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如何使用合成器制作鼓音色?底鼓军鼓通鼓都能制作!
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: U( g1 l; S& h# D# i6 \2 z7 N我们完全可以用合成器来制作属于自己的鼓组音色。只需要在合成器上进行一点点投资,你就刻意剩下购买素材的费用,并且你制作的音色也是特有的。" q( j, P | X8 G$ A" P6 Z t4 \, `% P
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使用鼓组音色素材是一件很省事的事情,目前市面上有很多类似 Splice 和 Sounds.com 这样的网站可以提供大量的资源。但有时候你就是很难找到你想要的声音,即使你找到了,你也会觉得这个采样对于你来说也不再是那么特别了。8 @+ c' {0 T2 ~4 K+ \$ N: ^% D- D
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其实我们完全可以用合成器来制作属于自己的鼓组音色。只需要在合成器上进行一点点投资,你就刻意剩下购买素材的费用,并且你制作的音色也是特有的。0 E& }/ ^8 ^: y) ^0 `4 O O
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尽管是否亲手制作鼓组音色并不是制作一首好作品的必要因素,但这会给你的作品增加更多的维度和深度。 A( R, q; a8 D! a5 }( w! r* l
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有时候从鼓组音色设计开始创作回避寻找采样的时间更加快速,尤其对于那些熟练的声音设计师甚至是根据脑海中的声音来进行创作的。
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: K. K' n5 r% s/ v( W这里笔者使用 Serum 进行演示,但这个方法同样适用于其他合成器。笔者建议一开始可以看看合成器中的鼓音色预设,然后试着对参数进行改变,然后创造出属于自己的鼓组音色。这里笔者提供了一些预设,全部是按照 F1 MIDI 音符进行制作。/ k: y$ A) C3 Z4 b+ L
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制作底鼓
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Sonic Academy 家的 Kick 2 是目前最直观的鼓合成器,它的操作界面简单直观,提供的参数对于鼓音色的制作相当方便。尽管还有很多合成器能够制作底鼓,但它们并不是为了制作鼓音色而设计的。Kick 2 的参数设计可以帮助你更好的进行工作。
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合成底鼓其实就是在给一个正弦波进行各种处理,至于这个处理流程,则要看你想要创造怎样的底鼓,而 Kick 2 正好提供了所有你需要的参数。
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: P! p2 L/ _/ S/ L' ~' N- wKick 2 提供了调性包络和 Amp 包络的直接控制,并且可以通多 3 个开关按钮控制调性和长度。除此之外,他还提供了全局 EQ、失真、压缩和限幅器,最后单独的 Sub 控制可以让你对根音上产生的谐波进行调制。, Y6 }+ F6 D5 |* P8 N
9 l- |$ E) |/ T+ w; V3 b如果你倾向于使用手头的合成器来制作底鼓,比如 Serum 等等,其实你只需要两个正弦波就能做到。你需要做的,就是在 Oscillator A 中加载一个基础的正弦波,然后将音高降低一个 8 度。然后对 Envelope 1 进行调整,我们需要一个很短的 Attack,很短的 Decay,没有 Sustain,以及很少的 Release 时间。
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这时候当你敲下键盘的时候,你会听到一个类似底鼓的声音,但是这个声音有点过于圆润,无法启动底鼓的作用。接下来让我们在 Oscillator B 再加载一个正弦波,但这次不要调整它的音高。这个振荡器是为了让底鼓听起来更加具有冲击感。我们按照 Envelope 1对 Envelope 2 进行同样的设置,但这次缩短一点 Decay。然后我们将 Oscillator B 的 Level 旋钮映射到 Envelope 2 上,这样我们就让 ADSR 来控制 Oscillator B 的音量了。6 T, W! N- C& s
) U, P5 s0 b1 x( L' r9 J W接着我们需要更进一步,我们再调用一个 Envelope 3,按照 Envelope 2 的参数进行设定,但这次再缩短一点 Decay,然后将 Oscillator B 的 Pitch 映射到 Envelope 3 上。这会让 Oscillator B 在被出发的时候快速的升高音调,带来一种非常短促的打击感。至此,我们使用了很多参数自动化控制的功能,这样做可以让声音更具有动态。
