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[音乐资料] 八个步骤让你制作一个丰满有力的bass声音

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金贝

中国原创歌词基地中级

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q1005 发表于 2019-7-26 10:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
八个步骤让你制作一个丰满有力的bass声音
0 o1 Z! l7 g, y/ L! U, \# H     今天给大家来做一个低音贝斯的教程。事实上,在所有的EDM流派中一个很酷的低音会给你的听众绝对留下不一样的感觉,很多舞曲的高潮部分也是通过饱满有力的贝斯来调节气氛,当你有一个有趣的低音贝斯,即使你做的鼓点节奏型是一个非常简单而单调的序列,有了这个贝斯则会弥补声音的整体,让其听上去非常的有特色。接下来我就会用水果自带的插件来向你展示如何创建一个强大有力的贝斯音色。& i$ \" A. K5 j( F7 n
" s% b/ e% t0 b8 h+ j
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9 w  m  D' r. M9 }  F
9 h, F% w' s6 l3 F  m  l
) g+ k5 r2 {9 H3 Q! Y) B1 U4 e: G
     首先第一步我们先来加载一个3xosc合成器,在这里我们全部选择trangle波形,请看下图,我们将每个信号的crs值都调到最下-24,这样我们在c5位置触发声音的时候出来的就是低音的效果了!5 m. w/ ]2 q) v0 Z3 Y/ D
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" `4 c' Y' o! x( ]7 Q* @, m* K
  |. W/ }- @" v$ t" y) U7 m4 T7 s
% D6 G% ?+ V; C$ Z: }     接下来我们要做的就是给这个底层的声音做一些效果,让其听上去更加的明亮和饱满了,首先分配3xOsc到空闲的混音器轨道分别加入以下的效果在FX槽(严格按照顺序):Soundgoodizer, Fruity Phaser, Fruity Flanger, Fruit Fast Dist, Fruity Reeverb 2 & Vocodex:他们分别会起到激励,相位移动,镶边,失真,混响以及人声电音的效果器,在这里要严格按照我说的顺序来添加,这是因为效果器一般都是量化效果器在前,润色效果器在后,比如我们经常使用的reverb,delay这些一般都会加载在激励器的后面,就是为了有一个很好的逻辑就是先量化再润色的思路!  d0 U) Z5 Y6 S; j$ t" Q8 H
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. }. C( c* s4 W; S( e2 U' b+ M
, J: L4 A- ?4 A; H       首先要来看的就是 Soundgoodizer,这个激励器经常使用在鼓点上,让鼓点的声音更加充满穿透力,和这个效果器类似的效果有很多,比如还有waveshaper 等,在这个案例中我们使用了A模式,效果量如下图所示
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2 [5 F  I9 `+ y6 k. G( ^     接下来,拖放水果移相器的效果,我们先来在插件的右上角右键选择加载一个预制“Stereo Enhance 2”. 这个效果不但可以增加声音的立体声宽度,还可以使声音在很短的pitch音程之间产生一个颤音,听上去非常有意思!: h* c  f# w) j: ~# m0 D' S4 e! Y; K

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8 x' w& d. z' o+ u! e
$ t# Z+ F/ Z7 L$ Y% Y     接下来就是我们的镶边效果器了,同样我们在右边的预制栏这里选择一个“DistoChorus”:的预制,这个听上去给人的感觉是声音充满了冲击力和能量让音色更加的出彩!
2 ]5 R2 a; ~% ]  b3 n5 m: D6 ^/ e! K: x$ J: t! _( x. Z2 I+ S0 H! \

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     接下来就是我们的失真效果器出场了,失真这种效果器大量的使用在电吉他效果里面,在我们的贝斯合成中也是非常重要的,我们经常需要做那种类似于电音的效果,这种有点噪音但是非常充满能量的声音都离不开失真这种类型的效果器,我们加载fast dist失真,用里面的B模式,然后调整一下输出的量,如下图
+ h1 ?! }# ]& e9 A$ Y9 I% F  T- d" f! E

# f# \/ s+ I$ E* Y$ b: E' ^% L2 X% z) q! @% H( r$ z- D+ b# q4 y
     接下来就是混响效果器reverb的参数了, 将Predelay设置为基于速度的模式, 将 Predelay 设置为 2:00, 关闭高切, 将Diffusion 设置为 50, 关闭High damping 湿声比例设置为 24%:
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6 d' B5 S8 V4 d最后就是人声电音效果vocodex效果器的设置了,这个效果经常使用来做人声电音,以及特殊的人声重采样合成,在这个案例里面,它充当的角色就是增加温暖的电声效果,是声音听上去更加充满电子的感觉,我们首先关闭draft模式,这样可以最大可能的节省cpu的损耗,其次我们需要调整一下hold,att,real的参数,这个影响的是声音在时间线上的概念,接下来我们要设置的就是本身叠加的效果量以及偏移量,具体请看下图!7 ~: Y) z- |$ Q8 h

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) T& J, g  R- c3 a8 v: H     终于到了最后一步,我们打开通道设置中的pitch窗口将其设置为24个半音,就是两个八度,之所以要用到这个参数,主要是想要最后给我们做好的bass做一个音高上的震动包络,让声音听上去更加的丰富多彩,做到这一步一个很好的电音贝斯我们就完成了,别忘了保存这个预制,方便后期再其他风格中调用哦!! H# `& Z0 Z" N/ [5 N: u. q& x
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