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[音频应用] 人声的录音和降噪技巧

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2013

金贝

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210148228 发表于 2019-11-20 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声的录音和降噪技巧
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麦克风的选择
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; ~+ M# q, U8 n  d: ^4 x先听我一句,不管你怎么在后制下苦工,能提高的音质都有限,想省时间的话,一定要舍得花钱买个好麦克风。! z. n( ]* g1 S: o0 ]/ w2 d3 ^

5 e8 A+ V3 F! ]' H4 ]' X  k. B! K不要相信光华商场那些几百块钱麦克风的包装怎么摽榜高降噪,几百块价位的麦克风都一个样:烂。要达到录音室水平,你最少需要投资三张小朋友。这是最少,如果你希望声音听起来跟 DJ 一样悦耳,六七张都不算多。
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至于要买哪种麦克风?卡拉 OK 或主持人用的动圈式麦克风可以吗?只要合用,当然没什么可以,实际上动圈式的声音比较柔润,最适合用来收录人声,不过那种麦克风通常没有适合计算机的端口,你需要另外买个转接头,或是麦克风接口。! c2 z- g( K1 F3 G) s

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5 U9 x3 V. T$ C8 X% J$ h0 \7 w9 b" o1 ^2 r( s& _8 T- Y* C2 q
USBPre Microphone Interface for Computer Audio
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麦克风接口本身就价格不菲了,所以我从来不建议业余的计算机录音设备采用动圈式,有一些大厂牌如 Blue 它们有专做中低阶的 USB 麦克风,例如我自己购买的 Blue Snowball,价位在 $3600~4000 之间,电容式,含单一指向性和全指向性模式,是不错的业余录音者选择。
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什么是单一指向性、全指向性?
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" W- F# g% ^' \, K大部份的烂麦克风都是全指向性,意思是它录音时对于全角度的灵敏性是相同的,什么乱七八糟的噪音,像是你爸在隔壁房间冲马桶的声音都会录进去。: @$ T! \/ o% R% R* C% L' W

1 L' B; {; ]- d; C6 ^5 g单一指向只接收来自麦克风前方的声音,演讲者拿的手持麦克风或专业摄影机常配备的 Shotgun(枪型麦克风)就是这一类别。1 q" Z8 y+ k2 ~+ ]6 `  e0 U. e
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动圈式和电容式有什么区别?
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动圈式麦克风因为含有线圈和磁铁,不像电容式麦克风轻便,灵敏度较低,高低频响应表现较差。优点是价格较便宜,声音较为柔润,适合用来收录人声。
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电容式麦克风灵敏度较高,常用于高质量的录音,像是吉他弹奏、复杂的环境音,都常用电容式麦克风。
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除了评论#6 以外,我的作品都是用 iPhone 的电话麦克风来录的,电话麦克风的缺点就是通常偏高频,低频的声音收不到,所以声音听起来会有点不够浑厚、粗糙的感觉。这点可不可以通过后制改进?可以,但是有限,怎么在有限程度内改进,我们在文章的后面会谈。
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iPhone 麦配合 Mac 计算机的好处是它自带很厉害的降噪,所以我录好的音讯几乎完全不用降噪,只要稍微调 EQ 就可以用了。
2 K. ?0 `) D2 g& h0 @  U, N- ~. |; c1 `) U6 W3 K2 i
但是除了买一把好麦克风、调 EQ、降噪以外,很多业余录音者常常忽略一个最重要的问题……
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后制和音量控制
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# {. ?4 g+ {% L+ s7 ~本篇文章选用 Mac 系统上 Soundtrack Pro 做示范
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1. 绝对不要喷麦克风
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. @2 M; i) e  \. A( J+ |如果你用的是烂麦克风,读到爆破音的时候难免爆麦,没有听众喜欢听你爆麦。爆麦会在声音波形里造成瞬间飙高,一旦爆麦没有软件可以救得了,不过这种情况完全可以通过人为的技巧避免。我采用的方法是,把麦克风放在侧边来录,避免直接把气流吐上去,并且在读爆破音时会特别注意控制音量。
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2. 不要把呼气、哈气的声音录进去
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4 W( k8 ]/ Q% E6 N# T呼吸的声音跟爆麦一样会令观众反感,所以也要竭力避免。但是,人总是要呼吸的啊,尤其像我念口白念得这么快,难道完全没换气?% i. ~/ e$ c: H$ @4 ?) Y

- r2 L4 X$ d. C( \我当然有换气,而且换气的声音其实被录下来了,可是在混音前,我会一秒钟、一秒钟的认真检查,把自己的呼吸声删掉。" ]! |" Y5 u1 e, y: v
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7 s; L9 r2 `  t3 v4 x0 J
3 A! ^( W6 E1 T  ]5 N0 W2 Z3 g如上图所示,我把口白过程中所有细微的换气声音都直接删除,所以观众听到我念口白就像是完全不换气。其实哪有人能做到这样啊,科科科科...
  t! {1 {5 K( G/ R7 u2 D) d$ }( v! d0 v; ?+ L% ^3 r- P7 N

