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录制会话时要避免的6个错误
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7 D8 X5 X# x( ?) [" i8 W/ m捕获声音并不是录制会话中唯一重要的部分 - 还有很多其他需要考虑的事项。以下是您必须避免的6个错误,以确保获得最佳结果。 ) _! P- J% y5 e F
在最基本的层面上,录音很简单 - 你把麦克风贴在某物的前面,按下大红色按钮然后继续。但与任何事情一样,魔鬼在细节中。以下是典型DAW录制会话中需要注意的一些潜在问题和注意事项。
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a8 D: B: N2 ?( f" k1 a. }) Z1.不要让曲目列表远离你' ~! d( k: W8 \5 P I. l
一些录音师创建了一个模板,其中有许多空轨道等待,而其他人则喜欢创建轨道。但无论哪种方式,很快就能得到很长的音轨列表,虚拟乐器,录音,效果辅助等等。随着新曲目的增加,包括多曲目,双曲和三重曲以及实验音乐曲目,曲目列表会变得很长,以至于它会使会话陷入困境,使得在需要时快速找到所需的曲目变得困难,或者静音或独奏这个安排的元素,所有的轨道只是作为一个长列表堆叠起来。
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一个小型的轨道组织可以在很大程度上保持更好的组织,并且更容易一目了然地看到重要的细节,比如特定部分有多少,或者有多少分层部分有助于形成密集的音乐音调。大多数DAW提供嵌套轨道的方法 - 最明显的是Take folders-aka Playlists - 但通用轨道文件夹和子文件夹通常也可以在主轨道列表中实现,而一些DAW提供了几种选择; 例如,Logic包括Track Stacks,Take Folders和Track Alternatives,每种方式都提供了一种组织相关轨道组的略微不同的方式。, Q2 M2 z3 ~. \/ i9 Q+ M7 ~. F1 D
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为了快速独奏或静音音轨组,除了上述方法之外,音轨可以组织为混音组,或者放置在VCA推子的控制之下 - 两者都可以让相关的音轨组快速独奏或静音,或者水平调节,为了方便记录期间以及之后的混音阶段。# R/ o% L$ ~6 ]. Q4 O
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我使用颜色编码作为组织曲目的方法 - 这不仅提供了简单明了的视觉参考,而且如果可以通过颜色选择曲目,这为组织提供了额外的可能性。" @4 L( T) ? H2 W; }' I! M9 d/ X# j
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2.不要让每个音轨都自动命名音频_ ##
Z# n2 L+ \* E( D2 A大多数DAW使用简单的编号方案自动命名轨道,例如Track_01,Track_02或Audio_01,Audio_02,基于当前记录的轨道的轨道名称。这适用于较小的会话,但是对于较大的会话,记住哪个音乐部分是Audio_01或Audio_02会更加尴尬。录音后,即使在繁忙的会话中,也只需要片刻或片段,在第一次录音/下降之前命名音轨,而不是Audio_01,音频_02,你将拥有Vocal_01,Vocal_02,Bass_01等
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密码命名的音频轨道的集合
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如果在多个会话中使用某些记录,或者如果项目被移动或共享,这可能变得更加重要 - 如果来自不同会话的名为Audio_01,Audio_02的一堆音频文件混淆,则可能是一个真正的麻烦必须试听他们才能恢复原状。事实上,在那种情况下,即使是来自不同会话的一堆名为Vocal_01的曲目也很难区分,因此最好还包括对会话的一些引用。它不一定是一些冗长,令人困惑的代码; 只是会话/歌曲标题的快捷版本,就像“我的歌”的声音可以命名为MyS Vocal_01。
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3.不要过多地使用插件处理
1 q% m& C& h: g- h5 y# b使用现代DAW,通常可以监视正在录制的音轨 - 音频或VI-through插件效果(只要它们不会引起额外的延迟)。由于效果不会被记录下来,这没关系,但是记住表演会受到播放器或歌手在录音结束时所听到的声音的影响仍然很重要。如果某个部分在录制过程中影响太大,这可能会导致演奏依赖于某种微妙的效果; 如果他们后来被确定为不必要或不受欢迎,那么表演可能不会在音乐上表现得更好。
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录制通道受到大量插件效果的监控8 g6 \- b# g }/ Y1 h9 E* B7 A
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当然,如果一个效果是声音的一个组成部分,那么在录音过程中听到它是有意义的,即使这个效果可能会稍后调整一下,以帮助音轨在混音中保持更好。但对于可能最终成为制作人选择的效果,最好在曲目下降时将它们关闭。有利于表演的事情 - 如声音的微妙混响 - 总是一个好主意,但在跟踪过程中保持简单可能是最好的。
