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[音频应用] 音频效果器10大类,每一类都效果非凡

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黄先生 发表于 2020-2-29 22:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频效果器10大类,每一类都效果非凡. I  H7 j- I0 b! r1 O- T# Q

$ @1 g3 ?. n: N$ |" K$ V: n/ Y
( q* y* C$ k" D6 {  ~6 D8 B在音频领域,各种各样的效果器插件可谓是五花八门,各种各样的效果器包相当丰富,可操作性与效果不尽相同,根据不完全统计,目前开发效果器的插件厂商就以万计,效果器插件数量也已接近20万个。那么,面对这么多的效果器,我们该怎么去分类呢?
( D7 m# [8 G+ r( }
! O6 W* M8 J2 f 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_1.jpg $ P3 z3 [$ {# u  G  i

; k! y/ b# Y$ w4 t' [其实,效果器的纵使数量繁多,但是大多数的效果器基本功能大多相似,只不过会在原有的效果基础上不断地进行优化和丰富。根据伸舌变声的统计,现在市场上的变声器大致可以分为以下10大类:6 Q0 Q) M! v/ `2 A9 n  n* R% Q2 M
* a/ S( Z) f6 k; }9 q2 g
1. 8度提升效果. V: {/ L9 j0 T
% v0 T( R' B, @- S8 v
有的时候,我们想要将原声的8度进行调节,让其在一种旋律中变得更加突出,无论是升8度还是降8度都是这个目的,这就可以通过8度提升效果器来完成,这种效果器可以在音频后期使用,也可以在演奏的时候使用,实用性还是比较强的。0 d5 R- j/ }4 j2 B  `

. w; G( t5 J$ o2. 均衡效果3 O) w) P: B+ S4 k# r7 f( F

, E* K& f% |' l4 {& Z在获得一段音频的时候,总会出现音频曲线高的过高,低的过低的情况,这样的情况是非常影响收听者的体验的。所以用均衡效果器可以将频响的低谷区提升,将频响的凸高区限制,这样就可以让整段音频的频响更加的平均。因此均衡效果器又有等化效果器、频率补偿器的说法,这二者都属于均衡效果器。  n, U2 U/ m8 r9 r: h
20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_2.jpg 1 g  S3 K) ^& ]: k" L3 x1 M
7 A! X* N0 V% B
3. 哇音效果
' K) @8 J9 U, v/ ?. H9 J: N5 P- s" X+ G. a! j1 o: g

- \# j- U! }* a% {# g顾名思义,哇音效果器就是类似于模仿“哇哇、哇呜”这种声音的效果器,这样特殊的声音在电音种应用的比较多,如果不是做原创音乐的话,这种效果器基本上很难接触到。2 f3 {3 J, x1 T8 w: x1 A
" J8 x) n$ r% O0 I6 w$ B
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. L5 M) [( B) I* X( B* t  J$ K
* c4 k$ a8 X6 B6 b3 V$ \& {4. 延迟效果
4 D6 D; V& d/ i1 V) T
& l- d1 B7 P' J9 S5 x! k像我们熟知的回声效果就是用延迟效果器来制作的,这种延迟效果在商业运用的比较广泛,所以在发展形式上比较多样,-常见的有混响器、数字延时器、模拟延时器等,虽然形式多样,但是效果基本上都是一样的。4 |% I. }- F. N9 S2 E$ |( F1 Q
: ]( l/ B  c" Z
5. 镶边效果
4 O% G/ L/ w. \: Y* _% M  Z  q/ x, S+ Z* T
这种效果器是一种额震音响效果器,虽然与哇音效果器比较相似,但是其形式与内容更加的丰富,可玩性与音质会更佳,音色的搭配丰富,有点类似于视频当中常见的“特效”,听起来更加的炫酷。- h  L7 s( n: o+ K

% T( u8 u( G' S/ D7 `, G6. 移相效果) i$ U' C4 B: ]: M9 s
' o6 C& _  k8 ]& Z
这是在早期音频玩法中很常见的一种效果器,其也是采用了震波原理,利用移相之后的音波与原音波相互干涉,从而达到一种飘逸的效果。: \) ?$ a5 L* h8 ]! V8 r! a
% @( E* x( V/ P
7. 合唱效果6 T# v8 w5 q* Q& [7 ]1 {' S
; G0 s$ O. \: n1 I) b
用一个人的声音制作出合唱的感觉,这就是合唱效果器的作用,通过电波的复制与延迟将音波叠加混合,再通过音道输出的控制从而达到一种合唱的效果。
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5 I. L/ [8 l: `0 I8. 压缩效果
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% j' t) P9 N- \5 L压缩高电平,提升低电平,这是压缩效果器最重要的原理,这样可以防止波形过高或者过低,从而导致用户体验变差。除此之外,我们还能用这种效果器做出打击音与延长音,可玩性还是比较丰富的。
3 z: h/ v0 g6 J$ Q. F6 f- @5 l3 `2 H  `- ?' l# N) ]! E) i8 s2 m, g2 p
20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_4.jpg ( l1 F# t0 Z( a
9. 过载效果- H! h  f8 K/ }$ X6 N! S

" @$ u; H! a3 _在电吉他的演奏时,我们经常能在其中听到一些管乐般失真的声音,这样的声音就是利用过载效果将声音适度的失真,从而产生别样的效果。) h1 A0 Q- o2 u, \) r/ a9 ^

2 f/ f; _4 c; Y7 h( {10. 失真效果( l# r1 O* m6 c* Y

: C/ Z: c2 d7 x& d* D: X早期的失真效果器能够制作的声音比较单一,通常听到的“渣渣”声就是这种效果制作的,不过随着这种效果器的不断发展,现在能制作出重金属、涡轮、超反馈等各种失真效果,所以得失真形式大多遵循着以尖亮、强硬的声调来刺激我们的大脑皮层。
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# c# a- \8 O6 Q, Y 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_5.jpg 0 Y: F/ l4 h1 ~+ ~' [6 y1 P* l
以上这10种效果器基本上就是目前在音频领域比较常见的效果器插件了,形式非常多样,产生的创作组合也异常丰富,能够掌握其中的2-5种,那么你基本上就算是音频领域的高手了。#效果器5 k5 ?( T  I- e6 H+ m, m- G

" m+ g  g' S9 o2 A! G) b8 h  Q
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