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[音频应用] 人声的录音和降噪技巧

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2013

金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2019-11-20 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声的录音和降噪技巧
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麦克风的选择, N, J( Z1 J0 b/ x
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, F. C6 Q) ~' o) U" @先听我一句,不管你怎么在后制下苦工,能提高的音质都有限,想省时间的话,一定要舍得花钱买个好麦克风。; b# b8 E; `: U) B5 j

; G+ Z2 X: q" @& x# f& d0 x不要相信光华商场那些几百块钱麦克风的包装怎么摽榜高降噪,几百块价位的麦克风都一个样:烂。要达到录音室水平,你最少需要投资三张小朋友。这是最少,如果你希望声音听起来跟 DJ 一样悦耳,六七张都不算多。* T6 x& s( \8 q& s! K6 K2 A4 G4 w
, N" s+ I3 d* w
至于要买哪种麦克风?卡拉 OK 或主持人用的动圈式麦克风可以吗?只要合用,当然没什么可以,实际上动圈式的声音比较柔润,最适合用来收录人声,不过那种麦克风通常没有适合计算机的端口,你需要另外买个转接头,或是麦克风接口。
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3 j, c8 c1 U3 G4 x: D; ^' @, n- W8 X, I% U( w  k0 Y& e9 P

! V( B& Q; b, [. dUSBPre Microphone Interface for Computer Audio$ P" B  N; g: b8 w" v+ x# Q
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麦克风接口本身就价格不菲了,所以我从来不建议业余的计算机录音设备采用动圈式,有一些大厂牌如 Blue 它们有专做中低阶的 USB 麦克风,例如我自己购买的 Blue Snowball,价位在 $3600~4000 之间,电容式,含单一指向性和全指向性模式,是不错的业余录音者选择。) j: H0 R/ ?" |4 M6 Q, I) O# e

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: Q& k; ?& r% r% f; |6 d什么是单一指向性、全指向性?
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0 i' k1 m' J' K; G! }5 A/ Z
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大部份的烂麦克风都是全指向性,意思是它录音时对于全角度的灵敏性是相同的,什么乱七八糟的噪音,像是你爸在隔壁房间冲马桶的声音都会录进去。0 Z0 X" U/ g3 u# i. V" B
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单一指向只接收来自麦克风前方的声音,演讲者拿的手持麦克风或专业摄影机常配备的 Shotgun(枪型麦克风)就是这一类别。. X& Y" ^. l; J% i3 X

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动圈式和电容式有什么区别?( D# ~( O3 H6 F

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动圈式麦克风因为含有线圈和磁铁,不像电容式麦克风轻便,灵敏度较低,高低频响应表现较差。优点是价格较便宜,声音较为柔润,适合用来收录人声。, i, H9 k! [+ C2 f

, y' O! \& X  h/ t电容式麦克风灵敏度较高,常用于高质量的录音,像是吉他弹奏、复杂的环境音,都常用电容式麦克风。
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* J* h+ S# ^5 h$ H0 B除了评论#6 以外,我的作品都是用 iPhone 的电话麦克风来录的,电话麦克风的缺点就是通常偏高频,低频的声音收不到,所以声音听起来会有点不够浑厚、粗糙的感觉。这点可不可以通过后制改进?可以,但是有限,怎么在有限程度内改进,我们在文章的后面会谈。
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iPhone 麦配合 Mac 计算机的好处是它自带很厉害的降噪,所以我录好的音讯几乎完全不用降噪,只要稍微调 EQ 就可以用了。0 [% v  u- @: |& T1 [

- V5 m5 a4 O# ^' x5 z3 H4 n但是除了买一把好麦克风、调 EQ、降噪以外,很多业余录音者常常忽略一个最重要的问题……
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( m' _( r2 \% p6 G. y% A5 l! N后制和音量控制2 W+ o  |3 z; N: F' N1 O( H4 Y- `" L

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8 p* i# Y) @6 e8 n8 F本篇文章选用 Mac 系统上 Soundtrack Pro 做示范1 G( P3 v) \+ b* v/ B& H& F
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2 {; b" [7 K, B# T# E* w2 I1. 绝对不要喷麦克风
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- h. D0 i8 X% H0 v+ X4 N0 G+ p& p: {3 [
如果你用的是烂麦克风,读到爆破音的时候难免爆麦,没有听众喜欢听你爆麦。爆麦会在声音波形里造成瞬间飙高,一旦爆麦没有软件可以救得了,不过这种情况完全可以通过人为的技巧避免。我采用的方法是,把麦克风放在侧边来录,避免直接把气流吐上去,并且在读爆破音时会特别注意控制音量。
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! R0 Q1 O% A3 ^6 u6 q* g/ x2. 不要把呼气、哈气的声音录进去1 }6 ~2 P9 f  {$ ~  X9 Q
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. f1 `& C! `9 H, ~2 u  s
, F* X" H- A) Y# P呼吸的声音跟爆麦一样会令观众反感,所以也要竭力避免。但是,人总是要呼吸的啊,尤其像我念口白念得这么快,难道完全没换气?) E* D9 |9 w+ t

2 S4 [  p+ O+ ^/ d! r+ S. T我当然有换气,而且换气的声音其实被录下来了,可是在混音前,我会一秒钟、一秒钟的认真检查,把自己的呼吸声删掉。
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. x2 a" g2 x/ ^+ \, m: {8 p

