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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验
) p" t, n* M+ |+ ]
3 v( Z$ e+ ~* Y( o基础知识 6 B3 T7 \, p/ \! y5 R$ K
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
' e/ S8 I, B6 N% x$ P, p7 a0 L" {. y9 i2 |& m- X
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。* h3 t9 g; E$ F" {! n

) y6 M# t. d; y5 n0 t& m电 缆: z( {+ X5 M" n' R

" r. ]" S1 H4 [- ^0 _# p  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
& g+ @$ b0 H: R0 E' y. \0 ]" B- [6 W( \* o6 f' Z' h
MIDI Thru; P: q/ D/ L4 i2 h" h

: \, H0 ]( x5 h4 u; _  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
8 J; |, F8 R0 I$ e
! Y- [2 j, [: H5 G: w避免循环' n' T1 C! \% P% S" m
  L8 @" e4 K$ y
  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
, h: w% S: S6 H
8 w( @1 l2 |9 G, `( H; y- e9 ]3 [完全同时出现的音符
$ w" O! S* s% O5 G9 H. I
% R. |2 a  y! f; W( I" S  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
4 ^" s1 F" ~1 L5 Q% q' N% r3 V: D: Y' v, m, I3 L
减少链路的延迟
, G, y' a* I5 Z' r
4 _/ m' m9 q% o6 j; ^" ~  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。7 d& |! I$ }5 r) y/ F  x# R

: Z% S; C1 D8 d# }9 S) q1 @1 v! R独 奏
3 u, A4 c6 [0 g) f! L6 x. N) L2 _8 K5 ~) a# P
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。1 y$ `* `0 e) r
6 i" ^9 w( h, y; d. d7 _
MIDI效果
' N+ }' a4 z; E) l- E  
8 e" |3 d' v0 M  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。9 x  d+ F9 R$ m  a; O0 G8 O6 C9 Z

; `, ^+ r" C6 `0 H延 迟: v  s; E! V4 r3 L

4 w6 ~- W# d2 a2 K0 r4 B  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
) ~  v% B2 u. S7 Z/ w* e5 P! S$ n. @" ~% w6 Y* k1 E
乒乓效果! G+ z$ i( D' m+ c8 s
0 P( k0 g: P  D5 i" {- E5 ^
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。6 i  K* d4 Y) K( N, ~8 Y. D1 I0 ~  |

4 l" u4 g+ M5 }* i/ m噪 声 门
) f( k! E* J4 [) S8 `. U; b7 U0 \1 j4 h: I0 v" |' Q( [
  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。0 M  }* ~2 W% Z5 U- P

& c+ v( n# D$ |% T$ y, o; }2 `变 声
& Z7 j* ~- |1 T% J: [8 e  7 m# @4 o8 C* {& j" m* h
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。$ N, H7 a( p; p
- O2 B5 j4 G1 k% D# p. Y& H
淡出/淡入7 @: S# \. J# s6 E

  G* j' P; a& g) ?5 i& T  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。1 ]! C6 a6 b: s) ]
; @6 f% k+ J/ z3 a: E# g4 f6 `; C
更多的空间+ ~5 R/ j3 x8 w( ]; m
2 }  S& h: ~% j
  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
7 V1 d. V# E/ F3 A! c) f9 x8 M9 |- d
: R3 `+ T7 L" h0 C( P# I- ]6 n: H' U使效果器更有效6 T' `- y  J$ O- ^5 j8 S

" ^# [! ]  }; w8 b9 y  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
6 g# V- x- ^4 q7 K2 Q2 h' o
" E  q/ J: p! K' B$ Z7 T更多音色8 H  Q3 O" `& |/ R( c

8 ?$ Q$ B+ \. Q# n  ^9 h  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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