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[音频应用] Cool Edit缩混的20个决窍

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金贝

中国原创歌词基地初级

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geci888 发表于 2020-2-14 11:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ K; @/ l; H* u. k2 Q2 d8 |1 y; j1 N9 x4 N! v2 Q9 p, O
Cool Edit缩混的20个决窍) [1 s5 ~4 \1 f$ s
7 q0 O9 s# j) d; }! D9 T  ]' }% y
核心提示:Cool Edit缩混的20个决窍7 k3 C: r. A/ [* c. H" E

5 h- \8 k2 H$ x* |5 I/ L1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
! [7 C) Q' I8 t) ~& E& E& T! a1 s( U' Z' _9 A* b
2、增益控制不过载,不用删去气口。: F) l+ W" j. x, A6 M" ~8 n
0 V5 Y# \( t/ Q- e/ K4 s
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
7 G: m5 E; l1 x2 U, ?& ^# C, H4 T4 o; Y2 A* N
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
3 s- I7 u- G- \, e. R5 }! F$ v6 c: e$ l# N  l( J
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
1 x' }, s+ c- \+ S! |! }$ z# {& @/ S$ x% `$ o8 x* D
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
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7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好 6 s! u4 W, ^: R4 Y7 L4 L. ?: \

7 f! I7 E0 M/ V的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
: T. e! ?2 {* }- K8 e/ A0 ?/ d' \' u+ D# D, z# a+ D5 g( M
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。4 l  [9 P7 c! ?4 z% U
& C& Q( a& C7 _7 v) ]
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。' h( R2 |; f* |" H9 D  R* u

3 q* C6 g5 X1 E6 u! z7 |10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
8 Q+ S* u5 I7 x- h
5 D2 @6 h6 S1 o2 |! l: T- m12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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6 H: q$ w6 X$ K  E9 o9 j13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。4 A! g) {, T% ^7 u8 P

" H* R6 |7 F% f7 g5 a14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。8 S' \" `( S6 P; u. Q0 l9 a6 ^3 `
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
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18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器' C8 b& b- x8 _

- O# Q7 Q4 H& `$ F2 t/ V2 v19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。- M' t9 j! e0 ]0 _
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20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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