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[音乐资料] 13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2019-6-24 22:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质5 l4 d' e" a+ p6 Q7 b) h

# R5 \' V7 Y) J- T如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。
9 b( s3 x& c8 Q+ X, t, w7 K1. 用一轨人声做Double(叠合)
  Q7 R3 a) t4 ^; U* l
4 ~* W9 R6 E4 U, n! Z你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
" m( M! W' e: ?5 T6 d: b
2 v# M8 ]" ?; J8 [5 q' n% S2. 细调混响的扩散(Diffusion)% H& @4 s% U# ^

! w* l) D. J( ?- w+ N& ^好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
4 g' W  \6 u+ `0 d  N
7 N2 b. t6 r& H+ r; X3. 细调混响衰减时间
1 N: Y# m, \0 [! A. n9 c
5 @* [$ g, u3 H7 A8 d很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。  `, U: d) @+ }4 q6 d9 D& `+ X

2 R. V9 B! a! c4. 声像自动化(Automation)
2 h  I) p4 g- @: s
7 T( y2 X, V' h2 v7 m0 I2 a对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
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* K7 i8 T0 G9 e* X5. 令人竖起汗毛的人声9 L# }3 |$ `; v8 s
# c2 a9 a' @  r+ j) A
记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。
, X5 X# V# @. Q% I5 a. f# Y) K0 t  a/ Z0 c% J, |1 E
6. 选择性地使用回声; X$ [8 o% Q- M

+ C& t5 _1 ~. ?! w( ?! u0 b$ [6 H& ]我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是较好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做)。
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' j/ L3 F- u6 y) J. C7. 使用板式混响(Plate Reverb)
  a* R8 I' p1 ]3 i/ b( s* K# I1 }! `+ m* L
如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。+ K2 |1 r9 g) V9 [0 K* A  V2 V9 A5 r" R5 G

  \  O" B8 c: F% M1 F4 I: U" k3 S9 j8. 变调技巧(一部分)* s; d7 k. E" T6 p$ ^8 f* e. X' w

% e2 _- N9 c  N( O& A" c9 A& u如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么较好注意一下时间。放慢磁带,调整时间位置不符的地方。
" @6 @# W# C; ?# m( D
3 S8 c. W; j& d# A9. 变调技巧(第二部分)1 w8 u7 A& X: p2 e% O; C

% ]: {' |; b2 P( B! F这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整。
3 X" o$ O% s9 u& R& b# z6 X& U8 F  X9 b8 x! E6 G
10. 使用Dolby(杜比)编码: N6 X7 ?. i8 m" \

$ E% a, w9 c& p4 P" DDolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。
. R; p! a# P0 B  K. q- d1 J3 K# }1 z: t9 y) I, Q, E- _$ O
11. 人声处理器* X/ M: i, n$ R8 [( |
6 _) ~9 w3 ~# G: |) ?0 Z
人声处理器,你会想到TC-Helicon、Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波叠加到各种古怪的人声,可以把合唱团的男孩变成蓝调歌手,诸如此类。和声功能很有用,很少有人了解这些东西是怎么用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你带来很多的帮助。" K% D. z) n; o1 [" d/ K) p

  s2 u% I& W/ \3 z4 N0 _12. 压缩还是较大化?' b  E- H/ u; X
* f5 f% s7 X) Z
201906240926480907904.jpg
, A2 Z# d7 |/ o1 j% J* S1 i% ]
" u& r0 h8 X5 E作为常识,我们知道,大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度较大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,较大化处理应用在摇滚人声上会好一些。
9 [! G- v" ^3 ]) `" w* o/ f
' {$ q+ t9 p! a8 [. \' v2 w& Y  o13. 调制回声
, I+ B: g6 K1 t' q2 q8 s, H/ s; j) E3 Y8 [2 z. H) u
我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个少见的做法。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能出色。如果你的延迟插件没有提供调制功能,那么你可以通过合唱或者镶边来对短的延迟声音做一些调制处理,随后进行分离来模仿这样的效果。) D2 o" U4 @$ t: j
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