3 q2 s! |$ L2 H; j9 V如上图所示,我把口白过程中所有细微的换气声音都直接删除,所以观众听到我念口白就像是完全不换气。其实哪有人能做到这样啊,科科科科...
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9 a+ T( @1 @3 n1 K8 a3. 手动降噪6 P/ t; c% }; g$ q
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& l: ]5 M3 T# u/ D/ k3 l. B大多数音频加工软件都会提供降噪滤镜,我是主张这功能要小心点用,不然声音会变得很不自然。通常,宁可使用两次的轻微降噪,也不要使用一次的过度降噪,据我自己的实验是前者的效果比较好...
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) c5 g. {! s; W
; e! o( J& o; m另外如果你用的是 3000 元以上價位的單一指向性麥克風,則基本不需要用到降噪。
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4. EQ 调节( `3 o1 {) G& N8 s$ ]) {

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0 M$ D8 @0 N' E( b3 ]3 C
# ~( k$ y: E. m4 s1 J7 J9 y' l9 LEQ 调节有很多妙用,可以过滤掉高频或低频的环境噪音,调得好甚至可以在一定程度改变人声的音质。. [6 B  M1 S% {5 Y

: v8 w% x5 _/ ?2 j: I这边有一篇关于乐器调整 EQ 不同频段的说明我也不知道精确度多少不过勉强参考啦:
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50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
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% F5 J* [& T  P% X, C- N70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
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200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于察和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。) D' r. V1 {, |! p# L9 ?/ @

' }, `" b; H( u: n400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
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# [0 P4 }) n2 ?5 z" U800~1khz,这个频段可以用来调整人声的「结实」程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
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, p7 h$ A2 ^* N9 a! t1k~3khz,这个频段是一个「坚硬」的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的「锋利」的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
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3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
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, x3 t3 A% {: E9 z6k~10khz,这个频段可以增加声音的「甜美」感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大察都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的「刀刃」的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。7 T8 s: B  Y' D& j
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10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大察和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。  S- @# P; J$ f
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5 \1 B4 F- N: j% i8 @总体而言,人声在 400-1.2k 之间,男女的频段也是不同的,所以如果你有留意 audio editor 的 presets 就会发现,男女有不同的 presets。: G8 O/ a. ^) s3 o% u; N+ M

* K+ w2 s; z% Q: R囧星人的声音比较中性,处理起来不能光用 presets,通常我把中间段的地方压下去,高和低频的部份再拉起来,如下图:% Q: E0 |# _: `* s! [# Q8 M# T- O
5 r# [, h2 ^  J

! S% o" |% ]; ^* b8 T" p$ H) x/ m: L3 U0 {( D3 o, l
不过自从用了好贵的麦克风以后,感觉音质还原得还不错,我就没有再费心去调整啦!
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2019-11-20 21:31:38 | 显示全部楼层
5. 音量压缩1 l  F, R2 _) ~0 ]/ |
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+ K' r7 J7 I$ d6 q' Y* {8 [- l3 r$ G

% w! m% l# R& t; {" Q% }2 x$ I  `& C) \# |$ X# m& s
这里!是最重要的部份!% X6 O5 _" c) [% k; |

5 E" m3 j$ H2 q" V特别注意,就算你用一把垃圾麦克风、乱喷麦也好、声音跟人妖一样也好,也绝对不能忘记做这一步!
. G+ d( @/ L$ @3 M3 K6 z
- w: o: l& u8 f/ z; |刚录完的音频,音量可能过大或过小,也有忽大、忽小声的问题,你一定要记得用 compressor 去把音量弄平均,而且确保全段音讯绝对不要超过 0db(最简单的辨识方法就是 Metre 那边有没有红色)。+ Z" w9 N' o# F
1 ^8 `& w2 u0 y4 X
超过 0db 的波形会被切断,变成嘶嘶的杂音,绝对不能让这种波形存在。
& ]8 K1 O# A7 m% B$ F$ Y$ N% Q- X: I; q& y" Q# z. @4 ]

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如上图,一边把 Gain 往上提,把人声提到游走于 -15db~0db 的状态(可以一边调整,一边监视自己的声音),一边减少 Compressor Threshold 的数值,就像是把波形给压平,使它分布得更平均。但也要同时注意,如果 Threshold 太小有可能把噪音扩大。4 P+ T( p. b9 s, L. _% k& X& f5 r

# e5 o. X6 M# l# N7 `7 K0 V$ y用烂麦就算了,如果你没有用 compressor 去控制整体音量,只能说明你非常不专业,成品听起来有多恐怖我就不说了。% Y  Z% [2 t+ s. I! U! i  a

/ K7 I" L% J6 s: x2 k( o0 g! A  E. F. Y0 m8 T8 L) B
9 F. W8 s- \" N# r, X2 [: ]( G% m

# g+ I4 O8 v1 S0 \6. 再检查一次
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5 U4 L  [% o2 b2 s* Q. F3 ^! F9 Y1 g
) d, Y, N& d" P+ F! c" Y) m1 r2 C8 r$ P* m+ |4 ~- h- `/ h

% r7 F: X* y. ?- M( M6 v; V做到这,你差不多也该听自己的声音听到想吐了,不要着急,最后起码还要再检查一次。套用 Render 以后,从头到尾听一遍,确认音量 OK、EQ OK、噪音处理 OK,你的人声处理终于完成了。
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