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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验% ^. p) O% B3 Y6 z* ^

5 i9 |! I  k+ d基础知识 ! _' i4 y9 G( b& ^7 M
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。7 T' b, D9 w* }7 |5 `7 y" C
. N- h2 g/ ?. O  N, D1 v
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
& F" V$ t4 J4 Q
1 W- s/ A1 _2 O; _# s# x) j电 缆
% |- j9 ~6 _+ Y/ C7 W2 |- Y3 {+ i% s/ j1 T: _8 d
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。) V% u, P+ B, \! ^  W5 c
* Y. f# y7 Y5 n
MIDI Thru
& o, t2 l9 Z- R; {" U9 D& c% E; M
( Z7 T0 E$ J  i4 F  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
8 w& D: k- B" h. V% z6 s. ^
4 O' Y& n  A" Z2 e! W避免循环
! R$ H& [# e8 O4 y1 e7 M( F' x
2 |; S( Q- }7 s. b) A& H  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
1 |: l6 ?; u5 v& }+ y+ S' b3 ?$ f
9 w/ u2 [, @! ^3 `; p" J3 d完全同时出现的音符
% G  B- n* C4 Q9 O# j% `9 P( |' b
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
  {4 O! O- n1 W$ W  |) ]2 Y6 c: L6 t4 u" _1 e
减少链路的延迟
; }; S# o. L3 Z( a; g$ l
$ P* @8 N9 i& h4 o; V) q( [6 q  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。$ I8 W) k" S" d9 x6 T! G3 l
: e* V3 |" }. [& @& |
独 奏
, h. |' W1 S' `; c( `5 R. _4 C& n
: b) X* K% ?3 o. [4 V  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。4 s/ M4 ~! _; b/ a6 M

5 k1 u+ f: r1 t& \2 L1 K* yMIDI效果
( X: n3 G# }2 c4 S1 e/ L: \   % {5 J3 v. ~0 Q
  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。0 @4 j9 Y. t- o, X

7 y8 H# p. \. x* ?+ U( y# n延 迟, K8 P4 N3 M# a4 ?& R* h

3 a! H2 f( w' q) [3 e' c) v  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
! p6 J- ]9 ]6 `: Z# y, ~
. j, K/ n) ^; C" y, r0 p乒乓效果
; a" i. S8 C$ `, y* D" ~$ ~! F8 ~% j% X) O6 a8 I3 Z0 }
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。( h% Z8 F5 C2 `2 E: r

( ]) a" K2 w' n: \( X2 Z. O0 `& V! k噪 声 门
9 X# E" U; [4 e8 {
8 B, [+ H: D6 \1 t/ m  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
5 Q% g+ m  Q/ g
5 M8 Q* k( I( B/ l4 L( F: `变 声 6 B- r9 ^. z: }% J& ~9 F
  , E7 C" K; K5 s4 ~1 w( `
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。
( c7 @, B( Q, v" A
' H: {8 ^- V6 T淡出/淡入. ^5 J- s' V$ F% F2 T1 T. S+ r

, ~8 `/ m+ a0 m* ?3 C; V# N  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
2 ]% @. y8 U* x# A
: W5 T# S$ |0 G$ l: ^1 z4 b更多的空间
3 @' C4 e( i# i- h
+ F& U5 D  z! s  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
" \) k( D! B$ N  f* }2 D0 X% B2 p' T- {" r# Q1 ]
使效果器更有效& \! c1 A8 L( h) V7 m

9 n, d- |, G/ v8 G# _0 x2 m  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
! h# B7 u/ J( E+ t1 u2 n, U% C8 g3 I8 n$ B7 I/ z( u# E3 w% }
更多音色- q* t( ?1 M0 }2 \' R
( t$ `* q/ h0 s: x1 d
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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