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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验
4 y! O" g" q% Y/ d$ U) S
1 d) \$ |+ U! o3 A基础知识
. p$ _9 }5 ]6 `# l9 |0 g5 xMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。( b3 ]7 J2 g0 T9 d! O, B# @% M
- C! A9 H; q  a% v. }; ~. m
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
: I+ S2 k2 f( s# U+ Z' O
( L4 W: J" ~9 }0 L! E4 W3 C( b5 C电 缆1 a1 k3 P+ m. y
- ]$ ^- o% ]6 a+ A$ y) O: `
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
) ]( y" f$ {+ J9 `
9 v6 r5 s% Z& _MIDI Thru
# N6 W8 l0 w( B1 M& B3 e% m6 K0 h6 ?: H9 \, F6 _
  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。3 X! V4 G) \- A( \3 F
% R( k9 K/ L7 f) `8 f
避免循环
  v9 }. d4 L4 m: @3 U7 P* q
% n3 r6 k+ f* \# U. e+ Q  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
2 X9 B2 E( l8 S# o$ }$ l) v' G4 m& H# k$ S+ U( p/ N. y( h0 w2 I
完全同时出现的音符
0 z3 y1 H  Z# i# @, e; D) M- e3 Q, Y
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。) r6 Z% U$ K& M

& ?. F# J4 g! U1 e. z0 C* S减少链路的延迟
7 a3 z0 w/ }, [, l) b7 Q+ a/ G+ `2 C) R5 G% }7 I; }, l
  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
6 ]5 [6 l- c! u% }% z) u- s5 f# p! U) Z# O# _/ e
独 奏
: O2 J  f& U3 H) N( B0 I
/ k; E# n4 m) _- G) {% A5 a  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。9 d# i& G" ?- r, K

2 z, [/ F0 H- h9 h- UMIDI效果 ! D3 p! C) n7 r, X3 K* c9 W/ U5 h
  
& o( a( m) A9 X4 P2 y# Q  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
+ `% v  F' Q3 Z, U- B$ g- G4 r. i( [
1 l- `: }6 y0 }( j+ M: t延 迟; a2 \+ C& {, J7 O# T

; Y% w0 ]: _0 t- t4 ^: W  d# ?  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。- m; G9 e+ i+ C: M

# k3 n$ n2 S, k7 \8 }乒乓效果
! ]1 h: \  p7 @/ T  _% O
, E7 T- ~2 _/ |; K) C7 X  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
; }7 S0 ?8 i/ J' w5 `0 R2 m2 q! H, s! S
噪 声 门5 T5 q4 `" _: ^8 v

6 z0 g7 t# X! W, ?  V  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
  e/ P+ i, v3 b  Q" S
* P' D/ N+ x0 C8 G. Q! d, L变 声 - \. X8 ~; N, H3 W
 
! B, U. n. l6 I) `  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。
) ?8 K% b; x/ d
$ w% w6 S0 G! f! W' k% Q  i淡出/淡入
8 B# p: E0 y$ `, N9 d3 v
9 z$ j& S) Q8 C  H7 [' v; l  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。; }# j5 f+ n4 U; ?

, k* h% F2 i+ X9 X' O" K更多的空间  g$ `2 F! @) b( W

3 J. W* ?; v4 A# _) F  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
$ \/ |, v; M' _6 Y; A! u2 h9 U: J6 R0 F0 f1 D) {! `* U) J+ D
使效果器更有效
' }( v/ m5 R$ k. S2 u: i3 a% Y( i+ |2 j
  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
, E" K5 O$ t( P. w- ^- y5 G. \+ w, |# _# T4 ?# n  f" G. B
更多音色
* u( X9 m' R! D5 K. z
5 {, P" N3 a* ?0 v$ m2 @; W" _  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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