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音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色" t: x$ A% \4 c$ n+ z
( M4 c/ G9 f* R8 M在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
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经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果. w& C/ y4 f# s* G
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那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
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先来说说乐哥的见解:
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1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了7 i/ t# m/ v) v* T0 f( \
+ o" V' U6 v6 V% O9 z2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
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3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
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常用音色分类表:
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# M0 d+ ?/ o/ j4 p. c _1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色. m( p2 ^1 Q5 {7 o- y8 m9 r4 b
0 n& M; p) R' K& l! L: R2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等! I( _4 d+ m2 v$ O3 e) C
; I$ F r: I6 h' t3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等+ o3 G' J* ^8 c; Z6 j8 x8 B; o
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4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类( b2 ^5 [: _0 p; d/ W( v( k
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5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
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6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
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9 c+ K0 O! t: N7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色
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/ A; A3 m, B3 `5 m4 J: j$ p8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
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9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
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. N& m" |7 S( R+ Q) H! h9 t10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
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11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
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12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了- x4 ^; z/ j/ ^
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13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称* D) C9 o% ~4 c
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14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类5 E6 Q% S2 U8 ?: b" H! P
" N! A4 k6 `4 [& \& k/ ^15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色* j: _3 [/ ^9 [' K
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16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
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9 K7 B2 b$ W9 B- S3 }) A; q5 Y& a一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程6 H% l4 `0 l2 d' K/ G6 p0 A* J
* g5 C$ w1 H6 M" ?4 _/ w8 v# t乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑 |
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