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关于混音的10大误区) E0 s6 t! F- Q1 {6 y; g4 ~% C
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#10 –“要把低频部分混好,我需要8英寸的监听和一台超低音音箱。”; R4 ^0 }" I- r5 M. w1 q% Z
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没错,大个儿的音箱确实能够产生更多的低频音,但这并不意味着你真的需要它们。拿我自己来说,我从来没使用过超过6英寸的监听音箱,并且我认识的一些一直在做混音的工程师们使用的也都是5英寸和6英寸的监听音箱。
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' q$ a' u1 x2 Y. h. c: E#9 –“我要把工程中的每条音轨都用上预制参数的压缩。”4 b+ M7 } Z* o* v0 F
$ S! X1 L$ m/ A; W- {2 o1 c你可以用任何一个词来替换“压缩”。但做某些操作时用预制的话就有点儿太偷懒了。我也经常会对一些音轨进行压缩,但是每次压缩之前我都会先听一听来确认这些音轨是否真的需要如此操作。3 x- ?3 L x; C7 g1 H! G
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确保你所做的操作都是你的作品所需要的。7 v, V! E6 T: }: ~
1 X8 |& k8 N7 Y6 l( p$ J#8 – “我不希望任何人对我的混音作品指手画脚。”
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那么你的客户呢?如果你的混音作品只有你自己满意而没能让客户(或者艺人)满意的话,那么你就得好好琢磨琢磨了。& Z: {/ s' F, |7 ^2 M
7 |( w) {) m" R3 e- d要多征求他人的建议,它们虽然像抱子甘蓝——有点恶心,有时会让你想吐,但对你是有好处的。6 G# x) x' S3 {4 f4 |
4 e4 a' [$ S' }- D+ n7 k6 C3 [; W" `#7 –“家庭工作室不可能做出好的混音作品。”
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虽然家庭工作室存在一些弊端,但是我们也能在家庭工作室做出好的混音作品的。/ q1 ]# ?9 Y% {, S
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#6 –“想要制作出好的混音作品,就要花费大把的时间。”
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如果你是刚入行的话,那么这个观点完全没问题。但是当你经验越来越多时,你做出好的混音作品的速度应该更快。" M3 Y( i/ c& S
( N; k: l- E; C6 `/ {在短短几个小时内完成混音这一期望是完全合理的。$ O! Y# e1 p7 K8 M( x
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#5 – “单声道混音已经过时了,已经没人再用这种方法混音了。”
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0 h2 o6 ~8 r5 b0 E用单声道来听你的混音是发现你的混音所存在的问题的最好的方法之一。当你用单声道来听时,那些之前听起来非常好的混音听起来很可能会混乱不堪。$ E' Y& s% q" l% S) v
* H% d% v4 [8 ~& \#4 – “如果我有 ________的话,我的混音作品会更好。”6 g2 o5 S" H3 W+ X; t2 d
! D4 H8 [, R1 O你会在空白的地方填什么?一台新的声卡?插件包?还是一台新的录音棚级别的监听?, I& U/ m. |3 W# |) ]" o" I
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事实上,天赋比任何设备都重要。# _" T! ~: H* R! B: ?( A7 u
& X- _! y. M% [& H6 ^#3 – “限定截止时间会抑制创造力。”
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对于这个说法你可以亲自验证下。你之前在制作混音时,有进行过计时吗?你可能想当然的认为它会分散你的注意力,影响你的工作效率。但事实是,它会让你把注意力集中在混音的真正重要的部分上。# f O1 w2 c( k6 _% y% g
N1 \+ M2 R7 C7 v) `# D所以设定一个计时器,看看你能在一个小时内完成多少混音操作。, d% X* w6 v" f6 }8 {+ i1 W
- A2 c0 K6 Q# N. k9 [#2 – “我可以自学所有的东西。”: o; G# p6 l# ~% {8 B7 m) @4 d6 d( t
1 g0 B- k5 y, Z8 ?" h1 ~在我混一首歌时,我使用了很多的小技巧......大概有数百种。其中一部分技巧是我自己摸索出来的,但是大多数都来自于与其他工程师沟通交流和观摩他们的工作流程。* `6 l8 w) _# O& ~& Z/ V7 d
! r% B/ _; x& Q+ H& [你不需要打破你的混音模式。很多真正有才华的人使用的都是经过检验的非常实用的技术,所以要尽可能地多向他们学习。
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#1 – “我可以在做混音时将它修好。”
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我觉得程序员们经常说的这句话是非常有道理的:“无用的数据输入会导致无用的数据输出。”5 p$ G3 P2 Z1 u G
. i, ~" J# \ l9 F: \: H在混音时也是如此,如果你的音轨听起来非常垃圾,那么你的混音作品听起来也不会好到哪儿去。
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k2 X( J8 {+ ] G$ i7 N如果你的音轨听起来非常棒,那么你的混音工作也基本上完成了一半。( @) L& C: r# j" @% s
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不要寄希望于在混音时将它们修好,这是不该在混音时干的事儿。
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