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3. 手动降噪/ Y% D3 u5 A; H" q

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* Q8 F4 k& H3 a, G* T, ?: q" [5 r. h: I' w
大多数音频加工软件都会提供降噪滤镜,我是主张这功能要小心点用,不然声音会变得很不自然。通常,宁可使用两次的轻微降噪,也不要使用一次的过度降噪,据我自己的实验是前者的效果比较好.../ ]5 v0 L* K  F, ?% D

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  M, h/ F/ l4 I6 Y: U另外如果你用的是 3000 元以上價位的單一指向性麥克風,則基本不需要用到降噪。( u' V% d8 E, U- D; D* |2 ~$ M! `
) H/ _3 b) y0 {1 C% v' C) D( x) S4 e3 _
4. EQ 调节
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EQ 调节有很多妙用,可以过滤掉高频或低频的环境噪音,调得好甚至可以在一定程度改变人声的音质。+ r2 {" n. Z7 {: t: C( s% j2 V

' w9 o; B6 }6 @9 \% \1 x- ]# {6 T这边有一篇关于乐器调整 EQ 不同频段的说明我也不知道精确度多少不过勉强参考啦:4 X  ?: l+ Z8 T) @9 ~* J
1 ~, G4 d) u' B: `+ P, C6 A9 w
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
3 M9 `7 g# J; C) W7 m, Y
# u% m  e# s) n% c- H70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。+ Z9 u% n/ H; |( ]5 ^' \
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200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于察和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
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400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。* U! @! y$ x8 l6 f0 O. p

7 Z2 Y4 B+ F; T" k800~1khz,这个频段可以用来调整人声的「结实」程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
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1k~3khz,这个频段是一个「坚硬」的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的「锋利」的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
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& n. \9 D* S) H; V$ r, T, o3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。2 y: `6 q+ ~7 y6 O" ^

( X- Z+ z1 p, B2 x. [( [% W* ]6k~10khz,这个频段可以增加声音的「甜美」感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大察都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的「刀刃」的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。2 F# m- `6 {* N1 m7 w2 I

3 @. l3 u" p& G( C, A* C1 R10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大察和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。
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总体而言,人声在 400-1.2k 之间,男女的频段也是不同的,所以如果你有留意 audio editor 的 presets 就会发现,男女有不同的 presets。2 ~4 R2 I2 _' `4 N
0 l5 p0 j% q5 V0 X  I
囧星人的声音比较中性,处理起来不能光用 presets,通常我把中间段的地方压下去,高和低频的部份再拉起来,如下图:" j, o  L5 Y& V
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3 k. F% v. `  S; Q  t8 M% b: ]
不过自从用了好贵的麦克风以后,感觉音质还原得还不错,我就没有再费心去调整啦!
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2019-11-20 21:31:38 | 显示全部楼层
5. 音量压缩
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这里!是最重要的部份!
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特别注意,就算你用一把垃圾麦克风、乱喷麦也好、声音跟人妖一样也好,也绝对不能忘记做这一步!1 K+ N( W* @$ I% n2 N2 I1 u. ?% Q
# M! c$ o" U4 ?+ J1 n
刚录完的音频,音量可能过大或过小,也有忽大、忽小声的问题,你一定要记得用 compressor 去把音量弄平均,而且确保全段音讯绝对不要超过 0db(最简单的辨识方法就是 Metre 那边有没有红色)。
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0 v, y, p' b' P/ W) K2 L$ A# S超过 0db 的波形会被切断,变成嘶嘶的杂音,绝对不能让这种波形存在。
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" Y3 B" p- V: P  O1 d
" U8 z9 b9 v4 p9 c. d* ?, S, @, p如上图,一边把 Gain 往上提,把人声提到游走于 -15db~0db 的状态(可以一边调整,一边监视自己的声音),一边减少 Compressor Threshold 的数值,就像是把波形给压平,使它分布得更平均。但也要同时注意,如果 Threshold 太小有可能把噪音扩大。
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用烂麦就算了,如果你没有用 compressor 去控制整体音量,只能说明你非常不专业,成品听起来有多恐怖我就不说了。
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) \* a0 N% I2 {
6. 再检查一次
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. y3 j. @- y0 H. n  E8 |, b( O# S  A

! a6 W$ \; [. a; r' J$ K: |4 p做到这,你差不多也该听自己的声音听到想吐了,不要着急,最后起码还要再检查一次。套用 Render 以后,从头到尾听一遍,确认音量 OK、EQ OK、噪音处理 OK,你的人声处理终于完成了。
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