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均衡系EQ的参数――Q10
" l. {4 k H- G: \7 g( D% i: k
2 r; _3 ]) f8 v+ k, jQ(Bandwith)4 J: o2 j$ J* s$ N/ R5 p! N
Q,是bandwith带宽的简称,eq是属于filter系的一支,当filter的一个点往上提升的时候,Q值越小,带宽的细腻度越低,所往上连带提升的范围越大,而q值越大,则带宽越窄,,所提升的部分越集中,也就是范围越小,是filter系的重要参数之一
- `* U9 y5 Q- m) {% v- f
" e w& c0 F, WLowPass/HighPass/BandPass
3 K+ k+ j/ Q/ G4 d# l- TPass的意思是通过,而low和high在这里所指的是low frequency低频率和high frequency高频率,EQ是滤波器,那么LP,Low Frequency Pass也就顾名思义的是将低频率通过而高于filter线的高频率将会被减弱相关频率的Db来达到消声或过滤的目的,反之高频通过High frequency pass 的道理也是一样,但是这个减弱和过滤与压限器的对于门限外的信号一刀切的原理是不一样的。bandpass-band指的是波段,顾名思义,是指某个指定波段频率允许通行的意思但所幸它并非让只是通过而已,其实操作bp的更像是操控指定波段的gain增减和Q值的波段来达到某种效果的手段,是eq的常用手段* x3 | G0 S! H8 i
$ @( k& X2 ^0 s. q( y, g1 s
LowShelf/HighShelf' K3 B. _2 W' R' Y ?. `
Shelf的字面意思是架子,而low shelf在这里的作用就像发挥架子承托的作用一样,托住frequency值的一部分,提升则提升整体,降低则整体降低- h( S1 ~* \0 n! u7 C6 a! A
. a q* W) r0 w1 I" f# f2 S+ OTrim
$ _" [% x4 \, r2 F! f! B4 T" n- O0 \8 Ktrim我认为是eq里一个很方便的参数,字面解释为整齐,整理,修饰。作用是自动修正output的最高峰为0db,比如说调整eq之后出现的过爆了3.2db,只需点一下trim,它便会自动将output降低3.2db以将输出值控制在最大为0db的情况下,不管是过爆还是过低都会作出适量的调整
( a- l( s! h9 \+ Q4 G+ P7 ?# p) p* K8 @ }, F4 f
-Inf/-Infinity3 w/ m0 O8 ?: p; T* |" M
无穷
4 H$ q$ L9 m2 T2 ?而-往往是negative(负值)的缩写,整个翻译起来在插件中是指音量负无穷的状态中 = 几乎无声
% b& B5 W( ^% Z, K8 n
Q+ F2 ^" `, ], h4 M' _9 |% s - }3 x0 t- A3 T a8 _
混响系reverb的参数――Reverb; S4 L, g( l' ?9 J+ `
9 @( j( o4 y+ V- e: LPredelay ' X* B5 S1 J9 h: ]. | b8 q
预先延迟% D, g5 D5 A$ r- z* S: Q. C
顾名思义,它是对延迟的时间进行操控的参数,在rverb中,它不但可以把延迟信号调整抵达时间在于干信号之后,甚至能调整抵达时间反在干信号之前,来做到真正的预先延迟9 ~' D# Y6 G" C! }6 A. d! u- N& s* w
9 M8 o) I2 w, m, I5 h
Reverb Type
5 B1 b- Q, B( i8 R# e. R' S混响的种类- Z7 t5 L$ q* g6 o
一般这种设置都是在设置该混响器的计算方法的核心,不同的房间混响有不同的算法,因此在这个参数可以更换不同的核心算法来寻找你所想得到的混响效果8 z: M- T, R# B3 K, t# X8 c
! ^7 k& \% A* Q) WDecoration/Dimantion
. ]& n; _+ V) Q; e# ^3 d装饰/尺寸: E" Y% Z+ C/ I1 y8 q' ^
但在trueverb和rverb的作用中,其作用是相同的,虽然因为软件设计的概念不同而导致使用不同的称法,但都是决定回响在声道上的细腻变化的参数,如果你要进行很细微的混响调整,这个参数是不可或缺的
2 B4 g% X2 S& p2 d# k) a, T
+ d" ]! k! F( X/ o# A! g7 Xwet/dry
& x2 T7 K/ x& R! [2 _2 t湿/干
% j6 W+ M: `% A: i湿信号的干信号的比例
1 ^2 {; _1 i6 X) N' d! |& n& q$ ~" |3 z4 v @, `
time' ` q, w" {! W, R
可以理解为干信号发送之后湿信号在发生作用后持续多久才结束(其实就是混响的持续时间)在Rvox中可选从0.1s - 20s,但其实0.1s的混响有不也就等于是没有么) D+ A: H# y z* Z; v$ y
: `9 {7 H4 H d* v$ D6 b$ A1 ?8 T
size
- y, x( I- e: C( V空间大小) f! e2 B0 z7 o( c6 r9 f4 e, ^& H8 y
正如大家所知道的,空间大小对混响的频率有决定性的作用,reverb typr和decoration只能说是选择了混响的计算方式,而size则是这个计算方式的计算值,这个size的参数是以平方米为单位的
4 C6 ]- s) S/ e6 L) J. |6 B% z: v3 o* N* Q {2 n
diffusion/ l8 @$ N! g/ @6 F1 \6 I; x
漫射9 R4 J, M: |3 N$ q6 w$ ~1 J0 A# ^% y
其实就是越大的数字混响越模糊,漫射越小混响的越清晰2 J/ R: e' R7 S8 Z5 n: {
5 r9 F: Q5 F$ z# S4 hDecay1 n9 p0 E. u4 B, j& y4 y8 I
线性和非线性之间的控制参数,数字越小就越不线性,越大则越线性,越不线性频率跳动越大(100=linear线性)0 f" G+ K1 k+ q7 B; L' N, ~& x4 N( [
% d4 R9 z! ~, L2 ]% ~1 u. X
Early ref.
4 w% N: a, x$ o! ^2 q" Z早期反射声
) u# Q5 n+ k& ]) G2 P+ F一个发声体在发声后,人耳收到的信号依次序先后为:干信号,早期反射声,湿混响信号,而这个设置就是设置早期反射声的Db音量
4 [, Y/ @2 S7 ?; x" _
6 C3 o. o9 h9 ] X" V; v- V3 JReverb# w& r5 a6 @2 }/ ], _& H! T
也就是混响的百分比参数,在这里设置: |7 e' E9 r; d
3 x% `- C& R+ T) k& J" f' T
Reverb Eq) \) v% T+ q0 ?2 a- ~: B7 L
混响的eq值& e9 K- v, q3 Z
透过这里的设定可以设置湿信号混响成为和干信号不同的eq,以达到某种效果
, I8 U9 o) e ~' v& H6 f! |9 ~% u. M8 @ R/ f$ x$ d3 n
Reverb Damping
- `, p1 z/ _% ldamping,按字面意思是阻尼的意思,也就是减震器,他的作用是当混响的音频高过头的时候,发挥减震的作用,要知道混响太高的话会变成很尖锐的高频声,damping起的就是防高频过爆的减震作用 |
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