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/ g3 | k, I& H1 R; A" {$ o3 H4.不要在模拟齿轮上过度加工
3 Z% X" K3 y# g& l! W# @0 `为了让他们的选项在以后保持打开状态,许多工程师试图在进行中避免任何模拟处理,这始终是一种有效的录制方法。但有时可能需要一些处理。但是,将任何这样的永久性处理保持在最低限度仍然是一个好主意 - 大部分时间最好不要在早期阶段拍摄混音就绪声音。当然,在多轨录音之前的过去,当多个轨道通常在下降时必须进行混合时,通常需要输入处理/混合,但是现在在大多数情况下可能更好地避免它。
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用于录制的典型模拟前端,带有可选处理器
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尽管如此,由于多种原因,经验丰富的工程师经常对所记录的信号进行微妙的模拟处理。一种是赋予齿轮一些独特的模拟温度和特性 - 一条轨道通过的情况并不少见,例如,复古式管EQ,所有的带都设置为扁平,只是为了赋予设备的模拟特性。如果信号中存在明显的音调缺陷,那么进行微妙的校正也不会有什么坏处 - 尽管通过移动麦克风或在音源处进行其他更改可以更好地解决更严重的缺陷。在动态控制和ADC过载保护方面,非常轻柔地压缩高速动态信号通常是一个好主意。像opto压缩器这样的微妙压缩可能是一个不错的选择 - LA-2A是最受欢迎的。' b0 `" z3 S& ~! G# j, V0 D4 C
5 V, f6 ^/ ]% m4 b# q) R5.不要让显示器混合短暂的Shrift* v4 R. T3 I* d$ ^; `2 ^
表演者在录音过程中听到的耳机至关重要 - 将自己的信号与音轨完美融合是获得最佳性能的关键。但令人惊讶的是,这种显示器混音通常会在最后一分钟被短暂抛在一起,或者只是从工程师在控制室听到的混音中取出。这可能是录制会话中最大的错误之一 - 性能的每个方面都会受到影响,并且值得花费额外的时间 - 即使在繁忙的会话中 - 也能够做到正确。
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monior混合物是帮助表演者发挥最佳作用的关键
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3 Y, @5 b3 b1 T) H7 g* ?表演者对音轨的水平将影响该部分的动态,特别是对于人声。太多的表演者可能会导致一种不那么激进的表演,感觉就像表演者一样; 没有足够的表演者可能会导致一个更大的一维声部 - 声音更大,声音更大,声音过度,会对演奏的音调和能量产生负面影响。太多的混响可以甩掉歌手(或玩家)的音调 - 一个常见的问题。如果背景太忙,可能会阻止玩家想出一个更有趣的部分; 如果它太稀疏,表演者可能会过度游戏,产生的部分太忙而无法完成整齐的安排。6 Z' t) v y0 B* z/ P0 b& B3 ]3 g) {
' U1 `# b0 J6 s- t9 S. N2 }8 m6.不要忘记参加会议记录# [, M1 c4 h) a
最后,尽管它经常被淘汰,但在跟踪和进一步发展的过程中,采取全面的会话记录可能是一个很大的好处。在经典的工作室时代,助理工程师的工作部分是记录所有内容,每个麦克风,每个外部补丁; 在控制台自动化之前,这是获取非锁定项目中会话停止的唯一方法。
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' E6 r( j+ U2 }' U) {但即使是现在,经常有必要重新访问一个会话,会话记录在这些情况下可能是天赐之物。如果声音需要部分重新完成,可能是为了抒情变化,或者在原始会话之后增加了吉他部分,那么匹配原始声音的新声部合并的声音将会更加简单注释可用于详细说明所使用的麦克风,它们的位置和设置,任何前端链和输入电平。
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甚至虚拟乐器轨道也可以从会话音符中受益 - 混音中有问题的MIDI录音可能正在播放替换乐器,并且回到用于录制的原始补丁,如会话说明中所述,可能潜在地揭示播放器是什么实际上是音乐和动态的,这可能在翻译时因其他乐器被替换而丢失。! I5 }" y! d- G9 ?; f
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, v( C4 g1 l, e0 F. w典型的DAW记事本功能
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许多(如果不是大多数)DAW都有某种记事本,可以很容易地记录记录会话的重要细节; 如果在有空闲时刻完成此操作,或者如果有空闲时间由助手完成,则可以在需要在某个时间点重新访问该会话时更容易。
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最后的话
; a4 ]* _' G9 s+ S) [这些只是典型录制会话的几个方面,可能会成为潜在的问题 - 对这些细节的一点关注会以各种积极的方式影响录制过程和最终结果。3 Y/ e+ e" q- h8 T. j7 T
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