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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验! D* d4 {; L$ ?2 P3 r

' f1 \: @" Z; Q- ~9 @& _1 f* L基础知识
3 n& D) B4 ?, Z# I9 H4 _' @MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。# i  P9 V6 |" E. u9 ?, ~1 d
: S1 H7 f6 [2 C7 v/ y, C3 G) i
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。% N  s: r" l2 l* f' p* U

- Y$ ?2 x# D, C电 缆$ p: u, `" G  J& {. p, h6 T- U4 D  s
) ]; X  N& T# g+ }, A4 B, T
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。2 N+ k. V* T* l+ P. N$ ]" K7 }

! o$ |) Z* g7 }MIDI Thru
! T, u/ S) ~# X9 y
) c, b, ^( [1 f6 w  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
5 N* ]6 q7 E9 q6 Z
* y  V* t' Z. |" u避免循环* {9 m8 u, L* n/ ^: N/ d

9 ^- G* U( p7 z' A, Y  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。. {0 r; e9 T$ W2 X
+ l6 t# F6 I2 }7 s- i1 F$ o
完全同时出现的音符4 u$ \4 F7 n5 @9 U. \! D

: [2 @' A1 R# z, j; L  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
' A6 m' T- k( m! z- Q
$ V* ~! u8 `, J9 x5 N* T减少链路的延迟
# A+ k# L7 G, }6 n' ]4 J" c6 B! n0 y0 w0 U
  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。; h$ ]8 b4 g. }& h* w* f

$ c, ^' z" T7 F独 奏- k( h# Z- U5 q! C3 e' ^" T

2 n; \0 `& Q/ M9 S- s  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。* P" Q! ]% u9 ~

2 u6 V' P# f' m- U$ DMIDI效果
! T7 N  S( o" G2 V# w   9 t; _& e, T4 c2 }3 j
  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。/ g, Y: v1 B% j0 I& L8 n
* V. b8 G! h: D  j9 E
延 迟
9 |! ]3 d0 q) u1 g# u
! q0 b( W* a4 D: `8 _8 i  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。4 c3 T9 Y( s! G& }2 z1 L' o* o
! F) E- V# \' w$ b/ [6 L
乒乓效果
" U/ O, H- Q$ \( v( g3 A5 ?
& n: I: a: g0 n8 c: w  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。4 A. W5 z: l7 V2 p
' \7 D$ o8 e/ V- y$ ]1 X
噪 声 门
9 w/ J& R# r& d: C. {) \  P# h1 k, ]' M
  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
6 P8 F8 n, G6 l/ ^0 x( e: ]/ Q* k# Y0 A# h6 [
变 声 5 p% v/ s3 R# W; y+ l" X+ X
 
% J: A$ x- m. ]5 `& z  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。5 E! @" J3 ]- j; E, r, |9 @. L" h

, L2 v; k6 D! V( B淡出/淡入& O8 m& e0 _0 x6 Q% W

+ s6 @' P6 I) `* W$ f5 |  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
: y" q. V' M+ y$ C0 l8 C5 I% L! g1 I$ A
更多的空间
, a! I5 L, `6 M2 a  |. |$ D4 b9 C% O
  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。  z' M/ \8 P0 q( h
( e: L9 S- }; G% x! ]. P1 p
使效果器更有效
) k8 T/ Q, Q# g1 x+ a
) o  R! K& K# y9 G  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
" D, ~; m3 l. B7 P3 \& v2 N
! ^# k) a# U" k5 T$ N; W# I1 q: d$ o! y更多音色/ h& W! v5 d+ R! o
, d+ \6 S$ \! C8 Z
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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