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MIDI制作的小知识和小经验
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基础知识 0 @; E/ v( x/ u4 R# k# C
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
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+ a$ G6 E' P7 ?# K" |MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
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2 d' D( z" r$ J' I0 S7 w+ p电 缆. C" [0 B& N. a7 ~
9 \& R. q9 W3 n7 q" X. X( b, i MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
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3 y3 m# m5 u9 ^MIDI Thru! M* T5 \& Y. R; u
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使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
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+ }' p" l1 Z& g3 s y$ A3 |+ ?避免循环4 e5 P( ^9 b) U) z1 i/ p4 ?" X
8 k; b8 z7 b: K- S6 g
出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
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: i) W2 b+ m( c+ H; M, N完全同时出现的音符2 {" l0 E; O: A5 o
4 J+ U7 ^' ]8 L4 K' t3 A3 D
MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
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减少链路的延迟
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用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。/ g/ t) g4 x5 X8 ^% ?8 Y
$ u) V4 ~. C; N; u5 W独 奏
2 o# J7 o& v, |: ]2 t) ]% a1 z" S8 [0 s* {) b3 X
跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。
* U5 a4 f3 _4 |8 Q' {4 {
: |+ |8 I. \; u- S' O! D: U2 t* UMIDI效果
0 ^ o7 A5 x. R0 I 4 C6 n4 y/ g% S- \" z+ Z
因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
( l( C" }. Q* C4 a* k1 s# H! a
5 d, E W6 C0 T( H延 迟
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有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。7 E$ Q3 i3 V- l( A6 H" `
, R3 L; a$ ]# R8 Z; U! k) d) b, L
乒乓效果
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. {7 V2 {" o! m& Q. b 在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
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噪 声 门. y; V; C3 }7 L6 G6 Q! W
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噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
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( @. x B* E7 H. L& S变 声
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许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。. _) h$ H2 z- G- @ l9 v
* I8 j7 p' e- T( F淡出/淡入3 z- j0 u0 k1 d+ ~
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使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
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更多的空间: I8 ~2 C* Q$ T
( C" I+ o3 [/ U2 i8 u9 O
复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。! U+ [* H! ]# y3 D$ v) X$ u
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使效果器更有效
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3 i& \- E; H) n 如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
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更多音色
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$ V( j9 N1 a; }% F 许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色! |
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