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浅谈容易上手音乐制作软件
2 s* @8 G% Z- J在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。6 O/ R$ V3 k1 f% Q6 m& r8 {# I
7 O8 V% K# S$ J- s* o& b3 a但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。. C( `: v! k" P( \3 x
0 |8 f; L5 F4 }8 Q数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:1 a, g' o/ l5 o+ n+ m* p1 B4 U5 g
- Y2 T$ q. ]% V音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。! T* ?' _$ p/ ~/ w! \% ]
- z4 C" c- t& Z- J; D哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论: `; t& E( A8 \7 Y- S4 {! j
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对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。
) q" t ? \" I对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。9 e. g% `4 H" K
对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。
' L5 k: _, V3 s% F. y音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。
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为什么我只推荐了这几款?5 z" S. u, J2 z9 C0 H& T
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第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。3 \0 s& v: A4 A
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第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。
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/ @& E* d) q0 n选择一款DAW要考虑哪些方面* t: l1 l2 p" V/ Y+ v
为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。
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) o" g3 o9 D* W- i/ j X通用性) _: }9 `! e5 q; U- ? u# k9 [
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一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
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8 z( a3 v5 Y4 L% q J3 @不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。
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笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。/ T! G/ q* w4 i, e3 P7 u" l
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而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。: W" L' N6 ~1 h! M9 E/ v I. C; `5 _
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对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。* ~: W% s V" M" c- D J
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易用性
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一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。0 r5 {1 |1 w4 w1 ~
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Pro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,/ ~5 p, @9 W% O
2 G; I# f1 Q# b# H在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。6 k7 ?+ U, }) b5 o9 r
- F2 |# H+ e# S( e3 {5 V. DiOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。
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工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。
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( i5 B& b- U' D G# U性价比
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对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。* b4 T U A7 Z2 G& v9 ]
7 _: b) J' H0 Y- \; P a# |3 g8 E% L有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。( W# R/ C) M' X; F6 O
# ]9 B) K4 p% }3 c% K( a- tGarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。
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! c* o2 j2 s, Z4 Z/ N9 P n选择DAW要慎重
# @8 A" l4 u }) V- _+ J音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。& Z4 ]- d, S9 e' e! `4 n8 Y/ _
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选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
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8 o7 r- ?5 B4 Y- W& W1 w不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。
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几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。+ ^7 E/ P0 |3 D3 j5 b( d+ O) K- C
4 l. s: R- \+ i; a0 e A3 ?! N ]综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。
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不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。
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2 E- W- R" W: D# D市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。9 U8 Q3 j o5 r
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能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。 |
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