|
如何写歌9 @. Z3 ]6 r! N
% e8 U7 L. S0 {5 I, W
在音乐制作中,音色选择一定是一个困扰, S5 M" K4 B" J/ m% O8 Z9 @
5 b, x1 i* h+ i [9 s/ q经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
% d' k) X7 o' o, V2 M
# q! U% t% m: A9 A( l6 |6 M那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?+ d8 n( |" B7 f4 J, F9 d
5 U* ~$ ]* o, g' [先来说说乐哥的见解:
1 f, ?- d1 `. t2 w4 T
- _& b- K( f9 J/ T+ [7 O1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了8 F& L( e6 @0 M" Q; _, E. _2 V8 h
, @, y6 W3 \9 k+ i
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
/ {: `( E$ \, C
+ P7 w' w; M4 ]7 a7 R- X0 |/ _7 P4 k: l+ j3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
/ v* C7 L* M. _4 n1 s9 X6 X7 [: h3 O' w% r
常用音色分类表:1 X+ }* n! e+ u( S# i
; O# s4 C6 q/ r1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色& }* i* Q. j5 t4 a
! E3 u, K, p: L; ?( {$ q
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等1 N8 n; w$ x0 o' _% O
% B; `: k' \' t) M2 [' @% c4 [
3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等8 X0 g2 z+ h }) [
9 y: R5 Y4 q, _# c* x4 A* U6 M
4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类" E. X J% R' ?$ G, c7 P5 i/ Q2 \
1 k' K$ L V( P8 x
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色% E- s& \2 M. T+ U( Q% t5 ~3 s
d/ b) `' F$ m7 [7 k& P2 p6 O6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色# X0 F# {4 t7 U( G
! Z! N3 z, E$ M2 u0 E( g3 T
7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色0 x) j" G5 H: b' ]
+ J5 b b8 w2 @; ?6 z8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
& p) R: q) s. t) N1 F
& B$ v; R4 s4 @. X3 b4 d+ `9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
# u& P! C) Q4 t* V4 d5 u1 Y
3 `! W% y8 x0 F& W# W( q10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
; U' W% ]) {1 |8 P* r2 I) N& r/ m+ r. W+ u" {5 b
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称( `1 Y* ]2 R" @4 @6 c
" y( U+ R* N3 c7 H# O H3 A
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了1 B& Y w+ k' Q9 g
- E: p ]0 ^- R" [5 P. f13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称. i) n$ Y: i/ ~7 A( D( t. r
% Y c# l5 l! v14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
/ j+ U; R8 n3 I
6 K; S9 _) E. @4 ~' b8 K/ H5 E1 B15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
; ?. t9 [7 b7 D) C1 x# p+ h7 g' p! z6 F; K1 y0 M
16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等 |
|