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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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金贝

中国原创歌词基地初级

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738513 发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色
, @) Q5 E# f3 F6 v- q& Y0 g& H7 f8 n+ c) }% @
在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰4 i3 {6 ~+ G$ S
. W% o& S5 u1 \& g
经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果, M2 ?0 q- x0 o* d. m

. W, B  V- c3 T* y( s+ y% O那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?5 i* w" U; ?5 C2 b2 N  c8 m
* e) J5 J/ s( c7 s4 @, ?& D9 z0 `
先来说说乐哥的见解:2 c+ C6 C. B& n+ k) ^
' N7 v4 s# H% K3 A! p! `
1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了. ~6 C% }- ]0 f# e% d
( H2 V! E) k  @* K; R: v
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
# H, k$ T8 ^+ A( |
- J4 m4 U) c8 f8 g3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源( N3 q  K0 N5 X* \. `) d( \  C

4 [3 G0 t+ S' l: e常用音色分类表:
( m# g& B8 p6 r: v6 n  `% w0 i: t/ S
1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色6 E6 b* |, E3 Y& {7 \
3 G- P* b3 z0 @- E( g! ~5 ]
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等8 _. w- g% T  b  s* D
# W: t  l+ W9 \
3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
5 W% M+ s& Q' ]: b2 [, k2 P; M+ p, U7 y* X! O' T& _; }1 D
4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类
, C" i" m8 i# B5 N* i  F& Y  \+ o& B9 G, b9 }0 C
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
4 N9 x7 ^: G8 _1 B  p: I" Y
6 W* L; c7 |9 {  D! ~% S3 }6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
* t7 Y# @& |: F( K! b( a
5 t5 W7 {* U7 V6 [7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色
6 m# c) m; K0 T' W4 A6 D. C, W7 a* D2 G0 c% N' t9 p5 @1 g) C
8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
* \2 w/ i9 F" R) `2 B+ R( |2 T# |( H' E
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
5 G) w+ y7 m0 P) |7 Y  Y- P
  q  t, g5 F9 D/ u7 g1 o10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称# K5 Q( J* J2 G3 j1 a. S
$ P5 N! g: {% N4 r: A
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
" s# n+ J$ X# h. x
3 ?" g( H! g! l1 G1 M12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
" u3 o9 G0 E) E. I1 L
0 s+ O6 i0 ^( X2 S/ J13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
6 O, p7 }+ J- A5 t: M$ M" n& k
; Q& J* a5 R% j1 R6 {14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
: C2 D% L( f& o0 Z8 G3 H+ m4 b0 N5 s9 W( ~
15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
+ }# l( k( p0 W8 ^6 a' g
) S( c3 d$ H6 x8 i2 l; G16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
, `7 l$ B. l* O: y1 U5 m  Y( E
, L' k9 n1 z- ]. a# Q一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程) W2 z/ M  t! w8 m$ |8 e
, S1 O) R4 s9 \: ?, [% |; c& I  d
乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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