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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序
3 F6 i6 A4 V: K5 A
7 @2 |& v& {. [6 i[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。' X3 h1 M2 ?' b, ~6 f3 S

6 m8 X. P4 K5 ^; I
+ S1 {& \7 n2 u( q% p1.降噪
( N# p! r# d# U$ K" J) M3 ?9 T2 l/ o1 S% g3 |
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。& \; {( |2 r) u9 t

) b6 U, W( b% m% t  T7 E, a+ e4 ~, U
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
; s+ F3 W; k( _1 h8 B# {& `% x  Q. K, t( g) T; Q7 x9 J9 t/ Z9 J

+ H1 q$ R( Q! x% F" A, \然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
2 e" ^1 Z9 h! \
3 Y+ H1 g: Y! ^. k# U& h6 PFFT SIZE 可设为8192;
/ ~7 {8 r% p/ R+ X" p" W7 t. b2 D" a1 I- D" x
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;( e: M1 j  Z+ v7 N

) j4 o: p6 V1 z( ~# A3 e然后点Capture Profile;* X( C8 U: d0 [: p
4 a' U/ F) R- K1 Y: A
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
: J. p# y, e+ \4 r7 J. q1 |. v& e
% p1 l& `; U+ k. j/ ]2 Q+ m2 }. H9 ]7 X7 k% D
2. 激励+ O1 v" k, O3 i. l7 T8 V. R
4 }3 l3 `7 i0 k  ^* l7 S+ H
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。! e' U' Q3 N+ p5 \7 e

6 }% a. T8 E+ Z/ O  Q5 f9 }1 Q3 q9 f+ k8 s7 [  b1 V
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。' ^+ Z6 O' Y) z1 `' L- Z( ]
+ |1 C) E6 |, d4 t7 u0 T) h, O
& ^, K+ _% l; ^6 O! U
3. 均衡& K+ u! e) m% k, x5 Y
6 {6 U3 a2 c# _/ {0 b
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。' g% e8 j2 v! C% n

: y" _3 v2 l+ W# ~
& }. i8 H* [! ]4 g  L4 q( P推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。; t8 R" K8 W1 N8 C
% r9 w' ^; t0 s
8 J& `4 y3 }" w9 ^
100–250Hz:增加正面感;1 C" N. K! y$ m  P/ k( l! G0 N

  _5 ?" |% I' z+ B! o# i250–800Hz:浑浊不清的区域;
3 D7 x# K8 _0 x$ f" m$ b0 M0 v6 D
6 L, E% w5 S2 f* c" j2 E% b) Q1–6kHz:增加临场感;( x8 i( D& x% r( T% q
2 y8 |. _3 b2 e
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;# g0 P, s$ K( A/ X( |
" N3 K. E: h* n9 C: w! ]- [
8–12kHz:增加亮度 ;$ O$ @7 J: j: `6 s6 V" R$ I3 t

2 J# s  y) ]) k" A) M; l" N% V. a" B6 l
4.消齿音(嘶声削除)- H- d  n* Q$ x. w- T" l9 \

5 j  d6 R, f  S8 @- |如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。- [9 p5 o* [$ H+ y

' u* H5 U) `5 t! N
8 L, T' X& e2 }) Z# Q推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
  J! `2 L; t/ B; E" I3 |: ~
3 H2 X  U; e9 T" j  @4 Q+ z! E+ E. ~
5. 压限# N9 \, ^% C' N" O# ~0 H
: E% w* E" g" f& p9 M
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。% p4 y8 Z; O+ O/ g, C

' H3 |5 z! r  k8 s+ S. m4 t
3 Z5 J' q% ~& N8 d推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
" U- m6 A$ C! h' \1 y
" c/ P6 H4 N: j3 Z. z7 C7 @. y5 Q: v+ X6 k
6. 混响+ W, q2 x4 A1 |% T+ N- |. @
4 ^( ~4 l, Z" V2 m
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。; x2 O4 o: Y! ?8 ^# [3 T( c

* C4 i& U7 z2 Q; t7 J, Z, F/ h# W3 T
( J1 G: W% Y8 z1 y% a8 Q+ q! y$ u有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
& v; p1 X1 a/ Z, r' f4 r( B( H: {: F$ S& S' @

& f3 B& t! u! v8 U& b7. 母带处理- Z/ z/ l8 \" ^- U! \* ]
% Y9 V2 F- z. f1 L, ~
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
5 {1 }: `& o. D+ S& R1 K5 ?, ~/ V0 D* o% N. n+ f# v9 f* U

6 p5 U. p+ |# {  y! N8 W1 L6 N总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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