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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验* V) _! X; ^7 m: H3 U

+ k: F  n" N& X% ?5 k基础知识
8 F/ n) s% z' o5 N' UMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。! w3 }/ E1 D4 r7 Q8 d/ F) H

5 y- O9 m* ^, [MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
- n) M3 ^  h9 u
3 T. K' k; m1 E; u- h7 p8 E电 缆2 ?8 [- ^1 @6 i2 }9 A

/ F" P2 R0 q1 L: U  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
6 @! Q2 i# {) h( g
% S- }6 z! j" H" PMIDI Thru( m3 @7 \* s6 W
5 _2 n' H6 Q( M/ h$ G, _5 n/ C
  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。4 D% l) ]' ~( a1 D& l5 Q/ j" L
- p+ {7 e! ~) F3 A* e7 V
避免循环
5 w6 h' ]( a2 y1 W
) T* |- I8 ^% }. v0 w. X  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
4 c8 S* y1 Y' d
& P0 z- E" ]# r6 a5 a4 |9 S完全同时出现的音符: J  N$ H  H3 ?

2 m% h* p3 x' U5 B9 z  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。# X! p" }3 y, d3 _1 _8 B
5 K, l/ [9 k/ ~& _5 ~, p9 Q
减少链路的延迟
% D3 J+ P  i1 A# b* p
) `! T. b+ q1 ^6 y- h: c* g, U# {! C  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。( K. i8 {0 }8 {+ d

# b, y! T  c4 x; X1 Q9 x2 X独 奏
0 Q* r2 u9 t. I" A9 w1 {8 }( u% S" Z3 d0 i, \0 p6 r. Y" g
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。
- |0 c) h/ U$ e2 |- Y$ U
% g' @6 d5 d* @2 Z: w* @1 x1 N/ LMIDI效果 " V2 s, z( G, I8 _0 N3 K9 X6 t$ i
  
( O+ \9 |+ G5 Y. T. M" u7 {2 J0 U  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。! K* }% f; `4 F2 A; `, v

% R7 Z$ T5 v& @延 迟
, f, h: X" T' U& D6 p- g3 x$ [% ~: j$ J  L; E! t3 q% e! c7 h5 `
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
9 P- U& q# B2 P1 S
' t/ m1 Y! C  ]( Q乒乓效果
6 q# C; e* T, \
3 C; N$ f5 `# N! |. [  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。1 s" L0 ?9 ~& j. [

( X; ^- o" g) I/ q噪 声 门
& Y0 {% k! H$ \: x, U0 ~) L$ R* f) F: K; v
  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。8 H& J: ~1 ?4 G
6 w5 o( S" f! u( ]5 |; z$ m
变 声
) w7 U" _" O3 a8 {9 [/ _  ' }4 Z0 w+ j' V6 ?* N% B
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。
& a; l, B3 d) f, @. |! ^, t9 L  d* d9 f6 O, ?, y/ @
淡出/淡入; Z+ c# Z* Y& x+ _: Z
! S9 }; C' t; h! k
  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
1 J9 R. q0 Q' x2 |$ \, K+ W1 M1 j; b! O/ L% v! H! o: X1 s
更多的空间. [7 y( `+ k: z

" x! F! L1 x. s8 V  t, D  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
- T) _2 i! D. |2 F6 a4 D0 c
- A0 Y( H+ U* _! G6 k8 U% t/ K% \使效果器更有效2 v2 K' z0 _. J3 f

# ]" `7 a. M/ P0 O3 F  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
5 S- \+ A: Y  {- {& d- h" L+ h  c% y  g9 U9 k" T1 H
更多音色
; _- x: c* M0 _, g9 ?- g/ g1 A# t/ V$ f: l" g9 _" G0 s
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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