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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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金贝

中国原创歌词基地初级

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738513 发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色9 u3 G" H2 Y/ V, a

+ C7 h; i( }6 \! {) H在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
1 M/ g* v5 @) O; F" W% l( O2 P) W/ u- F! y- T8 I; S7 z
经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果" e! d+ x  {5 d: ]) z

, G1 P& f4 s, o. k  N! u那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?& s$ `/ I( B( k9 o5 {. M
, H% _% ?, T" {0 O! S: k% J% P
先来说说乐哥的见解:
0 B+ F' W6 i/ Y& I2 e' B* X2 L# \5 X5 }1 }
1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
1 w3 r" G: y# z$ ?! f1 y3 A4 J( @
9 M4 ~6 V- }% i% B2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
4 q. n; [0 c' R! A1 z
. [0 I- h* R5 G. c& t2 m6 l& f3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
2 w4 k' `0 Q% y1 A; D$ p
9 \3 l  ?3 _9 G! p常用音色分类表:
0 l2 N7 P) `+ B% y1 x2 w( t1 F7 z
* U% \" s* P( d1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
/ @. b  l, }, ?( a" L' N! f/ W: ]; |" h/ |$ q
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等2 h. ~% ]" S& @. Y' k
8 M9 H  r$ i2 w' l' L  d; W
3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
4 @9 }1 i3 W& W, S
8 @9 Y% N3 M7 w2 m2 ~: s3 }9 B4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类  J; i- \8 l+ y* C; @6 D$ y8 R
& B7 ~( B# [$ _" |% o, N. K
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
4 F' [" B" _' y3 H% ?4 d* X2 U
+ H5 t; [& ]2 y8 ?& E6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
2 }0 X5 T6 D) e( N1 P5 \4 X& P$ t& W( ~/ l) a1 q' {
7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色8 k3 k% W5 C8 \- E  r  U

, W4 G: M' R7 A  x4 t4 _' i8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等; B4 O9 X: i" Y

* ]  q$ c; Q6 D% u9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器3 f/ h& x6 F/ y) w0 t/ ?
6 }3 o5 l* U6 \3 H" K8 s0 C( Q$ d
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
7 b0 x3 i  ]7 y- Y5 U
& B8 D3 M. }) q11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称. Z6 t* x. [* Z$ l& n# y! `
# I  [; l, T7 {0 A  v2 N% G
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了* e; Z5 p; K* K' T, C2 b

% k4 N# }( K. A/ ^3 ~4 O  u3 o0 ~13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称9 A; X1 t8 H: t% ]7 W+ Z

- q3 E/ F, V# v/ z9 l- n/ x; z14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
8 z! }. u0 A! F
! `  J$ s. T9 K  k+ t" R* v: P15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
0 t! K1 ?; v* L- v1 ~8 i% R
5 ^3 b4 h4 C! A) N" w" t16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
$ p! v+ C9 q6 N) i+ d
2 Q; J3 i: P9 I9 Q( F一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程7 H/ \9 u9 N% ^, _4 f1 y
, n, B: m0 k/ G0 T) g; y* w
乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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