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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验* [4 i; }- I2 F& E0 F7 w0 n+ q6 q" @
+ ~- E3 i2 e! N
基础知识
' U5 \) L9 a8 A8 }  X9 p- X* @& }MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
! `; L6 Y- G9 }6 Y  {
7 H% A6 o8 [0 x! N7 [MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
0 @! ^  `$ i6 E" i0 H6 I4 x
9 M- Q' f6 a5 k; N- s电 缆" A* e" ?5 `2 V

7 Z( f& h1 L- L  Z( H4 m  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。4 k" V) e* L/ a8 a& e
! c1 p) ?# i3 D8 S, |/ [
MIDI Thru
+ M  o+ i3 y# A& @; _* A, D3 g* d5 t7 b0 x6 k" ^8 g
  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
8 Y2 M1 D$ G6 h1 ^5 y
4 m7 B" c* g/ m1 P9 G避免循环+ Z3 \/ B  |5 x% ^1 I
) x. u( z3 i9 \
  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
6 W* T6 R+ l7 v2 E" q0 K' z
$ ]9 I; A( V) f$ x) o& p完全同时出现的音符; n0 A- Y/ r9 Q# a6 h% l4 j
% b0 O) g3 B! i' ~3 D2 j' `4 @) L
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。& d% U. U. f6 ^' D
, U9 D, H' V+ `. m. Z. \. {0 D& g2 w; a
减少链路的延迟4 H/ ]4 B. \0 T
+ e( C$ D. S# G& N
  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。: U; Q4 j) A. v2 T$ l/ P; S

2 Q; g/ v6 m. \4 I独 奏) {; Z4 B+ v! a3 e, u
$ @% b% q8 Z% E/ e4 I/ u
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。/ b7 A% ]) w# h" ]/ w. o" g8 m! Z/ C" _
; S3 ?/ [+ p+ B, {
MIDI效果
) u: B( Z- w. p- F3 O% @; D  
1 A+ Q5 a6 P0 l8 m/ D- l  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。8 \! n6 ]! A  w

7 J+ O9 C2 o. F延 迟, E0 C; e6 n0 ~8 Z

4 ]& T# y/ O: W$ J5 E4 H  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
, Y9 _+ S1 C+ J
& x& K& `9 p/ T1 ^乒乓效果- C3 S" f+ u+ A' s

$ C( M# A0 d1 j3 T- e1 N5 y* k, S  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
' s8 Z/ j/ S* t% c  K: c" g# t, p6 _7 I% \
噪 声 门$ v8 R1 K1 a3 q& a% Y+ ~
8 J/ {2 f# I( k# e
  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。! y( c/ D6 F( m9 D8 }
! `1 i2 u6 R+ V; G/ n" S) S
变 声   o- @4 c# a1 f. c! S$ G
 
$ O/ x9 X( {8 w& R8 e  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。. u7 O9 k+ P2 I1 V

7 x3 O; {( g& A3 e1 t淡出/淡入
9 T0 g" H: z# ]8 i/ h
* Y3 n$ K. e3 M1 L' P  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
: K. _5 K" `6 f, e: M3 Z& A  X6 n9 ]. Y6 s  l& Y/ I$ \" u
更多的空间, z. \( Y7 R& P# p, ]

$ M' ?  v' v+ J, F+ X  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。1 h% X: |7 s( r$ ]& a, K) W

, A7 b  m; J( N使效果器更有效
/ C( X1 h1 s) c  u
$ |! L4 u9 [& b) t  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
. Q4 |; F: {! W4 T( R4 v5 N: k9 n3 @4 _8 i
更多音色
  u/ J5 `# m7 ^- @6 l. r5 |+ m" }3 r$ w& G4 b. p; Q( K
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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