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如何写歌
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在音乐制作中,音色选择一定是一个困扰
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经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
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! U) T# R# } n9 `4 p4 i% m那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
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; z, o! T; `7 ?$ U4 }先来说说乐哥的见解:
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1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了! T) M% m2 T/ \9 x* D6 v
* b6 r1 L6 |3 k5 J/ ?' l2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现2 ^% h( Z, g6 s5 z+ y- z# w( s
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3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
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3 J9 B& s8 j" _( S5 @( C常用音色分类表:+ c( k% i" p! l, c8 x4 z5 Y9 g
; q" S! q1 f- l5 e5 j1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色) G; D: u5 o) B9 ~) ]4 l# V
1 \4 _7 b" a5 ^) Y4 Q2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
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3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
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4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类. @/ D* k7 `/ Z. Q* J3 x" V1 `5 {
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5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色 a: R$ {" r! g9 k0 @7 p
5 m. ?+ x- _6 I6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
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, [' X2 X6 c. L$ O9 q/ f( X" j0 X j7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色7 O1 R5 J8 M7 c7 R
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8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等: z- X9 k4 r2 `& T
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9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
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% b9 u9 c8 j2 ]( K; z( m2 w10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
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11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
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O4 N# |) |9 _12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了/ s, e5 s# ?% R% @* h% B7 k
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13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称2 L7 \3 N* ?' E. \$ W d& q
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14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
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?% `, r) {3 [* q9 g/ |; Z/ \15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
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4 x2 I8 A5 U. X3 V16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等 |
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