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[音乐资料] 13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质

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good 发表于 2019-6-24 22:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质
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如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。9 d# G6 c0 \* d9 u7 r
1. 用一轨人声做Double(叠合)
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你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。; {) d2 L! j5 t9 |6 G) ^1 f: b

+ C( d/ M* I4 n) D# x. ]2 l% ?; p2. 细调混响的扩散(Diffusion). r# ~; \1 B. e0 Y

* |% X6 B) X' G* z! F好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
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. v1 O' t+ x! s7 [3. 细调混响衰减时间2 S/ G9 x2 v! P6 Y$ L+ C

. f$ J- w6 ]1 H9 H/ U很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。& ?# D2 a9 u: V. M8 O% C* m

! ?( P% J% M' h: u- Q4. 声像自动化(Automation)
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对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。! B9 b, G1 q$ O/ ]$ E

# r: f: n+ m5 N9 D7 \" O3 L5. 令人竖起汗毛的人声
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记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。! ?1 ^, W- L' G" X
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6. 选择性地使用回声
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' \5 g1 }, \+ @1 L+ W我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是较好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做)。" }& e# J( S5 O( E& t
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7. 使用板式混响(Plate Reverb)$ {' w, o0 i0 B8 {, s& ~! `
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如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。" s. v* {! C8 Y* z0 l; u& L

+ k% H! E# s, M) ?4 d* |: ]* X8. 变调技巧(一部分)
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9 h- }5 B6 f8 g& i6 k& y如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么较好注意一下时间。放慢磁带,调整时间位置不符的地方。
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9. 变调技巧(第二部分)
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这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整。1 c4 w- }/ {! c9 T; w

  @( l4 q- z& i* Q6 h$ [9 N10. 使用Dolby(杜比)编码# N1 Q' E- ~5 U; ]! ~! D- k1 W
, j& _) `- z6 f* t' [' N: l
Dolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。
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11. 人声处理器
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, U# _* E# N9 v人声处理器,你会想到TC-Helicon、Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波叠加到各种古怪的人声,可以把合唱团的男孩变成蓝调歌手,诸如此类。和声功能很有用,很少有人了解这些东西是怎么用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你带来很多的帮助。
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4 |% W6 j7 ~% B12. 压缩还是较大化?/ [* y9 M% |' O
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8 p# Z) h# P* R. A6 ?作为常识,我们知道,大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度较大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,较大化处理应用在摇滚人声上会好一些。5 C! P' s0 _0 f% D! z( O

8 Z' W% e9 X$ v) v" X% n4 I( |13. 调制回声
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& f6 D& \" z  B' G我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个少见的做法。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能出色。如果你的延迟插件没有提供调制功能,那么你可以通过合唱或者镶边来对短的延迟声音做一些调制处理,随后进行分离来模仿这样的效果。
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