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[录音软件] 浅谈容易上手音乐制作软件

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2019-12-25 21:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈容易上手音乐制作软件4 X- Y/ d4 T8 n7 V2 X
在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。
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但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。& Y( b. l$ x7 D$ o& m

2 q/ P7 T6 Q2 D$ p0 L4 P5 m3 }数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:
* l' v( h/ D9 `* H9 F) e' Y2 N' h( o
* L8 `  R; D7 E) d5 R$ w+ v音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。
' R4 u3 h4 ?$ Y# Q1 Y- y
* d+ @  C7 W0 N6 a4 w哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:$ e9 \) R- u2 R9 F6 w% a( V

' g3 Q& m# U- k$ ?$ e# X( @8 C) x对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。+ X5 V4 Y4 D5 S2 m0 k# _4 v
对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。
& `# b: D; c; h4 z1 h% |% F0 I对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。
. y/ ]5 t# T# B音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。
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( Y3 x7 Y4 E, E( n* V为什么我只推荐了这几款?
' O; _7 u4 h4 o+ R% ?4 v( Q% j0 _* c) z2 h7 h0 a
第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。
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' I  L$ g6 s, @  C8 m2 B第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。) Y) t& z' ~# V: ~0 T( E

1 H% u5 b- R  c3 N( O3 u' C! `选择一款DAW要考虑哪些方面* P' [1 \! h- ?# K7 p* X* P1 `
为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。  N# J2 V7 w% V) @) o, n- M

- j. u" j+ e' G( q" @通用性
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一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
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不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。$ Y- D+ e  u: I5 {

1 P2 j1 k/ J* G3 K笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。" @, o7 r: y3 V+ Q" `( ~: |

  T/ v( K' D/ v; M! {6 o而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。
3 H- z: R/ o( B1 l! C
* L" ?& Y' R9 V- @/ p对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。0 ~- H# y& r0 z) s4 B0 G
+ b1 {" A( f/ ?
易用性- A7 W6 ~9 ^, o. }, S2 q5 }& t
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一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。
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Pro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,
) a9 P, W+ B# ~6 G, w
1 e' o2 }( L" U& A8 K+ l在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。
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7 R& K% o( p% m- E8 L0 T8 j& X2 K  i+ miOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。3 i' f9 |+ H' ~4 i

8 z' V; O- d) f2 s+ L: _1 A6 N工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。
9 @3 o# z2 l' U- \7 ]0 r+ Y
. M3 `2 O5 l. P. x# I性价比
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  Q! [! E4 u0 z. S对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。
! S/ F- J9 g( L" F+ R7 c  c* r% x: n5 [: ^
有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。
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* D2 ~" L' t+ [* ?4 b, Y; lGarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。% N1 W, U* M& r! n

! j: _' M) ?  \$ ~/ j" X选择DAW要慎重' I- ~# i2 J/ S: x
音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。% t) S9 [% [% N- X4 i& A

$ x7 z+ P& E7 S! U! q选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
9 H% h' m# T+ _! H
: P4 W" `( l6 @+ `- N不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。
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# L' a, J: }5 b" H( r5 B$ B1 D4 j3 X几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。
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: `* A7 }* Q( N+ j/ n* b5 q0 @! m综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。
; P5 k8 C- [' z1 n: @2 B' ^2 o# Q% U: ^
最后! m1 X5 N- p- v4 [7 K' u8 d
不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。
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市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。* t) \* b& ~& v% J7 M) ], W

' P6 L4 Q, K7 M6 V' |4 i能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。
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