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[音乐资料] 13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2019-6-24 22:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质
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如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。
9 v" _! Z/ Z% |; P- j1. 用一轨人声做Double(叠合)
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9 O7 E0 N% Y( c  r: L你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
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, q4 Y4 [2 S- @) @. f1 v( x2 H2. 细调混响的扩散(Diffusion)
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好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
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3. 细调混响衰减时间
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很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。  Z* F; a# R3 i& k
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4. 声像自动化(Automation)8 f- o* L) R2 t( B9 M3 V

! m) S3 Q( T7 Y0 N. t( V3 F9 g& I对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。( D0 m9 A3 R# l; R

4 |; z0 {! c( l. Q' z5. 令人竖起汗毛的人声
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记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。) G8 H3 {: [8 t. J, q
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6. 选择性地使用回声& J- `1 s3 P# E7 {7 ?( n! O8 P- i* s
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我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是较好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做)。
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7. 使用板式混响(Plate Reverb)) {% X$ j# X# R' G6 x

' a% D: `$ @1 y. @! Q7 _如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。
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7 F& m) S* ]7 b5 L5 y, F8. 变调技巧(一部分)
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" X8 {6 }) X& f: M1 [. |, u如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么较好注意一下时间。放慢磁带,调整时间位置不符的地方。
3 d# u/ }) f$ ^: b8 ], l. u; z
) p% g* \0 X; Q; F9. 变调技巧(第二部分)3 q9 m# m& x4 d% V

' p- Q1 q" O. \0 C( k这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整。9 S) M  r3 F7 D! \

+ x) Q+ v' [5 Y: M0 _10. 使用Dolby(杜比)编码1 Q3 Y' k3 v- [( D0 e. G1 ~) ]
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Dolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。
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2 @0 Z" H8 c+ Q: }1 C9 [11. 人声处理器/ R# t( Z3 e! C7 ]+ v7 @: _  Y, R

) c9 ]- Z* R3 u1 Q人声处理器,你会想到TC-Helicon、Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波叠加到各种古怪的人声,可以把合唱团的男孩变成蓝调歌手,诸如此类。和声功能很有用,很少有人了解这些东西是怎么用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你带来很多的帮助。4 q! S3 n% N  m/ _

8 k" g  \' c8 A( m/ |12. 压缩还是较大化?- N1 ?5 c5 \: v$ d1 ?' f1 R9 q- v
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作为常识,我们知道,大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度较大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,较大化处理应用在摇滚人声上会好一些。
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13. 调制回声
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7 |& o' M$ a+ g: A2 m我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个少见的做法。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能出色。如果你的延迟插件没有提供调制功能,那么你可以通过合唱或者镶边来对短的延迟声音做一些调制处理,随后进行分离来模仿这样的效果。/ Q% K9 y, D) j6 S; M
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