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为什么做音乐要选择苹果电脑
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* T4 q4 A& Y& q$ O9 s, H1 j相信大家都知道,现在的电脑市场,基本是由PC和Mac二分天下,PC(personal computer)是指搭载windows系统或者linux系统的家用电脑,而苹果公司的mac则是搭载了苹果自家的麦金塔(macintosh)系统的个人电脑,那么,为什么现在的音乐制作领域,苹果电脑这么受专业的音乐制作人的青睐呢,那么今天我们就来聊聊这个话题,小编因此归纳了以下几点原因。
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# C4 l" w4 J" d7 d对于做音乐的电脑来说,配置高低只是其中一个方面,而电脑的可靠,省心,免打扰也是必须要考虑到的。现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。
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5 o# u5 {/ f( E+ S9 _2 h) K1 a圈内人士应该都知道,许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。所以,对于想在电脑方面省点心,专注音乐创作的人而言,我认为Mac平台才是最佳的选择。(如果你要同时兼顾游戏的话,用传统的PC也可以,只不过没有Mac那么省心)
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为什么做音乐的电脑推荐用Mac?
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1、mac在系统层面对于音频和MIDI设备提供了更好的支持
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之所以说Mac比PC更适合做音乐,是因为Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。Mac有自己的一套音频引擎,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。
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而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。, u( D9 X3 ^, {5 B! V- y( G
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由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。9 l4 |, Q0 d6 \5 R/ O
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: Z: r9 L) ?8 X6 a" Y# `; D5 H, A为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。
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FL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。
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Core Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。
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) t7 x( O, t$ h! B4 z1 ?; \主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的只支持Mac。
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9 ^+ b- P' d' o2、mac比pc有着更出色的音质
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2 o# s3 J5 _/ M不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。- E/ f; e" {2 U, Y
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曾经有人做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。
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: r9 C9 R" S' y% g/ Y虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。
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这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。
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. p: U. c, @5 p& X在另一组测试中,Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。) g+ _# ^/ T+ W% `; h. E# K5 [
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但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。! [& U H& ]) N! v
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3、MAC比pc可靠性更高! Z+ O; e; e3 Z( [5 V, ^
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由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。4 C) ?. W4 |3 ^ B' S9 I8 I
/ G+ Z! g& @" F4 d6 U. b' u- F知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。( e+ S% i( E" `8 \0 C
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Universal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。% n) n, L2 h9 K- J% @
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由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。
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% H6 {( B6 o& g% ?3 |音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。: s: G9 v, r; g3 a) `
5 B5 a! A; g% d2 z3 w$ N5 Z而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。
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; Q9 p! u' K) D音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。) O0 \, r! s4 X6 B0 ?# h3 z. \& c
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除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。+ K# E- _) O4 ?& T+ T
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因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。" u- p. C$ Q$ Q( ^/ U* \
, Z+ }" C0 g* z4、Mac专注创作无打扰8 X! @6 o* e( o: m( v
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在使用传统pc工作的时候,大家应该都遇到过这样的情况,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝等轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆“全家桶”。/ `# h5 R# y- U6 u
; s( _& ^- {4 F) U' }Mac OS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。, g: y# L- n* f, q
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至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。
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Mac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。
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+ ~: G) t0 x2 ^4 \! _Mac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。
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配置建议:做音乐用什么电脑配置?5 H8 J8 V6 A* G1 K! S: b8 W
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任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,240GB以上SSD硬盘,再配一块机械硬盘。7 y5 E- ^& m0 v9 B, L) q
6 g& @( Y2 D4 Z. t+ ]1 M一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。, V# K/ _" f: t: A& U
# L' F) U2 K$ g0 r' @8 w如果你是做编曲,那音源的加载自然必不可少。而音源的体积往往十分巨大,这个时候你就需要一块巨大的机械硬盘来存储,并且需要有比较大的内存。而且如果你嫌弃机械硬盘加载音源的速度不够快,那你就还需要使用大容量SSD,SSD建议240G起步,这个就需要看预算了。5 p" u" ~- A$ x
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其次,你在做多轨的时候,往往是需要大内存的。因为如果内存不够用,会很卡,也容易导致软件崩溃,尤其是音轨数多起来、效果器多加一些的时候,其实还是蛮吃内存的。所以内存方面最低也得8G起步,越大越好。) G1 c8 i" a0 e" {0 b4 _
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CPU方面,对于音乐制作来说,多核性能一般不是非常重要,单核性能往往更加有意义。所以高频+比较多核心的处理器是一个比较好的选择,如今的八代酷睿性能非常强,i5起步就可以,不差钱的可以上到i7(做音乐的cpu建议用intel的)# H) _* Q* q2 z
0 r% q9 y. I7 K/ v至于显卡,如果不涉及剪片的话,集成显卡就OK了,没必要用独显。6 K9 D8 Z" g( T- u/ g- G- ?
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做音乐的电脑用台式机还是笔记本?9 @; ~) Q# ^9 h: c. D8 o# q
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至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。第一台Mac我更建议选择笔记本,许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。
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6 U3 d, [6 z8 [1 X" J% j其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。, u& k9 f6 i# d/ S3 _1 M
! D* Y) v9 ~ ^% j2 i R. r. B如果想要兼顾玩游戏怎么办?
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如果你还想兼顾玩游戏的话,那么肯定是要考虑PC了。用PC专门当音乐工作站的话,建议尽量少装无关的软件,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。
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总结:做音乐用什么电脑?mac和pc哪个更适合音频剪辑! Z) ~; G3 H. I8 l7 |0 I
( q$ K; ?& F, B% L+ T总的来说如果你是要用于专业音乐制作的话,mac是最佳的选择,配置方面主要关注的是cpu和内存,cpu用主流i5即可,内存越大越好,显卡用集显就可以了,除非你还要做视频方面的工作才加独显。
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