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MIDI制作的小知识和小经验! u' m w+ Y3 w+ w4 J! [
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基础知识 # `3 Y1 a6 d: x/ h! Y
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。* \" n H5 P7 M8 ^) A
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MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。8 B' O5 J, E. t
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电 缆' E; `0 D* p4 r% t; y! ]
" H$ z: G' ^/ N# @0 W t MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。! o9 p( g/ O. l% T7 u$ D2 R
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MIDI Thru" L+ ]5 F2 o- d6 k4 x, @2 a& G- a6 F
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使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
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避免循环
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, h5 C B+ H7 U. B ] 出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
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完全同时出现的音符$ H+ ?( d: c8 S. }# ^( T* w
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MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
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减少链路的延迟
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用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
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独 奏
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跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。
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2 [6 p$ B4 B( c! c& bMIDI效果 / q+ @# p2 w% c* ^% L" E$ y+ P
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因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。. I; s }- c" w* U& r/ D$ j
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有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
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. c+ y- J7 t0 K5 n3 l乒乓效果+ V. u/ I* P4 w( L; }% s" k6 g, N
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在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。2 S2 h! Z$ L' B9 |) b: e3 X
, _6 l+ \4 L/ o4 B/ V! |& z噪 声 门
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噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。1 a4 i; N: |: K4 U, I, [8 y
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变 声 }! k" K+ ^: K7 w
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许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。- @/ D5 |( E# L7 i% u
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淡出/淡入+ K' j# \2 j1 T- n' e
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使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。7 B. [7 l8 v3 X5 G8 h
8 J7 A! `' t1 o( J' M; D+ g, G. u! i7 h更多的空间
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: h7 }1 z. N* ?7 m% { 复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
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使效果器更有效
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如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
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9 g( g% v* A0 {9 a# a更多音色
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许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色! |
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