|
3 v z3 \/ @$ n% h0 R3 Y( B$ x/ |: a8 z2 ?7 k0 b
Cool Edit缩混的20个决窍. {9 G; B( |% V# V7 L2 F2 {
$ m. e) I- C' a, l; l% i, F7 U核心提示:Cool Edit缩混的20个决窍 }: U% H# h: b& u
/ O4 h N3 r2 J1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
: \; m: v) \5 X. U
6 ^: w% Z1 p# t8 M! I* E: h2、增益控制不过载,不用删去气口。" B/ t: @& u3 R- a7 L- Z8 r
, Q! {6 y: l- @
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。3 [; _" O& g# i- a- B# A6 p J
1 e4 m8 ~/ s- M# D# D
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
; |8 M9 d) x1 y# Y6 D
: P s3 M9 R& N1 O" m4 s3 t1 C5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
; }+ d4 [4 l9 S0 V" }( j( m$ }- \: `7 K% l+ x. J/ p ~: L0 S# ^8 ^
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
t* N) y4 d/ B8 Y1 w& x% R9 U: x9 `
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
) o! {9 o& U# k; z1 _& b. S7 ^9 O7 I5 D/ W6 M, o
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。* d: X3 a2 P, c- v: @* X4 c/ d
$ p6 Z# {+ P9 |! E" N: ^8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。/ R) U7 B) z0 I# y8 h/ ^
, p8 f2 y" e% o9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
/ w$ ^+ |& t8 z* T3 M$ N
0 R% K: V; z# M! P* k, _$ @10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。0 i9 u* A. h# O' V, j+ A
. |8 k: o* J @2 J6 S9 r
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。/ D5 k9 ?% ^9 i: F+ r1 u
+ @5 J: k& X* t2 l# D0 m12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。( N" @4 P: J( d) f
( M% S( d4 s" Q# F3 M
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
0 I# i/ c, V5 G9 ?' {# y B2 {& h3 v) s+ r6 D9 U
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)7 e4 g0 ]6 W/ i, x p- C, Z
$ [1 z5 D+ T5 R U8 y15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
& V) w0 {' C) E8 J* O2 ^2 m Z9 g3 L9 q* s
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
) j, M9 G7 _& C9 f* g$ S" ]9 k+ Q1 Z( _
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。/ A" z) L2 X! J
8 ]6 x" H8 _% d4 t- s: x" M% h18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
2 g; S; R+ t- q7 k* Z: G ^; e- b+ t6 I+ }5 j* c6 E
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。* }. T2 N6 Y0 v. h! W3 }, n, j
# T7 x9 }* g& Y6 E2 Z" _8 y. T0 g' Y
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |
|