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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验( N8 j& h* H0 D8 e6 x2 ~$ y
& Z, p5 b* }& g% V
基础知识
4 c( t8 k/ }6 I$ mMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
) P7 w' Q7 y/ y$ a' X! G2 s3 L6 v1 {
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。' |* E- h4 ^) M; g; u  \
  q, j5 p% S/ I3 c6 z4 p1 ~6 C
电 缆0 I1 q  ?7 A, N! D4 i& b0 V: g

% o  {) q3 ]6 F7 h3 @0 q) L  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。4 z8 V6 ~  a; G: o4 g. z

; \# n5 }3 y& bMIDI Thru# ]2 W# g# f+ Y5 o" f( I9 O, Z
/ X% N+ A7 d% G% k: Z  h1 l
  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
) x" _3 r2 q4 J/ ~6 S- Q( D
! _  w, T" |* i0 N) c避免循环+ ~5 ^5 v0 a) V
6 U2 V: f9 @& Y* q2 M2 V
  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
" `9 @2 R& N& f  L2 z
; e5 ~* A' C/ R: N8 U- _完全同时出现的音符" I9 o2 C7 d" v  H/ C0 A, j' Y

* N5 X+ @- A6 {' R  x6 {8 ?  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
6 v; Z0 a8 l5 \. p0 @9 Z9 X; ^' m0 j6 e5 ]# q/ O% m/ L7 T4 Z* g4 L; }9 P
减少链路的延迟  K' b7 Q" |# S# e

( H% g5 p) A8 R* A) g3 Z  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。$ z% d/ e: m/ t4 B* c

7 y4 S$ x  X8 J0 Q+ M' t  Q# g# g独 奏9 v2 G# \0 T& u4 [# T
9 t1 Y- B1 ?; g( j1 m9 W# l
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。
, ~- u$ \, W/ d
; t! Z1 W# E/ v7 wMIDI效果
4 t7 C- W6 P1 W  Y  
( Q$ L- E" D; f. i  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。' W& f( {3 N+ |; @

# u# x  L$ m, Y% u) H& a延 迟
1 h* Q2 k6 f* ?+ P, Z" h3 B. Z" j/ u# N6 ~+ `7 V
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。: Z0 h0 Z# v- J6 ~% K1 A8 p

; V+ D9 t* O, E' m乒乓效果( Q) `7 d# v7 Q3 k
& q% v% g& L( m4 q( P2 h
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。+ l9 l9 O/ h3 e; T" Y5 v
  _! Q# k2 c' I! C
噪 声 门) ]1 ^) A+ c# s

% P' C0 G6 B6 \; E3 t# b& ^& t! `' P* M+ K  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
4 i* h3 g" n8 n  G* a5 f( F3 {. N9 f) B
变 声 $ W) J3 g) t* {7 s6 y
  2 `0 `* ]; @$ p8 W% E4 V$ w# V
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。; }) `; Z) P$ H3 J" c
& x4 w2 Z" W8 [# }4 k7 X9 }
淡出/淡入
# @0 n! c9 [, v4 X# f' T' X: L9 U+ P, t
  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
% J6 `! p3 u7 O0 H* {; w; D
2 @, @0 ^4 [4 X8 [# |$ y更多的空间, M* D2 V# g  O( A

4 c5 A4 c" a( i8 i; G  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
* v7 o  t, T8 e& o* r& T. n& ~
4 \6 \+ ]% I5 h" |8 p使效果器更有效$ y* g7 O4 V6 |7 G

( \# _8 \+ x0 ^' s: h  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
& D: {  g; b! c6 u/ [1 ]
8 z3 A! R: J+ W) w更多音色
" J1 X6 q5 R  J& M! N$ ?  |  s) S& Y7 G( J2 n
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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