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[音频应用] 为什么做音乐要选择苹果电脑

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金贝

中国原创歌词基地新手

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14858732 发表于 2020-1-17 09:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么做音乐要选择苹果电脑
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3 y# _; G* b" p& Y% c7 C+ A相信大家都知道,现在的电脑市场,基本是由PC和Mac二分天下,PC(personal computer)是指搭载windows系统或者linux系统的家用电脑,而苹果公司的mac则是搭载了苹果自家的麦金塔(macintosh)系统的个人电脑,那么,为什么现在的音乐制作领域,苹果电脑这么受专业的音乐制作人的青睐呢,那么今天我们就来聊聊这个话题,小编因此归纳了以下几点原因。
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对于做音乐的电脑来说,配置高低只是其中一个方面,而电脑的可靠,省心,免打扰也是必须要考虑到的。现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。
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' |- O) @/ F0 U% h3 ~; V2 H圈内人士应该都知道,许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。所以,对于想在电脑方面省点心,专注音乐创作的人而言,我认为Mac平台才是最佳的选择。(如果你要同时兼顾游戏的话,用传统的PC也可以,只不过没有Mac那么省心)
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6 E3 a4 M6 ^1 g) |8 b为什么做音乐的电脑推荐用Mac?( P! o: T& m5 K  d$ @, P+ O1 L8 L3 I

! T( c2 R" ~: ~% y1、mac在系统层面对于音频和MIDI设备提供了更好的支持
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之所以说Mac比PC更适合做音乐,是因为Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。Mac有自己的一套音频引擎,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。% |8 z6 W  i4 g+ K) Z; s
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而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。% I, o( D# m5 D

& k/ M  l. K% U由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。  T" n6 _7 B2 Q2 B

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; i; q1 f; g6 {为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。
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FL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。
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) O3 q# F: J* c9 \3 y1 D7 V5 OCore Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。0 c5 F5 ~9 b' ~+ e. ^. ]
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主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的只支持Mac。
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6 [, a9 z: T4 M9 W; _& E1 H2、mac比pc有着更出色的音质$ ^: b, ?% E8 G  X

; R+ D; Q  S3 ^6 V不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。7 K) E, M+ P* S2 m! |0 ]
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曾经有人做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。& U; r5 e# w) r3 F  O  X& o

& r& L4 ?. Y8 e" J+ d& k虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。  p: Y( f  }1 q9 ^7 s
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这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。
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在另一组测试中,Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。- k% k1 Y' S! `* k; X+ J6 t; X

( d8 u) w0 ]" G  l3 \. I- m但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。3 w: }) k8 f" c* A+ C

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9 O. I2 I0 w! Z; ~! A0 Y) I3、MAC比pc可靠性更高
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由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。
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$ T/ U  W( o9 l. n7 ]/ S知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。* o% W! j; V7 E% q- f+ D
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Universal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。
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由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。
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2 C" d5 L  `$ X2 _+ R5 ?音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。
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而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。3 u( A) f9 S; ]% a/ ^  ?# ?7 i
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音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。
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除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。* x6 F! h( v4 @7 d
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因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。/ Y- Y; b" |4 q% W2 S9 H( S: |
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4、Mac专注创作无打扰
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7 ]2 z8 v1 \2 E/ |5 C! X在使用传统pc工作的时候,大家应该都遇到过这样的情况,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝等轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆“全家桶”。$ K6 C/ y3 T& b
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Mac OS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。+ u/ B  B  M3 p/ ]

/ K6 L2 Z" f. j至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。( t3 y2 }, U* b5 d9 z8 m

/ H" x) f8 s% rMac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。
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Mac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。2 n" W  L9 d: c0 Z4 e

, i) o9 L: D" O! i配置建议:做音乐用什么电脑配置?- g. B/ k. R4 w

, J! g6 S9 f' G# Q9 U任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,240GB以上SSD硬盘,再配一块机械硬盘。1 R  f+ `% k* p7 c' m  S# \

4 M1 z7 u- Q, A6 i9 k" m一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。
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如果你是做编曲,那音源的加载自然必不可少。而音源的体积往往十分巨大,这个时候你就需要一块巨大的机械硬盘来存储,并且需要有比较大的内存。而且如果你嫌弃机械硬盘加载音源的速度不够快,那你就还需要使用大容量SSD,SSD建议240G起步,这个就需要看预算了。
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其次,你在做多轨的时候,往往是需要大内存的。因为如果内存不够用,会很卡,也容易导致软件崩溃,尤其是音轨数多起来、效果器多加一些的时候,其实还是蛮吃内存的。所以内存方面最低也得8G起步,越大越好。
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CPU方面,对于音乐制作来说,多核性能一般不是非常重要,单核性能往往更加有意义。所以高频+比较多核心的处理器是一个比较好的选择,如今的八代酷睿性能非常强,i5起步就可以,不差钱的可以上到i7(做音乐的cpu建议用intel的)
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至于显卡,如果不涉及剪片的话,集成显卡就OK了,没必要用独显。# s. H& u% }. m7 a

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) Z# w* O6 Y- n% U/ Q做音乐的电脑用台式机还是笔记本?
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至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。第一台Mac我更建议选择笔记本,许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。
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其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。5 W' k$ ~1 k8 f; `6 J5 z

4 F# I/ I( P$ R! Z如果想要兼顾玩游戏怎么办?, q0 |# q0 E9 g/ y
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如果你还想兼顾玩游戏的话,那么肯定是要考虑PC了。用PC专门当音乐工作站的话,建议尽量少装无关的软件,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。. i) }* q$ V" I4 j- o0 B

* h* ?' P0 n( {) ?. p( o* I8 Y总结:做音乐用什么电脑?mac和pc哪个更适合音频剪辑. P+ y: `5 ?. {$ r

  ~3 n% R( p$ N2 R' k. y, l总的来说如果你是要用于专业音乐制作的话,mac是最佳的选择,配置方面主要关注的是cpu和内存,cpu用主流i5即可,内存越大越好,显卡用集显就可以了,除非你还要做视频方面的工作才加独显。6 m4 r5 f1 n+ l# O5 D) p
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