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[录音软件] 浅谈容易上手音乐制作软件

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2019-12-25 21:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈容易上手音乐制作软件" [6 f4 z2 l: L7 u; a2 N: ?
在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。
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' }& ~0 |4 S* \" E但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。- }, x$ f, d$ c6 Z9 Y7 s0 I3 e

2 M  p0 Y2 }% Q0 z" ^( s2 o数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:% E: h& ?/ b2 U1 W% v, {
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音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。
+ r% `0 B! y1 w, G
1 }3 N! A' K3 |0 a% ]5 _" o哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:
: ^1 t* b4 Q8 q
. o) v- `  \/ O7 o) Y0 T) C) U对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。
6 L/ w( z( P! z. k* n5 e- o. x对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。
; O/ x9 n! W7 n6 E9 u0 L* G对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。
* Q* S5 T3 M: b5 p6 Y; c音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。
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为什么我只推荐了这几款?% {* S( r* u! _2 W9 @

5 |/ [  F; R" j) k1 p' ^第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。
  A/ D$ t# T5 U& I$ R6 S) ]! x3 {, e! R  ^. J: A
第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。  N- t! R3 A/ K+ S

" s1 Y; s! m- ^选择一款DAW要考虑哪些方面# W( Z  D* y$ T5 f9 E
为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。
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% v' T# x1 X# X通用性
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一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
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不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。# O5 ?: D4 {0 [) s  y: K
# B- {( A2 N/ h) D6 A6 N7 K
笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。8 P3 l/ v2 z# {: z

% j6 s* Q+ E  I而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。3 o# b1 m* m+ i. o9 E9 B0 B( j

8 t" F8 e( S! i3 k对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。& c/ h. c) j0 @+ ~

) ~( Y. l/ \: U! k: v1 M9 J9 T  o' ?易用性- y/ i4 ^2 R  m, e  {' J- T

1 `5 y7 x+ G& H0 c8 [一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。8 l" e& m# Z5 _4 j, l3 ]9 K# |

  \6 h1 K  z9 s7 K: {% O! APro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,
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在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。' S( ~$ P; X' l# w! t% a7 x

- a% s9 t0 d5 Q$ {iOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。; m7 a. C. s# ]# I* T
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工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。$ h! Y6 v( l( F- M/ Z+ k
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性价比6 A% b5 W# N. t

) Z: M# [: b4 K" _7 l* u+ k对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。% V, I. G1 k  |/ h+ L

/ k# J1 z# A8 U' @% B; i有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。! S) u- C3 ^* r/ `. |) r

; r" s* G6 \  {/ d5 X, ]GarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。
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选择DAW要慎重+ a; U$ Q0 g' o9 f( }  q
音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。' k; b% l2 r9 U4 j2 f
2 t% T, q5 I; O8 W( k3 O
选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
8 D# y1 Y5 s* V5 u
3 G& g" n  f, ?! }不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。
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! ?' c3 P" W9 L几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。; V0 w1 i, O; v# R# @7 Q) W  `

/ U; G) D* u" k0 w8 O# r综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。7 O; A/ o8 ]7 O# {+ f4 s4 G
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最后
1 _$ [, ^2 ?% `不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。7 U- P+ p' k& k' w. S1 M
  b9 D) Y5 a& H3 S9 D
市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。
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能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。
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