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为了让底鼓音色更加真实,我们需要加入一点 Gate Noise。这里我们再把 Noise 模块的 Level 音量旋钮映射到 Envelope 2 上,让其控制 Noise 噪声的音量。增加的噪声越多,音色就会越鲜活。最后我们需要用到 Serum 内置的 Soft Clip 失真效果,你可以在 FX 模块中找到它。失真效果将会让音色听起来更脏,少一点数字的感觉。4 e9 }" M1 C: w* d9 m
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最后我们需要使用 EQ 和其它效果器进行一些打磨,让底鼓中相对高频段的声音更加突出,这样能够更加凸显底鼓的音色。最后的最后,我们加上一点压缩器,让音尾更加紧致。现在我们就得到了一个完全符合标准的高质量底鼓音色了。
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5 M3 e3 ~9 k7 W, f! L$ \$ t制作军鼓( n. J7 c0 N6 S$ c' q8 \" i' V
4 ~# `2 Z- G4 Y& ]! h/ H很多鼓机都是基于采样,这让合成军鼓的声音变得更加简单。然而我们依然可以在不基于采样的情况下产生军鼓音色。与制作底鼓的方法类似,军鼓也是基于正弦波的处理,但加入了更多的白噪音和失真效果。有了底鼓音色的制作经验,相信这次你只需要更少的时间就能完成军鼓的制作。
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首先,让我们在 Oscillator A 加载正弦波,然后在 Envelope 2 中设置很快速的 Attack 和 Decay。
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! d L# ^; F! h1 {像 Serum 这样的和晨起,我们可以用包络来对 Decay 进行塑形。将 Sustain 和 release 打到 0,然后将 Oscillator A 的 Level 音量旋钮映射到 Envelope 2 上(通过拖拽的方式完成)。接着将 Level 旋钮达到 0,然后将 Envelope 2 的 Depth 深度拉满。如此一来,Oscillator A 的音量就会从 0 开始,然: E9 K5 M3 `: F5 l9 O0 `
9 E$ j7 E' F' h5 z% F% @+ F* n后根据 Envelope 2 中的 ADSR 控制进行增加/减少。这时的音色,听起来已经有点军鼓的意思了。& S. k. Y# s+ P6 P! Q8 o& c
* t- o* }# D7 }/ c0 X* X r1 a下一步,我们还是需要为音色增加一点打击感。类似 Envelope 2,这次我们使用 LFO 1,依然是快速的 Attack 和 Decay。将 LFO 拖到 Oscillator A 的 Pitch 参数上,然后将 LFO 的 Depth 拉满。完成这些操作以后,你应该就会听到这时候的军鼓音色已经具有打击感了。
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$ b. n* E3 Z2 K# G现在我们需要为军鼓增加噪音。在 Serum 的 Noise 模块加载噪声采样,你可以循环挑选,直到找到你想要的。找到噪音采样之后,将噪音模块的 Level 旋钮拉到 0,然后将 Envelope 3 拖到 Level 旋钮上。现在 Envelope 3 就会控制噪声的音量,我们可以通过这样的方式来塑形,让 Noise 的 Decay 稍微比正弦波的要长一些。
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接着再将 Serum 的 Filter 滤波器映射到 Envelope 3 上,并且确保滤波器只对 Noise 噪声模块产生影响,然后去掉一点噪声的高频,这样就能去掉噪声刺耳的高频,并且明显的改变军鼓的特性。! y2 r! T* J" X" b
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现在音色听起来应该已经很像军鼓了,接下来就是使用 Serum 的 FX 效果器模块进行润色了。笔者喜欢使用 Serum 的 Diode 1 首先进行失真处理,然后找到音色身体的频段并增益 5-10 dB,如此一来将会突出音色的特性。; A6 ]1 ]: t8 J& }( N8 k
" C7 B6 A' V- _: E5 W% P. L- M2 y最后我们需要压缩器将军鼓变得更加紧致。试试将压缩起的 Ratio 设为 4:1,并且 Attack 足够长(30+ ms)能让瞬态通过,接着将 Release 调大确保对全部音尾进行压缩。以上参数皆可进行尝试,直到满意为止。) Q8 |9 x5 K1 }6 |0 Y+ [- @7 V O6 {; Y
