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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验
7 Q4 o. i, o3 [5 Q! o3 \2 T9 r5 l% H9 q% ?" ~
基础知识
. e5 [# ]& J( |1 u: ]MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
  ?& V! @6 j4 r: y( d# R. g, s9 A( J( f
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
; _4 V/ ~; Y8 d9 [1 O, \+ N( }& e& W8 C2 K; z' I  ^
电 缆
  b) m) o2 a0 i9 l  [% `' T5 z' k. i& ]. W7 x( A0 f
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
. V' y( Q0 \3 ]2 K6 X6 I  F) g% \- X' D$ t" i  e' o3 ~+ P
MIDI Thru
+ @/ m% k& S3 y6 O. P9 j* ^! B* P; y# e# ~  g8 n3 `
  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。) `0 c3 J! N1 a% H( J% B9 P( L
/ e4 r1 ~2 F; s- S$ w, I
避免循环. \8 [# H  q( x% [2 h- b
/ b' ]5 D& N, p
  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。) {6 Z$ B) W" H+ _# I3 t
- Q+ N/ r7 K! |$ C4 T6 L
完全同时出现的音符. v9 `/ e2 n5 Z, H
' f1 \' V( @, H. f0 {% u8 t0 O
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。( ]' g' @& \8 Q: E  Y) E
4 a8 p+ S. D' B6 S& T: q: x3 D9 H) Y
减少链路的延迟1 |6 s( g# j, d7 W) Y( w

, Z* S. B; j: x7 L$ w# ?  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
" C: R6 R# {+ n" `
6 C) u. l% x  Y7 g0 A$ s独 奏+ V0 |, B% U4 K! W2 ~! M
6 N0 v  ^# h3 h
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。; ^. w2 L* X# ~( B
. ~2 r6 ~' f$ u8 ^9 ?
MIDI效果 2 m, O, v' g8 O' ]1 z. w' ]! t
   1 d4 [9 [! x' J% C8 {
  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
+ ~# \6 W. [7 u7 v
0 X" s$ d; W% v3 A8 f6 W延 迟
" _2 A# _2 N! W1 E7 r+ T) e& s, _  P& X7 }- d
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。  {/ w9 H0 ^) ]$ S- B' D5 ^! B, x

. _6 T) t7 c+ r3 `乒乓效果
, d5 v8 l: W; S  P" ^0 }, k9 S/ W
; w4 W5 o: ?: ]- D: k8 q  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。1 k. _9 J4 e1 z" Z7 n9 Z

0 l  A7 u& D, |0 K, U噪 声 门
! s0 M+ j3 U2 V+ R
: g# D) [, o. N8 X: Q# r  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。6 _4 \  A6 E: G1 P

+ J- I2 _5 J& E  K, z* N变 声 ( x% t( s& b/ k! C! B
 
- S" W( [6 L! l& D  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。
% u+ E9 W) s! H$ M3 L
) b3 a7 Y6 N% x淡出/淡入
+ R) N5 `4 h+ T- Q4 l
" N3 w8 g+ K; e  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。& a- O! |+ V& u  L) L
1 g3 R. t) _' N1 g: Q; v
更多的空间
3 w  ?/ n# G% J* h
, h% [% Z! y4 q- \0 k/ X5 i  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。6 j( u# h+ e% i6 c) j* h2 Q  W# p

& ~2 h4 z. _2 S# B2 X; v! U使效果器更有效: e0 P( k3 z8 j9 ?& g0 l% p

/ T2 p: x! }  g8 K# {$ s  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
0 m( k* n  z; P- y. ~2 x  k! U" u* O" z, y, H
更多音色9 Q8 `* c$ ?0 z( z

% o* V3 B' \6 z# L- g  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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