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新手要知道的编曲知识9 c! ?8 n; K: B9 G! u1 n3 }
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提起音乐制作,几年前可能还是我们可望不可及的事。可是在今天,每个人都可以制作自己的音乐。我们很幸运。只要有一台电脑、一对音箱或一个耳机、一块差不多的声卡我们就可以开始创造音乐了。
& f6 ]2 x2 h4 B, j) v& Z" p就是这么简单。只要你会用鼠标,只要你耳朵可以分辨什么是好的音乐。
7 R* v- k _" x+ ]- P那么接下来的问题就是:如何为做一首歌做一个听上去还不错的编曲呢?这个问题可能每个人都在问。
! f- |0 K' I6 H1 g' `* x; S说实话,也许没有人能把这个问题说清楚。今天我就在这里胡砍一些,也许某一句能给你一些启发就足够了,呵呵。 - ~9 a$ |. N4 i {
3 }5 r8 {5 l1 w5 \0 {' w' ^" M5 G做准备 / Q, x8 \3 h, {1 |6 I% m
很多人也许在打开电脑后不知如何下手。到底怎么开始呢?
+ C e# D" O# n' P2 N7 K首先要搞清楚自己是为什么来做这个编曲。如果是某个人邀请你来做编曲,那就首先搞清楚这个人需要什么。把自己的想法和对方的意思保持一致。这样才能使别人接受你的音乐;如果是为自己的歌曲编曲或做一段属于自己的音乐,那就简单多了。毕竟自己的想法自己还算清楚。 - X0 q/ i( [, w$ P9 [
好了。现在随便打开你的音乐软件玩玩。如果脑子很晕那就曾早关上电脑去睡觉或找朋友喝点。如果状态还算不错。那就基本做好思想准备了。(每次打开电脑都晕那就需要看医生了。) ]. T- T% l$ v' {1 Y9 R, F: z P
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找感觉
: ^5 C7 n/ T* F! _: F, d当脑子里有一些冲动的时候那就开始找找感觉吧。前提是你明确了需要编曲的歌是什么风格,需要什么感觉的音色。针对自己有哪些优势可以利用。 3 S. n$ g* l& Z- Y
我们可以打开一个新的工程文件。加载一些自己感觉靠谱的音色和乐器。随便玩玩。当然先玩哪类乐器是要看自己的喜好和专长了。如果你是一个键盘高手。也许会选择先搞和声乐器。对于我来说我觉得先来搞Groove比较适合。就是先搞一些节奏或鼓的LOOP。这样会让自己保持兴奋的状态。总之,先尝试自己感兴趣的音色吧,这样不至于很快就疲惫。
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搭架子 - k, X( t, L1 T1 h4 ^
这个环节本人觉得最为重要。因为架构搞的顺畅的话,那接下来的工作就会一路顺风。如果架子搭的很困难。那就会让我很快失去信心。那也只能换个思路,从新开始了。 % E' r9 u( t R2 i
如果是我,先把歌的demo听上几遍,掌握了他的精髓以后就抛在脑后不要再听。然后在我们打开的文件里开始为所欲为。我首先会把适合速度的鼓loop做一两个。然后在加Bass或者是有些节奏的loop。然后站起来觉得可以翩翩起舞的时候架子基本就OK一大半了。
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! l g- g" k! I) c8 F0 A% I埋头干
5 ?# e$ ~. B3 }; e2 v; m接下来就是想想曲式结构,安排好和声,准备一些也许会用到的音色。把DEMO导过来,将刚才的素材对号入座。当然我们提前做的素材不会完全合适,那就需要我们来付出大量的时间去把不合适的地方搞定。(这个过程是个相对复杂的过程,很多地方可以仔细聊。以后有机会再细说)
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相信它 : c) b& E' g) W4 f* W. ^
相信你用的音色或音序器。他们并不需要你太多精力去修饰。把更多的精力放在选择更合适的音色上吧。(如果你确定有把握可以使音色变的更合适的话。动手去改变它,那是很高的境界了)
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3 g7 Y# i' y) y+ c. O2 o搞破坏
+ c3 O0 j* ?$ D' l+ s8 Z- e' C( C% c经过不停的修改,不停的思考。也许几天已经过去了。现在听一下我们做的音乐也许已经很象样了。 ; H, e: |& u* e4 e! B) o0 m% I1 z
在这个时候我总会想,我们做的东西是不是太顺了?太规整了?没有毛病也没有特色。(听听国内的大部分流行音乐都是这个样子)
) s2 [. Z: K. s) W T1 o$ R+ R于是,我会立即开始搞“破坏”。加一些奇怪的音色?加一些奇怪的和声?变一下循环次数太多的Loop……甚至把原本的架子换掉。重新开始? ' [6 z- X8 F5 Z+ ]9 M) ?4 e: w
哇哈哈。也许在这个过程中你会得到很多意想不到的效果。
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不强求
5 P! P8 n$ W& b; u很多人都有一个苦恼:一些乐器总是做的不像真的。比如吉他、吹奏等真实的乐器。怎么解决呢?最好的捷径就是找真人演奏。因为某些乐器用音源是很难作好的。而且一些需要真人演奏感觉的东西一定要真人来做的。不管怎样模拟的或是采样的想达到真人演奏的效果是不可能的。(有一些地方确实需要这种模拟真乐器音色除外) . G. L/ A$ H9 P0 ?5 f. I
例如一套真鼓音色。用BFD等做会做的非常出色。但是比起鼓手录制的还是有区别,毕竟一个死一个活,呵呵。
$ `7 o" w7 Q3 w; X' p) J不能把大部分精力放在做音色上,这个不能强求。不然钻了牛角尖子,自找痛苦啊。(音色玩家除外) 7 U. P: H+ b: P
0 ~1 n* Z5 `: o9 C多磨合
" g8 W4 p3 Y# \8 r好了,现在听听我们的作品吧,很有成就感啊。大功告成?还有很多工作要做啊! . L, d+ }! c7 y' A8 ?4 T
当听着没什么毛病的时候就不要再听了。干点别的,听点别人的歌看会电视剧,干脆出去玩明天再干。隔一段时间后再拿出来听也许会有新的发现啊。这样反复几次更好啊。 : `6 u8 D$ j( x2 @* t
如果不着急,隔十天半个月再来继续做,效果更佳。
4 [* j' |1 j) ^, ?这个环节过去了,我们的作品基本有些说服力了吧。拿给朋友听听,或许会有一些有用的建议。 9 E4 ^# ]/ G/ T" u/ s, ~! v
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做收尾 . K4 k. G; ]4 ^' f; s1 A
收尾工作不要轻视阿。整理每一轨不要有瑕疵留下,不该留的效果器关掉啊,做好导出注意电平。最后写一个备忘录,留下这个歌的调性,速度,编曲者对录音混音的建议等等。这样会使下几个环节的人认为你很专业阿,自己也省心。做好备份,上床休息。
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