–6kHz:增加临场感;% F; R0 N f( g3 w& E. X6 z# I
# B2 y3 g+ b% N7 z6–8kHz:增加丝丝声和透明度;) N6 W" _9 V |3 `/ O/ `
1 [" g* z" `# L" B }
8–12kHz:增加亮度 ;
& {! s& R B0 B
# |9 x& }- x0 e9 n+ S. r7 C* c
3 y" V9 O6 b* C1 G- ~4.消齿音(嘶声削除)( ?2 F1 r" A- y4 b$ \) E% @: T- I; ]
) f" i/ L0 h( X7 M+ Z
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
5 F. j$ }7 a' G$ v+ ~$ b! e1 R" E) T
; i- T: i/ f ~6 T推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。" L- q; ?( q* Q$ q& K* o/ {
; ^" L" C Z+ G1 ?: |# l# ~7 M% N. h+ ~, @- D9 u
5. 压限
" J- v3 S: V' J3 n% H, J) R: C t7 I& e9 g9 C" a5 r0 z! H
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
0 X, n/ B' W. _& s( }
/ K9 Q; f) G) C9 G1 J$ z
6 B0 `* v1 w; h F \推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
2 l. M/ d% U- D3 |
6 T# ?8 c1 K4 h9 ]2 m
8 P7 I7 p1 Y: G6. 混响0 X! `+ m o8 a# O4 ]' V
$ _6 [" M1 j# @) U6 N+ |' h1 q
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
, }) c& x5 ~" u! N, t/ f# x' r8 W6 ^: @& [; X) H, G) R
* s: l3 F; m2 B) j |* ?0 I有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。1 s; e. F0 f9 W8 Y
' d: W9 o8 D( m
6 r/ L0 k8 B. q' G% M
7. 母带处理: b& W: G/ A' f& P) x2 n6 U( |4 O9 }
/ a n& ~; _" {+ {
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
! j y" A" F0 o( a( W1 g& W4 w) K/ \$ }$ M+ M2 b8 [) r
3 \6 c- @% N! r0 L# ~- e总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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