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浅谈容易上手音乐制作软件' A7 w( c2 C* W0 z5 N3 u) \
在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。+ H' W, W5 P+ a; E; d2 e
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但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。" N+ q( u9 `0 M" j0 V
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数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:5 a' ?$ j8 M5 V) Z7 _9 I$ C& u) z, b& ~
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音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。; F8 v2 |3 S) L/ Y& p
4 l* K1 s! Q J4 e! J% z# u: s哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:5 W6 S6 |4 @$ U6 m* \ Y8 T
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对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。
$ y- v% T% z; W, t1 J. k对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。& Z9 `: }' f& Y0 q2 n, S. u) p
对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。. c: M( c2 p. I- I: D
音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。5 |, z7 p( i6 ]- s$ b& o! P% j- O m
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为什么我只推荐了这几款?
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第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。7 ~! B7 | v" w
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第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。
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选择一款DAW要考虑哪些方面
7 y) ]( c/ P; U: ?* {) d2 L2 e9 s为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。
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, c' I- O* d9 t' g* c( a% s% K通用性$ P3 ?6 E, [0 v S3 n$ q- _7 w' ~: ^
7 _0 m( d8 m: H6 _一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
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+ I" ]5 C: j3 {( b+ a$ ?不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。2 D w$ Q0 S2 w+ m! I
, q; q) [% G& w Q& e) u笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。2 q0 U6 [- K5 v0 K7 {/ X% _2 y
& \$ m7 U5 C; ~* |- M# m5 r7 j$ ?/ z而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。6 t( X; F% ^( [
6 ?( q! c8 |" K9 e对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。
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易用性 h5 q+ ?. X- G: w0 D/ u8 `6 K
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一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。
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Pro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,
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0 D! @ e% c0 Z, g& {) e6 ~在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。6 I4 n# ?7 b8 w$ O% j: J; m% F
4 D& h5 l$ g; O' Z/ ?iOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。$ d# H# W5 ?: C7 \2 o: i/ n
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工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。
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性价比
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$ T g/ \ _8 R& u6 ]对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。, V. I1 z, s( F3 R. [: m9 I$ i
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有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。& @/ o4 R7 P# p7 C
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GarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。7 K% o2 i1 @0 b* \8 s8 S7 d( X
8 [" k, F6 Y" ?" j5 w; B: ?4 A' _9 h选择DAW要慎重
2 y. g o2 K/ ]: ~音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。+ b$ m X3 z8 b
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选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
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. f4 ?' V% z' q% S4 s不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。
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几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。
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8 c# O9 j p) Z8 M$ a9 W. `$ t综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。. w3 M2 S' Z. q$ a
7 s: k9 B L; r, O" M最后
) ~. w% z5 x+ k& W不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。. D @, g% y- s) R% y& S9 |0 O2 L
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市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。( o' h8 z Y3 G$ D( K; m
; @- Q5 `$ d. w能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。 |
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