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[音频应用] 音频效果器10大类,每一类都效果非凡

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黄先生 发表于 2020-2-29 22:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频效果器10大类,每一类都效果非凡
: t: n% e" [, t" s- A7 Z$ _+ i+ J- T" C6 @

$ u" Q3 G- D2 R在音频领域,各种各样的效果器插件可谓是五花八门,各种各样的效果器包相当丰富,可操作性与效果不尽相同,根据不完全统计,目前开发效果器的插件厂商就以万计,效果器插件数量也已接近20万个。那么,面对这么多的效果器,我们该怎么去分类呢?  m% Z8 ?5 P1 B7 |) }: T' r# T
( {+ p1 J( Z+ Z7 p( g" }5 b
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3 n- O( a' n; z. S$ ]6 y: t
9 V' P2 \: w$ y9 p9 a9 i其实,效果器的纵使数量繁多,但是大多数的效果器基本功能大多相似,只不过会在原有的效果基础上不断地进行优化和丰富。根据伸舌变声的统计,现在市场上的变声器大致可以分为以下10大类:
2 m. R2 u* J/ Z! }
) |8 C3 H  E4 e* s5 k9 K) @1. 8度提升效果
8 ]' h% e: x% s! i. y+ ~4 Q/ {
# y+ S' U) x+ x+ H5 @, y& b有的时候,我们想要将原声的8度进行调节,让其在一种旋律中变得更加突出,无论是升8度还是降8度都是这个目的,这就可以通过8度提升效果器来完成,这种效果器可以在音频后期使用,也可以在演奏的时候使用,实用性还是比较强的。
- P$ Y" [$ D+ G- q& s9 F7 V7 c# U8 f7 ^8 ~' s& u: p
2. 均衡效果
' r3 O% g$ b9 [& S+ y  Z
7 M' ^+ g3 R; k7 b' m( }在获得一段音频的时候,总会出现音频曲线高的过高,低的过低的情况,这样的情况是非常影响收听者的体验的。所以用均衡效果器可以将频响的低谷区提升,将频响的凸高区限制,这样就可以让整段音频的频响更加的平均。因此均衡效果器又有等化效果器、频率补偿器的说法,这二者都属于均衡效果器。( N- v7 q; x. G* w/ q0 Z' }) d$ H% ?
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1 y3 R0 S$ T/ i- g7 K% \" f# v- {
! x' s; g. i: o3 Y! L7 B/ x: Y3. 哇音效果
! u$ C* b* a5 o$ r
" {( G. H. L: f3 `3 t
: D1 g$ E2 W' q顾名思义,哇音效果器就是类似于模仿“哇哇、哇呜”这种声音的效果器,这样特殊的声音在电音种应用的比较多,如果不是做原创音乐的话,这种效果器基本上很难接触到。* r( I6 o% m( l- O/ o1 B+ U

  z) G$ j  k  v1 b# E, F 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_3.jpg
  C/ B9 Z& s, a/ I  ^* R3 e2 y7 I+ |8 K
4. 延迟效果
2 m6 _; A# }/ o$ H9 [7 s2 L( v
# C. a# B6 _, o0 y( P- D像我们熟知的回声效果就是用延迟效果器来制作的,这种延迟效果在商业运用的比较广泛,所以在发展形式上比较多样,-常见的有混响器、数字延时器、模拟延时器等,虽然形式多样,但是效果基本上都是一样的。; ^6 q* c: o0 [5 Z9 _
6 Q; X: Y1 q) i6 r( d' k& V6 c
5. 镶边效果3 X- A3 y4 i- Q; z; N- j; l
2 c% ^3 Z& v0 U4 e: T' r: X* N
这种效果器是一种额震音响效果器,虽然与哇音效果器比较相似,但是其形式与内容更加的丰富,可玩性与音质会更佳,音色的搭配丰富,有点类似于视频当中常见的“特效”,听起来更加的炫酷。
8 J9 V1 N" o: ]5 \2 I5 n4 }0 [4 ]. c
& f9 T. x- A! J/ I5 ?6. 移相效果: F8 Y- z; _- I9 u2 V
! e8 _& g- L& G* f; n
这是在早期音频玩法中很常见的一种效果器,其也是采用了震波原理,利用移相之后的音波与原音波相互干涉,从而达到一种飘逸的效果。
2 y1 O# ?; X6 w5 n
% `8 U" L" E8 q! b# W7. 合唱效果
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用一个人的声音制作出合唱的感觉,这就是合唱效果器的作用,通过电波的复制与延迟将音波叠加混合,再通过音道输出的控制从而达到一种合唱的效果。8 @- z# ~2 F% ]8 I$ m) ^. o2 V

2 A+ @0 H! M- t* K8. 压缩效果
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* a0 ?# r' D, @/ j; {" F" L压缩高电平,提升低电平,这是压缩效果器最重要的原理,这样可以防止波形过高或者过低,从而导致用户体验变差。除此之外,我们还能用这种效果器做出打击音与延长音,可玩性还是比较丰富的。" O) h7 z) C5 d0 V. N2 D8 b- B$ a

% Y' N" f/ O1 X. R& s8 T9 g 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_4.jpg
5 t% t. ^" k6 f" Z  k5 r) \9. 过载效果
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  M1 p2 C3 r1 I0 P/ [6 G3 }# Y. y在电吉他的演奏时,我们经常能在其中听到一些管乐般失真的声音,这样的声音就是利用过载效果将声音适度的失真,从而产生别样的效果。
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10. 失真效果: M9 H( l8 ^( X

; q9 j# b8 X5 f$ a5 M/ e早期的失真效果器能够制作的声音比较单一,通常听到的“渣渣”声就是这种效果制作的,不过随着这种效果器的不断发展,现在能制作出重金属、涡轮、超反馈等各种失真效果,所以得失真形式大多遵循着以尖亮、强硬的声调来刺激我们的大脑皮层。
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* i1 w0 p5 q0 N9 ^/ W- j 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_5.jpg / H) N# b! U, G+ A1 H
以上这10种效果器基本上就是目前在音频领域比较常见的效果器插件了,形式非常多样,产生的创作组合也异常丰富,能够掌握其中的2-5种,那么你基本上就算是音频领域的高手了。#效果器7 {/ X0 i8 b6 A3 W* h

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