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MIDI制作的小知识和小经验
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基础知识 + E, L( }& v% x+ o$ n
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
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! H- ~8 B+ M2 E- aMIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。3 X$ g0 m1 x# I3 T, h6 e
! ?/ k7 N. [+ ]' L电 缆
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: ]1 r9 r: a1 W. c MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
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9 s7 W$ Z0 d5 q1 H3 F3 b" l) ~MIDI Thru: n9 b6 }1 \7 k* r v
1 d" L' g! h. ]$ u& W 使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
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$ k) p! S' o9 G6 R* m避免循环
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出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
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完全同时出现的音符( Y% i3 E' G' t( y! `( y2 F( [/ x
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MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
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- i/ p, R7 O, W" D5 ]- h; \减少链路的延迟
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: \4 R- u$ k; b 用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。2 R. `: Z2 l" J7 Y6 h; S
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独 奏
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跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。+ g0 p6 |: y) |! I. i% }
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MIDI效果
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3 q$ F; `8 J* a- \4 e; [# Y& f& _1 Z 因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
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) R i, X- N. L+ o2 {' h延 迟: j% l7 Z4 O+ g4 i2 t* o/ _
( ]' j+ A& p: w2 l- e, [ 有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。" w2 b; h! T; z/ d& C4 f7 I
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乒乓效果
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在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。 ] ~0 _$ }# ]
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噪 声 门: G! V# N" r0 \$ B$ v
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噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
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变 声
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$ _2 Y( ? S: U 许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。; o, l/ O; E; O7 l p/ _
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淡出/淡入
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使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。( p! I W [2 e$ a! h
3 @) A$ P) T! D6 J/ L" [! b更多的空间
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复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。7 J U# w m2 F# P+ e
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使效果器更有效9 Y) \) e& j) W" u
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如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
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9 X4 y( f1 k4 G2 w0 e( s2 G更多音色
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( g) U+ Q: u U, r 许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色! |
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