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[录音软件] 浅谈容易上手音乐制作软件

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2019-12-25 21:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈容易上手音乐制作软件
& p% Q5 W) W' b' v' U3 w  t在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。2 i; X' ]/ x& R

* p) ?" F# e. ~) z1 L9 a7 ]但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。
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6 K' C) N; s8 a* H- n数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:6 p7 h8 u6 y+ k% H

' u: A% O9 d' w0 O1 q% `# W) T音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。
7 g! ?3 K1 `8 K" Y! n! L& }$ B' e6 Z: @
哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:
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对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。
- R/ u& |- @# U  @& s) W" i8 M对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。+ Y( S$ q; m7 }, n  P* L8 f
对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。
% r! s/ s- ]6 T6 M$ ]" M! F音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。* j, r. U1 K) y9 ?6 P3 Z, `! }$ V
2 Q  {4 Z4 f1 b
为什么我只推荐了这几款?
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1 L/ H, T2 \1 ?' o. g; X第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。8 r7 p0 S7 Z# L1 A  l$ N  L
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第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。
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* O/ [8 I& L& P( g2 H; Z7 @' `0 w7 c( v选择一款DAW要考虑哪些方面* K+ t6 e. |9 o! X& Z. q9 X
为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。& G0 k) S6 x4 @0 }8 W; [0 {

% k( \* u1 [1 x) L+ I/ y5 u通用性1 n, R3 R/ @0 Z1 {  c) u

" r4 A5 T, R' `! `一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
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2 P7 k! q0 V& E3 T: C5 T不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。* p* X  _# `$ e1 i+ r
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笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。
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而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。, n9 e9 o* k9 B1 S8 I& X* T, I- P

+ j! J. ?$ [' G$ R. v. z对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。) c9 Y$ i. {2 M3 C
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易用性
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一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。
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! u1 {8 T4 ?. P/ f% x+ nPro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,
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在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。/ L: |" Z3 j& b9 f0 E4 n' X  A
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iOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。7 _  Z6 S# D$ h* @- f- t0 X

+ Y. V! ~# y  x7 ]+ m* E工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。1 L0 B% H7 E' E1 L' Z9 G

6 D6 s+ G1 ]" J0 Y: @/ x  f2 _性价比
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对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。
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有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。
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GarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。8 K6 y1 X3 v6 Q- A: b
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选择DAW要慎重- s' q% ^0 [) \8 M. G, c) ~+ |
音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。- ^7 F* r! \: L9 y6 ?+ L) X

) }4 W" F3 s3 x! u" z1 t选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
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不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。
9 N2 a1 D! _( m6 h' {9 ]. s
" {5 e1 R4 |. O( F几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。
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9 _3 I" P7 c$ l% a0 C. \/ ~! K综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。
7 U. N0 M8 Q& ~- s- @% ^( |4 C: M0 }. u/ K. {
最后
: t6 N) E! k! j1 w2 }! w& L不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。
8 F' ?( j/ K% J+ L, z; Z& O# o. F2 u% w5 C  d
市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。  [1 `1 \6 o; @2 A
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能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。
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