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如何写歌8 H% Z3 z- f/ G& e- ~
, ]) K- A( V& |* |0 B在音乐制作中,音色选择一定是一个困扰3 w! Z* {4 d2 x/ W3 p% Y2 u
3 L# d. y1 N9 I经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
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那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
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先来说说乐哥的见解:8 h8 i: X% D# s2 u* r) X- W
0 ?2 P6 `- A' V- p1 K" B1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
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2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现: a5 I5 a$ l* ^
: I3 ]! v; W& W. I3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源6 ?9 ^7 `! F/ ]1 }6 \
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常用音色分类表:
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& m C+ r3 U* z* k; B1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色1 G- e3 t6 J5 T( r( ?
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2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等; L5 }" ^7 T! E& E" p
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3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
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0 i% E. \4 N! y: r# v; Q4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类( G7 X' H* G6 N( \
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5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
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% O. L7 [. K. E7 i, _" F6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色: o8 L, r' h5 d7 s* j( p0 e( q
# I% G2 x" P) k* v! ~7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色
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8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
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$ U% r+ l+ }* X+ R8 G: M4 y- d9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
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10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
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( l* \- U1 g( p8 Y11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称7 J) E2 e' t: R5 P% M3 ^( U& u# e
_: }9 m- K; k. w+ O/ y12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
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) K \: P5 P% ~6 y13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
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14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类6 X3 J7 G1 H0 g) ~/ }! m
+ O( f# u/ w, }15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
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/ S# X9 l4 b' Z& [- m& `. L* J16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等 |
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