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MIDI制作的小知识和小经验
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基础知识
$ }6 F' x) L. ^8 p+ cMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
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. u- A; J) L2 z4 c1 |- W6 h" N: {$ l, KMIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
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电 缆% G! |! q: P" O' J0 c5 b& k- w
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MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
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MIDI Thru: y( h8 [5 e( Q; C) v
( b1 n k6 l" n' _( N7 V E' M6 S
使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。7 b8 m* [" z; h6 S# ?: ]8 V5 A* h% Y
" \ W" E& S% z3 p Y& w9 m& m避免循环3 e2 q& f, m7 {8 C
4 w" K" x- { ~ v 出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。" r% y0 g. P# o" r w" ]% I
' L+ C9 J! S# N+ |7 Z完全同时出现的音符" M0 q7 y$ s! T' j' t7 ?. |. g- q% W
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MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。9 _" K$ l. M; [6 }/ F! ?
& [) m0 k8 F& t7 N% E: \. F减少链路的延迟
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8 i9 O# Y* b! Z 用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
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/ q! y* E0 U$ `4 Q; p9 r* B独 奏
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: b' O1 O* P& z 跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。: y, ~2 B% ^& X8 t
1 U+ }5 y/ h0 }. i4 Q: }) V4 Q
MIDI效果
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因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。/ O' }5 z' B `! E
& F* k5 d. s% z b延 迟/ V. ]/ C4 Z+ }& M( q
- k; C g. ]: C
有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。9 Z- h% M! x7 K! A' e
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乒乓效果
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在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。$ r- @ h, l/ o, R* M [
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噪 声 门
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0 C$ \" A6 }, D# F" c 噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
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1 W& B# P4 a8 b" @7 G变 声 4 P# o) f2 T: g; u. _5 F+ K
- v" B& b y3 E: `* d9 U& ]+ {
许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。. f9 [. ~% b8 L6 t; m
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淡出/淡入- s- Y+ K, t: s& _. m: w
% L E! O @# p" L8 | 使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
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# l( l5 f9 N5 n. m& |8 l) f更多的空间; }! F1 b- h+ J, u6 h
/ s, v# j2 K) f+ c' N* q) \ 复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
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使效果器更有效
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; y! A& X, |8 B m 如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
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更多音色. x( U- M# I4 {; J; l/ Z
; L- S- U6 L9 e# f' b8 K! E
许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色! |
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