|
|
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色: {5 A, l7 r5 \
! G. H1 e5 {7 v; r* `4 X7 c在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
" ]: H) k5 S2 M# S0 {" ~/ N" [
& Y& a3 c3 T7 T9 y* h7 v经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
( n8 d/ u; O! L/ r% s$ G0 M, Z
7 ?2 `" n1 t m那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
, K9 j W5 ?" A) H5 n# y: ~5 q v7 Y* x
先来说说乐哥的见解:
/ f ^% G; k5 Q$ v$ G4 ^, w, B; t
$ s1 V+ b( a" w& G9 z$ C2 t+ ^1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
6 i! \ y: `" ~) K9 L/ U$ i. x7 S8 V
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现3 x0 M* A) Q, O* n6 B
T& Y# @, t0 E! p% o3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源1 Y- ?- y! ]; g- A/ \- W
2 \3 }" E: y, E! N! F
常用音色分类表:
; R( j: u( S$ ^: L; c$ z+ Y
, a0 w( ~- j3 _3 U" X! g' \, z1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色( P" c8 Y( n* D; {0 M- }0 E7 ^7 c
0 j* G& [# W( Y) M, M
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
( g7 X/ J( I& x' _
; r1 m0 @9 g. C$ p# ]3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等$ P7 l# e! C% l4 I" S+ T
. e* O* y$ v0 z5 S6 b4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类5 ~& e2 E0 f- U- d& ?. D
6 W- {1 _% y) N! u' N* p2 O5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
$ ~8 Q _% M" K7 J# a
7 H/ ?2 A! v* D" n. `6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色/ D8 o6 _2 U1 @: t
% B U9 I4 S: t/ t' F
7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色* `0 H. H/ I! E4 e
- O) l ~+ c/ J8 p+ ^8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等" @% R( C! h( `, H' K* P
8 U7 Y0 }" L) o! k9 z2 P5 }
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器" E" D ]* r4 h
* ]% P' P5 E5 U, Q+ {& v5 _/ e
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
; ?/ l0 E: i$ C {7 K; ^; k: v* o4 q) C; k/ M5 C- T& S
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称: j0 u7 q E! r4 K
/ Z! @1 g' M4 Z$ B! N$ O; {12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
1 c2 f' M& Y# I4 _: p2 W' X& N+ S; ?* H9 Z k
13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
# ^/ }; j' ~7 v) R$ s/ t5 u) x6 {$ k6 U+ T/ \7 a v
14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
, i5 \/ Y# `/ Q: X' J S* R+ p# d, d
15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
# C& |- M- a n1 F) q
: N: T$ u# j0 \' w: c. ?: i2 y9 p& ]16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
7 ^8 }( f% u# x. n
$ v1 L4 v. C; |. a3 A& X' H一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程
: g) }* x( l; B
( R6 m6 g+ A8 y乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑 |
|