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[音频应用] Cool Edit缩混的20个决窍

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金贝

中国原创歌词基地初级

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geci888 发表于 2020-2-14 11:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. r! l! ?: C. {0 a" E" m  H$ |Cool Edit缩混的20个决窍
. \$ Y8 E# W1 m 7 L& r+ k6 R: G+ e9 F* u
核心提示:Cool Edit缩混的20个决窍
) s8 I; W7 B" j# z* _6 d4 r
8 E8 o" d& a2 L/ E8 t) _! K1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
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2、增益控制不过载,不用删去气口。
' Y$ e3 w+ L0 C7 x3 o. |% ~
! U5 X3 B9 R7 Z* Z9 u3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。6 k7 s6 e0 r& O$ z& y: j9 J

& z( Q' z/ j; J8 I4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
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, s% G. B% G3 l% _. H5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
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: q6 {# ]" v+ F* O6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
. K. M' q( F( Y  ^2 R5 L( e( D! ]; l. r6 t# d/ i
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
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1 n: W2 d$ `" Y8 N& K* n的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
: y4 n. G9 H  G$ }7 P( g
- E4 `$ C7 d. E( B3 T8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。' T5 ^# s  O. ]; Q2 S
) l9 a0 k' Z' r! u  B# g
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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- f* |2 b* [8 [! ?* V" p4 m8 h12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。* y, f% w. V) R4 `1 U3 ?

4 x* T3 f5 n7 c, B7 [- A5 v5 `  M13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。' E. X- |: b& _7 g% v  l% T
; c& o5 d; j" e& z! L" b! b
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco); O3 P0 j- }+ I) y: N, p4 ~% }
2 I& Z/ s9 y% b) s
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。& M4 S; @4 }" F5 T/ E/ \0 h# \! \' Z7 a: {
: s6 Y7 O2 ^- k1 P6 r9 o
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。! N0 V# p) n' B: X- ]4 L
- n3 Z/ }0 L5 n* }
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。( ]; ^4 W# f( E1 p, x, |

/ w/ ~" s4 D! q. l18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
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19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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