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润色部分,最重要的其实是失真效果。尽管 Serum 内置的失真效果能够达到标准,但笔者仍然建议大家使用宿主软件的失真效果,或是例如 Devastor 2, Decapitator 和 Camel Crusher 这样的第三方插件进行润色。润色的目的是为了让军鼓更加有动态。
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* w" u/ h+ H6 @: ~3 I, [5 ^: M制作通鼓, b. p! Y5 d" F/ { y
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制作通鼓的方法和军鼓基本一致,我们只需要在一些细节上做出改变即可。! s; S1 G |7 v2 l; c' j; z
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当你按照上面的步骤制作好了军鼓,你可以试着减少噪音的数量。然后 Oscillator A 的音调调低 1-2 个八度,然后增加 Envelopes 1, 2, 和 3 的 Decay 时间,随后音色就会马上听起来像个通鼓一样了。
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- A- |/ T( o9 ?6 i' Z- }1 q. g" j9 Z接着你就需要通过调整控制音量的包络来找出音色的身体,这可以通过调制 Envelope 2 的 Decay 参数来实现。
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另一个制作通鼓和军鼓的区别在于润色,这里的失真效果要更加柔和,少一些侵略性。然后你可以试着增加一个高频坡度 EQ,在 2-3kHz 进行几个 dB 的衰减,这会让通鼓的高频更加圆润。
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制作 Claps2 L0 |3 I, U( N/ M$ ]2 q
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制作 Clap 音色只需要用到合成器中的 Noise 模块,甚至无需对音调进行改变。首先,将 Envelope 1 的 Attack 和 Decay 都调到一个很短的时间,然后对 Noise 模块的音量进行衰减,然后映射到 Envelope 1 上。将 Envelope 1 的 Depth 深度拉满,然后调整 Envelope 1 的 Decay 时间,知道得到你想要的声音为止。
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噪声在制作 Clap 时扮演着重要的角色,大家可以多试试使用不同的噪声来制作 Clap。延迟和混响效果尤其适合 Clap 音色,增加一点混响和延迟效果能够带来多人鼓掌的效果,让 Clap 音色更加丰富。; v2 m, }+ Q; ^8 P& E. X
9 X, f, I$ A0 v制作 Hi-Hats
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) s6 s, E) ^" {$ U" h7 ZClosed hi-hat 边擦,它的制作方法和 Clap 类似,我们只需要去掉效果器,然后让 Envelope 1 的 Decay 时间变短即可。6 m K6 ]+ X7 k
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为了让音色更加接近 Closed hi-hat 边擦,我们可以提高它的音调。在 Serum 当中,你可以打开 Noise 模块的 Key Tracking 开关。Serum 在默认状态下是不会让噪声根据音符进行反馈,除非你打开开关。& [; Q+ P' }# X# L! E/ C/ q
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制作 cymbals 钹片0 f+ } e: o$ x1 M# p
! j$ U' M' ~) K9 w- S) r v7 L这可能是所有鼓组里最难用合成器制作的音色,笔者强烈建议使用录制采样的方式进行制作。但如果你真的想用合成器制作,那么可以参考下面这个视频6 A* g7 ^6 R0 u- z% L& Z
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整理与总结# Y' ]' O/ r+ p' o) n
$ E5 z0 D% i& j% b# q- R你已经制作好了属于你的鼓组音色,现在你需要将这些鼓组导出为音频文件,方便日后在音乐创作中使用。笔者的建议是按照循序单独导出这些音色,同时导出需要多个合成器插件同时运作,会对 CPU 造成很大的压力。$ l$ F8 p' _+ _$ ^
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通过学习使用合成器制作鼓组音色,可以大大促进你对合成器的了解。也许你并不是真的要用合成器来制作鼓的音色,但在掌握原理之后,你完全可以通过合成器来制作更加具有特点的打击乐器音色,让你的音乐作品更加特别。 |
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